Игровые статьи

Обзор Seasons After Fall. Красота простоты

Красивая приключенческая игра, талантливая перевоплотить несколько осенних вечеров в весенние. И вдобавок в зимние либо летние.

При первом взоре на Seasons after Fall может сложиться обманчивое чувство, что это таковой платформер для «хардкорных» игроков с зубодробительной сложностью, от прохождения очередного уровня которого человек начинает испытывать гордость и ощущать себя весьма крутым (см., к примеру, Ori and the Blind Forest). Но, в действительности все совсем не так: Seasons after Fall — продукт не для тех, кто самоутверждается играясь, а для тех, кто отдыхает и расслабляется.

Игра, созданная маленькой французской студией Swing Swing Submarine, забранной под крыло издательством Focus Home Interactive, имеет очень несложную, но уникальную концепцию: в лису вселился лесной дух, благодаря свойствам которого она получила свойство «переключать» времена года и отправилась навстречу приключениям. Целый игровой процесс строится на манипуляциях с сезонами: в осеннюю пору вырастают грибы, по шляпкам которых возможно забраться куда-нибудь повыше, зимний период застывают и преобразовываются в платформы для прыжков гейзеры, весной поднимается уровень воды и без того потом. Читать далее

SUPERVERSE — космос с видом сверху

Пока многие инди-разработчики гонятся за громадными шишками в игровой индустрии, пробуя воссоздать чужой продукт, они остаются незамеченными.
Другие команды, такие как Industry Entertainment, решили сделать что-то простое и несложное, дабы расслабиться по окончании тяжелого дня. Пострелять и понаблюдать за взрывающимися судами.

Что же в проекте выдающегося? Да, в неспециализированном-то, ничего. Все это мы уже видели, но все же приятно будет сесть вечерком с приятелями, пострелять в друг друга либо по множеству вражеских судов объединившись. Давайте же посмотрим, что нам обещают создатели игры.

SUPERVERSE - космос с видом сверху
Нам обещают следующее:

  • Впечатляющие 3D зрительные эффекты;
  • звуковые эффекты и Отличную музыку;
  • Множество разных режимов игры, как в мультиплеере, так и в одиночной игре;
  • Возможность игры на геймпаде, клавиатуре, смартфоне;
  • Множество разрушительных видов оружия, возможность применять возможность выбора и стандартное оружие оружия;
  • Неприятелей, не обделенных мозгами.

    Фактически все это возможно заметить в геймплейном видео, которое расположено выше. Читать далее

  • Реализация эффекта «присутствия» в игре

    В данной статье мы разглядим самые важные параметры компьютерной игры, каковые в конечном счете, дают игроку возможность всецело войти в контакт с виртуальным миром, взять и насладиться эффектом «присутствия» в игровом ходе, и реакции организма на взятую в игры, информации.
    В реальности данные об окружающей среде мы приобретаем по разным дорогами и каналам.

    Кратко разглядим как мы приобретаем данные то внешних раздражителей. По наличию либо отсутствию контакта рецептора с раздражителем, несущим информационные особенности, возможно выделить наличие у человека — контактной рецепции (ощущения) и дистантной (бесконтактной) рецепцию (сотрудничество).

    Зрение, слух, обоняние — это дистантные рецепции. Они разрешают ориентироваться в ближайшей окружающей среде на расстоянии. Вкус, боль, тактильные ощущения (осязание) — это контактные рецепции.

    Реализация эффекта «присутствия» в игре

    В общем виде все отечественные внешние раздражители делятся на зрительные (визуальные), слуховые (аудио), обонятельные (запахи), вкусовые, тактильные (осязательные), статические и кинестетические (вестибулярные), болевые, температурные, и помимо этого внутренние ощущения (жажда, голод, другие неудобства и внутренние боли в организма). Читать далее

    Обзор Batman: The Telltale Series — Episode 4: Guardian of Gotham. В тихом Готэме Джокер водится

    Подгоняемые графиком, Telltale ваяет все более маленькие эпизоды о деяниях Бэтмена. К счастью, пускай Guardian of Gotham и скоротечен, но наполнен событиями.

    Batman: The Telltale Series для разработчиков как челночный бег — мчишь со всех ног, касаешься черты, быстро разворачиваешься и мчишься обратно. Повторить пять раз. Нужно ли сказать, что выдержать подобный темп под силу далеко не каждому.

    Особенно в случае если учесть другие проекты студии. Но авторы стоически держатся и отказываются сдаваться. Не сообщить, дабы Guardian of Gotham чем-то поразил нас, но лицом в грязь точно не ударил.

    Обзор Batman: The Telltale Series — Episode 4: Guardian of Gotham. В тихом Готэме Джокер водится Ну, привет!

    Время сожалений

    Чем история Бэтмена в рассказе Telltale выделяется на фоне других произведений по мотивам, так это занимательным взором на хороших персонажей. Пингвин, Двуликий, кроме того Викки Вейл предстали перед нам такими, какими мы ни при каких обстоятельствах их еще не видели. В четвертом эпизоде сценарий ненадолго забрасывает главного храбреца в Лечебницу Аркхэм, где мелькает еще пара знаковых личностей.

    Основная из которых, очевидно, Джокер. Читать далее

    Call of Duty: Infinite Warfare – космос, зомби, звездное море и никаких загрузочных экранов

    Call of Duty: Infinite Warfare – космос, зомби, звездное море и никаких загрузочных экранов
    Call of Duty: Infinite Warfare посвящена космическим романтикам, грезящим о приключениях на борьбе и далёких планетах за их независимость. В будущем на Земле совсем истощились все углероды, такие нужные для жизнедеятельности. Разработки на вторых планетах стали наиболее значимым делом, и как следствие, стали обстоятельством войны… Нескончаемого противостояния.

    Разработчики решили посадить игроков в пилотское кресло огромного авианосца. Действительно, плавать придется по морям космическим, отнюдь не негромким. В будущем космос стал катастрофически милитаризован, любая планета пробует выжить, а жизнь в будущем зависит лишь от количества пушек, установленных на обтекатели судов. Помимо этого, космос полон всевозможных прочих бандитов и пиратов, очень страшных и жадных. А в некоторых глухих уголках вселенной видятся и зомби, куда же без них!

    Сюжет Call of Duty: Infinite Warfare затронет военную кампанию одной из фракций, быть может и нескольких. Как уверяют авторы, игрокам придется не только стрелять и летать, но и проявлять стратегические свойства. Читать далее

    Гайд по Archeage 1.8 – класс Мистификатор

    Гайд по Archeage 1.8 – класс Мистификатор

    В Archeage существует пара стандартных архетипов, таких как танк, мили и рдд, хилеры, волшебники и барды, но одновременно с этим это одна из немногих игр, в которых возможно делать гибридные классы из физико-волшебников, и применять классы, каковые основываются только на контроле и антиконтроле. Мистификатор представляет собой как раз таковой класс – максимум контроля и антиконтроля, выживаемости, но полное отсутствие и минимум урона мобильности.

    Не обращая внимания на то, что Мистификатор представляет собой не самый популярный класс, в умелых руках его возможно применять в качестве весьма страшного танка, что будет суровым соперником как на арене, так и в маленьких групповых стычках.

    Что представляет собой Мистификатор?

    Мистификатор – это паук в мире Archeage. Данный класс имеет самое много контроля, что делает стычки с ним очень неприятным явлением для большинства соперников.

    Сочетание их способностей и веток снабжает Мистификатору большую выживаемость в маленьких стычках за счет того, что у него имеется устойчивость к любому контролю, не считая оглушения. Читать далее

    Мобильные игры. Бренды, проекты, доллары

    Точно ваш мобильный девайс разрешает запускать игры. Дабы уменьшить вам блуждания по Гугл Play и App Store, мы поведаем вам о мобильных их издателях и играх. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

    поступление и Официальный анонс iPhone 5 в продажу, очередные дискуссии компании Apple, «война» с Samsung. Мы решили обойти вниманием все эти без сомнений серьёзные события, дабы сосредоточиться на играх. В случае если быть правильнее, то разговор отправится о нескольких компаниях, чье процветание связано с виртуальными магазинами цифровых развлечений (App Store и Android Market).

    Еще один экспериментальный материал на GameGuru, а все самое увлекательное начинается уже в следующем абзаце.

    Три полностью различных игрока…

    Компания Chillingo должна быть известна многим обладателям iДевайсов, проводящим свободное время за играми. Чем отличается данный издатель от остальных? Эти парни оказывают помощь свободным разработчикам вывести собственный детище в свет.

    В Chillingo не скрывают, что готовы сотрудничать прежде всего с инди-девелоперами, помогать им как теоретическими рекомендациями, так и практическими ответами непростых задач. Читать далее

    Прогноз по играм. Главные события февраля (видео)

    Мы уже знаем во что поиграть в феврале, взгляни и ты.

    По окончании довольно неинтересного января 2017 год начинает усиливаться с несколькими большими и очень перспективными играми, выходящими в этом месяце.

    Предлагаем вам прогноз по играм на февраль, от отечественной превосходной Марии:

    Ну, а сейчас более детально:

    07 февраля

    Nioh (PS4)

    В Team Ninja очевидно черпали воодушевление у From Software с её серией Souls и Bloodborne. Та же строгая сложность, тот же упор на бесконечных смертях и постоянных перекатах в попытках систематизировать поведение неприятелей и осознать их слабости. Разве что место воздействие поменялось на феодальную Японию, где вместе с самураями и ниндзя простолюдинов рубят в гуляш рогатые демоны, прочая мерзость и гигантские монстры.

    Прогноз по играм. Главные события февраля (видео)

    WWE 2K17 (PC)

    Это любимое американцами шоу, в котором перекачанные стероидами кучи мяса без шей пыжатся быть классными актерами и якобы больно бьют друг друга собственными окороками. Серия игр WWE уже ветхая, и из года в года практически не изменяется, иногда воображая скромные новшества, дабы от неё не отвернулись преданные фанаты. Читать далее

    Отчет с пресс-конференции Kraken Games, что нового?

    Отчет с пресс-конференции Kraken Games, что нового?
    18 октября я побывал на пресс-конференции студии Kraken Games, на которую нас пригласили еще на Игромире 2013. Вот маленький рассказ о том, что в том месте фактически было:

    Маленькое строение в центре не предсказывало ничего хорошего (вероятнее, любой москвич знает это чувство), так как мы ожидали, что нас посадят в какую-нибудь обшарпанную комнатушку, включат дешевенький слайдер, и будут показывать то, что мы уже давно видели.
    Но парни из Кракена нас поразили: маленькой зал, возможно сообщить кроме того помещение отдыха, где висели разные плакаты с лицом Стива Джобса и Роберта Дауни-младшего и известные цитаты на британском. Кроме этого в зале имелись столики с комфортными диванчиками, где возможно было посидеть в перерывах между игрой, либо по окончании дальней дороги. В центре, очевидно, находились компьютеры, на которых была запущена Warside.

    Лазеры всегда меняют собственный расположение, стараясь нанести игроку урон
    Пресс-конференция началась с маленькой презентации, а правильнее с тизера игры, по окончании чего выступил Леонид Расторгуев, арт-директор компании, с которого и началась история проекта Warside. Читать далее

    Предпосылки и причины войны в Скайриме

    Пятая часть популярной игры The Elder Scrolls даёт игроку возможность открыть для себя очень жёсткую и самая северную провинцию Тамриэля – Скайрим. Но, кроме местных жителей и негостеприимности климата, добавляется еще один фактор, что очень не содействует изучению отчизны Нордов – страну раздирает на части гражданская война, разгоревшаяся между Империей, частью которой есть Скайрим, и местной группировкой Братьев Бури, отстаивающей идеи независимости провинции.

    Предпосылки и причины войны в Скайриме

    Данный конфликт имеет глубокие предпосылки, уходящие собственными корнями ещё ко времени Великой Войны – грандиозного противостояния ослабленной Империи и Альдмерского Доминиона. Ценой огромных утрат, кроме того сдав эльфам столицу – Имперский город, потом с большим трудом отбитый, Империя устояла в данной войне. Но наряду с этим дав большое количество территории неприятелю – императору Титу Миду II было нужно отказаться от Хаммерфелла, дабы не идти на территориальные уступки по мирному соглашению.

    Страна редгардов так и не покорилась и отбила все собственные захваченные почвы. Читать далее