История одного эксклюзива либо как шпионский экшн перевернул всю землю игр и вынудил сказать о PlayStation всех. 800×600
Показавшийся из-под воды человек стягивает с себя водолазный костюм и направляется в сторону лифта. Камера выхватывает очертания базы, расположенной на Аляске. Мы видим вертолет и пара солдат, прогуливающихся на протяжении коробок. Единственный лаз вовнутрь строения расположен под камерой.
По экрану ползут титры. Кодек трещит от инструктажа полковника Кэмпбела.
За пара месяцев до европейского релиза Metal Gear Solid, в канун E3 98, западные и часть русских журналистов исходили слюной при виде стилизованного под армейский полигон стенда Metal Gear Solid. Один из основных эксклюзивов PlayStation, продолжение нашумевшего в прошлом стелс-экшна от Хидэо Кодзимы, но в этом случае в полигонах. В конце 80-х Хидэо практически в одиночку создал целый поджанр — экшн напротив.
По его задумке главный герой обязан прятаться от соперников, быть добычей для них, а не поливать экран за экраном свинцом все живое на уровне.
Сначала таковой подход казался диким боссам Konami: юный эксперт, прежде заваливший большой проект, не внушал доверия компании, нанявшей его на работу. «Я уже думал уходить из Konami, в то время, когда внезапно меня позвали к главе и тот сообщил: "Попытайся"», согласился позднее в интервью MTV Кодзима. Тут не обойтись без исторического бэкграунда: в то время одним из условий успешной работы в компании, занимающейся разработкой компьютерных и игр, было умение программировать. Данный универсальный навык, которым должен был обладать любой сотрудник Konami, не разрешил Кодзиме завершить пара собственных первых проектов. «Вместо "Привет" я слышал от сотрудников: "Выпусти уже, наконец, хоть что-нибудь!"», делится воспоминаниями геймдизайнер.
Роскошные иллюстрации Ёдзи Синкава легли в базу трехмерного Metal Gear
Так или иначе, вышедшая в июле 1987 года для домашнего компьютера MSX 2 игра перевернула индустрию вверх дном. Хидэо в одночасье проснулся знаменитостью, а его дебютную работу спустя год портировали на NES силами ребят из Ultra Games. Потом последовало пара сиквелов, один из которых на данный момент кроме того не включен в официальную хронологию вселенной (Snake’s Revenge, март 1990-го года, NES), а второй в девяностых так и не вышел нигде, не считая Японии (Metal Gear 2 Solid Snake, MSX2).
По признанию Кодзимы, мысль создания Metal Gear Solid пришла к нему на протяжении работы над Policenauts. Новая замечательная консоль от Сони практически вскружила голову гениальному дизайнеру.
— Я тогда осознал, что эта совокупность способна на очень многое. С ее помощью возможно воплотить то, что днем ранее казалось неосуществимым, — говорит Хидэо.
На создание Metal Gear Solid Konami выделила огромное количество ресурсов: от баснословной суммы денег до множества сотрудников собственных внутренних подразделений. Одним из них стал Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa), создатель всего внутриигрового арта MGS.
— Мне хотелось создать собственного собственного Снейка. Забрать все лучшее, что было в Metal Gear для MSX и на данной базе выстроить новый образ, — пояснил в 2004 году Ёдзи.
Живописцу повезло, потому, что Кодзима решил поменять не только дизайн, но и темперамент собственного персонажа. Сначала нулевых редактор OPSM US назовет это «одной из самых притягательных линия Снейка как храбреца. Этакой тайной».
— Мне хотелось стереть грань между персонажем и игроком. Сделать Снейка более блеклым, дабы геймеру было несложнее ассоциировать себя с ним, — растолковал журналистам Кодзима.
Амурная линия «Мэрил — Снейк» подогревала еще больший интерес к прохождению, а уж ловля девушки по ее… кхм, походке…
Второй очень способный движение, сделавший Metal Gear Solid безумно популярным, — ставка на кинематографичность. мама и Папа Хидэо весьма обожали западный кинематограф, исходя из этого будущий папа MGS с самого раннего детства посещал вместе с родителями кинотеатры, а в старшей школе начал снимать любительские фильмы на восьми миллиметровую камеру, стараясь подражать любимым режиссерам. Поступив на экономический факультет, Хидэо увлекся играми для Famicom (на западе NES, в Российской Федерации — Dendy).
— Я ни при каких обстоятельствах не считал, что игры способны повторить опыт кино, пока не наткнулся на работу Сигэру Миямото. Раньше игрок имел возможность выбивать очки в играх и подниматься вверх по лидерборду, а Миямото внес предложение идею законченного произведения с финалом и завязкой. Совсем как в фильмах.
И я осознал, что игры и кино возможно соединить в единое целое. Конечно же, я говорю о Super Mario Brothers для Famicom, — делится чувствами Кодзима.
В середине девяностых годов Хидэо разрешил войти целый собственный режиссерский опыт, накопленный за время работы в Konami, на создание лучшей игры всех времен и народов по версии череды ведущих западных изданий. В Metal Gear Solid было все: превосходно прописанные диалоги, цепкая режиссура видеовставок, пара часов всецело озвученных диалогов по кодеку, но основное, в отличие от более поздней Metal Gear Solid 4, Хидэо сумел выдержать грань и не перевоплотил собственную работу в интерактивную новеллу на тему генетики и терроризма.
Данный персонаж знал заблаговременно, что сделает игрок. Этакое четвертое измерение в дополнение к уже трем имеющимся
Ролики на движке (а не популярные тогда CG-вставки — прим. автора) как раз что дополняли игровой процесс, привносили новизну, но не являлись заменой геймплею. К тому же в Metal Gear Solid в соответствии с законами кино было обставлено по большому счету все: от сражений с боссами до поворота камеры слежения в каждой секции военной базы.
По окончании первой стычки со Снайпер Волф Снейк должен отправиться на пара уровней назад, дабы добыть снайперскую винтовку, таблетки ночного и прибор видения диазепам. Казалось бы, несложный движение, но прежде никто ТАК не обставлял две битвы с боссом. Напряжение росло неспешно и достигало собственного пика в момент, в то время, когда бывшая сотрудник Снейка падала на заснеженное поле, орошая его собственной кровью.
Хидэо не напрасно проводил собственный детство в кинотеатрах. Во многом потому фон и историческая подложка, на котором разворачиваются его игры, были понятны массовому игроку на Западе. В Metal Gear Solid тренд, что именуется, продолжился, исходя из этого мы и видим, к примеру, «Глубокое горло» — тайного осведомителя главного храбреца. Данный «персонаж» (кто прошел игру, осознаёт, из-за чего тут кавычки) — ссылка на Уотергейтский скандал, увековеченный в кинофильме «Вся президентская рать», одноименной книге и цикле публикаций «Вашингтон Пост»
И без того — со всеми главными соперниками в игре. Режиссируя отдельные сражения, Хидэо сумел отодвинуть планку, разделяющую видеоигры и кинематограф, так очень сильно, как это по большому счету вероятно.
— В то время, когда я в первый раз добралась до Психо Монтиса, то была приятно поражена. Вы лишь представьте себе: соперник, для победы над которым нужно перевести геймпад из одного разъема в второй! Он знал заблаговременно все действия геймера — знал кроме того, в какие конкретно игры от Konami он игрался до этого, — делится воспоминаниями редактор OPSM US.
Все эти особенности Metal Gear Solid принесли Konami 350 тысяч реализованных копий лишь в первоначальный уэкенд, а имя Кодзимы отныне знал любой человек, хоть мало-мальски увлеченный играми. MGS строился на ветхой базе, наработанной еще на протяжении двухмерных выпусков сериала, но как раз третье мощность и измерение PlayStation разрешили авторам игры создать настоящие произведение искусства.
VR-миссии, ставшие визиткой сериала, в первый раз показались в переиздании Integral
— не забываю, на E3 97 мы продемонстрировали видеоролик MGS. Люди, встретившиеся с ним единожды, приходили вечером на стенд легко, дабы взглянуть его заново! Это было успех, не смотря на то, что мы привезли всего лишь видео — не саму игру, — вспоминает создатель.
В вышедшей позднее Metal Gear Solid: Intergal Кодзима добавил режим от первого лица и ворох VR-миссий, ставших в последствии визиткой сериала. Кроме того спин-офф, созданный Platinum Games, начинается с виртуального тренажера
Позднее последовали сиквелы, переиздания и разные компиляции, подражания. Но как раз Metal Gear Solid стал одной из визиток Кодзимы, а вместе с тем — главным эксклюзивом в библиотеке PlayStation. Говорим PlayStation — вспоминаем Metal Gear Solid. И напротив.
Не так ли, дамы и господа?
Normal 0 false не меньше RU X-NONE X-NONE 8.5
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Обзор игры
Актуально для платформы: PS4 1984-й год, Афганистан. По пыльной дороге прыгает одинокий наездник с бионической рукой. Внезапно он дёргает поводья и останавливает лошадь. По команде «Давай!» она…
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Обзор
Metal Gear Solid нереально оценить объективно. Что сообщить, современная классика. А с шедеврами, как мы знаем, никакие устоявшиеся приёмы и техники трудиться попросту не смогут. Легко потому,…
Обзор Metal Gear Solid V: Phantom Pain. A Hideo Kojima Game
Лошадиное дерьмо, огненный человек, шутки про правую руку Биг Босса — обо всем этом вы НЕ прочтёте ниже. Необычное дело вышло с данной Phantom Pain. Вот был лагерь новичков-скептиков. Эти…
Metal Gear Solid: Peace Walker: Обзор (PSP)
неоднозначный выбор и Нежданное продолжение платформы произвели эффект разоравшейся бомбы среди поклонников MGS. Что именно приготовила для вас команда разработчиков под управлением самого…
Обзор Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Рассказ о том, как Снейк детей выручал. Новая планка для игр в жанре либо новый формат отъема денег у честных граждан? В Konami изобрели новый метод по экспроприации денег у игроков — платные…