?Платформа: PC
?Язык прохождения: Русский, полная локализация
Достаточно необычное ответ выпустить первую часть The Darkness на консолях, и только вторую — еще и на пк. Определив об данной новости, господа пкшники стали возмущаться — дескать, как так, The Darkness далеко не бессюжетная игра и всецело осознать сюжет второй части мы не сможем. Но позже все стихло и все решили — уж лучше так, чем по большому счету не играться.
Ну плюс разработчики засунули ролик, что доходчиво растолковывает большая часть сюжетных поворотов.
И вот она вышла. По окончании игры у многих сложилось стойкое вывод — The Darkness 2 игра с громадным ворохом неприятностей. Во-первых, это графика. Как бы ни кричали яростные фанаты, все и без того ясно — это вовсе не стиль, а жажда сэкономить. Само собой разумеется, лучше применять ветхий движок Bioshock чем тратить деньги на новый.
Не смотря на то, что, даже в том случае, если предположить что все сделано на воздух — в любом случае это фейл, поскольку об воздухе и стиле кроме того сказать запрещено. Мрачная и нуарная игра, в которой воздействие происходит только ночью, в которой убийство — единственная возможность выжить, в которой главный герой, вовсе не храбрец, а бездушный убийца единственная цель которого месть, выглядит как какой-нибудь комикс, в котором не то что мрачности, серьезности то нет. Читать далее
Какие конкретно эмоции возможно испытать, приняв участие в открытом бета-тестировании TERA, и из-за чего обладатели персональных компьютеров такие злые
Лишь по прошествии нескольких суток осознаёшь, что ранний старт — это замечательно! Начать игру за три дня до начала открытой беты дорогого стоит. Свободные серверы, незанятые прекрасные прозвища, отсутствие очередей на требуемых по заданиям монстров, чат, что успеваешь просматривать, и неспешная прокачка — все это показатели того, что вы купили один из комплектов основателя и зашли в игру раньше остальных.
Это сравнимо с тем, как попасть на «Игромир» в бизнес-день, в то время, когда на выставке еще нет диких очередей и огромных толп на лакомые стенды.
В честь богини названа столица Арбореи
За неполных три дня неспешной игры практически удалось добраться до 40 уровня и открыть класс Жнец. Выбор на него пал не просто так. В перерывах между забегами по подземельям и исполнением сюжетных заданий много раз попадались персонажи женского пола, вооруженные ужасными косами.
Весьма хотелось попытаться игру за для того чтобы персонажа. Читать далее
Свежей и в меру колоритной Scalebound, казавшейся одной из самых ожидаемых игр, издаваемых мелкомягкой корпорацией, оказывается, не суждено выйти. Понявшая неспособность совладать сходу с несколькими проектами Микрософт отменила игру, лишив Platinum Games работы и оправдав себя тем, что принять такое ответ ей пришлось тяжело.
Компания объявила, что предпочла «необычную линейку игр», представленную тактико-стратегической Halo Wars 2, сэл-шейдингово-разрушительной Crackdown 3, интригующей State of Decay 2 и пиратской Sea of Thieves, понравившейся пользователям Scalebound.
Необычно. Концепт у последней был красивым, пускай демонстрационные ролики были частично плохими и пускай главный герой не был таким крутым, каким отчаянно пробовал показаться, по причине того, что откалывал не самые колкости и удачные шуточки. Но какой классный дракончик оказался у японцев.
Выдающийся, разве нет?
А почему бы и нет, Микрософт отменила игре по обстоятельству отнюдь не выдающейся её производительности на Xbox One, всеми силами продвигаемой консольным лагерем зелёных. Читать далее
Игр где главный герой молчит вправду множество и у каждого разработчика собственные обстоятельства делать храбрецов немыми. У кого то выходит по-настоящему культовые персонажи, а кто-то делает это и наивно считает, что это посильнее загрузит игроков в воздух, что конечно же полная чушь.
Обратите внимание как грамотно они выстраивают собственные игры. В том месте где это необходимо их храбрецы молчать, а где возможно общаться. К примеру все четверо персонажей Left 4 Dead всегда перекидываются фразами, а также каковые характеризует их темперамент. В качестве эталонна и законодателя мода немых персонажей постоянно вспоминают Гордона Фримена.
В случае если до выхода первых Half Life храбрецы по большей части молчали, из-за того что сюжет в том месте не игрался никакой роли, то Valve весьма грамотно смогли соединить занимательную историю и поместить нас в самый центр событий.
Дело в том, что фактически все игровые обстановки выстроены так что храбрец в принципе может и не отвечать. Другими словами персонажи обращаются напрямую к игроку и мы можем ответить за него. Читать далее
В Deus Ex: Mankind Divided, как и положено игре, чьи события развиваются в кибермире, начинённом всевозможной электроникой, необходимо не только стрелять и скрываться, но и взламывать. Как раз взломы всевозможных терминалов, компьютеров, электронных замков и другой техники являются залогом получения самого вкусного, что имеется в игре, не говоря уже о том, что в некоторых обстановках без взлома, чего-либо, нереально будет пройти дальше. Исходя из этого, поиск паролей и всевозможных кодов – один из столпов, на которых держится Deus Ex: Mankind Divided.
Но, одновременно с этим, мы понимаем, что искать пароли нравится не всем. Более того, некоторым не нравится вовсе. Кому-то подавайте пострелушки, кому-то, не смотря ни на что хочется поскорее заметить новый сюжетный виток, ну, а кому-то игра не понравилась, и он желает пройти её без лишних временных затрат, каковые необходимы на поиск вышеобозначенных вещей.
Как раз исходя из этого мы рады представить вам максимально, как это быть может, полный список паролей для Deus Ex: Mankind Divided, что без сомнений понадобится вам на протяжении прохождения. Читать далее
В случае если с чем и сравнивать новый Planetside, так лишь с первой частью. Как игра изменилась и пошло ли это ей на пользу?
В случае если и сказать о PlanetSide 2, то лишь сравнивая с первой частью игры, благо что разработчик, Сони Online Entertainment, по окончании маленького перерыва опять запустил производственные мощности на полную и выкатил данный онлайн-шутер. Скоро пользователям будет дешева русская версия проекта, а мы до тех пор пока посмотрим назад назад и постараемся осознать, как развился жанр.
Изменилось практически все. Только массовость, место действия — Аураксис, оторванный от Почвы, да философия трех фракций-участниц конфликта не изменились.
Само собой разумеется, влияние первой PlanetSide прослеживается, многие наработки удачно перекочевали во вторую часть, но, в целом, возможно заявить, что данный онлайн-шутер мало напоминает о той многими горячо любимой игре.
Итак, массовость. И в первой части игры она на высоте (согласно данным различных источников — от 400 до 600 персонажей), на данный момент же на одной карте может пребывать до 1500 бойцов. Читать далее
Участвуем в морских битвах на роскошных судах и убеждаемся, что у Wargaming опять окажется хорошая многопользовательская аркада
Морских экшенов, как назло, мало. А если они и выходят, то в большинстве случаев посвящены пиратской тематике: парусные фрегаты, налеты на грузовые судна, ром рекой, весёлое время и горластый попугай в портовом кабаке. Наряду с этим игры об довольно современных военно-морских силах считаются нишевым жанром. Wargaming, освоившись на суше и в воздухе, наконец-то приступила к полноценной разработке World of Warships. Ранее на все вопросы об игре представители компании отвечали, что еще через чур рано о ней сказать.
Обстановка изменилась прошедшей в осеннюю пору: морской экшен в первый раз продемонстрировали прессе, скоро начались закрытые альфа-тесты, поучаствовать в котором смогли и мы.
Выглядит игра, условно говоря, на «четыре из пяти»: участки суши плохие, но вода, модели судов и небо отличны
Эра охватывает приблизительно полвека истории кораблестроения: от самого финиша девятнадцатого века до середины двадцатого. Читать далее
Желаю поведать самые свежие новости про Sacred 3.
Сравнительно не так давно разработчики Deep Silver ко общей эйфории сказали официальную дату выхода игры — 22 августа 2014 года. Кроме этого желаю подметить, что игра будет дешева на PC, Xbox360 и PS3.
Что касается игровой составляющей, на выбор вам дадут 5 игровых классов. Будет дешёвы: всем узнаваемая Серафим, Сафири, Анкарианка, Кхукуриец и Малахим .
Храбрецы Sacred 3
Подробное описание каждого персонажа вы имеете возможность обнаружить сайте.
В случае если же вы желаете заметить храбрецов в действии, в обязательном порядке посмотрите официальный трейлер игры, предоставленный ниже:
Анонсный трейлер
Более того, намедни разработчики продемонстрировали нам геймплейный трейлер игры. К сожалению, многие фанаты серии Sacred уверены в том, что третья серия будет весьма схожа с Diablo 3, не смотря на то, что геймплей первых частей игр весьма различается.
Вот сам ролик с геймплеем:
Для предзаказа не так долго осталось ждать будет доступно ограниченное издание называющиеся "First Edition", в нем будет игра Sacred 3 + Underworld DLC. Читать далее
Последнее время в стане файтингов царит смертная скука. Virtua Fighter 5 и Tekken 5 порядком поднадоели. А демо-версия боксерско-пародийной Facebreaker нисколько не впечатлила.
На столь унылом фоне фееричная SoulCalibur IV стала настоящей отдушиной для любителей помахать виртуальными конечностями, саблями и дубинами.
Последнее время в стане файтингов царит смертная скука. Dead or Alive 4, Virtua Fighter 5 и Tekken 5 порядком поднадоели, потому что мусолятся геймерами уже не первый год. Демо-версия боксерско-пародийной Facebreaker нисколько не впечатлила.
А до призрачных Mortal Kombat vs. DC Universe и Street Fighter 4 еще необходимо дожить… На столь унылом фоне фееричная SoulCalibur IV стала настоящей отдушиной для любителей помахать виртуальными конечностями, саблями и дубинами.
Пару дней назад Namco Bandai рапортовала, что SoulCalibur 4 разошлась по миру внушительным (кроме того по консольным меркам) тиражом в два миллиона копий лишь за первую семь дней продаж. Дальше, понятное дело, будет лишь больше. Читать далее
Возможно ли назвать Starbound полной копией Terraria? Определенно нет. Тут игрокам предстоит путешествовать по разным планетам в отыскивании ресурсов для дальнейшего выживания и существования. Конечно же, спокойненько собирать ресурсы и жить в мире со всеми земными и не только тварями не окажется — многие постараются вас убить, другие, наоборот, смогут вам оказать помощь.
Космические базы
По большому счету, будет довольно много внутриигровых возможностей. Как к примеру постройка собственной базы для изучений. В ней игрок будет проводить испытания над разными животными, создавать и улучшать собственный космический корабль (о нем чуть ниже). Базу возможно всецело персонализировать: расставлять декорации, приспособления, строить ангары и новые палубы. На базе кроме этого будут жить NPC, каковые окажут помощь вам в путешествиях и исследованиях. Для них, как и в Terraria, потребуется приберечь и обустроить помещение. Вашу базу смогут нападать, так что не следует думать, что вы в полной безопасности.
Корабль игрока
В Starbound любой игрок сможет выстроить собственный личный корабль для межпланетных путешествий. Читать далее