Resident Evil Revelations 2 вышла. Это уже прекрасно. Игра сильно похожа на хрестоматийную, ветхую, хорошую Обитель Зла. Это также прекрасно.
На первый взгляд возможно по большому счету заявить, что последняя часть – лучшее, что когда-либо видела эта франшиза. А вот прекрасно ли, что из игры убрали полноценный, не локальный, кооператив, изрядно наплужили с оптимизиацией, и, – необычное дело, изволили добавить в игру так именуемые микротранзакции, несложнее говоря, – донат. В общем, игрушечка оказалась та ещё.
И в случае если играться в такое будет весьма интересно далеко не всем, то обсудить данное творение японской компании CAPCOM, будет очень любознательно. Но начнём.
Для тех, кто совсем не в теме увидим, что франшиза Resident Evil – одна из старейших в мире. Многосерийный игровой сериал, забравший старт в мезозойской эре, где-то в 1996-м году, есть сейчас одним из самый заслуженных ветеранов. Любая новая часть, любой новый эпизод обречён попасть под микроскоп сравнения с вышедшими ранее.
Тедас скатился. Как бы грубо и своенравно это не звучало. Кроме того без оглядки на помощь Избранного в уничтожении Архидемона, гнусных Порождений заговоров и Орды Тьмы. Но все это привело лишь к меньшему злу: Тедас погряз в крови. Расизм, многочисленные войны и жестокие банды стали предлогом для введения тяжелого правительственного режима в виде Инквизиции.
Кто против — голову долой и на костер!
Круг Волшебников стёрт с лица земли. Выжившие магистры создали ополчения, кое-какие бунтуют в одиночку. Храмовники отделились от Церкви, создав узкое полу-тайное сообщество. Хороший и властный король утратил собственный влияние совсем; армия, бывшая самой сильной и могущественной, убегала.
Идеальное отсутствие защиты, безысходность и мародёрство.
Тут-то и начинает функционировать Инквизиция. Положение более-менее стабилизируется: храмовники и маги приглашены в ряды инквизиторов, убийц и банды мародёров уничтожаются, влияние короля — восстанавливается. Но путь к хорошим и хорошим дням быстро обламывается, в то время, когда начинается необъяснимый катаклизм. Читать далее
Вот и вышла долгожданная особая операция «Тёмная акула». В этом случае вам предстоит взорвать громадный небоскрёб, что сооружает на собственной территории корпорация «Блэквуд». Но не всё так легко. Строение защищают вооруженные наёмники, разные турели (включая новый вид «Сколопендра») и большое количество разнообразных зомби.
Раздача: VIP-ускоритель на трое суток:
Для принятие участия в данной раздаче нужно авторизоваться
У спецоперации имеется три уровня сложности. Первые два осилят большая часть игроков и без особенных трудностей, но самое занимательное начинается на «Профи». Тут уже пригодится умелая и слаженная командная игра с голосовой связью. Читать далее
Морская стратегия для мобильных устройств уже доступна для русских игроков. Выпиваем ром, строим флот, захватываем острова, уничтожаем неприятеля.
Практически за несколько дней до Нового Года в App Store показалась игра Navy Power: Warships, дешёвая до тех пор пока что эксклюзивно для России. Мы не смогли пройти мимо фразы «Многопользовательская онлайн стратегия в настоящем времени» (в основном из-за тавтологии, само собой разумеется) и решили дать возможность такому многообещающему началу, тем более что на каникулах времени было с избытком. В итоге игра была скорее морским экономическим симулятором, но, как ни необычно, каникулы в далеком прошлом прошли, а мы продолжаем в нее играться.
О чем игра по большому счету?
Об отважных мореплавателях, само собой разумеется! Тут возможно захватить себе остров, выстроить на нем верфь, лабораторию, буровую башню и много других нужных строений. А позже собрать флот и разнести ближайшего соседа, похитить его ресурсы и выстроить еще больший флот, захватить соседний остров и выстроить на нем новую базу.
Что еще вам необходимо?
Суда в игре выглядят превосходно. Читать далее
Cовсем сравнительно не так давно, в случае если кто не знает, прошел закрытый бета-тест этого проекта. на данный момент все, кто-таки дорвался до данной беты, смогут зайти в игру, создать персонажа, выбрать пета, а по окончании… ничего не случится. Ломиться в двери безтолку. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
В 2009 году состоялся релиз игры Torchlight. Если доверять календарю, то совсем не так долго осталось ждать наступит лето 2012 года. Самое время отправиться на дачу, дабы полоть грядки и собирать клубнику. Не устраивает таковой расклад?
Тогда можем предложить кое-что увлекательнее. К примеру, этим летом покажется в продаже Torchlight II. Уже на данный момент возможно сделать предзаказ игры в Steam. А совсем сравнительно не так давно, в случае если кто не знает, прошел закрытый бета-тест этого проекта. на данный момент все, кто-таки дорвался до данной беты, смогут зайти в игру, создать персонажа, выбрать пета, а по окончании… ничего не случится.
Ломиться в двери безтолку. Но тем, кто успел взглянуть Torchlight II, имеется что поведать.
Сатане параллельно
Torchlight II похожа на Diablo III. Читать далее
Из всех популярных видеоигровых жанров, такая вещь как симулятор выживания показался, пожалуй, позднее всех, но сразу после появления он был, чуть ли не самым популярным. Многие из нас и обожают и ненавидят эти самые симуляторы. Обожают за то, что они разрешают пожить новой, неизвестной, острой и страшной судьбой, взять принципиально новый игровой опыт, а ненавидят за то, что полностью подавляющее их большую часть будет в перманентом состоянии раннего доступа, из-под которого вылезает ехидное мурло разработчиков, не желающих доводить проект до финала, но желающих получать на дополнениях.
В общем, симуляторы выживания мы любим, и исходя из этого, думаю, вам будет весьма интересно определить о самых занимательных симуляторах выживания, каковые выйдут до Января этого года, и о тех, каковые смогут выйти, и о тех, каковые нам бы хотелось, дабы вышли.
Project Wight (ПК, PS 4, Xbox One).
Эта игра свободно может не выйти в текущем году. Ну, а вдруг выйдет, то мы возьмём, что-то загадочное, мрачное и злобное, с видом от первого лица в воздухе скандинавской мифологии. Читать далее
Сетевые игры, в большинстве случаев, – популярный продукт, рассчитанный на широкий круг пользователей, среди которых огромная часть – это юные люди школьного и младшего школьного возраста. Поэтому-то в онлайн-играх жестокость сведена к минимуму. Разные проявления типа необоснованной жестокости, насилия, сцен эротического содержания, сцен потребления алкогольных и наркотических веществ, всего этого в онлайн-играх мало. В случае если сейчас инвесторы решат инвестировать в проект, то для них основное, дабы затраты окупили себя.
Иными словами, чем больше приобретут, тем лучше. Исходя из этого новые, либо уже авторитетные, узнаваемые студии, трижды поразмыслят и сделают такую игру, на которую фактически не действовало бы возрастное ограничение.
Подобную картину мы можем замечать в сфере кинобизнеса. В том месте эти тенденции сформировались ещё раньше. Поэтому-то мы и имеем сейчас в прокате, то, что имеем: блокбастеры, казалось бы, на важные темы, не имеют ничего общего с серьёзностью и вычислены в лучшем случае на слабоумных подростков. Читать далее
Думаю, для многих стало неожиданностью появление STEEP в стадии открытого тестирования бета версии на торговой площадке Steam. Очень громких анонсов не предвиделось, да и новости об игре увидены не были. Как выяснилось, выходит весьма добротный проект…
В таком сеттинге у игры попросту нет важных соперников, парочку похожих возможно пересчитать по пальцам (Shaun White Snowboarding и… Не знаю, пишите в комментариях). Как раз исходя из этого игра очевидно вырывается вперед. Многокилометровые заснеженные вершины, склоны под углом 50-80° и вы, с приятелями на вершине. Наблюдать в бескрайнюю белую даль, предвкушая скоростной спуск – заманчиво, неправда ли?
Разберемся в изюминках по порядку. В отечественной экипировке присутствуют: лыжи, сноуборд, вингсьют (WingSuit), и парашют. Переключаться между ними возможно в то время, когда угодно и где угодно, необходимо только остановиться. Это весьма комфортно, в то время, когда имеется выбор – съехать либо полететь, к примеру.
Лыжи и сноуборд друг от друга очень не отличаются, только мало изменяется стиль. Тут уже кому что больше по душе. Читать далее
По окончании выхода Xenus 2, от Precursors, следующего проекта компании Deep Shadows, мало кто ожидал чего-то выдающегося. Один движок, схожий интерфейс, геймплей и воздух. Вот лишь сеттинги различные.
В случае если в прошедший раз мы бегали под тропическим солнцем где-то на Карибах, то сейчас отправляемся покорять космос.
По окончании выхода увлекательной, но сырой Xenus 2, от Precursors, следующего проекта компании Deep Shadows, мало кто ожидал чего-то выдающегося. Один движок, схожий интерфейс, геймплей и воздух. Вот лишь сеттинги различные. В случае если в прошедший раз мы бегали под тропическим солнцем где-то на Карибах, то сейчас отправляемся покорять космос.
Неужто на этом отличия двух игр заканчиваются?
Возможно заявить, что да. Создатели прекрасно поработали над технической частью: плохая оптимизация и частые вылеты ушли в прошлое. Но в целом — это всё тот же Xenus 2 со множеством квестов, своеобразным юмором и большими картами. Похождения Сола Майерса подавались как фарс, исходя из этого кое-какие маразматические задания, условности и гротеск смотрелись уместно.
Сравнительно не так давно опубликованная нами новость о слитом в сеть трейлере Project Cars 2, лишённая язвительных шуточек над Slightly Mad Studios и проникнутая неподдельной надеждой на то, что сиквел выйдет не хуже Forza Motorsport 7 и Gran Turismo Спорт, к сожалению, не возымела успеха. Пользователей, по всей видимости, девелопепы разочаровали ещё больше, чем нас, и, если судить по их новым громким заявлениям, они сделаю это ещё раз…
Основная неприятность уникальной Project CARS – ужасная оптимизация, улучшить которую разработчикам не удалось кроме того бессчётными патчами. Игра как трудилась не хорошо тогда, в 2015, так и по сей день, спустя два года, мучает некоторых собственных обладателей, в особенности тех, что «вооружены» графическими процессорами AMD.
Вторая же часть, по словам лидера Slightly Mad Studios Яна Белла (Ian Bell), в техническом замысле продемонстрирует себя наилучшим образом, и это не обращая внимания на повышение числа «подробностей на треках», как-то: деревьев в формате 3D, ещё более натуралистичных снежинок, не меньше капелек дождя и совершенных ошмётков грязи, наслаждаться которыми возможно будет не только в VR, но и в разрешении 12K (11520?2160 пикселей). Читать далее