Итак, многие разочаровались в игре Aliens: Colonial Marines, в особенности в части графики и анимации. Для 2013 года они достаточно примитивные.
Сейчас наблюдаем ролик англичан, каковые додумались сравнить презентационную демку с финальным релизом:
Легко чудеса, в первой версии было потрясающее динамическое освещение, чёрные, устрашающие приличная анимация и уровни. До финальной версии довольно далеко.
Быть может, это из-за передачи разработки в руки второй студии — Gearbox, которая не весьма то ладила с "не мультяшной" графикой и спешила успеть к релизу, и ранее не весьма удачно "склеила" DNF.
Другие аналитики отмечают, что нельзя сравнивать финальный вариант и презентацию, т.к. она возможно сделана на совсем втором движке, очень не оптимизирована под "домашние" ПК, и очевидно приукрашена в 3D-редакторах либо After Effects.
Разработчики унывать не планируют, и, не взирая на средние оценки в рецензиях и массовое удивление, они сейчас легко обязаны довести игру до ума. Читать далее
История Assault Heroes началась с демо-версии, волею судеб оказавшейся в Xbox Live Arcade. Нестандартный футуристический скролшутер многим оказался по вкусу, а западная пресса дала детищу Wanako Studios победу в номинации «лучшая игра 2006 года для не Live Arcade». А сейчас у нас имеется возможность познакомиться со второй частью.
История Assault Heroes началась с демо-версии, волею судеб оказавшейся в Xbox Live Arcade. Нестандартный футуристический скролшутер многим оказался по вкусу, а западная пресса дала детищу Wanako Studios победу в номинации «лучшая игра 2006 года для Xbox Live Arcade». Год спустя показалась PC-версия, но она прошла незамеченной в геймерских кругах и не оправдала надежд издательства Sierra Online.
После этого последовали два года молчания и долгожданный релиз Assault Heroes 2. И кто бы имел возможность поразмыслить, что столько времени разработчики израсходовали на… дополнение.
Лирическое отступление
Сиквел с уверенностью шагает по проторенной оригиналом дорожке, недобросовестны относясь к сюжету. Читать далее
Tempest добавит в игру сражения и морские крепости, и новую главную фракцию.
Тогда как темой прошлого дополнения к Endless Legend была зима, студия-разработчик Amplitude заявила о том, что в новом аддоне бал править будут моря. Tempest станет уже четвертым расширением к популярной 4Х-стратегии и добавит в нее морские битвы, новую механику и Morgawr, новую «водяную» главную фракцию, специализацией которой станут сражения в морях и «управление вторыми существами».
Что это указывает в действительности, нам еще предстоит узнать, но уже как мы знаем, что фракции будут «сражаться за превосходство в океанах методом контроля морских крепостей», – так, по крайней мере, заявили разработчики в собственном блоге. Крепости эти, выясняется, нужно «будет вырвать из цепкой хватки Fomorians, новой неосновной фракции».
В игре покажется новая совокупность погоды, привязанная к сейсмической активности под толщей вод, и новые реликвии «предоставят стратегические и экономические ресурсы (кроме вторых возможностей) империях, талантливым забрать их под контроль». Читать далее
Что такое Anarchy Reigns? Сумасшествие и мясо. Жареное в адском пламени мясо, фаршированное мясом с кровью, под мясным соусом.
Соль и перец добавить по вкусу. Не покривив душой, Anarchy Reigns возможно назвать эдакой Twisted Metal без гоночной составляющей и тачек.
Что такое Anarchy Reigns? Сумасшествие и мясо. Жареное в адском пламени мясо, фаршированное мясом с кровью, под мясным соусом.
Соль и перец добавить по вкусу. Не покривив душой, Anarchy Reigns возможно назвать эдакой Twisted Metal без гоночной составляющей и тачек. Та же огромная свалка постапокалиптических руин вместо декораций, тот же чумовой коктейль стилей, где кустарная инженерия идет под руку с нано-разработками следующего века и первобытными плясками, щедро заправленный тёмным, как ночь в Южном Централе, юмором, изощрённым насилием и цинизмом, возведенным в абсолют.
Тут нет наслаждения лучше, чем выпотрошить товарища огромной бензопилой с двумя лезвиями. Тут огромные ящеры рвут в клочья и пожирают затянутых в латекс красоток. Читать далее
FIFA 17 не только хорошая игра, но и нехорошая. У футбольного сериала FIFA имеется одна необычная изюминка. Он похож на прекрасную, но весьма глупую даму, которая создаёт очень приятное чувство при первой встрече, но с течением времени разочаровывает.
FIFA умудряется ежегодно создавать на нас приятное впечатление на старте, приобретать высокие оценки, а после этого, в то время, когда всё это варево, заваренное в EA Sports, распробуешь на вкус, делается ясно, что не всё так конкретно, и лучший в мире на данный момент футбольный симулятор, имеет громадный ворох недочётов, что мы с трудом сможем впихнуть в предлагаемые вам 10 обстоятельств ненавидеть FIFA 17.
Обстоятельство №1. Гандикап.
В случае если, кто не знает, что такое гандикап, то это особая фора, преимущество, которое заведомо даётся одной либо другой команде, причём, в FIFA 17 данный самый гандикап, как даётся, так и отбирается. Те, кто отыграл в FIFA 17 пара десятков матчей по Сети, точно встречали много раз такую обстановку, в то время, когда в первом тайме ты побеждаешь 3:0, а во втором, внезапно, твои игроки перестают бегать, криво отдают пасы и неточно бьют. Читать далее
В первых числах Февраля произошло ЗБТ Ghost Recon: Wildlands, – ещё одной игры от Ubisoft, посвящённой в этом случае современным, а не тем, что из далёкого будущего, «призракам». Поучаствовать в нём удалось лишь избранным пользователям, и, дабы рядовые геймеры не считали себя кинутыми, разработчики решили разрешить и им вдохнуть свежего предрелизного боливийского воздуха будущего кооперативного экшена.
ОБТ-версия игры уже доступна для предзагрузки в Uplay, на PS4 и X-One. Весит игра, согласно данным точных источников, от 22 до 25 ГБ в зависимости от платформы. Ну а клиент недоступной глазам посторонних закрытой версии шутера был мало «стройнее» и занимал, как поговаривают опробовавшие её счастливчики, меньше 20 ГБ.
В рамках будущего уже далеко не приватного теста Ghost Recon: Wildlands виртуальные спецназовцы смогут побывать не только в уже оцененной некоторыми везунчиками в интимной геймплейной обстановке локации Itacua, но и в совсем новой провинции Montuyoc, доселе невиданной никем, не считая самих девелоперов. Читать далее
Многие из вас уже предположительно слышали про новую часть игры из серии Assassin’s Creed называющиеся Assassin’s Creed IV: Black Flag.
По окончании публикации настоящей информации, возможно сейчас полноценно представить эту игру.
Воздействие игры будет разворачиваться в западной части Индии 1715 года. И нам предстоит сыграть за морского ассасина — пирата. По совместительству данный отечественный ассасин есть Эдуардом Кенуэйем, отцом Хейтэма Кенуэя и дедушкой Коннора Кенуэя (вот такая вот у них родословная)
По характеру отечественный главный герой будет схож с пиратами: выпивающий, ожесточённый, подлый, но, как и все ассасины, — отчаянный, расчетливый и сражается как сам "сатана".
Мультиплеер из игры некуда не убежит, но, если судить по молчанию разработчиков, к сожалению, вероятнее, он останется на прежнем уровне, либо внесут кое-какие незначительные трансформации.
Другие подробности:
На связи 108-й выпуск Guru Apps. Мы поиграем в "Звездных страннников", Puddle и Cloud Spin.
Звездные странники HD (бесплатно)
С каждым разом (новым релизом) проекты Game Insight становятся все более глубокими и продуманными. Не удивительно, что для написания полноценной заметки по игре "Звездные Странники", нам потребовалось продолжительное время.
Мы имеем дело с ролевым проектом, действие которого разворачивается в космосе. В лучших традициях фантастического будущего: в космосе располагаются многочисленные станции, курсируют звездные корабли с пиратами и исследователями и, конечно, люди тут совсем не одни — имеются и другие расы.
"Звездные Странники" набирают ход не постепенно, а практически с первых секунд бросают игрока в гущу событий. Квест сменяется квестом, при этом основной сюжет еще и неплохо прописан, поэтому наблюдать и участвовать в развитии истории попросту интересно. Имеются и ежедневные квесты: доставка грузов, уничтожение главарей космических пиратов и подобные.
Издатель Paradox Interactive сказал о том, что не так долго осталось ждать PvP версия юморной кооперативной игры Magicka перейдет на стадию открытого тестирования бета версии.
В случае если быть более правильным, то ОБТ начнется 27 мая, динамическая совокупность волшебства в PvP будет в открытом виде. Правильной информации по срокам проведения до тех пор пока нет.
По идее, релиз игры состоялся еще 15 октября 2013 года, Magicka: Wizard Wars вышла в Steam в рамках программы "раннего доступа", но доступ имели возможность взять или счастливчики, своевременно взявшие ключ, или те, кто заказал одно из 3-х платных изданий на сайте. Самые нетерпеливые уже успели обзавестись эксклюзивными плюшками и смогли поиграть.
Сейчас времени известно о двух режимах: Дуэли и Командные сражения. Другими словами сражения 4 vs 4 за контроль над точками спауна, расставленными по карте, и сражения 1 на 1.
Геймплей предполагает пара развитий обстановки — или одна команда захватывает все три точки и лишает неприятеля возможности воскреснуть, или вечная бойня на смерть до окончания очков воскрешения одной из комманд. Читать далее
GameGuru совместно с кибеспортивной командой Na`vi воображают пилотный выпуск еженедельника о компьютерном спорте – It’s all about Cybersport.
В этом номере: Империя причиняет ответный удар, мошенник опять под ударом, драконы сожрали ниндзей, очередной гамбит, все желают Diretide и другие новости. Отправились!
В прошлые выходные в Париже в рамках выставки Paris Gaming Week прошел очередной турнир из серии Electronic Спорт World Cup (ESWC). Главными дисциплинами соревнования стали такие игры, как DotA2 и на данный момент-Strike: Global Offensive (CS:GO). Любопытно, что в каждой из этих дисциплин игроки из СНГ завоевали по одной медали. Начнем с турнира по DotA2, где команда Empire без особенных неприятностей дошла до финала, где с уверенностью обыграла американский состав Evil Geniuses. Необходимо подчеркнуть, что финал между Empire и EG легко прогнозировался еще до начала соревнования, поскольку большая часть сильных команд оставили без внимания этот турнир.
Завоевав золотую медаль ESWC, Empire перехватили эстафету у Natus Vincere, каковые два года подряд (2011 и 2012) побеждали на этом турнире, а сейчас, из-за напряженного графика, были вынуждены отказаться от участия. Читать далее