Ghostbusters: The Video Game: Обзор игры

«Охотники за привидениями» – один из самых известных и любимых фильмов восьмидесятых годов. Какое-то время был настоящий бум – фанаты скупали костюмы «как у храбрецов», заказывали макеты протонных ранцев и до дыр в кассетах заслушивали саундтрек. Прошло двадцать лет, и нам сразу же дали обещание две третьих части.

Одна из которых – игра. О ней сейчас и поболтаем.Ghostbusters: The Video Game: Обзор игры

Старый знакомый отель. Мы снова пришли разнести его.

Нью-Йорк атакуют!

Прошло очень мало времени по окончании завершения событий второго фильма, а привидения уж снова лезут из могил (а правильнее, картин, подсвечников, столов, стен и других вещичек, где скрываются эти бестелесные твари) и устраивают бесчинства. Ну а в то время, когда вы видите ужасное привидение, то куда нужно звонить?

«Охотники» снова торопятся на помощь. Причем сейчас им не будет излишне сложно, потому, что все привидения – ветхие привычные. Начнем мы с тренировочной поимки Лизуна, позже встретим дух рыбака, снова попытаемся взорвать зефирного человечка и побегаем за старухой в библиотеке – первым сверхъестественным существом, которое заметили храбрецы.

Да и места тут все те же. Музей, отель «Седжевик», библиотека да и сам штаб «охотников». И целый сюжет – это повторное прохождение всех достопримечательностей из фильма.

Ветхие места, персонажи и знакомые призраки – на это и делают ставку разработчики. Шутки отсылают к источникам и требуют знания фильма. Не наблюдали? 90% сюжетной части игры пройдет мимо вас. Не смотря на то, что история и сам юмор – весьма хороши.

Реально хорошее продолжение, только мало уступающее шедеврам восьмидесятых.

Вот лишь одна беда – Ghostbusters фактически ничего не додаёт к серии. Только переигрывает узнаваемые события, потешаясь над тем, что все повторяется снова. Либо легко молчаливо ссылается на фильмы.

И единственное, чего не было в кинолентах – нас, другими словами храбреца, в лице нового участника команды.

Вот так мы ловим призраков.

Серая тень

Пятый охотник – немногословный, невзрачный и мало трусливый парнишка. Сперва недоумеваешь, это что за развод таковой – подсунули какого-либо хлюпика, а на любимых персонажей возможно лишь наблюдать. Расстраиваешься, горюешь, но после этого осознаёшь, что это был один из самых верных ходов разработчиков.

Имеется две обстоятельства, из-за чего нам дали как раз серую мышь в руки. Во-первых, если бы разработчики ввели харизматичного храбреца, он бы уничтожил воздух фильма. В картине имеется пара типажей. Куда ни подступись, все места уже заняты, некем быть. Да и грезили ли мы переплюнуть кумиров?

В случае если новый член команды будет бросче ветхих «охотников», то игра будет не про них, а про него. А кому он нужен?..

Вторая обстоятельство ввода незаметного персонажа – создание ощущения, что мы наблюдаем настоящее продолжение, новый фильм. Помой-му принимаем участие и бегаем вместе с лихой четверкой а также иногда выручаем им жизнь – но нас наряду с этим нет. Голос не подаем, мнения не имеем.

И потому, что сюжет не очень сильно уступает обеим кинолентам, то эффект от игры частично кроме того больший. Это вам кроме того не 3D-кинотеатр – погружение тут значительно лучше.

Кстати, необходимо подчеркнуть, что в одиночку тут нам бродить придется очень редко. И битвы в основном командные. Это и просто занимательнее, чем сам на сам призраков мочить, да и разработчики правильно знают, что главный герой, грубо говоря, второстепенен до неосуществимости и занимателен просто не может быть.

светло синий луч замедлит соперника, а товарищи с простыми, не экспериментальными протонными ранцами нейтрализуют его.

Жаркое из призраков

Но хоть мы и в шкуре человека мелкого и незаметного, роль у нас все же громадная. Новый храбрец сражается с привидениями при помощи экспериментальных протонных ранцев, благодаря которым сейчас «охотники» и спасут мир. Но обо всем по порядку.

Начинается игра с маленькой вводной, которая знакомит со местным управлением. Так как убиваем мы призраков не из автоматов, бластеров и прекрасными комбо-ударами. Нужно применять охотничьи штучки.

Сперва протонным лучом мы ослабляем привидение, позже используем другой пламя, чтобы заарканить недруга, а после этого, предварительно подубасив его об стенки, пробуем загнать гада в ловушку. Ощущаете, это повеяло свежестью? Открыто говоря, простые перестрелки уже сидят в печенках, и любой нестандартный движение вызывает лишь уважение. Причем разработчики не остановились только на повторении того, что было в фильме.

Специально для игры придумали еще три вида нового оружия.

Первый чудо-ранец разрешает замедлять неприятелей и превращать их в камень. С ним комфортно играть роль приманки. Отвлекаем громадного призрака на себя, бегаем от него и неспешно останавливаем.

А товарищи сейчас протонными лучами жарят недруга и готовят ловушку.

Но более красочно и динамично получается бороться со всякой шаловливой мелочью. Ее мы мгновенно «замораживаем», а другим огнем разрываем на части. Выглядит это, словно бы мы из дробовика стреляем. Уже не так свежо, но все же красиво и забавно.

Для таковой игры придется кстати.

Второй портфель разрешает растворять слизь, которую щедро разливают по уровням привидения вида… Эм, тут без помощи врача Игона Спенглера не обойтись. Но он на данный момент занят, исходя из этого этих привидений сволочами, потому, что они смогут чистый и прекрасный музей перевоплотить в канализацию, а это непорядок.

Плюс зеленая кислота, коей и заряжен данный ранец, разрешает выселять привидений из тел простых граждан. Также комфортно.

Ну и последнее чудо техники, увы, выяснилось подобием автомата. Мы реально стреляем кусочками протонных частиц…. Это скучно и неинтересно, фантазия тут разработчикам отказала. Но в целом, неспециализированное чувство от арсенала – хорошее.

Он лихо разнообразит игру, и если бы мы следовали только канонам фильма, то было бы поразительно скучно. Стрелять до изнеможения и не скрещивать – разве этого достаточно?..

Зеленая мерзкая слизь – лучшее средство для экзорцизма.

По магазинам

Еще изюму додаёт и местный вариант развития персонажа. За все отечественные хорошие дела город платит деньги. Поймали страшное привидение – получите три тысячи. Изгнали в Ады оживший светильник – вот вам на сигареты 10 баксов (отвлекусь; этих бегающе-прыгающе-стрелющих тварей либо, как было сообщено выше, светильников я убивал три часа – гореть в огне тому, кто их придумал!). Тратить деньги на «двадцать одно» и путан запрещено, а потому остается лишь улучшать оборудование. Возможно приобрести дополнительное охлаждение к ранцу, скоро раскрывающуюся ловушку, усилить протонный луч либо купить еще какую-нибудь штуковину, которая упростит нам игру.

Ничего суперкрутого и необыкновенного, к сожалению, в магазинах не реализовывают. Так что мы только улучшаем прежние навыки, а нового нам ничего не дадут.

Но с долларами связана одна увлекательная изюминка. Не забывайте, в фильме не обожали «охотников» за их пара неаккуратный стиль работы? Вот и в игре в случае если мы промахиваемся мимо призрака и совсем случайно сжигаем вазу, три светильника, пять картин и десять столов с сотней тарелок, то из отечественного банка деньги быстро улетучиваются.

И штрафы иногда весьма ожесточённые, поскольку мазать будем регулярно. Мы, в итоге, с паранормальными явлениями боремся, а не бабки срубаем!

Вот таковой штуковиной мы изучаем всякие неизвестные науке вещицы.

Будни «охотников»

По большому счету, ловля призраков, как оказывается, не основной нюанс игры. К последней миссии начинаешь осознавать, что ничего нового нам так и не дали. Кроме того необыкновенные протонные ранцы только легко разнообразили геймплей. Но все это не замечалось за толстым слоем любви к фильму.

Как со стороны разработчиков, так и с отечественной.

И без самих сражений поклонник «Охотников за привидениями» отыщет себе развлечение. Для нас заставки и просто общение храбрецов – это новое кино. Хочется улечься эргономичнее и понаблюдать, как безумно похожий Питер Вэнкман кадрит очередную красотку, либо как придумывает умный замысел Рэй Стэнтз.

Сбор артефактов хоть и скучен, но по окончании разрешает от души посмеяться над их описаниями и еще раз отыскать в памяти фильм. Мы осматриваем штаб «охотников», скатываемся по пожарному шесту, дразним Лизуна в клетке и слушаем ответы секретарши. Имеется куча газетных благодарности и вырезок клиентов. Возможно попытаться предугадать все отсылки. К примеру, из-за чего Питер говорит: «И какого именно черта я снова остался у лифта»? Так как «снова» тут неспроста.

Как и слова Рэя при виде зефирного человечка: «Сейчас не я». Текст выстроен так, что чуть ли не в каждом предложении мы можем найти кое-что занимательное.

Ну а тем, кто не наблюдал «Охотников за привидениями» либо относится к ним с прохладцей, тут, фактически, нечего делать. Вот такая необычная она, Ghostbusters – создана полностью для поклонников спустя два десятилетия по окончании выхода киноленты. Фанаты смеются, ностальгируют, а остальные пожимают плечами и недоумевают. Частично разработчики очень способны – так умело загрузить нас в любимый мир удается далеко не всем.

Но геймплей они все же не докрутили…

Иконка товарища справа говорит о том, что ему нужно безотлагательно оказать помощь. Подбегаем, нажимаем «E» – и несколько опять в полном составе.

Ghostbusters – частично необыкновенная, прекрасная игра с множеством и интересным сюжетом (огромным множеством) отсылок к фильму. К сожалению, по-настоящему занимателен проект будет только поклонникам уникальных «Охотников за привидениями». Остальные вряд ли оценят и юмор, и историю, и частично геймплей.

Плюсы: прекрасная картина; превосходно передана воздух фильма.
Минусы: частично не сильный игровой процесс.

Ghostbusters: The Video Game — ПЕРВЫЙ Взор!


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Ghostbusters: The Video Game

    «Охотники за привидениями» – один из самых известных и любимых фильмов восьмидесятых годов. Какое-то время был настоящий бум – фанаты скупали костюмы «как у храбрецов», заказывали макеты протонных…

  • Обзор игры Ghostbusters: Sanctum of Slime

    Имеется у меня все-таки некая предвзятость к играм, каковые вместо вступительного ролика показывают комиксовое слайд-шоу. Само собой, это не касается олдскула и, пожалуй, Макса Пейна. Во всех…

  • Ghostbusters: Sanctum of Slime: Обзор игры

    Имеется у меня все-таки некая предвзятость к играм, каковые вместо вступительного ролика показывают комиксовое слайд-шоу. Само собой, это не касается олдскула и, пожалуй, Макса Пейна. Во всех…

  • Rambo: The Video Game: Обзор игры

    Игры по фильмам бывают разнообразные: хорошие (что уникальность) и не весьма. Но фактически у всех имеется одна неспециализированная черта — мало какая из них способна кого-то поразить. Что принципиально нового может…

  • Shrek Forever After: The Game: Обзор игры

    Производить к «лебединой песне» истории о Шрэке неосторожно собранную аркаду и выдавать ее за имеющий право на судьбу проект — вправду лишние телодвижения со стороны правообладателей. Это,…