Игровые статьи

Подробности мультиплеерных режимов Battlefield 4 и дата начала ЗБТ

Подробности мультиплеерных режимов Battlefield 4 и дата начала ЗБТ
Итак, уже 1 октября 2013 года станет дешева x64 бета-версия Battlefield 4. Доступ возьмут все осуществившие владельцы и предварительный заказ Premium для Battlefield 3.

Компания DICE заодно в подробностях раскрыла все особенности (количество игроков, техника, доступность коммандира) семи мультиплеерных режимов, дешёвых в релизной версии.

Conquest (будет в бета-тесте)
Боевые действия будут происходить с участием пехоты и техники на земле, воде и воздухе.

Игроков:24 (X360 и PS3) 64 (XOne, PS4, PC)

Режим начальника: ? (на выбор)

Domination (будет в бета-тесте)
Битвы лишь с участием пехоты.

Игроков: 20 (все платф.)

Режим начальника: x

Obliteration (новый режим в серии)
Игрокам будет нужно забрать бомбу и стереть с лица земли стратегический объект команды соперника. Участвует пехота и техника.

Игроков:24 (X360 и PS3) 32 (XOne, PS4, PC)

Режим начальника: ? (на выбор)

Defuse (новый режим в серии)
Битвы на родных расстояниях между пехотой.

Игроков: 10 (все платф.) 

Режим начальника: x

Team Deathmatch
Классический режим сражения двух комманд. Читать далее

Идеи игр серии Half-Life и их отличия

Среди ценителей компьютерных игр не отыскать человека, что не игрался и не слышал о легендарном «Периоде Полураспада». Популярность, как и первой, так и второй части сохраняется уже довольно продолжительное время, с 1998 и 2004 года соответственно. Обстоятельства очевидны и уже огромное количество раз раскрывались во многих критике и статьях разных игровых журналов и экспертов.

Но, что возможно сообщить об этих играх в плане сюжета и идеи. Что пробовали донести сценаристы этого творения до аудитории игроков?

Сюжет первой части демонстрирует нам не что иное, как слабость человека перед проблемами, создаваемыми им же. «Тёмная Меза» пробовала оправдать риск для удовлетворения достижения прогресса и собственного любопытства, что в то время было не вероятно осуществлять контроль. Уоллес Брин – администратор исследовательского комплекса, дергая за ниточки ученых, полагающих, что вся их деятельность во человечества и имя науки, только помогал воплощать в судьбу замысел «Межгалактического Альянса». И по иронии, как в большинстве случаев, огромную вину множества людей, каковые слепо следовали указаниям шарлатана, повесили на новоиспеченного козла отпущения – Гордона Фримена. Читать далее

Интервью с руководителем проекта A.V.A в России

Интервью с руководителем проекта A.V.A в России
Нам удалось встретиться с представителями онлайн шутера A.V.A и разузнать подробности про русскую версию. На вопросы отвечали: Ольга Макушенко, начальник клиентского направления компании 101xp, и Денис Зотов, начальник проекта A.V.A в Российской Федерации.

  • Отечественная аудитория практические ничего не знает о вашем проекте. Была всего пара новостей. Было бы здорово, если бы вы для начала , о чем эта игра, в чем ее главные фишки, для кого она создана, и чем может заинтересовать игроков.

    A.V.A – это шутер от первого лица. Что его выгодно отличает от вторых представителей жанра, так это динамика. Игра весьма динамична: маленькие карты, нередкий респаун, соответственно постоянный фан, драйв и экшен. Это главные отличия от вторых отечественных соперников.

    Мы уже говорили, что до тех пор пока представлено 3 класса: штурмовик, снайпер и разведчик. Любой из них владеет собственными неповторимыми изюминками. В сочетании с динамичным геймплеем, игра тем самым может дать игроку полностью неповторимый опыт. Казалось бы, такие игры уже имеется – Point Blank, CrossFire, Warface, но как раз A.V.A будет приводить к тем ностальгическим чувствам, напоминая времена, в то время, когда мы сидели в компьютерных клубах и игрались в CS 1.6. Читать далее

  • Команды Гранд-финала. Часть вторая

    Завершаем обзор сильнейших команд мира в канун главного чемпионата по World of Tanks

    Сейчас мы рассматриваем команды, каковые примут участие в Гранд-финале 4-6 апреля. Напомним, участие примут четырнадцать команд: по два с каждого региона, и две (Lemming Train и Team WUSA) были на чемпионате по приглашению организаторов. Об этих командах, и ARETE, Na’Vi и RR-Unity мы писали в прошедший раз. Остается полторы семь дней до главного соревнования Wargaming League, о котором мы в обязательном порядке поведаем раздельно.

    На Gameguru покажется репортаж с мероприятия и обзор итоговых матчей, каковые выяснят сильнейшую команду мира по World of Tanks. А до тех пор пока позволяйте знакомиться с командами. Кстати, в случае если желаете попытаться предугадать тройку победителей и победить приз от Wargaming — приглашаем поучаствовать в отечественном конкурсе предсказаний.

    Synergy

    Команды Гранд-финала. Часть вторая Команды Гранд-финала. Часть вторая

    Synergy, каковые раньше были Team Dignitas, и Synergy, о которых на данный момент отправится обращение — две различные команды. Читать далее

    Общий гайд по развитию на низких уровнях в 11×11

    Общий гайд по развитию на низких уровнях в 11x11

    Футбольный менеджер 11×11 предоставляет игрокам отличную возможность ощутить себя в роли тренера футбольной главного и команды управляющего клубом, но, дабы действенно руководить командой и скоро развиваться, необходимо осознать кое-какие нюансы и аспекты игры. Игра 11×11 – достаточно сложный проект, где необходимо учитывать все мелочи, начиная от найма игроков, заканчивая применением призовых для мотивации собственной команды. В этом гайде мы поведаем, на что стоит обращать внимание прежде всего игрокам, каковые лишь начали развиваться, как верно расставлять игроков на поле, как мотивировать, какие конкретно тактики применять и многие другие серьёзные мелочи!

    В этом проекте нельзя выделить какую-то одну конкретную тактику, которая будет 100% разрешать вам побеждать все матчи. Финал в каждом матче зависит от десятка, в противном случае и много разных факторов, на каковые и необходимо обращать внимание.

    Физическая готовность игроков

    Одним из самых основных параметров, на что стоит обращать внимание, есть физическая готовность игроков. Читать далее

    RetroGuru №2: Наемники с большой дороги

    Рассказ про Soldier of Fortune — один из самых безумных шутеров поколения. 800×600

    В действительности, нетрудно представить, из-за чего как раз Soldier of Fortune, а не еще один неинтересный симулятор отряд специального назначения, в начале двухтысячных годов захватила твёрдые диски массового пользователя. В том месте, где соперники предлагали просидеть полчаса над тактической картой, играясь в этакие «солдатики VS Алькаида», авторы Soldier of Fortune заявляли прямо: «Хэй, чувак, бери пушку побольше и мочи их. Мочи.

    До тех пор пока с матерью Кузьмы не познакомятся». В Soldier of Fortune идеально было все: красивая по меркам начала века графика, ураганный игровой процесс, бредовый, но от того не меньше очаровательный сюжет. Но основное, за что, возможно, геймеры и полюбили эту игру — полную не политкорректность вперемешку с неприкрытой жестокостью.

    А вы пологали, что тут розовые пони скачут по радуге? Нет, тут шотган вспарывает животы, а соперники умирают, медлительно истекая собственной кровью. Как раз таким был Soldier of Fortune.

    RetroGuru №2: Наемники с большой дороги В начале нулевых еще далеко не каждая первая игра говорила, как главный герой наматывает кишки неприятеля на нож, исходя из этого в череде безобидных игрушек SoF выделялся. Читать далее

    Mortal Kombat X: разбор геймплея с презентации на E3

    Mortal Kombat X: разбор геймплея с презентации на E3

    E3 уже давно прошла, покинув по окончании себя большое количество "вкусных" роликов с презентаций. И сейчас мы поподробнее разглядим презентацию геймплея новой части Mortal Kombat. Что ж, наблюдаем.

    Итак, что мы замечаем при просмотре трейлера геймплея?

    Новых персонажей: D’VORAH — дама-стрекоза, которая обожает гладить гусениц; FERRA/TORR — дуэт громадного дяденьки с малышом-крепышом, что сидит у него на пояснице и вступает в бой, в то время, когда дяденька делает комбо-удары.

    Динамическое окружение. Сейчас в сражении игрокам помогать будут не только их бойцовские навыки, но и окружение на карте. На примере этого же ролика: попрыгунья-стрекоза увернулась от атаки злого дяденки, отпрыгнув от болтающегося кораблика, и кинула ему в пояснице древесный ящик; Скорпион отламывает ветку от дерева (куда наблюдают защитники природы?) и лихо бьёт её Саб-Зиро, а позже ещё болтается на ветке, как обезьянка.

    Поля сражений. В видео игрокам предоставленно две карты: Бухта и Лес.
    Лес, тут всё ясно, — лишённая дневного света снежная полянка, окруженная деревьями, причём непохожих друг на друга: одно дерево повалено, второе растёт криво, третье высокое и т.п. Читать далее

    Неформат: Lineage 2 — "Хроники Нуба", часть шестая

    60й уровень, что принес в судьбу отечественного Нуба скуку, которую он и решил разбавить. Колизей, PvP, сумасбродный маг и ипподром — все это в шестой "Хронике Нуба"! Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

    Хроники Нуба, часть первая

    Хроники Нуба, часть вторая

    Хроники Нуба, часть третья

    Хроники Нуба, часть четвертая

    Хроники Нуба, часть пятая

    Я пристально наблюдал на ТТХ Б-грейд сета и пробовал осознать, в чем тут прикол. Помой-му, он должен быть лучше моего С-грейда, ан нет — плюсов у него было намного меньше. Ни в чем не разобравшись, я плюнул и вложил его обратно в сундук. Вот новый кинжал мне нравился, он был получше прошлого и существенно прекраснее смотрелся. А благодаря эргономичной форме, еду им резать было намного эргономичнее.

    Больше никаких трансформаций в моей жизни не было. Чтобы принимать участие в жизни клана, необходимо стремительнее вкачаться, а дабы стремительнее вкачаться, мне необходимо отдохнуть. В качестве развлечений уже были использованы:

    1) Колизей — тут неизменно пусто, а в то время, когда не пусто, меня убивают с пары ударов. Читать далее

    "Что почем №3". Обзор Smite

    "Что почем №3". Обзор Smite
    Введение
    Игра, которая продолжительное время отталкивала меня собственной непонятной по скринам графикой и, так сообщить, "дотаобразностью". На деле же, она выяснилось достаточно неплохой, но и не завораживающей и хорошей. Моей первой мыслью было: "Привет Panzar с режимом Dot’ы", геймплей напоминает панзар, лишь графика не такая… Вторая идея: "Кроме того это уже было".

    В частности — игра Lands Of Chaos Online (LOCO), которая не только уже давнишняя, но а также побывала в рунете (лишь вот Mail’ы закрыли сервера). Все также самое: графика режимы, суть… но все же имеется улучшения и свои изюминки. О них потом.

    Внешний вид
    Занимательный дизайн уровней, пейзажи заднего замысла, например, этакий cel-shading (Google в помощь).

    Обзор Smite» title=»"Что почем №3". Обзор Smite» />

    Персонажи
    Играемся мы, как всем известно, за всевышних греческой, скандинавской, индийской, китайской и итальянской (правильнее римской) мифологии. Другими словами и за Зевса, и за Тора, да и за короля мартышек побегать дадут. Выглядят они "эпичненько".

    Принцип в Smite привычный — перед каждым боем выбираем одного из дешёвых персонажей. Читать далее

    10 причин ненавидеть Mafia 3

    10 причин ненавидеть Mafia 3

    Мне, как ветхому поклоннику судеб Томми Анджело и Вито Скалетты, было вечно безрадосно смотреть на то, как новую, третью Мафию загоняют в рамки GTA. Пришли новые люди, каковые не в теме, но которым необходимо получить на детях, каковые решили сделать игру, которая в итоге Мафией, которую мы обожали, быть прекратила, но новой GTA из неё кроме этого не вышло. Вот и застряла игра враскорячку, как та корова в бомболюке в Изюминках национальной охоты.

    Ну, и, само собой разумеется, мы не могли оставаться в стороне, по окончании замеченного. Исходя из этого встречайте: 10 обстоятельств ненавидеть Mafia 3.

    Обстоятельство №1. Это не Mafia.

    Начнём с очевидного: третья часть этого сериала не имеет права именоваться так, как её назвали. Это как, в случае если сделать The Elder Scrolls 6, лишь не в воздухе фэнтези, а, скажем, научно-фантастического киберпанка. Будет уже не то, хоть вы его трижды назовите новым взором на Skyrim.

    Первые две части были похожи на хорошие фильмы об итальянской мафии, типа Славные юноши, Крёстный отец, в один раз в Америке и т.д. Читать далее