Нет предела совершенству, и Battlefield 1 – также. Геймплейное пламя её трескучего игрового костерка с завидным постоянством разгорается с новой силой, и всё вследствие того что DICE не забывает подкидывать в огнище шутера хворостинки обновлений и свежие дровишки контента. К слову, последняя таковая не снова, а опять возбудила полымя шведской экранной реконструкции событий вековой давности лишь день назад.
Зимнее обновление игры не несёт в себе ничего феноменального – оно изобилует мелкими-удаленькими приятными новшествами. Вот, к примеру, как и в прошлых частях разрушительной FPS-серии, сейчас тут также имеется нашивки. Их целых 20 разновидностей, они зарабатываются по ходу матча и даются за совершение всего-всего подряд (по большей части за убийства неприятелей и помощь товарищам, очевидно).
не меньше ответственной изюминкой апдейта можно считать и повышение большого классового ранга с 10 по 50. Достижение высшего звания имеется продолжительный, упорный и, что самое основное, осмысленный процесс – в приз за титанические «задротские» упрочнения все окопные непоседы возьмут особенную классовую пометку для таблицы убийств, а прежде, одолев пределы в 20, 30 и 40 ранг, получат по боевому комплекту за любой из них. Читать далее
Из моего огромного Дозера я разглядываю окружающую меня пустошь. Дозер – крепость на колесах, может перевозить тысячи пассажиров, отряд воинов охраны, чаны и припасы с быстрорастущим неестественным мясом. Это твёрдое решение проблемы: совершить паломников через всю постапокалиптическую пустыню в райский город Ацтек-Сити.
Skyshine’s Bedlam — это игра об оценке рисков и принятии тяжёлых ответов. Так как вы управляющий Дозера, для вас – всё имеет собственную цену. Если вы захотите сделать остановку, дабы поболтать с занимательной группой путешественников, это будет стоить вам топлива, продуктов питания, и дней, совершённых в дороге.
Тот факт, что они были сумасшедшими роботами с поврежденной программой, в конечном счете, будет означать для ваших солдат утрату товарища и пара дней, совершённых в поликлинике. Ответ проехать мимо означало бы утрату возможности заполучить много галлонов драгоценной нефти.
Игра начинается с того момента, в то время, когда Дозер покидает город и отправляется вниз по дороге к Эльдорадо. Руководствуясь миникартой, я прокладываю его маршрут по извилистым переплетающимся дорогам. По окончании каждого участка, дорога разделяется на пара ответвлений.
Ничего не следует выбрать один из этих дорог, пройдя по которому до конца, вас постоянно будет ожидать сражение, но победа в этих битвах даёт гениальному игроку возможность пополнить запасы предметов первой необходимости, таких как горючее, энергия и продукты питания. Читать далее
Demon Slayer, как и каждая подобная сетевая игра, раскроется по настоящему лишь тогда, в то время, когда игрок попадёт в один из внутриигровых альянсов типа альянсов, племён и тому аналогичных объединений. В нашем случае такое объединение именуется гильдией. Оно додаёт в игру массу дополнительных возможностей совершает игровой процесс значительно более увлекательным, но, в Demon Slayer с гильдиями не всё ясно.
Многие моменты не до конца верно знают кроме того более либо менее умелые игроки.
Этот материал создан именно для восполнения пробелов, которые связаны с гильдиями в Demon Slayer. Ориентирован он прежде всего на новичков, но, в полной мере быть может, что и более умелые игроки смогут что-то почерпнуть.
Итак, если вы не хотите вступать в уже созданную гильдию, что имеете возможность попытаться создать собственную самостоятельно. Сделать это возможно по факту успехи 12-го уровня. Чтобы создать собственную гильдию, кликните на кнопке «Создать Гильдию».
Потом вводите её наименование, упоминаете уже известных вам участников гильдии, каковые кроме этого достигли 12-го уровня. Читать далее
Мы пообщались с человеком, несущим ответственность за сюжет кампании StarCraft 2
В рамках BlizzCon 2015 мне удалось пообщаться с Мэттью Моррисом (Matthew Morris, Lead campaign designer). До выхода игры оставались считанные дни, так что я постаралсся задавать вопросы, каковые будут увлекательны и для тех, кто уже успел ознакомиться с сюжетом Legacy of the Void.
Начнем со необычного вопроса. Не желаете сделать переиздание первой части?
Ну, кроме того на семь дней of the Void мы все еще наблюдаем как на старт — тут множество вещей, каковые нам еще предстоит сделать. Но не могу заявить, что перевыпуск не приходил нам в голову. Уже неоднократно мы действительно вспоминали о таковой возможности — прикидывали, чего будет стоить подобный проект, как много времени это займет, кто имел возможность бы этим заняться.
Так что не сообщу, что мы прямо отметаем подобную возможность, но мы точно не трудимся над переизданием в скором будущем.
Второй необычный вопрос и перейдем к главному. Не думали сделать четвертую играбельную расу? Читать далее
Тут, если бы я не заболел, было бы видео
Все мы любим игру Tera, а те кто не обожают, им будущее даёт 2 шанс полюбить её. Кто-то может сообщить "Да поздно уже, её уже давно забыли и никто не играется". Многие желали бы поиграть, но из-за незнания британского попросту не смогут это сделать. И вот, компания Destiny Development решила разрешить войти игру на Российский рынок, дабы мы, простые смертные, не учили данный буржуйский язык и игрались с наслаждением на родном языке в эту добротную MMO.
Лишь сейчас она будет именуется TERA: The Battle For The New World, что в переводе "Битва за новый мир".
И начну я с того, что сообщу в то время, когда же она выйдет, ну либо хотя бы ЗБТ немного откроет собственные дверки. Разработчики до тех пор пока что ничего об этом не говорят, по причине того, что не желают лишних споров, если они не уложатся в сроки. Но в случае если полазить на форумах, можно понять, что запустить игроков желают в конце этого года. Так как в случае если нас не обманывают, локализация уже готова на 65%.
Да и то данной информации уже месяц, точно и до 70% дошли. Читать далее
Мы все любим игры, но не всегда готовы платить за них деньги. Нет, не поразмыслите, что речь заходит о пиратстве. Ни за что.
Речь заходит о бесплатных, либо, в случае если желаете, условно-бесплатных играх, каковые прямо на данный момент возможно заполучить в Steam. В общем, встречайте: ТОП 10 самых популярных, и, на отечественный взор, увлекательных фритуплейных игр, каковые показались в Steam в текущем году, и о которых вы, быть может, ещё не понимаете.
10 место. March of War: FaceOff – XL.
Начинаем мы отечественный хит-парад совсем малоизвестной игрой. Её возможно порекомендовать поклонникам карточных игр. Лишь в этом случае вас ожидают не монстры, прочие колдуны и эльфы, а самая настоящая военная, фактически, современная техника, что придаёт геймплею определённый колорит. К сожалению, игра на сегодня имеет не самую качественную локализацию, что в определённой степени отпугнёт отечественных поклонников «карточной» тематики, но тот, кто захочет, разобраться всё равняется сможет.
До тех пор пока что эта военная карточная стратегия находится в раннем доступе, из которого собирается выбраться в первой половине следующего года. Читать далее
Пятница. Вечер. Gameguru.ru.
Дайджест №4. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
И опять здравствуйте. Как-то у нас лишком большое количество еженедельных рубрик для одного дня. В пятницу сходу и GGN, и Guru Apps, и отечественный скромный дайджест, а в остальные — рандом. Нужно как-то исправлять эту обстановку, как вы вычисляете?
Но возвратимся к нашим новостям.
Функционально на сайте за чемь дней не изменилось ничего. Правильнее, пользователи не смогут заметить те трансформации, каковые случились, а в действительности работы была проделана уйма. Могу слить данные о том, что в недалеком будущем у нас покажется раздел для Андроид-игр, но об этом до тех пор пока тссссс!
Я вам ничего не сказал.
Самое занимательное — статьи. Громадные и прекрасные материалы о самым значимых и актуальных проектах мира игр. Вот что вы имели возможность заметить на этой неделе.
В понедельник вы имели возможность прочесть превью Wasteland 2. Это высокохудожественное произведение, написанное мучительно высоким штилем, за авторством уважаемого г-на с никнеймом Soft. Очень рекомендуется к ознакомлению — это вам не мои простецкие писульки просматривать, в том месте придется чуть поднапрячься. Читать далее
Надеюсь, все не забывают, как многие небогатые студии создавали огромное количество Minecraft-клонов, сохраняя надежду создать крутую игру для песочниц и любителей большой аудитории кубиков. Но практически все проекты так и не впечатлили игрока. Да и не довольно часто бывали случаи, когда игры по большому счету "не выходили в свет", т.е. замораживались либо оставались в разработке сейчас.
Но имеется и те инди-проекты, каковые понравились креативным гриндирам. И примером может служить Ace of Spades, что пребывал в топе лучших товаров Steam целых 2 месяца (громадное достижение, к слову). На момент релиза игра ввела новые идеи и оживила тематику, дав вторым студиям новый "шаблон", стандарт.
И вот, анонсируется BlockStorm. Новая пиксельная игра с платным ранним доступом. Взглянув отрывки геймплея из трейлера, Вы осознаете, что игра мало чем отличается от Ace of Spades: битвы команда на команду, распределение по классам, разнос окружения, похожие игровые режимы и т.д..
Но что нового?
В трейлере продемонстрирована занимательная подробность — кастомизация персонажа. Читать далее
Нет ничего, что убьет любовь восточных культур к визуальному стилю, в котором принято изображать людей в виде мальчиков и девочек пубертатного возраста. И нет ничего, что убьет общую любовь к восточному визуальному стилю.
Первое чувство при входе в MMORPG "Фантазиум 2: Эволюция": игра складывается из концентрата хороша. Как человек, ни при каких обстоятельствах не игравшийся в первую часть, не могу сообщить ничего об эволюции проекта, но всем своим видом игра показывает: тут вам не придется, стиснув зубы от напряжения, выгрызать себе путь по служебной иерархии, продираясь через горы бессердечно растерзанных соперников. Тут вторая воздух.
Но, давайте по порядку.
Старт у "Фантазиум 2" стандартен для игр этого жанра. Отечественный путь в мире игры начинается с создания персонажа. Необходимо подчеркнуть, что все персонажи тут по виду — чистые дети, так что попытка создания брутального храбреца займет достаточно продолжительное время и увенчается неудачей. Но любителям няшных персонажей (фанатам Ragnarok, к примеру) тут раздолье. Читать далее
Известная браузерная вселенная расширяется, подготавливается к выпуску трехмерный экшен, в котором игроки объединяются в команду и участвуют в воздушных сражениях. В игре будет пара режимов и классов судов.
Воздействие игры будет проходить во вселенной «Аллоды Онлайн», лишь сражения будут проводиться посредством астральных парусников. Игроки смогут создать неповторимую военную машину – снайперский галеон, крейсер либо ракетный катер. Кроме этого предусмотрено множество модификаторов и модулей для судов, талантливых сделать сражения радостными и непредсказуемыми.
Предыстория игры «Пиратов» такова – во вселенной бушует долгая война между двумя сверх могучими империями. Обе фракции технологически развиты и могут всегда создавать новые армейские средства уничтожения. Множество людей погибло и еще больше погибнет, но коренного перелома все нет, и война затягивается, портя все социальные университеты враждующих сторон.
Бывшие вояки, не захотевшие проливать собственную кровь, решили заняться собственным бизнесом – грабить караваны и богатых путников, благо в следствии войны все коммуникации остались без защиты. Читать далее