Игровые статьи

Интервью с Wargaming.net по режиму «Командный бой»

Перед тем как стримить «Командный бой» и играться в него вместе с вами, мы подготовили подробное интервью с разработчиками, обрисовывающие все особенности нового режима Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Хороший сутки, представьтесь, пожалуйста!

Привет! Меня кличут Алексей Корнышев и я тружусь с киберспортом и Wargaming.net Legaue в Wargaming.net.

Интервью с Wargaming.net по режиму «Командный бой» Интервью с Wargaming.net по режиму «Командный бой»

GG: Поведайте кратко, что такое «Командный бой» и для чего он нужен?

У нас появилась необходимость ввести новый игровой режим — «Командный бой». Режим идеально подойдет для отечественной главной аудитории, для тех, кто имеет большое количество друзей, пребывают в кланах и ротах, но они не смогут организовать роты, потому, что это весьма не легко. Систематично заниматься организацией роты — это очень трудоемкий процесс, требующий отдачи. Режим будет проходить в режиме 7х7 по турнирным правилам. Главной изюминкой этого режима будет являться подбор соперника по показателям рейтинга личного мастерства.

Рейтинг личного мастерства — это новый показатель, что изначально будет скрыт, но в будущем будет продемонстрирован. Читать далее

Большое обновление Overwatch – бесплатные выходные, новый герой, режим и 3-й соревновательный сезон

Большое обновление Overwatch – бесплатные выходные, новый герой, режим и 3-й соревновательный сезон
Известный многопользовательский шутер с удовольствием открывает двери для всех поклонников. В игру вступает новый храбрец, идеально подходящий под аркадный режим.

С 18 по 22 ноября комплект храбрецов Overwatch будет бесплатным – новичкам, не получавшим игру, откроется доступ к трем игровым режимам – «Потасовка», «Быстрая и» Пользовательская «игра ». Все участники смогут получать очки прогресса, открывать сундучки и получать шкурки храбрецов. Целый предметы и прогресс останутся на вашем аккаунте, и когда вы купите игру, сразу же сможете ими воспользоваться.

Обладатели игры смогут оценить новинки, одна из которых – новый храбрец. Сомбра есть одним из самых глубокоуважаемых и загадочных хакеров в мире игры. Данный персонаж может взламывать сложнейшую экипировку соперника и применять ее в собственных целях. Сомбра вооружен пистолетом-невидимым камуфляжем и пулемётом, разрешающим подкрасться к неприятелю и взломать все его аптечки и турели.

Характеристики нового храбреца превосходно подойдут под сражение в новом аркадном режиме. Читать далее

Halo 4. Превью.

Halo 4 поведает больше о самом Мастере его отношениях и Чифе с Кортаной. Спасение Галактики от таинственной старой расы инопланетян прилагается. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Halo можно считать одним из знаков Xbox — это как Killzone для Playstation. По окончании выпуска Reach будущее сериала была под вопросом. В итоге франшизу отдали студии 343 Industries, которая была организована именно для выпуска новых частей Halo и развития вселенной проекта.

Грубо говоря хоть эти игры и считаются прекрасными, не осознать всю их прелесть весьма легко. Увлекательная история, хороший мультиплеер и потрясающая музыка уживаются с достаточно неинтересным геймплеем и однообразным дизайном уровней. Другими словами, Halo на любителя фантастики, а, если судить по продажам, таких фанатов предостаточно.

Halo 4. Превью. Halo 4. Превью.

343 Industries заявила о запуске новой трилогии а также сказала, что кое-какие наброски довольно пятой и шестой части уже имеются. Но пока все усилия кинуты на четвертый номерной проект сериала. Читать далее

Идеальная FIFA? Чего мы хотим от FIFA 17?

Идеальная FIFA? Чего мы хотим от FIFA 17?

Человеку склонно стремиться к самосовершенствованию. Он всегда улучшается сам, и усиливает всё около себя. Ну, по крайней мере, так поступают кое-какие «совершенные» граждане, которых, к нашему сожалению, мало трудится в Electronic Arts в целом, и в EA Спорт в частности, потому, что практически за 20-летний период разработки для того чтобы сериала как FIFA, совершенную игру они так и не смогли сделать.

Окажется ли хотя бы мало приблизиться к идеалу в FIFA 17, мы определим уже через пара месяцев, а вот чего бы нам хотелось от данной самой игры, мы знаем уже на данный момент.

Для начала необходимо заявить, что сериал FIFA создаётся по способу перегиба палок. В случае если в первой FIFA защитники догоняют любого нападающего, а сами форварды бьют в девятки с 30-ти метров, то в следующей, форварды легко удирают от любого защитника, а мячи по окончании их ударов улетают «по воробьям». Это в EA Спорт именуется «мы исправили». Сообщённое выше необходимо осознавать не практически, но так уж получается, что убрать все перекосы они не смогут.

Убрав один, додают второй, после этого данный второй убирают, а додают какой-то третий, а спустя год, убирают третий, и возвращают тот самый «первый» перекос. Читать далее

Почему я люблю нажимать на объекты в играх

Ничем не примечательное воздействие в реальности, но необычно притягательное в игре.

В уникальном «Half-Life», пробиваясь вместе с Гордоном Фрименом через исследовательский комплекс «Black Mesa», мы попадаем в помещение отдыха. Один учёный сидит за столом и выпивает кофе, а второй расхаживает около. И в том месте мы видим её – микроволновку с контейнером внутри, которая так и просится, дабы её включили. На экране ничто не бы подсказывало это сделать, но мы , что, в случае если надавить клавишу «применять» – что-то в обязательном порядке произойдёт.

Что-то немыслимое. Что-то, что нарушит привычный порядок.

Итак, мы нажимаем клавишу, и микроволновка… пищит. И всё. Мы нажимаем опять, и в этом случае писк делается чуть выше. Подсказка, что необходимо продолжать, даже в том случае, если на первый взгляд ничего не должно случиться. И мы продолжаем жать на кнопку, пока блюдо в микроволновке неожиданно не взрывается. Всё покрыто какой-то жёлтой дрянью, а блуждавший около учётный, всполошившись, начинает кричать. «О господи, – восклицает он, – что ты наделал?» Он безрадосно осматривает устроенный беспорядок, но Фримен ничего не отвечает.

Читать далее

КРИ-09: Экскурсия по злачным местам «Космоса»

Фото-статья о том, что мы делали на Конференции Разработчиков Игр. Вы всё заметите сами, лишь отечественными глазами.

Приветствуем вас, господа.

Отечественные коллеги уже во всю трубят о «КРИ 2009», проходившей с 15 по 17 мая нынешнего года в небезызвестной гостинице «Космос». Мы подошли к этому делу обстоятельно, и решили не кидаться в омут с головой. Для разминки имеете возможность изучить превью-впечатление отечественного главреда об игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Полноценный же текстовый отчёт вас ожидает пару дней назад. А до тех пор пока поэкспериментируем… Встречайте, фотоотчёт о том, что мы делали на Конференции Разработчиков Игр. Вы всё заметите сами, лишь отечественными глазами.

КРИ-09: Экскурсия по злачным местам «Космоса» Величественный «Космос» встречает нас бетонными объятьями. Трепет… Мы заходим! Шок!

Всего два зала (вместо стандартных четырёх)… И стенд "1С", что всегда был гордостью КРИ, стал совсем "простым". Повертев головой, мы двинулись в гущу событий.

Новые баги.» (с)»/> "Новый STALKER. Новые баги." (с) Компания BiArt и её кросс-платформенный проект Underwater Wars. Читать далее

Мобильные новости 02-07 декабря 2017

Мобильные новости 02-07 декабря 2017

Breakout Ninja.

Эта игра на первый взгляд может показаться однообразной и примитивной: знай себе успевай нажимать одним пальцем на экран, дабы человечек успевал прыгать. Так и имеется. Но как раз в однообразности и состоит суть игры.

От однообразности и предлагается наслаждаться , потому, что геймплей тут не только примитивный и повторяющийся, но и сложный с постоянным ускорением времени. Дабы стать успешным ниндзей, необходимо расслабиться, в один момент сосредоточиться, и, как будто бы в медитативном состоянии, своевременно нажимать на экран, стараясь ни поторопиться, и не опаздывать. Неточность в долю секунды – и вот вы начинаете сперва.

Игра дешева в App Store в условно-бесплатном виде.

Ginger Rangers.

Продолжаем ещё одной простенькой игрой, в которой кроме этого руководить возможно одним единственным пальцем. Играться предлагается за дедушку-ковбоя, и внука-ковбоя, на которых нападают какие-то забавные летающие чудовища. Чудовищ необходимо отстреливать, стараясь успеть , пока они не перешли в наступление, причём делать это необходимо будет в различных условиях, при помощи разных приспособлений, начиная с рогатки и заканчивая револьвером, ну и менять храбрецов кроме этого будет необходимо.

Читать далее

Coop-News #6 — свежие новости кооперативного игрового мира

Текстовая версия:

Жанр MOBA стал уже актуальным, по причине того, что мода на него захватила не только пользователей, но и разработчиков с издателями.
Coop-News #6 - свежие новости кооперативного игрового мираКроме объявленных Blizzard All-Stars и Dungeon Defenders 2, Turbine объявила Infinite Crisis, фритуплейную арену по мотивам супергероев и их приключений от DC Comics. Infinite Crisis создается для ПК и покажется данной в осеннюю пору. В онлайн сражениях сойдутся известные супергерои из комиксов DC.

Уже заявлены: Бэтмен, Джокер, Чудо-дама, Зеленый Фонарь, и их версии из других вселенных. Как ни необычно в игре будет находиться сюжет, но подробности пока не раскрывают, не смотря на то, что на сайте проекта уже принимаются заявки на участие в бете.

Белорусская компания Wargaming, к счастью либо сожалению, всё не успокаивается. Сейчас в их замыслах захватить и мобильный рынок при помощи выпуска на мобильные устройства под управлением Ios и Android условно-бесплатную World of Tanks Blitz. Базой для игры стала, как несложно додуматься, компьютерная версия World of Tanks. Читать далее

Начало приема заявок на ЗБТ мультиплеера Rainbow Six Siege

Начало приема заявок на ЗБТ мультиплеера Rainbow Six Siege
Грядет закрытое тестирование альфа-версии Rainbow Six Siege, и неожиданно для этого разработчикам пригодится помощь игроков.

До тех пор пока подробностей о дате и времени проведении мало, известно только то, что тестирование начнется "не так долго осталось ждать" и для принятие участия в нем необходимо перейти на сайт rainbow6.ubi.com и покинуть заявку. Очевидно, т.к. игра от Ubisoft, заблаговременно нужен аккаунт в Uplay. Так что все желающие взглянуть на кривой билд игры с ограниченным контентом и выразить собственный вывод — приглашены.

Инструкции выбранным участникам будут посланы на почту, связанную с Uplay аккаунтом.

Регионы тестирования не хило ограничены, по больше части это Европа и Северная Америка. Благо в круг вошли кроме этого часть России и Канады, более наглядно возможно взглянуть на карте:

Белыми ромбиками обозначены дата-центры.
Как в большинстве случаев, никто не позволит обеспечений на ваше 100%-е попадание в тест. Создатели будут выбирать последовательность лиц так, дабы протестировать предельное количество конфигураций ПК, ОС, игроков и разных критериев с различными навыками. Читать далее

Неформат: Lineage 2 — "Хроники Нуба", часть четвертая

Четвертая часть славного эпоса от главного Нуба GameGuru! 40й уровень — середина "жизни" персонажа — время второй смены профессии, первых громадных групповых действий и еще более сложных приключений. Что же случится с нашим храбрецом дальше? Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Хроники Нуба, часть первая

Хроники Нуба, часть вторая

Хроники Нуба, часть третья

Как человек вежливый, я постоянно здороваюсь с родными мне людьми — а клан, без сомнений, принадлежит к тому типу организаций, каковые сближают людей, так что, в первую очередь, зайдя утром в чат, я захотел окружающим хорошего утра. Ответное приветствие меня озадачило:

-Ку

-Ку!

-Кy

-Ку?

И без того потом.

«В то время, когда у общества нет цветовой дифференциации брюк — то нет цели! А в то время, когда нет цели…» — вспомнилось внезапно.

Но, нет времени разбираться кто тут какие конкретно брюки носит! У меня на сегодня запланирована куча дел — от кача сорокового уровня, до получения профессии. Итак, начнем!

Неформат: Lineage 2 - "Хроники Нуба", часть четвертая Неформат: Lineage 2 — "Хроники Нуба", часть четвертая

Бодро взявшись за любимый кинжал, я отправился покорять пустоши около города Дион. Читать далее