Transformers: Fall of Cybertron. Интервью.

Не так долго осталось ждать уже на прилавках покажется новая часть игры про огромных боевых человекоподных роботов. Мы забрали интервью у одного из разработчиков консольной версии. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

В канун выхода новой игры про тансформеров мы воображаем вам интервью с Dave Cravens, главный арт-директором студии.

Transformers: Fall of Cybertron. Интервью. #1

GG:

— Разумеется, что в новой игре будет большее количество эпичных моментов и драмы, чем в прошлых. Как это повлияет на визуальную сторону игры?

DC (Dave Cravens):

— В FoC все весьма эпично, в том числе и в визуальном замысле. Как персонажи — к примеру, Гримлок, что есть огромным огнедышащим космическим тираннозавром, Брутус, один большой трансформер, являющийся комбинацией пятерых простых, а Метроплекс по большому счету практически один громадный Трансформер, размером с город! Окружение им соответствует — уровни такие большие, как разрешает Unreal engine 3. Но для чего верить нам на слово, в то время, когда возможно скачать демо и заметить все собственными глазами?

GG:

— Локации какого именно типа будут представлены в игре?

DC:

— Снова же, мы охватили целый диапазон. Игроки смогут прогуляться по экзотическим локациям, каковые не могли видеть прежде — к примеру, Море Ржавчины (Sea of Rust), которое так токсично, что кроме того для здоровья Трансформеров вредно пребывать тут! Некоторый катаклизм стёр с лица земли всю жизнь в этом месте миллионы лет назад — но тут содержится секрет, что значительно повлияет на обстановку между Десептиконами и Автоботами.

Игроки посетят руины Иакона (Iacon), битву за легендарный Ковчег (космический корабль, что, в конечном итоге, доставит трансформеров на Землю), игроки кроме того будут принимать участие в битве в космосе над самим Кибертроном! Тут огромное количество крутых локаций.

#2

GG:

— Что оказало влияние на игру посильнее: последние фильмы либо начальный сюжет?

DC:

— Мы попытались отдалиться от фильмов. Воздействие отечественной игры происходит за миллионы лет перед тем, как Трансформеры попали на отечественную планету, так что мы вдохновлялись по большей части уникальным сюжетом. В действительности, мы весьма тесно трудились с Hasbro, дабы быть уверенными, что события отечественной игры вписываются в их главный сюжет. Они признали, что события отечественной игры всецело вписываются в канон и они планируют использовать их в собственных официальных сюжетных линиях.

Это доверие и огромная ответственность, для которого мы с ними трудились многие годы.

GG:

— Как отличается в плане динамики новая игра если сравнивать с предыдущей частью?

DC:

— Я отвечу так: все, что было в War for Cybertron, было улучшено. Мы без шуток отнеслись и к точке зрения фанатов, и критиков по поводу того, как сделать хорошую игру значительно лучше, и очевидно, добавили к этому личные идеи. Исходя из этого базы остались неизменными, они только были улучшены. Геймплей стал более разнообразным, чем когда-либо. Трансформации стали более значимым элементом.

Сюжет более эпичен и интерактивен. И у пользователей показалась возможнсть создать собственного трансформера для с беспрецедентными возможностями для контроля!

GG:

— Имеете возможность обрисовать главные различия между новой игрой и ветхой?

DC:

— Вот вам основное различие между Fall of Cybertrone и ЛЮБОЙ игрой про трансформеров. FoC — самая правильная, самая полная, самая крутая (тут было использовано слово definitive, переводите, как желаете — прим.ред) версия Трансформеров ВСЕХ ВРЕМЕН. Без шуток.

Я в этом уверен и я надеюсь, фаны со мной согласятся.

#3

GG:

— Какова протяженность одиночной кампании?

DC:

— Средний игрок пройдет игру приблизительно за 8-10 часов. Это зависит от игрового стиля. У нас имеется большое количество коллекционных предметов, сюжетных кусков, разбросанных по всем уровням.

У тех фанатов, каковые желают собрать их все и взять как возможно больше сюжетных вставок, прохождение займет на пара часов больше.

GG:

— Какими различиями владеют игра и консольная версия для ПК?

DC:

— Я не важен за ПК-версию, но мы доверяем Mercenary Technology (разработчику, трудящемуся над игрой для персональных компьютеров) и мы весьма тесно сотрудничали с ними, дабы максимально оптимизировать игру для отечественных ПК-игроков.

GG:

— Transformers: War of Cybertron была настоящим успехом.Что в данной игре, по вашему точке зрения, было сделано идеально, а какие конкретно части нуждались в доработке? Как это оказало влияние на продолжение?

DC:

— WfC был прекрасно воспринят фанатами. Но были неприятности с этими моментами, как пополнение снарядов, ИИ соперников и повторяющихся элементов окружения. Над этими вещами мы трудились, дабы максимально улучшить их в Fall of Cybertron.

И, как нам думается, мы преуспели. Помимо этого, мы старались привлечь не только хардкорных фанатов Трансформеров, но и простых игроков. Исходя из этого мы израсходовали много сил, создавая увлекательную для обоих типов фанатов игру.

И мы стараемся поделиться данной информацией с максимально громадным числом людей, так что благодарю вас за то, что помогаете нам в этом.

#4

GG:

— Различных трансформеров довольно много. Точно, фанаты всегда просят вас добавить в игру собственных любимчиков. Как вы определяете, какие конкретно персонажи больше подходят под ваш геймплей и сюжет?

CD:

— Это зависит от геймплея. Ранее мы решали проблему появления самый любимых фанатами персонажей в игре. Но как бы не был серьёзен мир и сюжет игры, сама ИГРА должна быть радостной и приятной для пальцев игрока.

GG:

— Каких известных персонажей мы встретим в новой какие роли и игре им отведены? Возможно, у вас имеется любимый Трансформер?

CD:

— В Fall of Cybertron отметят собственный возвращение Гримлок и Диноботы, и они еще более злы, чем когда-либо. Над ЭТИМ было весьма радостно трудиться. Метроплекс, автобот размером с город находится под вашим руководством в то время, когда вы играетесь Оптимусом Праймом — это был особый уровень для меня, по причине того, что я обожаю их обоих.

Тут довольно много разных Трансформеров и любой из них имеет собственную неповторимую силу, которая все всецело меняет для игрока. Это было частью отечественной обязанности — обеспечить широкий комплект разных видов игрового опыта.

GG:

— «Наверное,» в вашей студии много фанатов Трансформеров. Это вправду так? Возможно, любовь к вселенной игры как-то внесла свою лепту в ее разработку?

DC:

— Ну, вам не придется через чур продолжительно ходить по отечественной студии, дабы отыскать игрушки из вселенной Трансформеров, разбросанные по рабочим местам сотрудников. У меня у самого так. Но это как раз то, что необходимо игре — High Moon сами являются фанатами вселенной, мы делаем игру, фанатами которой являемся, так что практически всем фанатов она также обязана понравиться.

#5

GG:

— Имеете возможность поведать нам больше о Диноботах в вашей игре?

DC:

— Само собой разумеется! Игроки из первых рук возьмут данные о том, как и из-за чего Диноботы стали Диноботами! Это громадная честь для нас — трудиться с Хасбро над переработкой уникального сюжета и поведать эту историю в отечественной игре, так что игроки смогут ожидать особенного наслаждения!

Отечественные Диноботы существенно злее уникальных, кстати. Мы существенно усилили их, а Гримлок сейчас совсем не таковой тупой, каким был в G1. В действительности, он потрясающий тактик — он прошел через…

ВСЯКОЕ.

GG:

— Что было самым тяжёлым в работе над игрой?

DC:

— Я бы заявил, что на данный момент достаточно тяжело поведать массовой аудитории об игре. Большое количество людей так же, как и прежде вычисляет игры по лицензии продуктом второразрядным, потому, что обычно отечественной индустрии не дают достаточно времени либо ресурсов на то, дабы все было сделано как нужно. В этом смысле весьма повезло Бэтмену. А сейчас и Трансформерам:)

GG:

— Имеется ли еще какие-то игры либо фильмы, которыми вы вдохновлялись, трудясь над игрой?

DC:

— Для отечественной команды воодушевление имеется везде. В случае если что-то думается нам классным и наряду с этим подходит к под вселенную, над которой мы трудимся, мы заберём это за базу и сделаем что-то похожее для отечественной игры.

GG:

— Поведайте о дешёвых типах оружия, которым мы сможем воспользоваться в игре.

DC:

— Это займет пара страниц, учтите. Мы добавили тонну новых пушек как для сингла, так и для мультиплеера. И их все возможно апгрейдить!

Больше разнообразия! Всего больше!

Знакомьтесь, Дэйв

GG:

— Планируются ли какие-то DLC для игры?

DC:

— Прямо на данный момент не могу сообщить. Но смотрите за анонсами!

GG:

— У вас имеется какие-то замыслы по работе над следующими играми серии?

DC:

— И об этом я ничего сообщить не могу. Легко поверьте, что мы трудились над игрой Весьма без шуток чтобы она оказалась таковой, какая она имеется, так что, парни, в то время, когда вы доиграете до конца и отложите контроллер, вы сообщите:

— "Да Оху-Чего-Там-Русские-Люди-Говорят-Когда-Их-Мозг-Расплавился-От-Чистого-Восхищения! ЭТО вправду лучшая (снова слово definitive — прим.ред.) игра про Трансформеров из всех существующих!"

Игра Transformers: Fall of Cybertron выходит 3 сентября у нас.

7.8

Transformers: Fall of Cybertron — E3 2012: Design and Abilities Interview


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Transformers: War for Cybertron: Обзор (РС)

    Редкий ребенок, независимо от пола, не грезил иметь у себя супер-робота, легким перемещением руки преобразовывающегося в машину, танк либо кроме того самолет. Эра развития компьютерных игр открыла…

  • Обзор игры Transformers: War for Cybertron

    Для бывалого фаната трансформеров поиграть за обычного Оптимуса Прайма, а не сломанного Голливудом и неизменно несущего идиотские вдохновляющие таки идиотские морализаторские речи, — это…

  • Transformers: War for Cybertron: Обзор игры

    Для бывалого фаната трансформеров поиграть за обычного Оптимуса Прайма, а не сломанного Голливудом и неизменно несущего идиотские вдохновляющие таки идиотские морализаторские речи, — это…

  • КРИ’12: Интервью с создателями World of Warplanes

    На прошедшей КРИ’12 стенд Wargaming.net привлек, возможно, громаднейшее количество народу. Около него нервничали миловидные девушки в военной форме, а все желающие имели возможность поиграть в World of…

  • Интервью по игре War of the Vikings и о дамах-викингах

    Портал GameGuru смог забрать занимательнейшее интервью у Гордона Ван Дайка, аккуратного продюсера аренной MMO называющиеся War of the Vikings. Интервью с Гордоном Ван Дайком, аккуратным…

Опубликовано в сети: