Metal War Online. Интервью

Интервью с разработчиками из GD-Team о их будущем творении. У вас имеется неповторимая возможность определить об этом первыми. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Представьтесь и кратко поведайте о себе.

Сергей Бабаев, главный продюсер в компании GD-Team.

В прошлом журналист, пиарщик, геймдизайнер, линейный продюсер (прямо в таковой последовательности). В той либо другой роли трудился над практически 2-я десятками проектов различных жанров и для различных платформ.

Вопрос 1. Во-первых, поведайте мало о компании GD-Team ЛТД. И похвастайтесь уже существующими проектами.

Компания GD-Team присутствует на рынке уже много лет. Ее история начинается с первой отечественной F2P MMO — Arena Online. За это время подошло к концу большое количество проектов (8th Day, Arena Ultra, Arena Dragon Age) и компания успела изучить многие рынки. Точно, большая часть игроков знакомо с таковой популярной браузерной MMORPG как «Техномагия».

Имеется и успешные социальные проекты, к примеру, проекты-миллионики «Моя Мафия» и «Банда».

Сейчас мы занимаемся разработкой двух новых игр: браузерной MMO-стратегии в сеттинге «восточный стимпанк» Rise of Heroes и ураганным боевиком на колёсах Metal War Online

Metal War Online. Интервью Metal War Online. Интервью

Вопрос 2. MWO — сессионная ММО про колесные транспортные средства, обвешанные броней и разнообразным футуристичным оружием. Таковой сеттинг вспоминал изначально, либо показался в ходе разработки?

Нет, изначально проект представлялся нам пара в противном случае. За базу хотелось забрать Quake по темпу игры и главному игровому режиму, а за сеттинг — небезызвестный постап. Это должно было оказать и влияние на выбор техники — старые самодельные военные машины, собранные из того «что под рукой выяснилось», респауны, разбросанные по уровню бусты — прилагались.

Более того ранний прототип проекта в таковой динамике кроме того был собран и носил рабочее наименование Twisted Metal Online.

Позднее нам показалось, что делать игру лишь про ураганные «выскочил-отхватил-выскочил» будет мало неинтересно. Значительно занимательнее будет ввести четко выраженная классы для различного типа поведения в игре. Ураганный геймплей перешел в развед-джипы (БРМ).

Вместо постоянных респаунов пришел саппорт-класс — инженер.

Попытки переосмыслить геймплей привели нас и к переосмыслению сеттинга. Он сместился в сторону легкого Sci-Fi. Говорить из-за чего — достаточно сложно — мы перебрали кучу концептов различных стилей и те, каковые понравились практически всем в команде (на момент раннего препродакшена очень скромной — человек 5) и были забраны за базу.

Вот так легко. Дальше мы только поддерживали данный стиль везде.

Metal War Online. Интервью

Вопрос 3. Поведайте, почему целый сыр-бор и кто есть сторонами конфликта.

Мы без шуток относимся к описанию событий в игре, т.к. заинтересовавшийся коргеймплем игрок постоянно захочет осознать «а что же тут такое происходит». Наряду с этим направляться подчернуть, что у нас нет в обойме некой исторической базы. Исходя из этого официальный ресурс проекта наполняется достаточно широкими описаниями событий, ежедневниками наемников различных сражений и т.п.

В случае если кратко, сюжет MWO — это история противостояния двух наибольших корпораций, появившегося в момент успехи всемирный наукой переломного научного открытия в области медицины. Тайное противоборство перешло в вооруженную схватку с применением новейшего высокотехнологичного оружия. Частные армейские компании, действующие в интересах собственных клиентов, вступили в борьбу за право обладания месторождениями нового ресурса, нужного для изготовления синтетической крови.

Этот медицинский препарат по своим особенностям намного превосходит натуральную кровь и дает организму человека новые свойства к выживанию. Корпорации видят громадные возможности нового рынка и исходя из этого не хотят сдавать собственных позиций. Тем временем «Личная мировая война» набирает все громадные обороты.

Вопрос 4. Какие конкретно типы ПвП-боев дешёвы игрокам?

К Открытому-бета тесту мы планируем отполировать 1 игровой режим — захват базы. Но уже на данный момент прототипируются другие режимы. В разработке находятся хорошие режимы — наподобие десматча с респауном либо удержания точек.

Имеется и более уникальные разработки. К примеру, режим, в котором базы соединены несколькими дорогами (в городских условиях). Любой путь защищают боевые турелли госслужб.

Цель — захватить турель, перенастроить (будет отстреливать неприятелей) и продвинуться. Будет происходить эдакое смещение сил на карте довольно занятых точек. Режим отдаленно напоминающий «доту».

В целом мы планируем собрать фидбэк игроков, и именно на его базе внедрить новые режимы, дабы они получались вправду идеологически новыми и занимательными. Закрытый альфа тест, само собой разумеется, стартует с более привычным и дешёвым режимом «захват базы» — по последовательности очевидных обстоятельств.

Metal War Online. Интервью

Вопрос 5. Мир MWO для игрока будет складываться из арен и ангара, либо же будут какие-то возможности для изучения вселенной?

До тех пор пока для того чтобы не предусмотрено. Разработка клановых совокупностей еще в начале, исходя из этого сказать о глобализации мира преждевременно. Мы попытаемся разнообразить времяпрепровождения вне боя, т.е. многие игроки не желают покидать игру, но наряду с этим устали от боев.

В таких ситуации их лучше развлечь чем-то требующим меньше концентрации, чем ПвП битвы.

Вопрос 6. Поведайте про автопарк, представленный в игре. какое количество типов техники представлено и какие конкретно главные различия между ними?

Всего к ОБТ будет 4 класса автомобилей по 5 машин в каждом. Это:

— Транспорт инженерной помощи (ТИП). Машина помощи, разрешающая как вести лёгкий обстрел неприятелей, так и лечить соратников.;

— Бронированная штурмовая машина (БШМ). Хороший (по габаритам) БТР с хорошей броней и бронебойным главным орудием, но маленькой скоростью

— Мобильный артиллерийский комплекс (МАК). Военная машина, разрешающая взять картину местности со спутника и вести обстрел найденных неприятелей;

— Боевая разведывательная машина (БРМ). Стремительный джип. Однообразен удачно как прячется с поля боя, так и отвлекает неприятеля пулемётной очередью. При жажде может прочно приложить супостата серией ударов самонаводящимися ракетами;

Metal War Online. Интервью

Мы не желаем подгонять целый бой под один стиль и темп. Значительно увлекательнее, на отечественный взор, сохранить уникальность каждого класса и дать каждому игроку выбрать тот темп, что ему по вкусу. Да, это формирует определённые неприятности с балансом, но игра стоит свеч. Забрать, например, джип — он может скоро пересечь всю карту 2 на 2км, но столкнуться с БШМ и начать утекать поближе к своим, либо же принять бой и хитро лавируя между неприятелями цеплять их в прицел автонаводки залпового огня.

Мы попытаемся сохранить важность скиллов самого игрока, и дать ему возможность выйти победителем из любой дуэли либо кроме того неравной схватки, не обращая внимания на класс его авто.

Вопрос 7. Будут ли в игре ПвЕ-миссии, либо целый геймплей складывается из убийства игроков? Существуют ли какие-то другие дороги к вершине рейтинга?

ПвЕ миссии будут введены на протяжении ОБТ. Мы уже ведем кое-какие разработки. Совершенной представляется обстановка, в то время, когда имеется ПвЕ миссии, требующие настоящей MMO-пати, где желаешь- не желаешь, а играешься в команде.

Не исключаем и вариант «выбивания» лута из NPC-боссов и т.п. Кто будет олицетворять общего неприятеля наемников — до тех пор пока отечественные сценаристы предпочитают умалчивать, да и рано придумывать предысторию не спроектировав сами режимы. Думаю, ближе к ОБТ мы готовься озвучивать подробности отечественных наработок в этом направлении.

По большому счету, целый процесс внедрения новых глобальных совокупностей хотелось бы выстроить следующим образом:

— мы анонсируем старт работ по какой-нибудь фиче.

— собираем фидбэк

— обязательно информируем, что из предложенного игроками берется в работу;

— прорабатываем совокупность до запуска.

Мы уже на данный момент начинаем на форуме некую активность, с отчетами по блокам задач, приближающих работы по запуску ЗАТ (закрытого альфа-теста) к завершению, тем самым давая игрокам осознать отечественную открытость к диалогу. Отличие от некоторых вторых разработок в том, дабы информировать о разработке как раз тогда, в то время, когда она началась и возможно внести что-то новое. А не констатировать факты по уже завершенным делам.

Metal War Online. Интервью

Вопрос 8. MWO это, первым делом, тактический экшен, требующий слаженной работы команды, либо же сумасшедший shoot’em’up для любителей пальбы с двух рук?

Вопрос достаточно сложный. Нам хочется верить, что кое-какие классы оценят любители пальбы с двух рук, а кое-какие — ценители тактики))) Сами мы видим Metal War как достаточно ураганным проектом с элементами тактики, завязанными на возможностях и ограничениях определенного класса. Т.е. инженер, казалось бы, знак победы команды, в которой он имеется — но в случае если задаться целью скоро прорваться через оборону и вынести ТИП — это будет очень просто для ловкого водителя внедорожника.

Вопрос 9. В описании Мобильного Артиллерийского комплекса написано "превосходно подходит для уничтожения укрепленных наземных сооружений". Нам придется что-то штурмовать?

Опасаясь раскрыть еще не прошедшие полный цикл дискуссии идеи, сообщу, что это легко литературная формулировка))

Вопрос 10. Футуристический сеттинг предполагает как наличие необыкновенной техники, так и громадного количества разнообразных примочек к ним. Как широкими будут возможности для прокачки собственного транспортного средства?

До тех пор пока в игре имеется сменные пушки и орудийные установки к ним — простые, плазменные, лазерные и многие другие.. И куча модулей — для временной невидимости, маскировки и т.п. Мы планируем отполировать кор-геймплей и начать продумывать большее количество разнообразных модулей. Более того, у нас громадные замыслы на класс «инженеров». Сам всевышний приказал сделать из него не просто «хиллера», но и транспортное средство, полное различных гаджетов.

Прототипируется функционал для класса «ТИП» по расстановке ловушек, автоматических туреллей…

Metal War Online. Интервью

Вопрос 11. Будет ли игра применять бесплатную модель подписки? В случае если да, то какие конкретно плюшки пользователь сможет приобрести за настоящие деньги?

Да, игра полностью F2P. Что касается приобретений — до тех пор пока комплект обычный: бусты на получения опыта, денег, VIP-аккаунты, VIP-машины в каждом из классов. Игроки просят нас не вводить твёрдый донат, а только ускорять развитие игрока (а следовательно и повышать сложность боев, в которых он участвует). Мы всячески попытаемся сохранить узкий баланс в этом вопросе.

Как удачно это у нас окажется — делать выводы смогут лишь игроки. По окончании ОБТ определим)

Вопрос 12. Назовите дату ближайшего тестирования и методы попасть в него.

Ближайшее тестирование состоится до 26-го июля — закрытый альфа-тест. Метод попасть уже мало усложнен и гарантирован лишь активным форумчанам. К сожалению, мы подготовили портал недавно и форумное коммьюнити еще лишь формируется, так что его участникам мы раздадим доступы в частном порядке.

Что касается общедоступной записи, то по ней попасть в ЗАТ хватит сложно, т.е. к нашему удивлению и в один момент к нашей эйфории — заявок достаточно большое количество, очень сильно больше, чем требуется для закрытой альфы.

Хорошая новость содержится в том, что этапов комплекта будет пара.

Вопрос 13. на данный момент рано сказать что-то определенное про предстоящее развитие проекта, но все же, что для вас есть приоритетом для развития проекта по окончании релиза?

В случае если убрать баги и полировку, то приоритет на новые новые карты и оригинальные режимы игры, потом на внедрение нового функционала в классы и лишь следом — на количественное расширение контента. К счастью, эти пункты в полной мере смогут вестись параллельно, но упор мы желаем сделать на унификацию и развитие кор-геймплея.

Интервью игроков с Разработчиками Metal War Online


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Metal War Online: Превью игры

    Про Metal War Online на данный момент слышали немногие. И вправду — у игры до тех пор пока что кроме того трейлера и какого-либо ощутимого геймплейного описания нет. Но заявки на ЗАТ (закрытое…

  • КРИ’12: Интервью с создателями EVE Online

    В первоначальный сутки КРИ’12 нас ожидал настоящий сюрприз. Интервью с разработчиками EVE Online – пожалуй, один из самых запоминающихся моментов выставки. Причем, самих разработчиков на конференции не…

  • Metal Gear Online

    Игра доступна лишь при покупке METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain. Metal Gear Online – мультиплеерное дополнение к стелс-шутеру The Phantom Pain, в котором имеется все, не считая стелса. Нет,…

  • Игромир 2015: Интервью с продюсером Black Desert Online

    По окончании прочтения вы определите: из-за чего наибольшие гильдии были не у дел, голосами каких знаменитых актеров озвучены игровые персонажи, чего точно не будет в игровом магазине, и новость о…

  • Metal Gear Online сейчас и на ПК, но пока в бете

    Keep you waiting, huh? Совсем сравнительно не так давно Konami запустила в открытое бета-тестирование Metal Gear Online. Сетевая часть была выпущена на консолях ещё несколько месяцев назад, но лишь на данный момент…