Обзор Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve. Лучший дар угрюмому коту

Авторы Shadowrun Returns устали от киберпанка и решили побаловаться с Dark Souls и roguelike, но… зиккураты детям не игрушка.

Хидетаки Миядзаки, выпустив Dark Souls, дабы порезвиться c публикой, совершил благое дело. Он обнажил чёрные жажды отечественных душ, чем помог сотрудникам заметить геймерскую усталость от телячьих нежностей. Мы возжелали кинуть себе вызов, чтобы выяснить, кто отбивная, а кто с «коровьего уровня» проездом. Разработчики услышали призыв об унижении и порадовали «страдальцев» играми, наподобие DarkMaus, Darkest Dungeon и Salt and Sanctuary. Студия Harebrained Schemes, ранее не практиковавшая пиксельный BDSM, влилась в эту волну боли. Авторы киберпанк-эпоса Shadowrun Returns опыта для сделали Necropolis — Dark Souls в жанре хорошего rougelike.

Она подражает «чёрным тушенкам», чье влияние чувствуется кроме того в стойках с оружием, но его недружелюбность и хардкорность напускные.

Обзор Necropolis: A Diabolical Dungeon Delve. Лучший дар угрюмому коту Радуйтесь, на данный момент полетят чьи-то кости!

Dark Souls не растолковывала происходящего, дабы мотивировать приключенцев на изучение мира. Призом им помогали не только артефакты, но и их описания, раскрывающие наиболее значимые факты из истории мира. Она была безжалостна к игрокам, но тем полезнее становились знания, добытые через смерти и кровь, поскольку они складывались в масштабную мозаику. Necropolis предпочитает настенный Twitter, чьи комментарии искать не шибко увлекательно, да и бессмысленно. Они являются или хорошие и в меру чернушные шутки, или невзаимосвязанные факты о мире.

Они не складываются в историю, поскольку её вкупе с сюжетом в Necropolis нет.

Ну, муза Harebrained Schemes совершенно верно была не в духе

Harebrained Schemes покинули их в зиккурате имени Shadowrun, и это угнетает, поскольку от таковой студии ожидаешь добротной притчи с проработанным персонажами. Их заменяют немногословный Йода-барыга, курица-торговец в сундуке (здравствуй, мимики) и располневшая пирамида из Gravity Falls, а вместо сюжета — «Некрополис сделал архимаг Абраксис, дабы расслабиться, но ты – не он, безымянный безликий некто, так что отправься в подземье умирать». У пса Данте из Shadowrun история увлекательнее и эмоциональнее, чем эта эпитафия для персонажа, отбросившего смелые копыта в нескончаемых подземельях.

Эта подлая птица постоянно шифруется в скоплении сундуков и монстров. Зачистка территории — залог безболезненого шопинга

Они имели возможность бы компенсировать отсутствие сюжета, но интересный визуальный стиль — их единственное преимущество. Цветовая гамма очень однообразна, как и дизайн локаций. Они слабо различаются между собой, поскольку складываются из однообразных стен, однообразных камней, однообразного всего и редчайших вкраплений индивидуальности наподобие разбитой статуи.

Necropolis выглядит так однообразно, что случайную генерацию этажей с ходу не подмечаешь. Кроме того неудобно делается.

Малевич одобряет таковой минимализм

Legend of Grimrock также грешил монотонным пейзажем, но гора Гримрок скрывала ловушки, тайники, тайные залы, сюжет-«пасхалку» для повторного прохождения и всевозможные головоломки, иногда затрагивающие по паре этажей. В глубинах Necropolis практически нет аналогичного. В Dark Souls, как источнике её воодушевления, местность была продумана и разнообразна, поскольку вместе с описанием артефактов формировала образ Лордрана и говорила о его прошлом.

В глубинах Necropolis для того чтобы не отыскать.

Само наименование жестоко иронизирует над геймплеем. Нескончаемые забеги по сливающимся в один серый туннель лабиринтам и коридорам — игра похожа на настоящий могильник наружностью, воздухом, чувствами и духом. В ней не чувствуется обреченность Dark Souls.

Ее мрачное изящество. Ее желание научить нас выживать. Ее вызов нам.

У данной статуи возможно проникнуться духом Warhammer и расширить здоровье. Комфортное место

Necropolis шлет на авантюристов орды разнообразных неприятелей, но кроме того самые злобные из них забиваются как будто бы поросята на бойне, поскольку подобны им по интеллекту. Да, монстры пользуются собственными умениями и обходят с флангов, но это имитация деятельности без настоящей угрозы ловкому храбрецу. Страшные жители Necropolis чересчур медлительны и потому насмерть закручиваются в вихре стали, не успев тяпнуть игрока за ляжку. Рядовые же в одиночку беззащитны, а в группе страшны больше для себя, чем для авантюриста.

Necropolis похоронила боевую совокупность Dark Souls, выдав под видом её механик подделку.

Первый час неопытный гость Некрополиса шарахается от каждой крысы, скрывается за щитом и сетует на мелкий инвентарь, в который не вмещаются трофеи наподобие свитков. На второй они выбрасываются за ненадобностью. Для чего просматривать заклинание контроля, делающее монстра союзником, в случае если твари различных видов и без нас удачно вырезают друг друга?

Более того, завидев неосторожного приключенца, жители Некрополиса дружной ордой мчатся к нему, убивая себе аналогичных ещё на половине пути. Размахивать оружием в густой толпе союзников — последний тренд монстрячей моды.

Применяя Axe Effect не забудьте забрать топор. Рапирой от фанатов не отбиться

На третий час уже опытный искатель приключений осознает, что щиты, заклинания, зелья, арбалеты и те же чудесные палочки — ненужный хлам. Подбор снаряжения, применение волшебства либо поиск тактики к избранному неприятелю — трата времени. Из любой схватки возможно выйти победителем, комбинируя постоянные отскоки и быстрое оружие либо водя за собой паровозики смерти, уменьшающие число «вагонов» без чужой помощи.

Да, в боевой совокупности Necropolis большое количество геймплейных механик, что формирует ассоциации и чувство глубины с Dark Souls, но оно фальшивое. В Necropolis нет собственного Тёмного рыцаря, Безымянного короля либо ушлых красных фантомов, задающих жару похлеще иных боссов, соответственно не нужно ломать голову над манерой боя. На неё воздействует лишь выбор оружия.

Его большое количество, но в погоне за мнимой хардкорностью студия не удосужилась расписать свойства клинков и топоров. Путь кровавой практики не распознал различий между «Мечом-Клинком» и «камнерезом Тенежабра», не считая внешних.

Мне думается за мной замечают, не смотря на то, что рядом никого. Хммм…

Излишняя таинственность касается и ролевой совокупности. В местной библиотеке сохраняются фолианты. Они раскрываются за символы милости, добываемые в заданиях «убей-применяй» либо по окончании смерти в зависимости от количества убитых и глубины проникновения в Некрополис.

Кроме того открыв все пособия по выживанию, выбрать возможно лишь одно, да да и то обычно не крайне полезно, за исключением вампиризма. С ним несложнее избегать главного виновника унылости Necropolis — смерти.

Её Harebrained Schemes оставили в игре за основную. Умирая, персонаж теряет все накопленное, не считая Знаков милости и уже открытых рецептов с фолиантами, да и бес с ними. По окончании каждой смерти приходится слушать те же шуточки, повторять те же перемещения, видеть те же стенки и бить тех же неприятелей.

Десятки раз. Студия передала сущность «рогаликов», но в Necropolis так мало контента и так много ненужных механик, что возвращаться в эти казематы не хочется. Она уступает Abyss Odyssey в стиле, боевке, монстрятнике и неповторимых фишках, наподобие дьявольского скрипача.

Она до смерти пугается атмосферы и своеобразных, но шикарных механик Darkest Dungeon. Necropolis унывает от бешеного драйва и разухабистого ритма Crypt of the NecroDancer. В Necropolis смерть — это не начало, а финиш отношениям между подземельями и исследователем.

***

Студия Harebrained Schemes попыталась себя в непривычном жанре и это достойно уважения с одновременным сожалением. Разработчики постарались смешать Dark Souls с «рогаликом» и это имело возможность сработать, придумай они замечательный сюжет в духе Shadowrun: Dragonfall и передай глубину Dark Souls. Harebrained Schemes забрала механики «чёрных душонок», но не осознала их сути. Геймплей думается сложным и многогранным, но на деле примитивен и поверхностен.

Студия привела в Necropolis заимствования из вторых игр, но по не знанию убила и похоронила их в том месте. В Necropolis нет занимательных боев, нет умной ролевой совокупности, нет обилия развлечений и визуального разнообразия, наподобие головоломок и квестов.

5.5 Да, у игры неплохой юмор и стильная картинка, но это единственные преимущества. Necropolis подражает хорошим играм, но делает это так не хорошо, что уподобляется собственной «смерть»-механике. Умирая, игрок ожидает свет в конце туннеля, но вместо него видит бесконечность блеклых стен.

Necropolis — совершенный симулятор тщетности бытия.

Гроза всех подземных тварей! ? Necropolis, a diabolical dungeon delve


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Necropolis

    Студия Harebrained Schemes стала известна по окончании того, как в 2013-м году, благодаря успешной кампании на Kickstarter, выпустила пошаговую киберпанк-RPG Shadowrun Returns, созданную во вселенной…

  • Necropolis: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Студия Harebrained Schemes стала известна по окончании того, как в 2013-м году, благодаря успешной кампании на Kickstarter, выпустила пошаговую киберпанк-RPG Shadowrun…

  • Обзор Ni-Oh: Dark Souls про самураев

    Экшен Ni-Oh, о котором колобродят слухи, мол, он выйдет на ПК также, пока что известен лишь в виде версии для PlayStation 4, которая пару дней назад показалась в PS Store в статусе демоверсии. Игра…

  • Обзор Nioh. В тени отца

    Team Ninja и Koei Tecmo вырвались из производственного ада, дабы устроить преисподняя простой всем желающим. Бросайте гейш, хватайте катаны и на смерть! Англия, XVII век. Королева определила про амрит —…

  • Обзор игры Darkest Dungeon

    Darkest Dungeon ещё до собственного официального релиза, пребывав в «Раннем доступе» Steam, купила чуть ли не культовый статус. Где ещё вы видели dungeon crawler, в котором очередное подземелье…