21-й выпуск Guru Apps поведает про чешский Machinarium на iPad 2, футуристичный шарик на просторах Gears и свободного крокодила из Where’s My Water?
21-й выпуск Guru Apps поведает про чешский Machinarium на iPad 2, футуристичный шарик на просторах Gears и свободного крокодила из Where’s My Water? Machinarium Свершилось то, чего пользователи iPad-ов ожидали довольно продолжительное время. Вышла особая (созданная под возможности iPad) версия квеста Machinarium.
Сходу сделаем оговорку, что создана она специально для iPad 2. И на планшете первого поколения трудиться не будет.
Играясь в него, еще больше осознаёшь, что квесты превосходно подходящий для iPad жанр. Управление интуитивно ясно. Причем в стилистике конкретного проекта мы имеем детальную картину, где сходу (ну, фактически) делается ясно, что следует сделать.
Хоть диалоги тут и отображаются в стиле комиксов, играться оптимальнее со звуком. За себя говорит красивый саундтрек от Томаша Дворжака, что жизненно нужен всей атмосфере Machinarium. Читать далее
BioWare с уверенностью радуют игроков в мире, систематично производя новости, касающиеся будущей Mass Effect: Andromeda. Мелкие факты, геймплейные видео – все понемногу формирует неспециализированную картину, какой-то броский образ долгожданной игры. Так, разработчики поведали о мультиплеерном кооперативе в собственном новом детище, назвав изменения и ключевые улучшения.
Начиная с главного, создатели отмечают сохранение неспециализированной концепции если сравнивать с Mass Effect 3: в новой игре останется кооператив для четырех человек, но станет он лучше – заверяют воротилы из BioWare. Улучшение, согласно их точке зрения, будет заключаться в навязывании игроку динамики, которой не было в третьей части серии.
Исходя из этого игрок сейчас не сможет отсиживаться в эргономичных укрытиях и отстреливать соперников из оборонительных позиций – соперники стали умнее, проворнее и стремительнее. Бойцу в мультиплеере придется скоро передвигаться по карте, меняя эргономичные точки каждые 10 секунд. Это уже породило разлад в кругах любителей Mass Effect: первые негодуют, выделяя изюминкой всех игр позиционирование и тактичность, вторые одобряют, отдавая предпочтение кровавым и стремительным перестрелкам. Читать далее
Осень 2016 года выдалась весьма урожайной для любителей сетевых шутеров. Виртуальные баталии проходят на аренах представлены в самых различных сетингах и вселенных – от Первой Мировой и до неизвестных антинаучных космических сражений.
В случае если в наименование игры имеется цифра 2 то весьма уместно будет сходу поведать о том что в продолжении Titanfall 2 значительно изменилась со времен первой части и тут игроков поджидает настоящий сюрприз, так продолжительно обсуждаемый на игровых ресурсах и всевозможных форумах. Речь заходит об одиночной компании. Первый Titanfall вышел сетевым полностью, но согласно точки зрения общественности за широкими цельнометаллическими поясницами огромных роботов маячила богатая и увлекательная история игровой вселенной, которую разработчики из Respawn Entertainment решили развернуть в виде самой настоящей одиночной кампании.
Представление развернулось в виде трепетной истории о ментальных связей пилота его Джека подопечного и новобранца Купера титана BT-7274 которого главный герой приобретает от собственного наставника, героически погибшего в сражении и все помой-му прекрасно, но предстоящее развитие истории происходят достаточно необычно. Читать далее
Разработчики подготовили множество новинок, хороших отечественного внимания.
Скрасить весеннюю прохладу издатели War Thunder решили по-особому. Совсем сравнительно не так давно игра обновилась до версии 1.57, что дает игрокам возможность попытаться новую технику и насладиться превосходно переработанным звуком.
«Супер Першинг» имеет большой силуэт за счет выступающего пулемета
Первое, что кидается в глаза — преображение аркадного режима. Танкам увеличили мощность двигателей, и поменяли передаточные числа в коробках передач. Это разрешило повысить динамичность боев и добавило драйва игре в целом, тем самым снизился и порог вхождения для новичков.
Не следует беспокоиться за важные сражения, поскольку в реалистичных битвах все осталось так же, как и прежде.
Очень многое в War Thunder начало звучать по-второму. В противном случае слышен шум внешней среды в битвах, по-новому озвучены попадания и рикошеты. Они очень сильно разнятся в зависимости от типа боеприпаса.
Легко изменилась анимация взрывов техники. Подбитые танки красиво горят, а дым от пикирующих самолетов разрешит ценителям красивого насладиться моментом. Читать далее
The Division впечатлила многих на выставке E3 2013, хоть и подробностей мало, один только геймплейный ролик заставляет сердце биться с повышенным пульсом.
Планка игр жанра MMO будет поднята весьма высоко, что же по поводу ПК версии? История принимает хороший оборот.
С момента выставки начался целый скандал, практически под каждым роликом на данный момент мольбы о выпуске на ПК, была организована петиция. Да и с каких пор жанр многопользовательской игры, пускай и столь качественного уровня, рекомендован для консолей? Кто-то, напротив, пробовал троллить народ и организовал петицию против выпуска на PC, назвав обладателей компьютеров через чур гордыми.
Ubisoft, кстати, ни при каких обстоятельствах и не отрицали возможности портирования, легко официальный анонс был лишь для Next-Gen консолей. В свое время они во все горло кричали, что уважают ПК и вычисляют хорошей новостью схожесть архитектуры PS4 / Xbox One и ПК.
Так что же в том месте с петицией? Вот ссылка. Сперва основатели желали добиться 10 тысяч автографов, за пара дней участие приняли более 50000 человек, и на сегодняшний момент собрано более 80000 автографов!
17-го апреля в веб-магазине Steam в рамках раннего-прераннего доступа показался шутер Storm United от слабо известной студии PixelBeam. Да вот лишь шутер это не простой. Storm United – это MMOFPS в футуристичном сеттинге хорошего скай-фая по Стругацким. Лишь вместо комсомольцев и пионеров бегают разодетые в блестящие бронированные скафандры люди, своим видом напоминающие воинов из Halo. Проект столь же занимателен, сколь таинствен. До тех пор пока что он похож на неспетую песню, в то время, когда певец прекрасно начал, но позже закашлялся, потому что в горле пересохло.
Ну, а тут, песня рискует прерваться по причине того, что разработчики не могут похвалиться глубокими кошельками, каковые имеется у той же Electronic Arts и Respawn Entertainment с их Titanfall, и Bungie и Микрософт с их Halo. На обе эти игры Storm United весьма желает быть похож, по очень мере, снаружи. Как получается, какие конкретно у проекта возможности, и стоит ли брать этот шутер мы постараемся поведать вам прямо на данный момент.
Начнём с графики. Читать далее
CDPR оживила местный геймдев так, что и остальные студии решили доказать могучесть Польши. Студия Polyslash хоть не смогла, но сорвать ярлык «польский треш» ей удалось.
Хоррор-жанр не отпускает творческая импотенция. Студии юные и ветхие пробуют вытянуть ужастики из пропасти безыдейщины, но тянущий их на дно груз из клише и архаизмов уж больно тяжел, так что силенок практически всем не достаточно. Creative Assembly стала исключением, хоть она хоррор-игр до Alien: Isolation и не делала, как и студия Polyslash. Условия, казалось бы, равные, да и Phantaruk весьма похожа на A:I концепцией: бегаешь напуганный по кораблю, притворяешься тумбочкой при виде монстра и пробуешь свалить из неприятного места.
Но до отметки английской «дочки» Sega поляки не дотянули и обстоятельств тому большое количество, но основополагающая только одна.
Ужас. Его нет. При всей схожести Phantaruk с «Изоляцией» и SOMA — игра не пугает.
Она применяет те же приемы, но они не трудятся без определенных мелочей. Дело не в до омерзении привлекательном образе Чужого, которого бесполезно пародирует Фантарук. Читать далее
Всем привет! Год быстро идёт к собственному завершению. Вот и ещё семь дней подходит к концу.
А это значит, что пора бы нам поведать вам о самые интересных событиях из мира игровой индустрии, каковые произошли в течение последних нескольких суток.
Отряд не увидел утраты бойца! Как раз так сейчас возможно будет сообщить о тех, кто будет стрелять по своим союзникам в сетевом шутере Rainbow Six Siege. В Ubisoft наконец-то решились, и выкатили патч, что будет наказывать тех, кто лупит по своим. Если доверять данным разработчиков, то от дружественных пуль страдают в среднем 2% геймеров. Помой-му мало, но, однако, достаточно, дабы студию забросали письмами все обиженные.
Так что сейчас в Радуге имеется особая совокупность, которая, как глаз Саурона смотрит за всем и каждым, и в случае если этому самому глазу покажется, что кто-то через чур довольно часто стреляет по союзникам, то для того чтобы горе-стрелка будут отстранять от игры, потому что необходимо целиться перед тем, как надавить на гашетку, а косым в игре не место. Читать далее
Чемпионат лучших команд RU-кластера Лиги вот-вот достигнет точки невозврата. Как игрались команды несколько дней назад – просматривайте в отечественном обзоре
Отечественные ожидания от этого сезона Gold Series сбываются. Трансформации регламента и более твёрдые условия для команд воздействуют на динамику боев, принимаемые игроками ответа и турнирную таблицу. Сильнейшие команды прошлых сезонов показывают стабильно высокие результаты, тут интриги не случилось: что Na’Vi, что M1ND и Unity — думается, эти коллективы уже не остановить. Но новые коллективы, каковые в первый раз (и, сохраняем надежду, не в последний раз) появились в Gold Series, хоть и играются чуточку не сильный, но применяют любую возможность чтобы не отставать.
Что весьма интересно, как раз юные коллективы чаще показывают нестандартные тактики и сетапы, и это определенно радует.
Добрая половина чемпионата уже закончилась, и сейчас отстающим командам необходимо сделать важные выводы, если они желают остаться в Лиге. А фаворитам — приготовиться к отчаянным попыткам соперников занять более высокое место в турнирной таблице. Читать далее
Раньше в далекие 90-е годы одним из самых популярных жанров был видео-тир. Вспоминаются приставки Dendy, Sega и ветхий хороший лазерный пистолет, благодаря которому мы с удовольствием стреляли в телевизионный экран, чтобы разрешить войти несколько пуль в соперника. Да, где-то и сейчас возможно отыскать подобные автоматы, к примеру, в парках развлечений.
Но раньше тир был не просто занимателен, он был актуальным. Как раз в то время, во второй половине 90-ых годов двадцатого века вышла игра Typing of the Dead. В отличие от своих собратьев, в ней вам не требуется было тыкать в экран пластмассовым пистолетом.
Вам необходимо было набирать слова, представленные на экране, тем самым повергая электронных неприятелей.
The Typing of The Dead: Overkill уже не тир, а скорее всего клавиатурный тренажер: каждому сопернику, появляющемуся на экране, было присвоено какое то слово, либо кроме того вероятно словосочетание, собрав которое игрок убивал неприятеля. Помой-му звучит весьма интересно, но как же все происходит на деле?
В ходе игры The Typing of The Dead: Overkill видятся множества нюансов, время от времени нехороших, время от времени нет. Читать далее