Dungeons: Обзор игры

Добро постоянно побеждает зло, и в этом его основной минус. Сердобольное человечество (как минимум самая цивилизованная его часть) склонно сопереживать не сильный, жалеть их а также помогать, в случае если это не требует излишних упрочнений. Оттого отмороженные преступники прошлого со временем преобразовываются в добропорядочных разбойников, а карибских пиратов играются самые красавчики Голливуда — народ испытывает комплекс вины перед теми, кого когда-то вешали на реях и деревьях без следствия и суда.

Так как это было так немилосердно. И к тому же нарушало их права.

Эксплуатация зла

пиратам и Бандитам столь запоздалая жалостливость, очевидно, до лампочки. Но она не до лампочки разному предприимчивому люду, в далеком прошлом поставившему эксплуатацию людских слабостей на промышленный поток. Интерактивные развлечения в этом последовательности не исключение, а правило.

в наше время игра, в которой запрещено стать нехорошим юношей, рискует утратить значительно больше, чем игра, в которой запрещено стать хорошим. А также повальная политкорректность ничего не имеет возможности с этим сделать, а лишь усугубляет обстановку. Возможно, по причине того, что также через чур белая и пушистая?Dungeons: Обзор игрыОдин Чёрный властелин против троих храбрецов.Отдельным феноменом в кампании по реабилитации зла возможно назвать игры про Чёрных властелинов.

Самые популярные и легендарные из них — священная парочка Dungeon Keeper 1 и 2. Стратегический менеджер хозяина подземелья, откармливающего монстров на мясе хороших храбрецов, стал культом фактически сразу после выхода в 1997-м году. Показавшаяся в 1999-м вторая часть лишь укрепила славу серии, но третьей апологетам зла дождаться было не суждено. И это сильно их расстроило.

Дело DK постаралась продолжить голландская Triumph Studios. Ее Overlord злая публика встретила в полной мере благожелательно, а сиквел впечатления не сломал. Но серию сложно было назвать настоящим успехом зла. Потому что неприятели Чёрных властелинов в обеих частях были куда порочнее и чернее, исходя из этого на их фоне протагонисты время от времени смотрелись натуральными паладинами.

До подлинных служителей Тьмы, каковыми предстали в Dungeon Keeper Хранители подземелий, Оверлорды очевидно не дотягивали.

Прошлогодний анонс Dungeons бурных извержений энтузиазма в рядах «травителей бобров» не позвал. Не бурных, что характерно, также. Чем способна поразить и обрадовать никому не узнаваемая германская студия? Недорогим трэшем?.. Ответ имело возможность дать лишь личное знакомство. И оно произошло. «Весьма приятно, Dungeons». — «Весьма приятно, StopGame.ru».

Собеседница была в полной мере милой особенной и практически не доставала. Про общение с нею никак не было возможности заявить, что зла не достаточно… Либо все-таки возможно?

Рогатая стерва

Первый взор на Dungeons способен участить пульс кроме того самого хладнокровного ветерана-хранителя подземелий. Ах, эти милые взгляду мрачные залы, соединенные прорубленными в породе проходами! А эти изумительные потеки крови на полу и стенках!

А эти превосходные клетки в темницах, где возможно вдоволь позабавиться с защитниками хороша! И, наконец, как финальный штрих узнавания — сердце подземелья! Красное, живое и такое родное!..

Второй взор, но, отмечает первую — и принципиальную — отличие: в Dungeons нам дают альтер эго — неудачника, которого кинула личная любовница, разведя на целый подземный бизнес с должностью и контрольными активами председателя совета директоров. Разработчики не уточняют, чем протагонист обидел экзотическую красавицу. Рога и хвост ей очевидно достались от рождения, а норковые шубы, напротив, не достались.

Но и на фиг не необходимы, потому что с этими формами — лишь бикини!Сердце красивые женщины склонно к измене.Приходится остановиться на стандартном в подобном случае объяснении — проклятая стерва решила надуть влюбленного идиота, по причине того, что жадная и с плохим характером. Ату ее!..

Но, с ату нужно будет подождать — банкротство бесплатно для протагониста не прошло. Ресурсы на нуле, здоровье подорвано, о прежних боевых кондициях возможно лишь грезить. Ничего не остается, не считая как начать все сперва, по крупицам возвращая утерянные величие и размах.

В случае если подземный антураж открыто содран с Dungeon Keeper, то развитие кампании заставляет отыскать в памяти об Overlord. У храбреца-нелюбовника также имеется верный ассистент — уменьшенная вариация на тему Джона Сильвера. На древесной ноге, но зеленокожая и без попугая. Вариация ведет нас по сюжету фактически за руку, дает вводные перед каждой миссией, комментирует развитие обстановок на картах и не скупится на рекомендации.

В большинстве случаев — нужные. Иногда добывает, но в целом справляется и большую должность занимает не просто так.

Статистика им. WoW

По углубления знакомства и меря расширения с Dungeons делается все очевиднее, что неспециализированного у нее с Dungeon Keeper — как у кошки с собакой. Четыре лапы, шерсть, голова с зубами да хвост. На словах — не отличить.

А взглянешь — и ничего общего. Наблюдать, само собой разумеется, следует в корень. Дабы не свестись на нет в свете визуальной схожести. И это я уже не о лучших приятелях человека, а об играх.Статистика знает все.Напрасно же в корень, скоро подмечаешь, к примеру, различие жанров. В случае если Dungeon Keeper — классика «симулятора всевышнего», то Dungeons — фактически обычная стратегия в настоящем времени.

С храбрецом, развитием и ресурсами базы. Храбрец, как ему по нынешним дизайнерским канонам положено, — по грудь в ролевых элементах. Сообщил бы «по горло», но мешают неприятности с экипировкой. Последняя, очевидно, присутствует.

Но на модельке. А вот дабы лично одеть-снарядить, а позже приобрести-ограбить-улучшить — это увы.

Но умения и параметры представлены солидно. Первичная статистика (Сила, Ловкость, Телосложение и Интеллект) определяет вторичную (Урон, Атака с Защитой, Волшебство, Здоровье, прочие Сопротивления и Мана), и потом они совместно пестуют боевые кондиции собственного хозяина… А совокупность умений разработчики в World of Warcraft. Само собой разумеется, не дословно — заглавия и прячущуюся за ними сущность придумали сами. Но три дерева с ярусами, где переход на следующий требует вложения некоего количества очков в прошлый, — вылитые близнецы деревьев талантов из ММО им. тов.

Близзарда.Ворованные деревья.Вызревает на них в полной мере приятный урожай — пассивные бонусы к смелым чертям, атаки ближнего и волшебные заклинания боя, нужные в экономической деятельности улучшения и способности для домашнего зверинца. Но сходу все плоды никак не сорвать, исходя из этого приходится думать, гадать да оценивать их полезность.

Вложиться в развитие персонажа? Либо все же «накачать» монстриков? Быть может, поднять эффективность строительства?..

У каждой альтернативы имеется «про» и «контра», но ни одна не дает оснований для жалоб. Все со собственными обязанностями более либо менее справляются и ведут к отмщению и процветанию.

Бесславный баланс

На стратегические элементы Dungeons наложен сильный отпечаток рода занятий их пользователя. Чёрному властелину надеется не просто властвовать, а тиранить, пытать и мучить. Не столько по злу душевному, сколько по необходимости. Родное подземелье надобно содержать в примерном порядке, а это требует недюжинных упрочнений. не сильный личности тут никак не выжить, а дабы стать личностью сильной, одной базисной статистики не хватает. Нужен важный бонус, что храбрецу дает слава.

Паладин крошит скелетов в окружении гоблинских статуй, дающих почему-то самый жирный прирост славы.Дотошному материалисту сокровенной связи между силой и славой не осознать. Но в игре она однако присутствует. Чем известнее хозяин подземелья, тем он посильнее — запомните и смиритесь. Зависимость прямо пропорциональная и выражается в процентах.

Большой бонус — 400% ко всем чертям, по окончании чего погоня за славой преобразовывается в чисто спортивное развлечение. Что, кстати, громадный минус дизайнерам. Пускай баланс и требует жертв, но они должны быть разумными.

В то время, когда же в жертву приносится практически главный ресурс, таковой баланс приводит к вопросам.

Добывается слава, кстати, уникально. Не в битвах с полчищами защитников хороша, как было бы ожидаемо, а постройкой попсовой бутафории. Саркофагов, настенных светильников в виде скелетов, надгробий павшим храбрецам, торчащих из стенку щупалец, алтарей, статуй, монументов и тому аналогичного так потом. Дескать, чем больше этого дерьма, тем круче выглядит подземелье и тем больше почета его повелителю. В полной мере современная логика.

В соответствии с которой зло — это что-то лохматое, в кожаной куртке с цепями и балдеющее под Оззи Озборна. Консервативные домохозяйки в кошмаре, но пипл доволен — так их, мерзких грымз!

Паладины-саботажники

На постройку бутафории идет еще один характерный ресурс — энергия душ. Источником ее помогают — какой пассаж! — хорошие храбрецы. Хороший храбрец в Dungeons — это такая нужная скотина, которую перед забоем надеется хорошенько откормить хорошими чувствами.

Потому что от хороших чувств душа его наполняется благостью и выделяет больше энергии. Счастьем хорошие храбрецы заряжаются от удовлетворения потребностей. А потребности у них стандартно смелые: сокровища, экипировка, книги и свитки с заклинаниями, драки и экспа.

Знать, душа томится, знать, душа-то мается.Отсюда вытекает верный менеджмент подземелья: натыкать на входах сундуков с золотом, выстроить оружейных комнат и библиотек, навешать по стенкам и наставить по полам бутафорию — и ожидать, пока ресурс созреет для добычи. По окончании чего времени напрасно не терять и быстренько нарубить, накрошить, нарезать, поджарить и употребить. Часть энергии душ и все золото выделяются сразу после убийства храбреца.

Являющегося, в действительности, не совсем убийством. По причине того, что павшее тело возможно отнести в темницу, где оно оживет и начнет мучиться, отдавая оставшуюся энергию. И лишь затем направляться окончательная смерть.

Клетко-места в темницах также нужно строить. За золото. Но по божеским (как это ни неприятно звучит для адепта зла) стоимостям.

Мест должно быть в достатке, дабы ни один храбрец не остался обиженным. Так как обиженные храбрецы , унося с собой в могилу драгоценную энергию. И темницы нужно защищать, дабы не пришел хороший паладин и не внес в процесс собственные коррективы.Каждому храбрецу — по потребностям!Паладины в Dungeons толстые и сильные.

Потребность у них лишь одна — освобождать осуждённых и стереть с лица земли сердце подземелья. Удовлетворение таких потребностей угрожает геймовером, да и энергии с паладинов никакой. Напротив, вызывая у хороших храбрецов верность и бескорыстие долгу, они открыто саботируют выработку главного ресурса. Исходя из этого паладинов направляться не откармливать, а истреблять. Что легко лишь на словах. На деле же приходится придумывать умные тактические ответы, дабы убить и наряду с этим не погибнуть.

В этот самый момент бывают очень уместны лучшие приятели повелителя подземелья (они ему, он-то им никакой не приятель, а царь и бог) — монстры.

Монстры уныния

Увы, от гордых зверушек Dungeon Keeper в Dungeons осталось лишь слово. Они — простое стратегическое мясо. Которого совсем не жаль.

Вызываются монстры пентаграммами. А пентаграммы возможно захватывать либо строить. В случае если строить, то сперва нужно забрать под контроль соответствующее логово (закинутую башню для летучих мышей, к примеру, либо кладбище для скелетов). Контроль берется машинально, когда логово оказывается на территории, подвластной Властелину.

Подвластной делается территория, попадающая в зону властелинского влияния. А территория властелинского влияния расширяется постройкой пентаграмм… Уф! Думается, ничего не забыл!Защитник сердца.Не смотря на то, что нет, забыл.

Заявить, что для постройки пентаграмм требуется золото и не нужно энергия душ. Но энергия душ понадобится для апгрейда монстров. Процесс апгрейда несложен, уныл и скучен. Осуществляется нажатием на кнопочку, додающую уровни. Все. Никакой статистики, дополнительных боевых приемов, зачарованных зубов и когтей, соответственно, бережного отношения и любви.

Помимо этого, монстры строго привязаны к пентаграммам и отходят от них на считанные метры — да и то, только в случае если рядом был хороший храбрец. Но их видовые изюминки (сопротивляемость волшебства у скелетов, оглушение у летучих мышей) додают игре мало тактичности. Скелеты, к примеру, хороши против волшебников, а мыши хорошо ассистируют более замечательным сотрудникам.

Отдельным параграфом в перечне нужной фауны проходят гоблины-защитники и строители сердца подземелья. Первые — обычные стратегические стахановцы. Отбойных молотков не знают, но с кирками обращаются виртуозно, а заодно делают всю тёмную работу: растаскивают павших храбрецов по клеткам, смотрят за наличием золота в сундуках, монтируют пентаграммы, время от времени умирают… Но терять их не жалко, потому что не стоят фактически ничего. Защитник сердца, что характерно, защищает сердце.

Нанимается из побежденных по сюжету элитных монстров. Здоров, силен и владеет особыми навыками. Без неприятностей уничтожает рядовых храбрецов, да и с паладинами управляется хорошо.

В случае если его еще и проапгрейдить в дереве свойств, то преобразовывается в настоящего Шварценеггера.

Вой на бобра с ослом

Разобрав игру по кирпичикам-составляющим, осознаёшь, что стройматериал разработчики применяли не самый поганый. Да и трудились помой-му действительно, без халтуры. А оказался не шедевр. Мягко говоря.

Монстры убоги и безличны. Да и ассортименту для пересчета пальцев двух рук — с избытком. Менеджмент подземелья также не впечатляет разнообразием опций: пентаграмма, пентаграмма, клетка для храбреца, пентаграмма, сундук с золотом, славная бутафория, пентаграмма… Клетка… Зевок… Бутафория… Зевок… Пентаграмма… Зевок… Поспать, что ли…

Развитие храбреца настрой не тонизирует. Очки свойств выдаются за прохождение опробований. Опробования — важное слово.

Но на деле это что-то наподобие минидостижений. Большая часть из которых награждается свитками с заклинаниями, и лишь одно-два за миссию приносят плюсики для деревьев и характеристик свойств. К тому же поощряется победное завершение задания. Мало для любителей «покачаться». А экипировка отсутствует… Имеется вид от третьего лица, но он нехорош и оставляет подземелье без надзора.Гоблины стараются, а что толку?Другой геймплей является встречей и обслуживание неизменно прущих (напролом и всех подряд) защитников хороша.

Их реально толпы. Больше, чем туристов в Диснейленде. Страшно представить, как выглядит мир на поверхности — такое количество истребителей зла не прокормит ни одна обычная экономика.

Исходя из этого мирным обитателям остается молиться на подземных повелителей. Дабы те регулировали численность авантюристов . Но монотонная однообразность процесса рискует в один раз довести «регулировщиков» до суицида.

И тогда Dungeons совсем загнется. Виноваты в чем будут только разработчики, не сумевшие перевоплотить почетную обязанность в увлекательное и увлекательное дело.***Попытку Realdforge и Kalypso поэксплуатировать идеи Dungeon Keeper окажется зачесть лишь у самого предвзятого судьи. Игра не то дабы нехороша — скорее, не хороша. Отдельные яркие моменты (графика, зеленокожий «Джон Сильвер») смогут в порыве великодушия быть названы кроме того успешными. Но в целом — скучно и скоро надоедает. Поклонникам Dungeon Keeper — практически сходу.

Всем остальным — по-различному (кто-то в полной мере может упереться и вытерпеть до конца). Но надоест в обязательном порядке. Этому злу, увы, не восторжествовать.

Плюсы: графика; ностальгия; хорошая подача сюжета (и качественная работа локализаторов).
Минусы: однообразный геймплей; неприятности с балансом.

Dungeons. Хранитель подземелий (рецензия, обзор)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Обзор игры Dungeons

    Добро постоянно побеждает зло, и в этом его основной минус. Сердобольное человечество (как минимум самая цивилизованная его часть) склонно сопереживать не сильный, жалеть их а также помогать, в случае если это…

  • Обзор игры Dungeons 2

    До тех пор пока подлинный злобный Хранитель мрачных подземелий томится где-то в глубочайших недрах, прикованный рынком и издателями к собственной клетке, его бессчётные подражатели любой по-своему пробуют…

  • Dungeons 2: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC До тех пор пока подлинный злобный Хранитель мрачных подземелий томится где-то в глубочайших недрах, прикованный рынком и издателями к собственной клетке, его бессчётные…

  • Impire: Обзор игры

    Юный читатель, может, сам и не игрался, но точно слышал о культовой серии Dungeon Keeper, которая давала возможность подняться по ту сторону баррикад Diablo. В роли «Хранителя Подземелья» игрок…

  • SOMA: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Шведские разработчики из Frictional Games уже больше восьми лет являются одними из основных поставщиков «кирпичей» для игрового комьюнити. И Penumbra, и Amnesia…