Имеется игры прямо-таки бездушные. Они смогут быть сколь угодно прекрасными и громадными, но наряду с этим не иметь души, как не имеет души халтура, сделанная с нелюбовью, только бы реализовать, наподобие русского эстрады. Но имеется и исключения.
В таких играх, сделанных гениальными гражданами, талантливо и весьма интересно всё, если не очень многое.
В таких играх имеется хорошие храбрецы, которых мы любим, задания, каковые мы готовы перепроходить опять и опять, и просто окружающие красоты, каковые мы сохраняем в скриншотах и ставим на рабочие столы. Кроме того злодеи в таких играх приводят к ненависти, но я на данный момент не о них, а мало о втором. Обращение отправится об NPC – не игровых персонажах, каковые нас злят, злят, в противном случае и открыто бесят. Про таких говорят: «Убил бы» либо « бы в лоб». Ну, а до тех пор пока вы станете отыскать в памяти о тех NPC, каковые бесили вас, на протяжении вашей геймерской практики, я поведаю о тех, которых запомнил я. Рассказ окажется в виде классического TOP-10, где место будет выдаваться по коэффициенту неистовства. И, да, тут будут спойлеры.
Говорим о том, из-за чего фанатские игры — неотъемлемая часть индустрии, и, быть может, кроме того ваш билет в неё.
Довольно часто ли в ответ на критику вы приобретаете раздражающее «вначале добейся»? Казалось бы, скотские слова, но они по-своему уместны. Адресат больше ценит чужое вывод, в случае если критик прошел через ту же преисподнюю творческих мук, что и он, даже в том случае, если тот легко по вечерам кодит фанатский проект.
Эти самые фанатские игры — неотъемлемая часть индустрии. Их делают маленькие коллективы (а часто и одиночки) обычно на базе существующих продуктов в свободное от работы время. Итог трудов может запускаться как в виде модификации, так и независимой программы.
Создание для того чтобы произведения может восприниматься несерьёзно — как подростковые потуги играться рок в гараже. Но в базе фан-проектов лежат наиболее значимые правила: два психотерапевтических и один индустриальный.
«Думай как я, делай как я!»
Во-первых, это подражание — метод передачи информации между людьми без генетического вмешательства. Фанатские проекты — не только опыты с чужими персонажами, механиками и мирами. Читать далее
Стоная и прихрамывая, мы разглядели все падения и взлёты одной из самые бескомпромиссных серий сурвайвал-хорроров.
Какая часть Resident Evil объективно лучшая? В попытках узнать это, мы отыскали в памяти каждую из них, и вынесли отечественный вердикт по каждому из эпизодов одной из самые культовых серий компьютерных игр, стоящей на одном уровне с Dark Souls и Mass Effect.
Собственноручно популяризовав жанр survival horror, Resident Evil пробовала удерживать первенство среди зомби-шутеров начиная с выхода первой игры серии во второй половине 90-ых годов XX века. Но, с течением времени франшиза получала всё больший размах и амбициозность, обрастая запутанной историей и экшен-сценами в лучших традициях Матрицы, что существенно отдалило более поздних представителей серии от того, с чего начиналась Resident Evil. Любая новая игра являлась необычным переосмыслением прошлой, и не обращая внимания на то, что не все опыты были успешными, они неизменно содержали в себе узнаваемый и пробирающий полностью дух Resident Evil. Читать далее
Вот наконец-то и состоялся релиз долгожданного обновления для War Thunder, приносящего в игру технику с ракетным оружием, первые экземпляры английского танкостроения, всеми ожидаемую совокупность разрушений и другое. Давайте определим с вами поподробней, что же нас ожидает в "Шквальном Огне".
Начнём мы с информации о начале перехода игры на свежеиспеченный движок Dagor Engine 4.0, пополнение в ангаре покинем на десерт. Итак, обновлённый движок применяет новую разработку рендеринга, опирающуюся на законы физики, тем самым увеличивается реалистичность и качество игровой картины.
Одним рендерингом дело не закончилось. Разработчики интегрировали разработке NVIDIA Gameworks в качестве составляющей War Thunder. Это разрешило добиться вправду прекрасного и максимально приближенного к действительности изображения водных поверхностей. Так прямо и хочется отправиться бороздить моря с таковой прекрасной водичкой на судах.
Благодарю за это скажем NVIDIA Waveworks.
Ни одними графическими улучшениями едино обновление игрового движка. Читать далее
Не так долго осталось ждать уже на прилавках покажется новая часть игры про огромных боевых человекоподных роботов. Мы забрали интервью у одного из разработчиков консольной версии. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
В канун выхода новой игры про тансформеров мы воображаем вам интервью с Dave Cravens, главный арт-директором студии.
GG:
— Разумеется, что в новой игре будет большее количество эпичных моментов и драмы, чем в прошлых. Как это повлияет на визуальную сторону игры?
DC (Dave Cravens):
— В FoC все весьма эпично, в том числе и в визуальном замысле. Как персонажи — к примеру, Гримлок, что есть огромным огнедышащим космическим тираннозавром, Брутус, один большой трансформер, являющийся комбинацией пятерых простых, а Метроплекс по большому счету практически один громадный Трансформер, размером с город! Окружение им соответствует — уровни такие большие, как разрешает Unreal engine 3. Но для чего верить нам на слово, в то время, когда возможно скачать демо и заметить все собственными глазами? Читать далее
Игры бывают разнообразные, как и люди, каковые играются в них. Кому-то нравится ветхие игры, а кому-то новые. К чему я это?
Да всё к тому, что эта игра понравится далеко не всем фанатам этого жанра, в частности Action-RPG.
Подробности об игре:
На данном этапе в игре нет онлайн мультиплеера, но имеется локальный. Но т.к. Kazgar’s Revenge все ещё находится в разработке, это даёт возможность разработчикам одуматься по отзывам сообщества.
Играться вы станете за злодея, которого выгнали из его же замка. Так как кроме того он в праве на жильё, ни так ли? Сам он был самый злодейский злодей (как уникально) по имени Kazgar. В большинстве случаев он нападает на сёла и убивает в том месте всех обитателей. К сожалению, в то время, когда Казгар получал таких удач, то всё казалось повседневным и неинтересным и не было для него эйфории в этом деле.
Без оглядки на это, он нападал , но не всегда же это делать? Итак, в то время, когда отечественный злодей был в собственном замке, то очередной храбрец, постарался победить нас, но в итоге мы выпали из окна собственного замка. Сейчас нам предстоит победить массу восставших приспешников и вернуть собственное преимущество антигероя. Читать далее
Первое в Российской Федерации кулинарное шоу, где геймеры готовят собственные любимые блюда из игр!
16 декабря — начало Зимнего покрова в мире World of Warcraft, и в эту предновогоднюю пору мы раздобыли эксклюзивную кулинарную книгу World of Warcraft: The Official Cookbook Челси Монро-Касселя и решили приготовить парочку торжественных блюд.
Встречайте пилотный выпуск первого в Российской Федерации кулинарного шоу для геймеров «Голодный пекарь»! Сейчас вместе с шеф-поваром Кулинарной Студии Clever Игорем Феоктистовым мы приготовим три вкуснейших блюда: Поджарку Зимнего покрова, Гоголь-моголь Зимнего покрова и Гоблинское песочное печенье. Таковой торжественный комплект не только насытит ваших гостей, но и вынудит их радоваться и куражиться!
Это отечественный первый опыт, исходя из этого не судите строго, а лучше пишите в комментариях советы и ваши мнения. Все предложения и пожелания будут учтены! Приятного просмотра и орочьего аппетита 😉
Главное блюдо — Поджарка зимнего покрова
Подготовка: 15 мин.
Приготовление: 1 час
Получается: 4-6 порций
Если вы игрались в Borderlands на компьютере, то должны не забывать о некоторых проблемах. К примеру, собрать всех людей в лобби было проблематично, помимо этого, в меню не было возможности пользоваться мышкой, и появлялись неприятности с портами и приходилось их открывать вручную. Непременно, это весьма забавная игра, но у ПК версии как будто бы висело клеймо "это консольная игра" и оказалось некое чувство обделенности…
Со второй частью обстановка в корне изменилась, у Borderlands 2 сейчас напротив, покажется последовательность главных изюминок для ПК:
DayZ –одна из самые перспективных сетевых игр современности. Не обращая внимания на альфа-версию, игра уже побила массу рекордов, как по популярности, так и по прибыли. Сам World of Warcraft у собственных истоков не имел возможности похвастаться подобными удачами. Стоит ли сказать, что альфа-версия игры подразумевает её большое количество и сырость глюков, каковые игроки деятельно используют, и будут использовать ещё продолжительные месяцы, потому, что кроме того до бета-версии DayZ ещё весьма и весьма на большом растоянии.
Итак, отправились.
Обучаемся клонировать предметы при помощи контекстного меню.
Данный приём подходит для всех предметов без исключения, каковые нужно применять через контекстное меню. Громаднейшей популярностью тут пользуются пища, вода, палатки, бинты, обезболивающие препараты и т.д. Дабы этот игровой баг получил, убираем из инвентаря всё лишнее, оставляем лишь один предмет, что необходимо размножить. Выделяем его левой клавишей мыши, сейчас удерживая курсор на предмете и не отпуская левую клавишу, зажимаем ещё и правую. Читать далее
Итоги розыгрыша эксклюзивной кулинарной книги по Warcraft подведены!
ОБНОВЛЕНО:
Дорогие приятели, благодарю всем, кто участвовал в розыгрыше! Нам пришло множество верных ответов, а владельцем официальной кулинарной книги по World of Warcraft волей рандомайзера стал Boris O. Ovsitser! Борис, поздравляем! Ищи на почте инструкцию, как забрать собственный приз!
А верные ответы были следующие: в первом выпуске спрятался Войд, танкующий прислужник варлоков (на 28:41), а во втором выпуске затерялся Пандарен-монах (на 05:50).
Взглянуть, как Борис забирал собственный приз, возможно тут.
ОРИГИНАЛ СТАТЬИ:
Команда GameGuru радует вас приготовлением вкуснейших яств, рецепты которых вдохновлены разными играми. В мире World of Warcraft вовсю празднуют Зимний покров, и в эту холодную, но торжественную пору мы решили приготовить еще несколько блюд из эксклюзивной кулинарной книги World of Warcraft: The Official Cookbook от Челси Монро-Кассель.
Во втором выпуске первого в Российской Федерации кулинарного шоу для геймеров «Голодный пекарь» вместе с шеф-поваром Кулинарной Студии Clever Игорем Феоктистовым мы приготовим Кабаньи ребрышки в пиве и Даларанское шоколадное пирожное. Читать далее