Распаковка хорошей коллекционки Watch Dogs, которая может похвалиться наличием пластикового Эйдена карточек и Пирса расширенной действительности «Анбоксинг» коллекционного издания Watch Dogs Dedsec Edition «Анбоксинг» коллекционного издания Watch Dogs Dedsec Edition
GameGuru News в отпуске, исходя из этого данный «анбоксинг» было нужно делать в упрощенном варианте и выкладывать раздельно, что, но, не помешало нам подробно изучить коллекционку.
Единственный момент, с которым сходу разобраться не удалось — карточки расширенной действительности, которая так здорово обыгрывается в самой игре. На деле же для их применения необходимо установить особое приложение для телефона, а после этого применять камеру устройства, по окончании чего на карточках отображаются 3D-модели. Их возможно всячески крутить и вращать, что произвело неизгладимое впечатление на всю редакцию GameGuru, практически устроившую паломничество «взглянуть на необычную расширенную действительность». Мы прикладываем пара фотографий с планшета, дабы продемонстрировать фигурки, появляющиеся на карточках:
При всей кажущейся казуальной простоте, Firewatch начинена головоломками, часть из которых, выполненная в стиле классицизма «Куда бежать?», уже поставила в тупик многих. Исходя из этого, мы публикуем полное текстовое прохождение данной игры, с описанием всех наиболее значимых моментов.
Сходу необходимо заявить, что то, как вы поведёте диалоги – ваше личное дело, и данное прохождение не будет касаться этого вопроса. Мы , что от того, в какую сторону вас заведут беседы, и будет зависеть финал игры. Но, на прохождение это совсем не воздействует.
Сперва пара советов.
Неизменно сверяйтесь с картой, дабы убедиться в том, что вы двигаетесь в верном направлении. Опасаться казаться заблудившимся, лучше, чем вправду заблудиться.
В случае если, внезапно, вы почувствовали, что утратили нить игры, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. В том месте будет указано текущее задание, которое Генри обязан делать немедля.
Задавайте вопросы Делайлу (либо Далилу – кому как угодно) обо всём, что заметите. Время от времени она даст вам неожиданную подсказку. Читать далее
Видео версия:
Текстовая версия
Я приветствую Вас, дорогие исследователи. С вами Вегас, и в сегодняшней статье хотелось бы начать большой таковой цикл по Инди-играм, каковые заслуживают большего внимания, чем многие многомиллионные проекты, как к примеру… (не смотря на то, что к чему эти примеры, задизлайкаете так как.)
Так что приводите сами примеры скатившихся игр в комментариях. Ну, а мы переходим к нашему сегодняшнему гостю из Steam Greenlight. Само собой разумеется, многие смогут сообщить “Ролик не актуален, я в нее пол года назад игрался”.
Дело в том, что игра до сих пор является Demo либо beta версию, решайте сами.
А возможностей в том месте сравнимо с каким-нибудь, не побоюсь этого квадратного слова Minecraft. Ах да, именуется данный шедевр Planet Explorers. Легко и ясно. И, самое основное, отражает главную сущность проекта.
В противном случае знаю я всякие «Fast and Furious 6 Racing», что в действительности был такими дерьмовым, что германский симулятор экскаваторщика (и нет, в том месте никто не занимается любовью) покажется "на данный момент" и "реалистичным "рейсингом. Читать далее
Ведьмак 3: Дикая Охота ожидаемо стала игрой 2015 года. Многие предвидели подобный успех ещё на стадии рекламно-геймплейных трейлеров, многие это осознали, в то время, когда ознакомились с рецензиями прессы и отзывами геймеров, а до самых недоверчивых и взыскательных эти мысли стали доходить уже конкретно в ходе прохождения.
Третий Ведьмак был таким хорошим, что в него заиграли кроме того те, кто играться не планировал, кому не нравится фэнтези, кто против битв на клинках, кто не обожает историй, говорящих о том, что было позднее, чем позавчера. Как раз исходя из этого оказалось так, что для многих знакомство с Ведьмаком произошло на стадии третьего эпизода. Отдельные персоналии кроме того не догадываются, что Ведьмак Геральт – это литературный храбрец польского писателя Анджея Сапковского, и что будущее его была полна крутых поворотов.
В общем, мы сохраняем надежду, что этот материал, что мы заботливой собрали для вас на просторах Сети, окажется не только занимательным, но и нужным в плане расширения кругозора. Читать далее
Все мы не забываем старичка Diablo? Возможно, все. Парни из Grinding Gear Games точно не забыли, и их новый проект Path of Exile олицетворяет все самое хорошее, но не без новшеств.
Примечание: Для сравнения я буду применять всю серию Diablo, поскольку она есть популярнейшей Hack and Slash.
Коротко об игре:
Как это принято, игра Free-To-Play, но с микротранзакциями, либо по несложному – с донатом, к нему я возвращусь чуть позднее. Игру разрабатывает, как я уже сказал, новозеландская студия Grinding Gear Games в стиле Hack and Slash и, что важно, на своем движке. Как вы имели возможность поразмыслить, тут все легко n-нное количество классов, большое количество умений, скилов, монстров, локаций, оружия, брони и т.д. Но (!) нет, игра не есть клоном Diablo либо смесью MMORPG с Hack and Slash как Torchlight — это что-то новое! А на данный момент все по порядку.
Наименование игры переводится как «Путь Изгнанника», и это не спроста. Так как история начинается с того, что корабль с «изгнанниками» терпит крушение и вас выбрасывает на остров, из этого и начинается игровой процесс. Читать далее
Портал GameGuru смог забрать увлекательнейшее интервью у Гордона Ван Дайка, аккуратного продюсера аренной MMO называющиеся War of the Vikings.
Интервью с Гордоном Ван Дайком, аккуратным продюсером War of the Vikings о том, что игра из себя воображает, и каковы замыслы на предстоящее развитие проекта.
Владимир Сёмочкин: Для какого именно возраста ваша игра?
Гордон Ван Дайк: В игре большое количество кровопролития и насилия. Как это в большинстве случаев не редкость, рейтинг 18+, но во всех государствах по различному — в некоторых возможно и 16+.
Владимир: На протяжении игры мне показалось, что бойцы умирают через чур скоро. Это по причине того, что конкретно они были не сильный, либо так выстроен геймплей, что один удар — один труп?
Гордон: В некоей степени да. Игрокам кроме этого дешёвы особые приёмы, наносящие повышенный урон, но это не вызывает каких-либо неприятных чувств — легко игра весьма стремительна, как War of the Roses, в режиме «Арена», но, она замедляет темп, по причине того, что у игрока всего одна жизнь, и все играются крайне осторожно. Читать далее
В ранней версии сетевого экшена Nosgoth в непримиримой битве сошлись вампиры и люди. У каждой из сторон по четыре класса. Вот и классах, и верной прокачке их умений мы и поболтаем в рамках данного материала.
Что до перков, то самые лучше перки – это те, каковые будут ускорять перезарядку умений. На них и ориентируйтесь.
Начнём с вампиров.
Разбойник (Reaver)
Стремительный, но достаточно болезненный персонаж. Может нанести громадный урон, но оптимален в добивании. Таким лучше играться в хорошей компании, потому что в случае если Разбойник рванёт на неприятелей в первом ряду, его скоро прикончат, не разрешив проявить себя полностью.
Оружие Pounce, выданное по умолчанию – самое не сильный, что вы имеете возможность вручить этому храбрецу. оптимальнее управляется с Choking Haze, которая причиняет хороший урон по площади, и подходит чтобы выкурить неприятеля из укромного места. В остальном же этот класс может на большом растоянии и скоро прыгать, что разрешает дотянуться неприятеля, думающего, что он находится на надёжном расстоянии. Исходя из этого основное, что необходимо Разбойнику – верно и скоро отойти с поля боя, в том случае в случае если инициатива потеряна.
Большая часть стратегий, говорящих о войне Сейчас, сводятся к одному — зрелищности. Вспомните Act of War: Direct Action, Joint Task Force и World in Conflict. «Музыканты» из MiST Land, в туманном 2005 году объявили совсем другую игру — глубокую и разностороннюю Warfare про события на Ближнем Востоке. Поразит ли она нас?
Давайте разберемся.
Большая часть стратегий, говорящих о современных военных действиях, сводятся к одному — зрелищности. Вспомните Act of War: Direct Action, С&C: Generals, Joint Task Force (JTF), World in Conflict, наконец. Разработчики делали нас дирижерами таких превосходных композиций взрывов, что хочется задать вопрос: а вести войну-то в то время, когда будем? Война — это не большое количество кучи и шума разлетающихся во все стороны камней, а тщательное планирование. «Музыканты» из MiST Land, в туманном 2005 году объявили совсем другую игру — глубокую и разностороннюю, Warfare, про события на Ближнем Востоке.
Прошло четыре года: война в Ираке отгремела, стратегии о войнах XXI века уже не такая уникальность… Читать далее
Достаточно красивая песочница в стиле Minecraft, разрешающая игрокам путешествовать между мирами, заниматься какими угодно делами и извлекать из этого прибыль. Игра может похвастать кросс-платформенностью, огромным большим разнообразием и открытым миром.
Boundless находится в стадии раннего доступа уже порядочно в далеком прошлом, но лишь на данный момент достигла момента, в то время, когда игру уже возможно презентовать. И в случае если на первый взгляд она напоминает очередной клон Minecraft, то в действительности это не совсем так.
В игре много уникальных идей, разрешающих игрокам заниматься любимым делом. Механика игры разрешает делать значительно больше, чем воксельные миры. Она разрешает стать торговцем, ремесленником по найму, проницательным трейдером и еще большое количество кем.
Причем всем этим возможно заниматься в один момент. Возможно начать изучить миры с приятелями, отыскивать месторождения ресурсов. Выстроив собственное поселение, игроки смогут попытаться себя в роли охотников, торговцев, строителей, бойцов, шахтеров и т.д. Читать далее
Геймеры печалятся. Проходит очередной год, а игровая индустрия их так и не смогла по-настоящему поразить. Чем старше человек делается, тем обыденнее для него проходящие праздничные дни. Новый Год он уже встречает без прежнего энтузиазма. Год прошёл, а ничего не считая разочарований он не принёс. Подобная обстановка и в видеоигровой индустрии, и без того с каждым годом.
Игроделы элементарно разучились удивлять. Происходит это по двум обстоятельствам: во-первых, игры и без того берут, зачём надрываться, а во-вторых, игровая индустрия на данный момент примитивно упёрлась в определённый потолок техвозможностей. Чтобы перепрыгнуть его, необходимы весьма весомые обстоятельства.
В действительности же компьютер 4-5-летней давности свободно может потянуть большая часть современных игр. Представить что-то подобное на рубеже двухтысячных было бы весьма сложно. С консолями, кстати, подобная обстановка.
Но неприятность «неудивляемости» осталась. Автору данных строчков довелось как-то прочесть интервью представителей компании Bandai Namco по поводу того, что удивлять игроков из года в год всё сложнее. Читать далее