Обычно кооператив в играх нужен только для увеселения геймплейного процесса, красочного его преображения за счёт возможности пройти всё от начала и до конца на несколько с товарищем, пускай и верным, неравнодушным к приятельскому издевательству. Но в действительности первостепенная задача кооператива – заставлять пользователей всегда действовать сообща по той несложной причине, что совладать в одиночку им не удастся.
Так вычисляют и разработчики из Rare, объявившие на позапрошлогодней E3 2015 свежую во всех отношениях Sea of Thieves – игру, посвящённую одухотворённой романтикой, захватывающими дух опасностями, солёным свежим морским ветром и чем-нибудь ещё действительно сказочным жизни так же молодых, как и пьяных пиратов.
Классической сюжетной кампании в корсарской MMO нет, но это не означает, что расхаживать по прекрасным волнам безграничного светло синий океана запрещено в одиночку. Возможно, само собой разумеется, и, без сомнений, кому-то кроме того необходимо (гордыми одиночками, в большинстве случаев, не рождаются, а становятся), но, конечно, куда увлекательнее осваивать ясные тропические просторы в команде, как раз в команде друзей. Читать далее
The Mummy: Tomb of The Dragon Emperor — очередной проект по мотивам громкой киноленты, собравшей в прокате несколько миллион долларов. Разработчики забрали за базу хорошую идею платформенной аркады с увлекательной акробатикой, но плохо ее реализовали. Что в итоге вышло?
Обязательно определите из отечественного обзора.
The Mummy: Tomb of The Dragon Emperor — очередной проект по мотивам громкой киноленты, собравшей в прокате несколько миллион долларов. Разработчики забрали за базу хорошую идею платформенной аркады с увлекательной акробатикой, но плохо ее реализовали. Что в итоге вышло?
Определите из отечественного обзора.
Отыщем в памяти как это было
И не смотря на то, что с киношным оригиналом точно уже успела ознакомиться этим летом половина читателей, уйти от установленных норм при обзоре игр подобного рода запрещено, посему кратко обрисуем обстановку.
Уйдя на этот раз от банальностей, создатели решили показать сюжет при помощи стильных рисованных комиксов, а не нарезкой кадров из уникальной картины, как это принято делать в проектах по фильмам. Читать далее
World of Warships – это что-то совсем особое. Кроме того если вы являетесь древним поклонником творчества Wargaming, и наиграли тысячи битв в World of Tanks либо World of Warplanes, то Суда – совсем неповторимы, и не похожи ни на что. Исходя из этого неспециализированный гайд необходимо затевать с самых азов.
В частности, – с неспециализированного гайда по классам судов.
Итак, начнём.
Крейсеры.
Суда данного типа занимают в World of Warships особенную нишу. Это и не линейные корабли, и не эсминцы. Затевать играться крейсером несложнее всего. Для игры на нём нужен минимальный запас теоретических знаний. Данный корабль будет нужен для команды в течении всего боя. Следовательно, не требуется спешить.
Играясь за крейсер сходу необходимо настроиться на то, что вам в обязательном порядке необходимо дожить до конца боя, или растянуть жизнь корабля как возможно продолжительнее.
Крейсер весьма оптимален в помощи, в которой особенно нуждаются линейные корабли. Их необходимо закрывать от вражеских эсминцев и авиации. Если вы цените собственную команду, и закрываете особенно полезный линейный корабль, за штурвалом которого очевидно маститый игрок, что, но, не имеет возможности увернуться от разрешённой войти в него торпеды, ваша задача – принять удар на себя, или, что, непременно, лучше, сделать так, дабы торпеда не была выпущена.
Gameroom и Bohemia Incubator – новые проекты, призванные дать разработчикам и игрокам эргономичный и бесплатный доступ к коллекции игр.
Социальный гигант Facebook и разработчики армейских симуляторов из Bohemia делают первый ход в конкурентной борьбе с детищем Гейба Ньюелла. Оба проекта предлагают пользователям возможность и каталог игр любому желающему разработчику представить собственный творение безвозмездно. Обе платформы находятся в раннем доступе, но уже на данный момент предлагают занимательные возможности.
В Facebook в далеком прошлом желали вынести собственную игровую инфраструктуру в отдельный клиент и порвать сообщение с браузером. Первым шагом стал перенос нескольких десятков браузерных игр в клиент, для их запуска не нужно открытие корреспондента. В будущем платформа тесно интегрируется с разработкой Unity, что разрешит создавать качественные 2D и 3D игры. Но, не нужно ждать в Gameroom громадных проектов, сейчас игры не смогут быть больше 200 Мб.
Бета версия клиента Gameroom до тех пор пока весьма нестабильна, по очень мере редкая игра может порадовать игроков без вылетов. Читать далее
Мы пообщались с продюсером проекта и лично испытали известный Oculus Rift Интервью по War Thunder и впечатления от Oculus Rift
Сейчас мы начинаем публиковать материалы, полученные на Игромире. И начнем, пожалуй, с War Thunder. Кроме забранного интервью мы опробовали игру на Oculus Rift.
И это было весьма сильно.
Пообщаться с нами дал согласие Павел Куликов, продюсер проекта из Gaijin. И это был как раз тот случай, в то время, когда задавать вопросы в простом ритме было весьма и весьма не легко. А все вследствие того что перед интервью нам дали полетать в WarThunder с передовым устройством виртуальной реальности Oculus Rift.
Интервью по War Thunder и впечатления от Oculus Rift
Ощущения появляются непередаваемые. Сперва тебе на голову надевают само устройство, а в руки дают джойстик. Первый шок наступает уже сейчас. Нежданно ты оказываешься в самой настоящей кабине самолета, где видишь тело пилота (которое воспринимается как собственный), устройства, зажатый в руках колпак кабины и рычаг управления.
После этого происходит взлет. Читать далее
…а сейчас это только маркетинговый термин.
К термину «открытый мир» в описании игр раньше относились намного важнее. Он передавал широкие возможности и масштабы игры её изучения, а сейчас это только очередное слово, применяемое в промо-кампании, которое во всех пресс-релизах, думается, употребляют легко «для галочки».
В конце 90-х и начале 2000-х открытый мир означал, что игра будет применять возможности совокупности по максимуму. Он давал игрокам возможность изучить бескрайние просторы. Не было никаких границ, характерных 2D-играм, не требуется было ходить из точки А в точку Б, возможно было сходу прогуляться до точек В, Г, Д и потом по перечню, наряду с этим кроме того не начав основной квест.
Мы, как игроки, приходили от этого в восхищение.
По собственному определению, открытый мир – это игра, где геймер может вольно передвигаться по виртуальному миру и делать те задания, каковые сам захочет. Многие современные игры строго следуют этому определению, но из-за чего тогда их миры выглядят такими безлюдными и скучными? Читать далее
Пассивная защита в Travian в итоге приведёт к поражению, но бывают случаи, в то время, когда лучше пара дней, в противном случае и недель уделять внимание только обороне без каких-либо попыток напасть в ответ. Но часто бывает так, что лучше не отсиживаться, а всегда атаковать самые слабые места соперника. В общем, давайте давайте разберемся в этих тонкостях игры.
самые популярные методы противостоять захвату.
Большая часть апробированных схем обороны городов основано на неточностях атакующей стороны. Все ошибаются, и этим необходимо пользоваться. Итак, для атаки с последующим захватам необходимо минимум две деревни, дабы в каждой было по три вождя. Главная лазейка, которая разрешает выстраивать оборону, пребывает в том, что сделать отправку оффовых последующих сенаторов и войск без временных зазоров весьма сложно, в противном случае и нереально. Этим-то и необходимо пользоваться.
Да и по большому счету вся предстоящая оборонительная тактика будет строиться только на понимании действий атакующей стороны.
Строим резиденцию. Читать далее
Бывшие ассистенты Elemental Games продемонстрировали, очень и никому не следует делать игры.
СНК-Games посягнула на святое — на «Космических рейнджеров». Злокозненные «индюшатники» сделали вывод, что раз они мало помогли Elemental Games с аддоном сиквела, то дело в шлеме. Возможно делать собственную игру по культовой вселенной и фанаты сходу раскошелятся. Да лишь подмастерье Игорь — это не врач Франкенштейн, а геймеры — не тупоголовые крестьяне. «Космические рейнджеры» полюбились за потрясающе гармоничное сочетание несочетаемого. Аркадные пострелушки замечательно уживались с текстовыми квестами и торговой системой — необязательной, но приятной и душевной частью геймплея.
Как раз их СНК-Games и сделала базой собственного чудовища Франкенштейна. Его собрали из кусков прошлых игр серии, взяв омерзительную страхолюдину — Space Rangers: Quest.
Знакомая картина, не правда ли?
Её геймплей есть калькой с оригинала. Освобождение совокупностей, помощь в изучениях, грабежи и сопровождение торговцев, приятная возня с корабельными совокупностями либо покатушки по галактике за замечательнейшей пушкой — всё, по большому счету всё кануло в черную дыру. Читать далее
К продолжению грустной темы о BattleFront 3, фанаты просто не выдержали и готовят личный проект!
Как вы сами понимаете, компанию LucasArts недавно закрыли. А это значит, что оффициального сиквела серии мультиплеерных шутеров Star Wars BattleFront, вероятнее, не будет (не смотря на то, что, кто знает).
Находчивые разработчики осознали, что CryEngine 3 от компании Crytek оффициально бесплатен, другими словами вы имеете возможность разрабатывать на нем бесплатные игры, но если вы планируете продавать игру, то обязаны платить Crytek часть от собственной прибыли. Вот фанаты серии Star Wars и воспользовались данной возможностью. Они разрабатывают личный BattleFront 3 называющиеся Star Wars BattleCry.
До тех пор пока информации об игре не так уж и большое количество, но вот кое-какие предварительные факты:
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
В то время до тех пор пока Blizzard то желают сделать из Diablo ММО, то вот уже и передумали, по причине того, что это будет лучше для серии, студия делавшая продоначеную CrossFire решила исправиться и стать на путь подлинный. Первым её шагом стал анонс новой MMO в жанре Hack & Slash MMORPG (в случае если что, это "управляем мышечкой и вид сверху, прям как в ветхой Diablo"). А именуется новое творение Lost Ark Online, первое же наименование было Project T.
И сходу желаю начать с того, что в игре от SmileGate будет аж 18 классов. Точно разработчики легко главные классы разбили на подклассы, например, забрать волшебника и сделать из его какого-либо ледяного стража, огненную хранительницу, ну и просто волшебника крови, а в том месте ещё и сила почвы, и воздуха, и металлом руководить, и обмороком обладать. Надеюсь, отличие в классах будет громадная, а не просто в виде красных либо светло синий шариков.
Но, как видно из трейлера игры, способности одними шариками не ограничиваются. То тебе какой-то дракон из почвы вылазит, то массовая бум-бум. Читать далее