Игровые статьи

Guru Apps. Выпуск 21

21-й выпуск Guru Apps поведает про чешский Machinarium на iPad 2, футуристичный шарик на просторах Gears и свободного крокодила из Where’s My Water?

21-й выпуск Guru Apps поведает про чешский Machinarium на iPad 2, футуристичный шарик на просторах Gears и свободного крокодила из Where’s My Water? Machinarium Свершилось то, чего пользователи iPad-ов ожидали довольно продолжительное время. Вышла особая (созданная под возможности iPad) версия квеста Machinarium.

Сходу сделаем оговорку, что создана она специально для iPad 2. И на планшете первого поколения трудиться не будет.

Guru Apps. Выпуск 21 Guru Apps. Выпуск 21

Играясь в него, еще больше осознаёшь, что квесты превосходно подходящий для iPad жанр. Управление интуитивно ясно. Причем в стилистике конкретного проекта мы имеем детальную картину, где сходу (ну, фактически) делается ясно, что следует сделать.

Хоть диалоги тут и отображаются в стиле комиксов, играться оптимальнее со звуком. За себя говорит красивый саундтрек от Томаша Дворжака, что жизненно нужен всей атмосфере Machinarium. Читать далее

Кооператив в Mass Effect: Andromeda станет лучше

BioWare с уверенностью радуют игроков в мире, систематично производя новости, касающиеся будущей Mass Effect: Andromeda. Мелкие факты, геймплейные видео – все понемногу формирует неспециализированную картину, какой-то броский образ долгожданной игры. Так, разработчики поведали о мультиплеерном кооперативе в собственном новом детище, назвав изменения и ключевые улучшения.

Кооператив в Mass Effect: Andromeda станет лучше
Начиная с главного, создатели отмечают сохранение неспециализированной концепции если сравнивать с Mass Effect 3: в новой игре останется кооператив для четырех человек, но станет он лучше – заверяют воротилы из BioWare. Улучшение, согласно их точке зрения, будет заключаться в навязывании игроку динамики, которой не было в третьей части серии.

Исходя из этого игрок сейчас не сможет отсиживаться в эргономичных укрытиях и отстреливать соперников из оборонительных позиций – соперники стали умнее, проворнее и стремительнее. Бойцу в мультиплеере придется скоро передвигаться по карте, меняя эргономичные точки каждые 10 секунд. Это уже породило разлад в кругах любителей Mass Effect: первые негодуют, выделяя изюминкой всех игр позиционирование и тактичность, вторые одобряют, отдавая предпочтение кровавым и стремительным перестрелкам. Читать далее

Обзор Titanfall 2 – цельнометаллическая дружба

Осень 2016 года выдалась весьма урожайной для любителей сетевых шутеров. Виртуальные баталии проходят на аренах представлены в самых различных сетингах и вселенных – от Первой Мировой и до неизвестных антинаучных космических сражений.

В случае если в наименование игры имеется цифра 2 то весьма уместно будет сходу поведать о том что в продолжении Titanfall 2 значительно изменилась со времен первой части и тут игроков поджидает настоящий сюрприз, так продолжительно обсуждаемый на игровых ресурсах и всевозможных форумах. Речь заходит об одиночной компании. Первый Titanfall вышел сетевым полностью, но согласно точки зрения общественности за широкими цельнометаллическими поясницами огромных роботов маячила богатая и увлекательная история игровой вселенной, которую разработчики из Respawn Entertainment решили развернуть в виде самой настоящей одиночной кампании.

Обзор Titanfall 2 – цельнометаллическая дружба

Представление развернулось в виде трепетной истории о ментальных связей пилота его Джека подопечного и новобранца Купера титана BT-7274 которого главный герой приобретает от собственного наставника, героически погибшего в сражении и все помой-му прекрасно, но предстоящее развитие истории происходят достаточно необычно. Читать далее

Обзор War Thunder: Обновление 1.57. Просто праздник какой-то!

Разработчики подготовили множество новинок, хороших отечественного внимания.

Скрасить весеннюю прохладу издатели War Thunder решили по-особому. Совсем сравнительно не так давно игра обновилась до версии 1.57, что дает игрокам возможность попытаться новую технику и насладиться превосходно переработанным звуком.

Обзор War Thunder: Обновление 1.57. Просто праздник какой-то! «Супер Першинг» имеет большой силуэт за счет выступающего пулемета

Первое, что кидается в глаза — преображение аркадного режима. Танкам увеличили мощность двигателей, и поменяли передаточные числа в коробках передач. Это разрешило повысить динамичность боев и добавило драйва игре в целом, тем самым снизился и порог вхождения для новичков.

Не следует беспокоиться за важные сражения, поскольку в реалистичных битвах все осталось так же, как и прежде.

Очень многое в War Thunder начало звучать по-второму. В противном случае слышен шум внешней среды в битвах, по-новому озвучены попадания и рикошеты. Они очень сильно разнятся в зависимости от типа боеприпаса.

Легко изменилась анимация взрывов техники. Подбитые танки красиво горят, а дым от пикирующих самолетов разрешит ценителям красивого насладиться моментом. Читать далее

Релиз The Division на ПК? Ubisoft издеваются, но шанс очень велик

Релиз The Division на ПК? Ubisoft издеваются, но шанс очень велик
The Division впечатлила многих на выставке E3 2013, хоть и подробностей мало, один только геймплейный ролик заставляет сердце биться с повышенным пульсом.

Планка игр жанра MMO будет поднята весьма высоко, что же по поводу ПК версии? История принимает хороший оборот.

С момента выставки начался целый скандал, практически под каждым роликом на данный момент мольбы о выпуске на ПК, была организована петиция. Да и с каких пор жанр многопользовательской игры, пускай и столь качественного уровня, рекомендован для консолей? Кто-то, напротив, пробовал троллить народ и организовал петицию против выпуска на PC, назвав обладателей компьютеров через чур гордыми.

Ubisoft, кстати, ни при каких обстоятельствах и не отрицали возможности портирования, легко официальный анонс был лишь для Next-Gen консолей. В свое время они во все горло кричали, что уважают ПК и вычисляют хорошей новостью схожесть архитектуры PS4 / Xbox One и ПК.

Так что же в том месте с петицией? Вот ссылка. Сперва основатели желали добиться 10 тысяч автографов, за пара дней участие приняли более 50000 человек, и на сегодняшний момент собрано более 80000 автографов!

Читать далее

Обзор Storm United. Большие надежды и маленькие кошельки

Обзор Storm United. Большие надежды и маленькие кошельки

17-го апреля в веб-магазине Steam в рамках раннего-прераннего доступа показался шутер Storm United от слабо известной студии PixelBeam. Да вот лишь шутер это не простой. Storm United – это MMOFPS в футуристичном сеттинге хорошего скай-фая по Стругацким. Лишь вместо комсомольцев и пионеров бегают разодетые в блестящие бронированные скафандры люди, своим видом напоминающие воинов из Halo. Проект столь же занимателен, сколь таинствен. До тех пор пока что он похож на неспетую песню, в то время, когда певец прекрасно начал, но позже закашлялся, потому что в горле пересохло.

Ну, а тут, песня рискует прерваться по причине того, что разработчики не могут похвалиться глубокими кошельками, каковые имеется у той же Electronic Arts и Respawn Entertainment с их Titanfall, и Bungie и Микрософт с их Halo. На обе эти игры Storm United весьма желает быть похож, по очень мере, снаружи. Как получается, какие конкретно у проекта возможности, и стоит ли брать этот шутер мы постараемся поведать вам прямо на данный момент.

Начнём с графики. Читать далее

Обзор Phantaruk. Сквозь шаблоны к звездам

CDPR оживила местный геймдев так, что и остальные студии решили доказать могучесть Польши. Студия Polyslash хоть не смогла, но сорвать ярлык «польский треш» ей удалось.

Хоррор-жанр не отпускает творческая импотенция. Студии юные и ветхие пробуют вытянуть ужастики из пропасти безыдейщины, но тянущий их на дно груз из клише и архаизмов уж больно тяжел, так что силенок практически всем не достаточно. Creative Assembly стала исключением, хоть она хоррор-игр до Alien: Isolation и не делала, как и студия Polyslash. Условия, казалось бы, равные, да и Phantaruk весьма похожа на A:I концепцией: бегаешь напуганный по кораблю, притворяешься тумбочкой при виде монстра и пробуешь свалить из неприятного места.

Но до отметки английской «дочки» Sega поляки не дотянули и обстоятельств тому большое количество, но основополагающая только одна.

Ужас. Его нет. При всей схожести Phantaruk с «Изоляцией» и SOMA — игра не пугает.

Она применяет те же приемы, но они не трудятся без определенных мелочей. Дело не в до омерзении привлекательном образе Чужого, которого бесполезно пародирует Фантарук. Читать далее

Игровые новости за неделю 14-20 декабря 2015

Игровые новости за неделю 14-20 декабря 2015

Всем привет! Год быстро идёт к собственному завершению. Вот и ещё семь дней подходит к концу.

А это значит, что пора бы нам поведать вам о самые интересных событиях из мира игровой индустрии, каковые произошли в течение последних нескольких суток.

Отряд не увидел утраты бойца! Как раз так сейчас возможно будет сообщить о тех, кто будет стрелять по своим союзникам в сетевом шутере Rainbow Six Siege. В Ubisoft наконец-то решились, и выкатили патч, что будет наказывать тех, кто лупит по своим. Если доверять данным разработчиков, то от дружественных пуль страдают в среднем 2% геймеров. Помой-му мало, но, однако, достаточно, дабы студию забросали письмами все обиженные.

Так что сейчас в Радуге имеется особая совокупность, которая, как глаз Саурона смотрит за всем и каждым, и в случае если этому самому глазу покажется, что кто-то через чур довольно часто стреляет по союзникам, то для того чтобы горе-стрелка будут отстранять от игры, потому что необходимо целиться перед тем, как надавить на гашетку, а косым в игре не место. Читать далее

Пятый тур Gold Series: Na’Vi снова непобедимы, а новички по-прежнему не сдаются

Чемпионат лучших команд RU-кластера Лиги вот-вот достигнет точки невозврата. Как игрались команды несколько дней назад – просматривайте в отечественном обзоре

Отечественные ожидания от этого сезона Gold Series сбываются. Трансформации регламента и более твёрдые условия для команд воздействуют на динамику боев, принимаемые игроками ответа и турнирную таблицу. Сильнейшие команды прошлых сезонов показывают стабильно высокие результаты, тут интриги не случилось: что Na’Vi, что M1ND и Unity — думается, эти коллективы уже не остановить. Но новые коллективы, каковые в первый раз (и, сохраняем надежду, не в последний раз) появились в Gold Series, хоть и играются чуточку не сильный, но применяют любую возможность чтобы не отставать.

Что весьма интересно, как раз юные коллективы чаще показывают нестандартные тактики и сетапы, и это определенно радует.

Добрая половина чемпионата уже закончилась, и сейчас отстающим командам необходимо сделать важные выводы, если они желают остаться в Лиге. А фаворитам — приготовиться к отчаянным попыткам соперников занять более высокое место в турнирной таблице. Читать далее

The Typing of The Dead: Overkill — новая часть про убийство зомби печатанием обзавелась кооперативом

The Typing of The Dead: Overkill - новая часть про убийство зомби печатанием обзавелась кооперативом
Раньше в далекие 90-е годы одним из самых популярных жанров был видео-тир. Вспоминаются приставки Dendy, Sega и ветхий хороший лазерный пистолет, благодаря которому мы с удовольствием стреляли в телевизионный экран, чтобы разрешить войти несколько пуль в соперника. Да, где-то и сейчас возможно отыскать подобные автоматы, к примеру, в парках развлечений.

Но раньше тир был не просто занимателен, он был актуальным. Как раз в то время, во второй половине 90-ых годов двадцатого века вышла игра Typing of the Dead. В отличие от своих собратьев, в ней вам не требуется было тыкать в экран пластмассовым пистолетом.

Вам необходимо было набирать слова, представленные на экране, тем самым повергая электронных неприятелей.

The Typing of The Dead: Overkill уже не тир, а скорее всего клавиатурный тренажер: каждому сопернику, появляющемуся на экране, было присвоено какое то слово, либо кроме того вероятно словосочетание, собрав которое игрок убивал неприятеля. Помой-му звучит весьма интересно, но как же все происходит на деле?

В ходе игры The Typing of The Dead: Overkill видятся множества нюансов, время от времени нехороших, время от времени нет. Читать далее