Хоть игра вышла довольно давно, многим эта статься понадобится. Воображаем вам настоящее управление по истреблению самых разных видов зомби, как простых, так и самых страшных.
Итак, начнем.
————————-Бродяги (Walkers)————————-
Обычные зомбаки Dead Island. Легко мясо, куча мертвой плоти, которая броди и ищет что пожрать. Страшны лишь в группах.
Метод убийства Бродяги: Они весьма медлительные, исходя из этого ударив их пара раз, вы вынудите их упасть на землю. Ну а позже остается . Против толп действен коктейль Молотова, но это только при избытке лени.
————————-Зараженный (Infected)————————-
Эти твари уже по-стремительнее, атакуют без раздумий и звучно кричат. Несложнее всего убивать их издали, поскольку больше чем 2-3 рядом с собой убить в один момент очень проблематично.
Метод убийства Зараженного: Когда вы услышите громкий крик, подготовьтесь морально, бежать безтолку. Создайте препятствие для их следования, спрячьтесь за дом либо запрыгните на транспорт. Читать далее
Кто бы что ни сказал, но Dragon Age: Inquisition – полностью линейная RPG с коридорными локациями, так что заблудиться тут будет весьма сложно. Следовательно, вопросы, которые связаны с «не знаю куда идти» отпадают сами собой. То же самое возможно сообщить и о диалогах. Беседы в игре больше для галочки и настоящую нагрузку на сюжет несут только в редких случаях.
Схалтурили разработчики, совсем переделав данную RPG в сторону приключенческого-экшена, ну да хорошо.
С выбором персонажа кроме этого никаких неприятностей нет и быть не имеет возможности. Как бы вы ни старались, вам предложат пара классов полностью типовых храбрецов, каковые отличаются только внешним видом. Кроме того если вы захотите изначально развивать храбреца в сторону, скажем, двуручных клинков, либо лука, то всё равняется на ранних стадиях игры вам доведётся отыскать и одноручное и двуручное и стреляющее и другое оружие.
Так что попытаться перекроить собственного персонажа возможно будет конкретно в игре.
Совсем другое дело с переносом сохранений из прошлых частей. Читать далее
При создании Armored Warfare, парни из Obsidian Entertainment объявили, что знают о самом раздражающем факторе в играх, похожих на Armored Warfare. Это фактор коллективного успехи результата и несознательного, или осознанного вредительства отдельных его участников. Говоря несложным языком, в хорошей команде может оказаться парочка любителей, каковые всецело сольют все бонусы, наработанные товарищами по оружию.
Как раз исходя из этого игры, где с целью достижения победы нужно упрочнение всего коллектива, собранного, в большинстве случаев, из случайных людей, довольно часто вызывают у необоснованно проигравших настоящие припадки бешенства. В данной связи разработчики объявили скрупулёзный подход к совокупности наказания и поощрения отличившихся в обоих смыслах игроков. Нести ответственность за это будет так называемая репутация.
Совокупность репутации обсидиановцы, без капли колебаний, слизали у Wargaming, но, необходимо дать американцам должное, подошли к вопросу начисления репутационных баллов более капиталистически. И в случае если в World of Tanks присутствуют социалистические нотки, в то время, когда любой в ответе за каждого, и любой зависит от коллектива: проиграл коллектив, проиграл и ты, то в Armored Warfare всё более индивидуализировано. Читать далее
Мы пообщались с Эриком Моначелли, что поведал нам очень многое о новой мотивации Дрейка, изюминках боевой совокупности и трансформациях в игровом ходе
Кроме презентации, на которой фактически ничего нового мы не заметили, нам удалось пообщаться с продюсером Uncharted 4 Эриком Моначелли. И вот уже тут нам удалось определить о многих интересующих нас качествах игры:
Поведайте нам, что же находится в центре сюжета последней части?
Дрейк отошел от дел, но, спустя пара спокойствия и лёт тишины, объявляется брат Нейта, считавшийся погибшим, а вместе с ним и новое приключение, которое связано с пиратскими сокровищами. Перед Натаном стоит выбор: негромкая супружеская жизнь, либо же дорога приключений, и данный выбор не из легких.
Игромир 2015: Интервью с продюсером Uncharted 4
Вы упомянули сокровища, о чем как раз обращение?
Либерталия — это утерянное государство пиратов, созданное Генри Эвери, это собственного рода пиратское святилище, либо же банк, куда отправлялись все награбленные сокровища.
Будет ли Дрейк пользоваться ежедневником, как и раньше? Читать далее
Ещё одна песочница, в которой можно строить \ собирать\ выживать. Стандартные элементы выживания и крафта дополнены полной разрушаемостью, и возможностью постройки своего мира. Если вы любитель Minecraft, но вам надоела квадратная графика, Rising World – самое то. Это многопользовательская игра в жанре Sandbox со всеми известными возможностями. Здесь и строительные блоки, и разнообразные инструменты, и многие вещи, знакомые по Minecraft. Но есть и отличия.
Сразу же стоит оговориться: игра находиться в раннем доступе (на альфа стадии развития), но уже достаточно разнообразна. В настоящий момент игра уже имеет мультиплеер на 150 человек и возможность кооперативного прохождения на 8 персон. В ближайшем будущем обещают версус режим и LAN кооператив по проводам. Игровой режим и мир имеют много настроек. При создании игрового мира (сервера) вы можете указать тип игры. На данный момент доступны режимы выживания или свободного творчества. На подходе режимы хардкор и приключение. Также можно выбрать тип местности (плоский, супер-плоский, горы, пещеры и т.д). Читать далее
Уже в течении нескольких лет Polyphony Digital славится разработкой реалистичных автомобильных симуляторов. Ее серия Gran Turismo ворвалась на сцену десять лет назад еще на первой PlayStation и совершила революцию в мире игр. Сейчас парни трудятся над пятой частью и за год до ее выхода выпустили сокращенную версию, о которой вы определите из данной статьи.
Уже в течении нескольких лет Polyphony Digital славится разработкой реалистичных автомобильных симуляторов. Ее серия Gran Turismo с шумом ворвалась на сцену десять лет назад еще на первой PlayStation и совершила революцию в мире игр. Вторая часть GT продемонстрировала новые возможности консолей, а третья и четвертая стали безотносительными хитами для PlayStation 2 и подняли жанр на недосягаемую ранее высоту. Если доверять подсчетам аналитиков, то в общем итоге было реализовано порядка 47 миллионов копий Gran Turismo.
на данный момент же отечественному вниманию представили новую часть серии — PS3-эксклюзив Gran Turismo 5 Prologue.
Ветхие песни о главном
Одна из лучших постапокалиптических Action-RPG 2013 года дешева Steam игрокам в Российской Федерации и СНГ. Игроков ожидают еженедельные патчи, интеграция с популярными сервисами и море крови.
Path of Exile – это фентезийная hack-n-slash, в которой преобладают мрачные тона постапокалипсиса. Главный герой гоним и ненавидим, но горит жаждой отыскать и отомстить тем, кто получил его на столь жалкое существования. В игре приветствуется свобода выбора, совокупность развития персонажей, онлайн-баталии и донат, не дающий никакого игрового преимущества.
По окончании закрытия Garena СНГ, обстановка с русскоязычной версией зависла в воздухе. Издатели предлагали сделать трансфер аккаунтов на собственные интернациональные сервера, но сейчас возможно перенести эти аккаунта в Steam и забыть о лаунчерах, клиентах и других неудобных вещах вовсе. Действительно, нужно будет забыть и о полной локализации, ограничившись только субтитрами. Неточности при переносе вероятны, но авторы игры обещают все исправить.
Когда вы закончите трансфер, то сразу же сможете начать игру. Читать далее
Новейшая игра в серии Total War отрастила рога, магические способности и крылья. И ей это идет.
Серия Total War, как несложно додуматься по ее заглавию, ни при каких обстоятельствах особенным рвением к пацифизму не отличалась. Но при с Total War: Warhammer, первым опытом Creative Assembly высказаться на фэнтезийную, а не историческую тему, все оковы приличия были скинуты, а бал правит одна только война. Не смотря на то, что, чего еще возможно ожидать от продукта, созданного на базе Warhammer Fantasy от Games Workshop?
Звучный слоган «Война — вот единственная константа!» идеально отражает сущность трансформаций, что случились с Total War при переносе места действия в Ветхий Свет. Любой движение на карте кампании происходят новые столкновения, погибают армии и под смех всевышних исчезают минорные фракции. Кстати о фракциях: в случае если играбельных сторон в Total War: Warhammer всего пять вместе с бонусным Хаосом (об этом мы поболтаем чуть позднее), то небольших стран на карте очень много, и они не только являются объектами для потенциального завоевания, но и сами увлеченно участвуют в грызне формата «все против всех». Читать далее
Если вы не игрались в Five Nights at Freddy’s 3, то просматривать потом не рекомендуется, в случае если игрались, вы, возможно, не забывайте, что в FNAF 3 было две другие концовки. Сделано это было чтобы поклонники ужастика мало пометались в сомнениях: будет ли четвёртая часть либо нет? Как выяснилось, четвёртой части быть, и выйдет она точно на американский Сутки всех святых, более известный как Хэллоуин 31-го октября.
Наряду с этим по окончании представления FNAF 3 и до анонса FNAF 4 прошло несколько месяцев, и именно за эти два месяца с игрой произошёл последовательность занимательных вещей.
Для начала давайте отыщем в памяти одну из концовок третьей части. Всемирно узнаваемая пиццерия сгорела дотла. В финале мы сможем разглядеть обрывок газеты, в котором сообщено как раз об этом факте. В подтверждение этого в газете кроме того будет фотография с изображением обгоревшей головы Фредди, но в случае если прекрасно её подсветить, то сбоку возможно будет заметить радующуюся голову Спрингтрапа.
самые внимательные поклонники данной игры уже тогда осознали, что продолжение будет, а вместо сгоревшей пиццерии, быть может, сюжет будет перенесён в пиццерию, о которой говорилось в части №2. Читать далее
Имеется ли жизнь на марсе, нет ли жизни на марсе – науке это неизвестно… -Распространенное заблуждение Такие игры, как DooM, не умирают ни при каких обстоятельствах. И дело кроме того не в том, что на изготовлении сиквела возможно срубить огромную кучу денег —
Имеется ли жизнь на марсе, нет ли жизни на марсе – науке это неизвестно… -Распространенное заблуждение
Такие игры, как DooM, не умирают ни при каких обстоятельствах. И дело кроме того не в том, что на изготовлении сиквела возможно срубить огромную кучу денег — нет, легко эти игры живут в сердцах людей. DooM для многих — как первая любовь: все очень интересно, захватывающе, необычно. Что-то, что так не хочется терять. Но проходят годы, графика начинает казаться смешной, сюжет — тщетным, а про 8-битный звук никто кроме того и не заикается.
Вот тут-то на арену и выходят сиквелы.
Прямиком из Ада
Год 2145, Марс, база корпорации UAC (Union Aerospace Company). Вы — простой морпех, прибывший на Марс для смены пропавшего бойца. Вместе с вами приезжает некоторый рабочий человечек (Здравствуй, G-man!), что еще сыграет собственную роль в данной кошмарной пьесе… Читать далее