Кто не наблюдал ни единой серии известного мультипликационного фильма про зеленого огра Шрека и его друзей? Таких точно единицы, да да и то, фактически любой точно много раз натыкался на изображения красавца-Кота с его наиумилительнейшим взором, и радостного Осла, что ни при каких обстоятельствах не устает шутить. Мы же вам поведаем о том, что удалось сделать на базе сюжета четвертой части мультипликационного фильма — Shrek Forever After. 72 544×376 Normal 0 false false false
Воротилы кинобизнеса никак не осознают, как бы им подступиться к лакомому кусочку игрового рынка. Цель-то ясна: состричь побольше капусты с обширно разрекламированного тайтла, но вот как сделать так, дабы игровая общественность сама понесла денежки?
Само собой разумеется, имеется успешные примеры адаптации киношного наследия: к примеру, Batman Arkham Asylum (действительно, при данной игры предстоит решить философскую проблему курицы/яйца — осознать, что оказало большее влияние, комикс либо фильм). Но неспециализированное настроение на ниве киноадаптаций удручает: жалкие поделки про приключения Алисы, Гарри Поттера либо Металлического человека полностью не впечатляют. Читать далее
Отличие в геймплейной механике между FIFA 16 и FIFA 17 огромна. Исходя из этого, те, кто пересаживались с прошедшей версии на новую, продолжительно путались в центре поля, терялись, натыкаясь на защитников, отступая назад и теряя темп. И, в случае если защита, в принципе, фактически не изменилась, но атака поменялась радикально, и совершенно верно возможно заявить, что между успешным методом последней и прошлой FIFA нет ничего общего.
Дабы достигнуть успеха в атакующих действиях FIFA 17, необходимо вспоминать опыт FIFA 15.
Вспоминать возможно начать с расстановки. Одно из основных заблуждений тех, кто играется в FIFA 17 пребывает в том, что, чем больше игроков в зоне атаки, тем больше шансов забить. Исходя из этого те, кто пропускает и мало забивает с расстановкой 5-3-2, переключаясь на расстановку 3-4-3, забивают так же мало, но наряду с этим пропускать начинают значительно больше.
Основное, что необходимо для успешной атаки в FIFA 17 – не спешить. Когда вы начинаете спешить, сходу теряется культура паса, падает до нуля контроль мяча, и в ваших оборонительных порядках начинаются провалы. Читать далее
27 мая 2014 года должно состояться знаменательное событие – выйдет в официальный релиз долгожданный продукт разработки Ubisoft Montreal (канадского подразделения), игра называющиеся Watch Dogs. Многие поклонники творчества экспертов из данной компании с нетерпением ожидают выхода этого проекта, поскольку сомневаться в свойствах данной студии разработки не имеет смысла: она уже ране подарила миру такие шедевры, как серии Far Cry, и Assassin’s Creed. Словом, ажиотаж ясен.
Однако, вовсе нельзя сказать, что ожидания основаны только лишь на громком имени разработчика: если судить по уже имеющимся данным, игра вправду планируется занимательная.
Анонс Watch Dogs состоялся ещё в 2012 году – в частности 10 июня, он был приурочен к проведению популярной игровой выставки Е3. Спустя два года стало известно значительно больше подробностей, в частности: издателем станет французская организация Ubisoft, а локализатором в Российской Федерации – компания Логрус. Жанровая принадлежность формулируется следующим образом: Watch Dogs – это боевик, где нужно наслаждаться от приключений, выживая в открытом мире; он является смесью survival, action и adventure с элементами стелса. Читать далее
Серьёзный предел, не так ли? Полсотни выпусков — это не шутки. В юбилейном Guru Apps мы осмотрим новую игру от Rovio (они, возможно сообщить, выступили издателями), сыграем в пиксельного Всевышнего и устроим "финальный" забег в TheEndApp.
Ответственный предел, не так ли? Полсотни выпусков — это не шутки. В юбилейном Guru Apps мы осмотрим новую игру от Rovio (они, возможно сообщить, выступили издателями), сыграем в пиксельного Всевышнего и устроим "финальный" забег в TheEndApp. Amazing Alex Rovio наконец-то выпустили что-то кроме Angry Birds. Но, имеется маленький подвох: игра Amazing Alex — это переработанный Casey’s Contraptions, права на что были выкуплены. С чем же мы имеем дело?
Это достаточно глубокая и разнообразная головоломка. Игроку необходимо катать бильярдные либо запускать воздушные шары в верном направлении. К примеру, закинуть все шарики в корзину и собрать наряду с этим три звездочки. В помощь идут разные предметы из инвентаря: какие-то полочки, стопки книг, коробки, трубки и без того потом.
ИгроМир, объединившись с ComicCon Russia, и в текущем году поразит визитёров многообразием эксклюзивных развлечений и полноценным погружением в разные игровые вселенные.
Нынешняя осень подарит русскому игровому сообществу возможность самым первым опробовать еще не вышедшие технологии и новинки, послушать занимательные презентации и поучаствовать в разных конкурсах. Огромная посещаемость мероприятия говорит сама за себя.
Возможность задать вопрос представителям и разработчикам
В текущем году спикеров будет не так много, но, однако, шанс взять неповторимую данные имеется. Для ваших вопросов создано пара тем в новом разделе.
Что будет для геймеров?
«СофтКлаб»
В третьем зале первого павильона «Крокус Экспо», на сцене компании «СофтКлаб» пройдет серия презентаций и шоу-программа. Визитёры самыми первыми смогут поиграть в такие игры, как: Dark Souls III, Street Fighter V, Total War: WARHAMMER и Total War: ARENA. Читать далее
Штиль, ветер молчит: Сейчас в мире компьютерных игр ощущается явный недочёт хороших экшенов. Как ни необычно, но начали появляться качественные, проработанные РПГ, аркады, медлено оживает практически погибший жанр Quest, а "action" молчит. Многообещающие проекты типа "Kreed" потерпели сокрушительное Штиль, ветер молчит: Сейчас в мире компьютерных игр ощущается явный недочёт хороших экшенов. Как ни необычно, но начали появляться качественные, проработанные РПГ, аркады, медлено оживает практически погибший жанр Quest, а "action" молчит. Многообещающие проекты типа "Kreed" потерпели сокрушительное фиаско. Хорватская компания "Croteam" полным ходом ведет разработку "Serious Sam 2", но радостного момента выпуска продолжения данной превосходной серии нужно будет подождать.
Третий "Doom" еще далеко, "Half-life 2" перенесли, а о "S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost" по большому счету молчу, выйдет он в 2004 году: Как раз во время затишья из всемирный паутины я дотянулся совсем неповторимую игру, которая в корне поменяла мое вывод о 2-D шутерах. Читать далее
Начнём с очевидного. Мировая игровая индустрия начинается так быстро, что ямаец Усэйн Болт, поставивший всемирный рекорд на забеге в 100 метров, не сможет догнать стремительный поток игровых релизов и анонсов, в котором возможно свободно утонуть, будьте вы хоть мировой чемпион по плаванию. Но, будем откровенны, большинство того, чем нас потчуют игроделы, не годится совсем никуда, и понравится разве совсем уж всеядным игроманам, которым только бы играться, всё равняется во что.
Но на фоне легиона посредственностей, имеются эпохальные столпы, каковые когда-то блистали, и о которых стали мало забывать.
В общем, сейчас мы поведём обращение о самых ожидаемых играх современности, причём не просто об ожидаемых, а об ожидаемых мифических долгостроях, слухи о подтверждении разработки которых, так слухами и оставались. Шепетильно профильтровав гигабайты информации, мы воображаем вам ТОП-10 самых ожидаемых мифических долгостроев всех народов и времён, без которых нынешняя игровая индустрия имела бы совсем второй, более бледный, вид. Читать далее
Один из симуляторов управления парком аттракционов пытается возродить позабытый жанр.
Сходу проясним обстановку: «Planet Coaster» создан студией Frontier, разработчиками всеми любимого «RollerCoaster Tycoon 3». За сутки до его релиза вышел «RollerCoaster Tycoon World» от Atari, заслуживший вызывающую большие сомнения признательность публики за собственные недочёты, включающие ограничение высоты аттракционов и неуклюжую камеру. Сообщество в итоге встало на сторону «Planet Coaster» – повторилась обстановка с противостоянием «SimCity» против «Cities: Skylines», в то время, когда официальное продолжение отпугнуло фанов, давших собственные сердца ностальгическому «ретро».
А «Planet Coaster» – определённо ретро; в нем столько генов «RollerCoaster Tycoon 3», что в самый раз выдавать родословную, как породистой собаке. Мультяшный вид и прекрасный 3D-движок, разрешающий испытать все собственные творения с видом от первого лица. Знакомо и комфортно.
Имеется три метода играться в «Planet Coaster». В режиме карьеры игроку вручают чей-то наполовину отстроенный парк и поручают спасти его от провала вопреки обиженным визитёрам либо действию инопланетного монолита, выводящего из строя аттракционы. Читать далее
Вышедший два года назад слешер про первого Всадника Апокалипсиса был достаточно прохладно воспринят публикой. Разработчики совершили хорошую работу над неточностями — вторая часть оказалась в разы бодрее предшественника. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Darksiders: Wrath of War, вышедший два года назад, был встречен критиками неоднозначно. Занимательная и нежданно уникальная история соседствовала с достаточно не сильный геймплеем, а также игра за самого Войну не очень исправляла положение. Это был хороший приключенческий проект, но не сильный слэшер. Но отзывы хоть и были неоднозначными, но хорошие оценки все же преобладали. Ответ о выпуске продолжения было принято фактически сходу. Сейчас, по окончании релиза второй части, честно возможно, что покажутся еще минимум две игры в данной вселенной — за Чуму и Голод.
Тем более что потенциал у разработчиков имеется, к тому же какой.
Итак, сюжет конкретно связан с событиями уникального Darksiders. Война был обвинен в том, что запустил Апокалипсис на пару-тройку тысячелетий раньше запланированного срока. Читать далее
Девушки и сетевые игры – неправда ли, мало совместимого? Примерно, как цыгане и научные открытия. Но, не все девушки подпадают под сложившиеся стереотипы. Кое-какие выбиваются из этого стройного последовательности устаканенных логических размышлений.
Давайте по этому поводу предпримем жалкую попытку анализа женской участи в сетевых игровых процессах.
Необходимо осознавать, что девушкам сложнее играться в игры, чем юношам. Особенно в шутеры. Так уж оказалось, что многие вещи мужчинам даются значительно несложнее. Нельзя сказать, что дамы не могут играться в шахматы либо водят машину хуже, чем мужчины, но в случае если забрать неспециализированную картину, то окажется что-то весьма похожее. Так уж сложилось, что в тех же шахматах не проводится соревнований между женщинами и мужчинами легко вследствие того что у представительниц красивого попросту нет никаких шансов. То же самое возможно в целом сообщить и о играх.
Везде, начиная от в полной мере мирных стратегий и заканчивая кровавыми и ожесточёнными стрелялками, девушки будут смотреться бледно. Читать далее