В 113-м выпуске Guru Apps мы сыграем в Incredipede, Boson X и Pocket Trains.
Incredipede (129 р.)
Легко безумная логическая аркада.
В ключевой роли тут непонятное (и достаточно некрасивое) существо с неизвестным числом конечностей. Задача по описанию несложна — отыскать путь к еде (фруктам, в большинстве случаев). Для решения необходимо применять все те же конечности — сохранять равновесие и баланс, дабы достигнуть цели.
Это легко лишь сперва.
Основное чувство от Incredipede — картина. Уровень иллюстраций очень высок а также пугает. В том смысле, что в случае если сами уровни и задники еще привычны и… воспринимаются в обычных тонах, то вот "главный герой" — изощренная фантазия главного живописца проекта.
По механике, наряду с этим, мы имеем дело с подробно продуманной игрой. Говоря несложнее — уровни весьма интересно проходить. Со стороны все происходящее может смотреться необычно (мягко говоря), но человека в это играющего этот факт тревожит не очень сильно.
Легко безумная логическая аркада. Читать далее
Крупномасштабные реалистичные сражения времен Второй мировой с хорошей воздухом, громадным числом юнитов, современной графикой и необычными режимами.
Soldiers: Arena – это многопользовательская стратегия в настоящем времени с увлекательными режимами игры. Игра находится в начале собственного развития и выстроена на базе превосходной Men of War. И не удивляйтесь, это распространенная практика, к примеру, таким же образом выстроена Battle of Empires: 1914-1918.
База игры – движок Gem 2 был основательно тюнингован, что разрешило подтянуть графику, сделать «умнее» ИИ, доработать интерфейс, улучшить совокупность разрушаемости и повреждений, и, само собой разумеется, сделать новые многопользовательские режимы.
Именно таким необыкновенным режимом есть возможность «Прямого Управления» юнитами. В этом режиме игрок может забрать под контроль любую боевую единицу в собственной армии. Это позволяет широкого контроля всех качеств игры: вот вы корректируете артиллерийский огонь, а вот уже направляете непослушный юнит в верном направлении. Читать далее
Вспоминаем, чем команды удивляли зрителей и соперников в течении первого сезона Gold Series
14 дней назад закончился первый сезон Золотой Серии Wargaming 2014. В осеннюю пору и зимний период пройдут новые сезоны, а до тех пор пока команды отдыхают и тренируются. Прошедшая Gold Series запомнилась занимательными моментами. В случае если смотрели за ходом чемпионата — вы их точно не забывайте.
В случае если нет — воображаем десятку эпизодов, каковые выделялись на чемпионате.
Карта без урона
Первая встреча Na’Vi и Unity в финале Gold Series оказалась весьма неинтересной. Вторая карта, Энск, закончилась с довольно-таки редким итогом: ни один игрок не засветил другого и урона не было по большому счету. Целехонькие танки с полными боекомплектами отправились в гараж.
Это один из моментов, что остро говорит о том, что в регламенте Wargaming League необходимо вводить новые правила для мотивации команд к атакам.
Захват базы на «Песчаной реке»
Обращение о том же матче между Na’Vi и Unity. Команды напрасно сыграли пять карт и дело подошло к намерено припасенной для таких случаев локации «Песчаная река». Читать далее
Начнём с уникальной Bioshock, где вы выясняетесь в мрачном подводном городе, Восхищение, идеи для которого черпались из романа Айн Рэнд «Атлант расправил плечи». События игры происходят в 1960, игрок выступает в роли Джека, и действует по указаниям мужчины по имени Атлас, говорящего с вами применяя радио. По мере развития истории, вы столкнетесь с поразительно устрашающими Громадными Папочками, Сестричками и другими всякими свирепыми обитателями.
В уникальном BioShock разработчикам удалось создать внушающую напряжение и атмосферу, с которыми смогут потягаться лишь пара вторых игр. Сиквел и Infinite внесли что-то новое в неспециализированную идею, но как раз нервирующий собственной тишиной Восхищение был первопроходцем среди них. Неизменно стоящие на пути Громадные папочки и тени обезумевших обитателей на стенах не дадут вам расслабится.
Со собственными сложными моральными ответами, широким лором мира, данные о котором мы приобретаем через аудиозаписи, и целым арсеналом занимательного оружия с плазмидами в придачу, BioShock стала одной из лучших игр жанра «survival horror», кроме того не обращая внимания на то, что это шутер от первого лица. Читать далее
Несколько месяцев назад мы публиковали отечественное редакционное превью данной амбициозной MMORPG от Mail.ru. А что думает о Revelation самая хардкорная русский гильдия? Собственной историей о знакомстве с проектом поделится Иван Еременко, представитель Orlandino’s Family.
Люди по-различному относятся к тем, кто тратит деньги и своё время на онлайн-игры. Кто-то вычисляет их «негромкими безумными», каковые выкидывают свирепые бабки на ветер (наряду с этим приговаривая про себя «лучше бы мне отдали, я бы их пропил»), кто-то пожимает плечами, дескать, любой развлекается так, как ему нравится, кто-то требует запретить всё и вся под видом «это разврат, всё зло от них, вон — школьник наигрался и стрельбу в школе устроил!», а кто-то сам играется и с наслаждением общается с единомышленниками.
«Клановые войны». Orlandino’s Family: хардкорный взор на ОБТ Revelation
Создатель из последних, но в случае если необходимо выбирать — покатать с приятелями на великах, пойти с ребёнком и женой погулять в парк либо посидеть за компом, по причине того, что «в том месте же Башня!», очевидно, выбор будет в пользу настоящей судьбе. Читать далее
Сони наконец продемонстрировали геймплейный трейлер мультиплеерного режима Uncharted 4: A Thief’s End. Глупый экшен с примесью мистики, громадные многоэтажные локации, привычные храбрецы и суперспособности — все это в новом эксклюзиве для PlayStation 4:
При просмотре трейлера, первым делом, в глаза кидаются ветхие и привычные храбрецы: седой Виктор, сногсшибательная Елена, злодей Габриель и, конечно же, Натан Дрейк — и это неполный перечень. Naughty Dog собрали всех хороших и отрицательных храбрецов, мертвых и живых, и запихнули в мультиплеерное месиво сумасшедших взрывов и магии.
Геймплей одиночного режима Uncharted 4: A Thief’s End обещает быть убойным — вспомните недавнее видео, на котором Дрейк прыгает с автомобили на машину, убивает толпы неприятелей, а по окончании сматывается со своим братом на байке? Для того чтобы в мультиплеере не будет, по крайней мере — автомобилей. Погони заменятся зельями и магическими артефактами — для того чтобы в онлайне навалом.
Но авто обещают добавить чуть позднее, разработчики просят потерпеть. Комментарий Роберта Когберна, главного дизайнера мультиплеерной составляющей:
Читать далее
Не одни бронированные чудо-машины на гусеничном ходу снабжают итог на поле боя в рамках игры World of Tanks. Отдельное и очень большое благодарю необходимо сообщить артиллерии. Теневая сила, засевшая в кустах, либо за бугром может не только причинить сопернику массу проблем, но и всецело решить боевой финал, прикрыв собственных, разбомбив неприятеля, либо легко вынудив спрятаться оного куда подальше и не высовываться. До выхода известного патча 0.8.6, артиллерия в игре World of Tanks воображала огромную силу. Часто случались битвы, в то время, когда в каждой из команд было по пять-шесть представителей данного вида армий. Практически, танки, в особенности тяжёлые, очень сильно страдали от аналогичного засилья.
Исходя из этого, патч 0.8.6 значительно подрезал не только характеристики многих танков, но и очень сильно взялся за артиллерию, в частности радикально урезав огневые характеристики в итоговой точности и области сведения, но обо всё по порядку.
Виват всевышним войны – артиллеристам!
В то время, когда Лев Толстой в своё время «забивал боеприпас в пушку туго», он точно не имел возможности кроме того себе представить какими свирепыми темпами будет в ближайшие десятки лет развиваться оружие, в общем, и артиллерия в частности. Читать далее
Прогресс неумолим. Жажда нового всепоглощающа. Время не повернуть вспять.
Но в GSC Game World не побоялись, и вернули нам отечественный двухтысячный год, в то время, когда в свет вышла стратегия Казаки: Войны в Европе.
Жернова истории.
Чего в том месте стесняться, в те кучерявые года мало кто получал лицензионные игры. Хотя бы вследствие того что сделать это было негде, если ты не жил в Москве либо, каком-нибудь большом областном центре, да да и то с громадной поправкой. Чем запомнились Казаки? На фоне WarCraft 2 и Age of Empires, детище GSC Game World поразило, первым делом, очень детализированной графикой, после этого оно поразило тем, что в том месте имеется Отечественные, и внешний вид юнитов со строениями был куда более разнообразным, чем у соперников. Кроме этого весьма понравилось, что у игры была отличная оптимизация. В то время, когда в 2003-м вышла Rise of Nations, безбожно тормозившая на тогдашних офисных компьютерах, Казаки шли превосходно, не очень нагружая железо, и не выдавая играющих офисных сотрудников преступным гулом вентиляторов.
Украинская студия GSC Game World решила возвратиться в игрострой по окончании продолжительного перерыва. Начать решено со стратегии называющиеся Cossacs 3. Разработку сравнительно не так давно объявленной игры взял на себя Евгений Григорович, он кроме этого занимался созданием Казаки 2.
В третьей части серии стратегий в настоящем времени будет всецело воссоздан целый хороший дух. Сами представители студии GSC говорят о проекте, как о ремейке первой части, адаптированном под современные реалии. Другими словами всецело уникальный геймплей с многотысячными армиями, но с улучшенной новым и графикой сюжетом.
Так сделано по обстоятельству того, что новое поколение геймеров вряд ли было способно оценить первую часть 2001-го года. А тут окажется, и старички будут рады, и новички на современных совокупностях смогут оценить легендарную стратегию.
Игра предложит поиграть за последовательность наций, в числе которых Российская Федерация, Англия, Франция, Украина, Пруссия / Австрия. У каждой, конечно же, будут собственные неповторимые юниты и строения. Численность в ходе подтянут до 20 наций (о нет, будет снова ранний доступ?).
Бегающие под перекрестным огнем бананы, огромная селедка в качестве оружия ближнего боя и достижение с красноречивым названием “Cockshot”- все это в ММО-шутере Offensive Combat
Сетевые шутеры, пожалуй, самый ненавязчивый вид MMO развлечений. Аддиктивность у онлайн-стрелялок куда меньше, чем у RPG-гриндилок, да и для того, чтобы начать получать удовольствие от игры, не нужно много часов тратить на прокачку, фарм и прочую рутину. К сожалению, тематика большинства популярных ММО-шутеров практически идентична: игроки уже десятки раз принимали личины террористов и бойцов спецназа, участвовали в кровопролитных битвах между войсками сверхдержав и даже воспроизводили исторические сражения на фронтах Второй Мировой войны. Студия U4iA, основанная двумя ветеранами-разработчиками игр серии Call of Duty, плюет на какую-либо серьезность и первым же проектом возводит веселье, получаемое от онлайн-перестрелок, в абсолютный максимум.
Речь идет о бескомпромиссном и безумно веселом шутере Offensive Combat, в который можно играть прямо в браузере. Читать далее