Игровые статьи

О динамике в мультиплере Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts

Сравнительно не так давно проскочила новость о мультиплеерной карте Free Fall с динамической средой для Call of Duty: Ghosts.
В Battlefield 4 мы также видели падающий небоскреб, что еще?

О динамике в мультиплере Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts
Динамика в Call of Duty: Ghosts

Начнем с "Призраков". Каждому геймеру, сделавшему предзаказ, Activision подарит особую мультиплеерную карту Free Fall с динамической окружающей средой. А правильнее — геометрия уровня все время будет изменяться с течением времени.

К примеру, может упасть небоскреб (вот поразили так поразили…) и стать горизонтальной площадкой для разворачивания военных действий. Пока не светло, будет ли такая карта одна, либо успеют наштамповать еще перед выходом соперника.

Релиз Call of Duty: Ghosts состоится 5-го Ноября на всех современных игровых платформах.

Динамика в Battlefield 4

Сравнительно не так давно подробностями поделился продюсер Battlefield 4 – Александер Грондал, он заявил, что на всех мультиплеерных картах будет должный уровень динамики. Речь не идет о небоскребах на каждой карте, нет, это легко хороший пример. Читать далее

Экранизация Метро 2033 — ответ Безумному Максу и Голодным играм

Экранизация Метро 2033 - ответ Безумному Максу и Голодным играм
Продюсер Майкл ДеЛука совместно с кинокомпанией Solipsist Films берутся за работу над экранизацией Метро 2033.

Понимаете вот этого паренька?

Я вот также ничего очень о нём не слышал, но именно он выступит продюсером в создании фильма по мотивам Метро 2033. Причем снимать будут как раз по игре, а не по роману-родоначальнику Дмитрия Глуховского.

Об этом он сказал издательству TrackingBoard:

"ДеЛука и Solipsist трудятся над адаптацией Столичного пост-апокалипсиса.

Мега-популярный шутер от первого лица Метро 2033 возьмёт шанс на адаптацию в кино. Майкл ДеЛука объединяется с Solipsist чтобы вывести на громадный экран франшизу, похожую на «Безумного Голодные» и «Макса игры». Кроме Майкла продюсерами выступят Алиса юджин и Филипс Ефуни. Они будут трудиться в команде с Скоттом Фрейзером."
В новости сообщается о том, что Майкл совместно с кинокомпанией возьмётся за адаптацию игры в кино, а в роли сопродюсера выступит Алисса Филлипс и Юджин Ефуни. Первая трудилась над фильмом «Человек, что поменял вcе», а вторая — над «Зеркальные войны. Читать далее

Обзор The Dwarves. Жестокая сказка с нетипичным концом

Мы уже писали превью по игре, пока она пребывала в стадии тестирования. Давайте посмотрим, что изменилось за прошедшее время.

Полгода — это продолжительный срок в индустрии игр. За таковой период выходит множество новых проектов, а ветхие . Целых шесть месяцев пригодилось разработчикам в лице KING Art Games, дабы готовиться к релизу.

Парни собрали средства краудфандингом и поставили цель: выпустить The Dwarves на персональных компьютерах и консолях в один момент, что не имело возможности не оказать влияние на дату выхода.

Отметим, что фэнтезийный мир игры основан на первой книге серии «Повелитель Гномов» писателя Маркуса Хайца. Примерив на себя образ могучего дворфа по имени Тунгдил, мы отправляемся изучить страну, общаться с несложными обитателями и между делом выручать мир.

Обзор The Dwarves. Жестокая сказка с нетипичным концом Стеклянный взор взрослого гнома.

Погружению в воздух содействуют множество диалогов и органично вписанных кат-сцен. Музыкальное сопровождение выше всяких похвал и лишний раз подчеркивает величие гномов, защищающих мирных граждан. Читать далее

Обзор PlayStation TV

Разбираемся, для чего нужна новая микроконсоль от Сони и кто как раз оценит ее прежде всего

Сейчас микроконсоли стали достаточно популярны. Недорогие и многофункциональные устройства производят как большие компании, так и довольно малые. Сейчас собственную версию микроконсоли представил и один из флагманов игровой индустрии — Сони.

Осознать назначение PlayStation TV на первый взгляд не так-то легко, исходя из этого сейчас мы поведаем о том, что это такое, для чего она нужна и кому такое устройство вправду нужно.

Обзор PlayStation TV Обзор PlayStation TV Обзор PlayStation TV

Консоль весьма компактна — всего 10,5 на 6,5 сантиметров. Кроме этого она весьма легкая и выглядит в действительности стильно. Плавные линии, закругленные края, отсутствие кнопок и всего один светоид — больше сообщить о ее внешнем виде очень и нечего. Разъемов у PS TV пара.

Это HDMI для подключения к телевизору, USB 2.0 для контроллера, Ethernet для сетевого кабеля и разъем под карту памяти. Кроме этого имеется вход для картриджей PS Vita. Читать далее

Battlefield 1 и три ящика с шапками

Все поклонники Battlefield, предположительно, уже свыклись с совокупностью выпадения Battlepacks. К счастью, количество боевых комплектов очень сильно уменьшится (если сравнивать с Battlefield 4 и Battlefield Hardline).

Battlefield 1 и три ящика с шапками
Да, как незаметно большая часть шутеров перешли на кейсов-сундучную совокупность. Шучу, не незаметно. Были скандалы, были петиции, были споры на форумах.

Любая большая компания до сих пор пробует придумать собственную совокупность, и Electronic Arts не исключение.

От чего-то сложного и непонятного, с десятками комплектов различного цвета разработчики нового Battlefield перешли к куда более вразумительному батлпак-крафту.

В Battlefield 4 за матчи игроки смогут взять простые коробки – да, это натуральные древесные коробки самого жёсткого вида с лютым навесным замком. В игроков ожидает скин на оружие и, с некоей возможностью, бустер опыта либо часть чертежа оружия ближнего боя.

Ясно дело, нужно будет открывать коробки еще и еще, собирать полученные кусочки в настоящие виртуальные предметы, поскольку вряд ли чертежи будут состоять только из одной части. Читать далее

The Crew: Wild Run — полномасштабное DLC! Детальный разбор всех нововведений

Итак, начнем! На прошедшей сравнительно не так давно выставке GamesCom 2015 компания Ubisoft не осталась в стороне и представила новое громадное DLC к The Crew. Дополнение будет именоваться The Crew: Wild Run. Перейдем к новшествам.

Мотоциклы

Главным новшеством станут мотоциклы, которых в игре раньше не было. Они будут разных марок и моделей. Неизвестно, как они будут реализованы, поскольку в игре нет рэгдолл физики. Что будет, в случае если врезаться на полной скорости в стенке? Не светло. Но это не отечественная забота, а забота разработчиков.

Геймплей с ездой на мотоцикле
Исходя из геймплейного видео, вначале думается, мотоцикл ведет себя достаточно реалистично и приятно. Но приглядевшись, осознаёшь, что все не так гладко и ровно. У мотоциклов как будто бы совсем отсутствуют передние амортизаторы, в следствии чего он просто отскакивает от поверхности. И да, врезавшись во что-нибудь, ваш подопечный мотоциклист останется сидеть в собственном седле, а также скорость не ответственна.

Новые типы автомобилей

Следующим новшеством являются 3 новых спецификации автомобилей. Читать далее

Aliens versus Predator (2010): Обзор (PC)

Инкарнации одной из самых занимательных игр ушедшего десятилетия Aliens versus Predator мы ожидали продолжительных 9 лет. Хороший геймплей, положенный на рельсы новой механики и обильно политый соусом из современной графики и качественного звука. Посмотрим что оказалось? 1024×768 Normal 0 false false false

Во вселенной Alien и Aliens versus Predator вышло не так уж мало игр, и, нужно сообщить, игр хороших,. Посмотрите в историю, чего тут лишь не было: и платформенные аркады, и трехмерные и псевдотрехмерные экшены, и survival horror. Но основное событие — это, само собой разумеется, появление канонической Alien vs Predator во второй половине 90-ых годов двадцатого века от студии Rebellion. Идея была принята на ура: кампания поделена на три части — по одной за каждого представителя межзвездной тусовки, владеющих неповторимыми отличительными сторонами, в значительной степени изменяющими геймплей.

Оказалось три игры в одной.

Успех оригинала закрепила AvP 2 от Monolith. В коем-то веке история о противостоянии взяла обычную интригу. Спустя пять с лишним лет все та же Rebellion формирует ещё одно продолжение.

Читать далее

Лавкрафт и игры 2015 года – механика безумия

Ужас — самое старое и сильное из людских эмоций, а самый старый и самый сильный ужас — ужас неизвестного. H.P. Lovecraft, 1927.

Мутные глаза, робкое состояние ума и пошатнувшаяся психика из за долгих ночей лишенных сна. Что-то похожее мы ощущаем, в то время, когда соприкасаемся с творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Кошмары о которых отправится обращение пробрались в сферу видео игр. Давайте совместно ближе взглянуть на ужасных существ, напряжённость и безумие, в таких играх как Darkest Dungeon, Sunless Sea и Bloodborne.

Игры, каковые нереально отделить от творчества великого литератора из США Лавкрафта, слава к которому пришла только лишь по окончании его смерти.

Перед рассмотрением этих игр я бы желал упомянуть о концепции Лавкрафтовского кошмара. Его работы воображали читателям мир, где сумасшествие находится в каждой подробности и любом нюансе его фантастики. Персонажи Лавкрафта довольно часто ходили по узкой грани между полной потерей и здравомыслием рассудка, неизменно сомневаясь на протяжении времени, человечестве и пространстве, по окончании встречи с разгадками и неописуемыми существами ужасных тайн. Читать далее

Обзор iOS-версии Secret Files: Tunguska: ну очень классическое конспирологическое приключение

Если вы любите германские квесты ветхой школы и желаете как-то оправдать приобретение новенького iPad, то Secret Files: Tunguska — это вправду то, что вам необходимо

Игры должны развлекать, журналисты должны… но, это уже тема для совсем второй статьи. Неприятность «Тунгуски» в том, что в кругу любителей квестов либо кроме того легко опытных игровую индустрию людей о ней весьма тяжело говорить. Это не свидетельствует, что Secret Files: Tunguska — нехорошая игра.

Она просто через чур предсказуема. Она кроме того не пробует казаться необыкновенной и сделать ход вперед из последовательности себе аналогичных. Она просто… имеется. Совершает собственный дело.

Как прекрасно, просматривайте ниже.

Сперва — мало предыстории. Не поленитесь, это принципиально важно. Первый релиз «Тунгуски» состоялся на PC еще 8 лет назад.

Игра взяла умеренно утепленные отзывы, но кроме того близко не подобралась к прикоснусь Syberia, на что очевидно метила. Еще два года спустя игра была портирована на домашнюю консоль Nintendo Wii и портативную DS. Весьма хочется высказать предположение, что столь диковинные и неприветливые для жанра платформы были выбраны ввиду полного отсутствия борьбы (вот он — трон, лишь руку протяни). Читать далее

Обзор Skyforge – первая отечественная MMORPG ААА класса

Обзор Skyforge – первая отечественная MMORPG ААА класса

На самом же деле в Skyforge сразу же все сделали так, дабы развеять все сомнения о том, что всевышние тут лишь те, кто вкладывает настоящие деньги. Более того, шансы всех игроков уравняли, и никакой «мести» донаторам вы тут не отыщете – в игру введена совокупность ограничения заработанных денег за определенный временной отрезок, исходя из этого, набивая определенное количество «искр прозрения», нужных для прокачки по классам, вам приходится заниматься чем-нибудь вторым. Так, догнать остальных по формированию смогут кроме того те, кто тратит на игру не так много свободного времени.

Само собой разумеется, донат тут имеется, и не самый щадящий – приобрести маунта за 5000 либо возможность применения дополнительной ветви талантов за 1000 может некоторым показаться заоблачной, но в действительности все это только косметические дополнения, каковые делают игровой процесс более эргономичным либо приятным снаружи, тогда как на эффективность игроков воздействуют лишь их индивидуальные успехи. В случае если такая тенденция будет сберигаться в будущем, в полной мере возможно, что Allods Team и Mail.ru избавятся от репутации издателей игр, рассчитанных на донат. Читать далее