Batman: Arkham Knight. О том, как всё испортить. Спойлеры и критика

Batman: Arkham Knight. О том, как всё испортить. Спойлеры и критика

Вместо вступления.

Batman: Arkham Knight вышел, страсти улеглись, горячие головы подостыли. Разработчикам была дана внушительная фора чтобы исправить хоть что-то. Геймеры накопили полный рот слов, и уже готовы высказать всё, что они думают о новых приключениях Чёрного Рыцаря.

Что ж, не останемся в стороне и мы.

В случае если вам понравилась игра, то лучше не раздражайтесь чтением. Если вы ещё не игрались, но планируете, то имейте в виду, что тут будут спойлеры. Большое количество сюжетных спойлеров.

В общем, отправились.

Сходу необходимо заявить, что Batman: Arkham Knight нехорош сам по себе. В целом, а не только в его ПК-версии, которая оказалась легко бракованной. Выражаясь несложным языком: Batman: Arkham Knight – это провал. Не Маракотова Пропасть, но и не Малахитова Лужа.

Кроме того в случае если в Rocksteady и Warner Bros. и вернут деньги, компенсировав затраты и взяв прибыль, запятнанная репутация и репутация разработчиков данной комикс-франшизы может сыграть очень плохую шутку с правообладателями в будущем. Так что, в полной мере быть может, следующее приключение Бэтмена мы заметим спустя десятилетия, в то время, когда геймеры забудут о том позоре, что явился 23-го июня 2015-го года.

Тут начинаются спойлеры.

Начнём с того, что игру планируют продавать по кускам в виде DLC, притом, что моддеры уже нашли в ней дюжина играбельных персонажей, каковые в игре уже имеется, и дабы их запустить, необходимо маленький авторский патч. Иными словами, с геймеров будут просить денег за то, за что они уже заплатили, прикрываясь рассказами о том, что все дополнения создавались раздельно.

Потом, нам продемонстрировали сожжённого Джокера, но, как выяснилось, никакой Джокер не погиб, и игроки определят об этом достаточно не так долго осталось ждать, так что и тут интриги не окажется. Кроме этого нам не растолковали, каким, так, Джейсон смог перевоплотиться, и из-за чего сам Бэтмен не отыскал собственного плохо искалеченного ученика? Как он имел возможность пропустить его тогда в первой части?

Джокер послал Бэтмену запись видео со смертью Джейсона, но из-за чего столь дотошный Бэтмен не постарался хотя бы отыскать тело?

Второй сюжетной проблемой стало сотрудничество суперзлодеев. Из-за чего Пугало стал главным, и из-за чего все его слушаются? Тем более что и Пингвин и Двуликий хотят скорейшей смерти Бэтмена, тогда как Пугало хочет, дабы Чёрный Рыцарь мучился как возможно продолжительнее. В итоге Бэтмена имели возможность убить пара раз, но Пугало мешал этому.

Но позже, в то время, когда все суперзлодеи стали, внезапно настроены всерьёз, Бэтмен забрал, да и начал выходить сухим из воды, побеждая в каждой подстроенной передряге. Детский сад, одним словом, поскольку если бы Пугало по-настоящему желал бы победить, он бы захватил Готэм за одну ночь.

Безлюдный и неинтересный Готэм.

Нам кроме этого говорили о том, что продемонстрируют нам Готэм в состоянии войны. Красочно обрисовывали это самое состояние, но по факту мы не заметили никакой войны. Не считая кучек мародёров и нескольких боевых автомобилей в городе ничего не было.

Куда делась вся полиция, и из-за чего было принудительно эвакуировано полностью всё население – не светло совсем.

Сам же Готэм был безлюдным, коридорным и скучным. В пустоте, действительно, имеется два плюса: пустота снижает нагрузку на железо (не засчитано), и пустота додаёт атмосферности (не засчитано). Вместо автоматической генерации испуганного населения типа как в Watch_Dogs, мы взяли скучный мир.

Бэтмен забыл, что он – супергерой.

Ну, а в безлюдном городе разработчики тут же рады продемонстрировать нам, что означает быть Бэтменом. Быть Бэтменом в Arkham Knight – уничтожать чужое имущество, сносить стенки домов, бить стёкла, разбивать автомобили. Вместо охраны имущества граждан, миллиардер Брюс Уэйн крушит всё направо и налево, нарабатывая на пара пожизненных заключений.

В итоге мы взяли Рэмбо, а не супергероя, что обязан относиться аккуратно ко всему живому. Американский утомившийся взор на судьбу, и чувство вседозволенности, оторванное от настоящей судьбы, дало тут плохие плоды.

В любом случае, вместо того самого настоящего Бэтмена, – мастера чёрной фантазии, короля всех добряков и защитников, мы взяли всецело отмороженного на всю голову дуболома, действующего, аки слон в посудной лавке. Он не заботится, он не занимается конструктивной деятельностью, не мыслит положительно. Он нестабильный, не добрый и регрессивный.

Мне жаль тех, кто начал собственное знакомство с данным храбрецом с данной игры.

Безальтернативный Джокер.

И опять сценаристы не смогли ничего придумать с популярностью Джокера. «Убив» его в прошедшей части, сенсации для. Они уныло, как собачка на поводке, опять обращаются к нему. В итоге «мёртвый» Джокер снова делается чуть ли не основной храбрецом Arkham Knight.

Многие рады были бы сосредоточиться на Пугале, но в этот самый момент разработчики не унимаются, показывая, что мёртвый суперзлодей нашёптывает Бэтмену в уши различные страшилки. В итоге Пугало не создаёт должного впечатления. Он, как будто бы резервный актёр, дублёр, вышедший на сцену.

Дублёр играется хорошо, но в зале всё равняется все перешёптываются, вспоминая актёра номер один. В общем, характеры злодеев не удались кардинально.

В итоге влияние Джокера так распространяется на Бэтмена, что он поступает ближе к концу игры в борьбе против Пугало так, как будто бы ему противостоит не Пугало, а Джокер. Сценаристам студии совершенно верно необходимо разрешить отдохнуть.

Дамы не необходимы.

Многократно объявленную Оракл, она же Барбара Гордон, также остаётся мёртвым персонажем. Нам показывают её в начале, а позже на пыльные антресоли, сделав вид, что она погибла. Но в конце игры мы выясняем, что она жива и употребляется в виде заложницы. В итоге Бэтмен не имеет возможности отыскать Оракл кроме этого как не имел возможности отыскать Джейсона.

Так уж оказалось, что у Бэтмена по большому счету нет союзников. А на тех, каковые имеется, он ворчит, огрызается и наблюдает обиженным взором. Какой уж тут супергерой.

Барбара всегда находится рядом с Бэтменом. Она делает это плотнее и интенсивнее, чем Альфред либо Робин в прошлых частях, но от этого её роль на сюжет не возрастает. В общем, Оракл поставили тут для галочки, и мы имеем ещё один загубленный, возможно увлекательный темперамент.

То же самое происходит и с Плющом, и с Айви. Бэтмен по большому счету не обращает на Айви внимание. Доходит кроме того до того, что сам Пугало говорит Айви, что, дескать, дорогуша, тебя .

Единственная дама в игре, которая хоть как-то себя показала – Дама-Кошка. Это дало предлог западной прессе обвинить игру в сексизме. Мы не будем уподобляться ей, но отметим, данное событие, как ещё один пункт недовольства игрой. Дама-Кошка, кстати, кроме того спасёт Бэтмена в конце, независимо от того, захотите вы этого либо нет.

Темперамент Харли Квинн, кстати, кроме этого был загублен на корню.

Венчает всё это дело кошмарный финал, за счёт которого редакторы как-то пробуют сшить воедино дырявый, никуда не годный сюжет.

Бэтмобиль, как пятое колесо скрипучей телеги.

А что вы думаете о Бэтмобиле? Один из тестеров, принимавший участие в разработке игры согласился, что он, и все его сотрудники ненавидели данный автомобиль. Но делали они это по техническим обстоятельствам, потому что он додавал глюков и убивал те зачатки оптимизации в ПК-версии, каковые в том месте были. Мы же, с позиции несложного геймера, можем заявить, что езда на Бэтмобиле была не таковой увлекательной, как это нам давали слово.

Как правило мы должны ехать на нём лишь в строго указанном направлении. Делать это необходимо в рамках пустого города и коридорной дороги. Перестрелки кажутся занимательными лишь сначала. Уже спустя час-полтора, они утомляют а также усыпляют.

Бэтмобиль, как выяснилось, желали удалить, исходя из этого заблаговременно дали обещание его, дабы деваться было уже некуда. Исходя из этого было нужно сдержать слово, но мы заметили не возможность вольно ездить по Готэму и творить на этом чуде-техники то, что хочется, а заметили мы опциональную надбавку, которую добавили в игру без особенной необходимости, легко для рекламы.

Бэтмобиль и ракеты с витаминами.

А ещё, кстати, Бэтмобиль стал объектом для насмешек вот из-за чего: как мы знаем, что Бэтмен никого не убивает, принципиально, но Бэтмобиль замечательно может стрелять ракетами, как самонаводящимися, так и обычными. Он пускает их в толпы неприятелей, по их автомобилям, под завязку забитыми мародёрами, но наряду с этим никто не гибнет. Ракета попадает в машину, машина взрывается, но все водитель и пассажиры остаются живы. Как так? Это какие-то особенные ракеты, начинённые витаминами? Обстановка сильно напоминает историю с Терминатором, в то время, когда Джон Коннор требует храбреца Шварценеггера не убивать никого, и тот заботливо стреляет из шестиствольного пулемёта Гатлинга по ногам милицейских и бережно так взрывает автомобили, совершенно верно зная, что никто рядом не погибнет.

Совсем бредовая обстановка, очень сильно нарушающая главный постулат Бэтмен-сериала – не убей.

Так вы и мотаетесь по безлюдному городу на неуязвимом, не приобретающем повреждений Бэтмобиле, и стреляете ракетами направо и налево. Кстати, объявленное расширение Готэма вправду произошло, но в данной связи разработчики решили схалтурить. Им элементарно не хватило макетов, исходя из этого вы, колеся мимо однообразных строений, всегда будете путаться, и не сможете визуально осознать, где вы находитесь. Это не только не Watch_Dogs, до кроме того и не Mafia 2.

Ну, а в довершении возможно было бы ещё продолжительно и нудно говорить о всех кошмарах оптимизации ПК-версии, но ужасает не столько сам факт страшной оптимизации, сколько то, что в Warner Bros. знали о всех проблемах версии для ПК, но всё равняется выпустили игру, не смотря на то, что и знали, что продажи нужно будет прикрыть спустя пара дней. Потому что вряд ли они рассчитывали, что клиенты проглотят столь неприятную пилюлю.

Резюмируем.

Итак, что мы имеем?

  • Готэм пустой, однообразный и скучный.
  • Бэтмобиль воткнут совсем не к месту, ему не смогли применяеться.
  • Характеры суперзлодеев были блеклы и смазаны.
  • Союзники по большому счету никак не оказали влияние на сюжет, и были задвинуты на задние роли.
  • Оптимизация ПК-версии выполнена на 2 с минусом.
  • В игре отысканы играбельные храбрецы, которых нам будут реализовывать под видом новых DLC.
  • Битвы врукопашную были очень унылыми.
  • Рваный сюжет дополняет лишь его нелепость.
  • Всё это, согласно точки зрения автора, даёт нам возможность назвать Batman: Arkham Knight провальной игрой. Это не только основной ААА-провал года, но и, быть может, похороны всей франшизы. И в то время, когда её эксгумируют, через какое количество лет, – неизвестно совсем.

Душевный подкаст №5 — «Отряд самоубийц», Batman Arkham Knight, R6: Siege — Skull Rain, Олимпиада


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Batman: Arkham Knight: Превью игры

    По окончании открыто вялой Arkham Origins от Warner Bros. Montreal серия о готэмском борце с преступностью прямо-таки испытывает недостаток в чемпионском рывке. Прекрасно, что точку в ней поставят ее создатели —…

  • Обзор Batman: Arkham Knight. Рыцарь всем на зависть

    Проходим финальную часть о Бэтмене от Rocksteady и радуемся, что история закончилась на мажорной ноте Rocksteady в 2009 году выпустила Batman: Arkham Asylum и прославилась . Игра, от которой…

  • Превью Batman: Arkham Knight. Добро с кулаками

    Обстоятельно разговариваем с представителем Rocksteady и выясняем, сможет ли Batman поразить игроков в четвертый раз Показавшаяся в 2009 году Batman: Arkham Asylum была сюрпризом, что поразил,…

  • Batman: Arkham Knight: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Обидно, что «визиткой» Batman: Arkham Knight, вопреки плану разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а ужасная PC-версия….

  • Обзор игры Batman: Arkham Knight

    Много лет Брюс Уэйн сражался против самых страшных злодеев, каковые Готэм. Непременно он обнаружил и обезвреживал их, дабы полиция поместила этих невменяемых преступников…