Улетные обзоры

Обзор Resident Evil 7: Biohazard — возвращение к истокам

Огромный пиар Resident Evil в свое время помог ребятам из Capcom скоро обзавестись толпой фанатов и разрешил возможность поэкспериментировать. К сожалению, по окончании 4 части кто-то из разработчиков очевидно переборщил с патронами и пушками, и на конвейер начал отправляться хороший боевичок, от которого кошмарами первых частей кроме того и не пахло. Такие перемены не пошли серии на пользу, а обстановка, мне лично, напоминает историю «Форсажа», где в какой-то момент вместо гонок на крутых тачках, кино стало аттракционом с перекаченными мужиками, тоннами свинца и просто зашкаливающей концентрацией пафосных фраз на квадратный сантиметр кинопленки. Такая же обстановка и с Resident Evil — надежда на возвращение к истокам по окончании откровенной провальной 6 части канула в лету.

Но, на удивление всех фанатов, по окончании выпущенной в прошедшем сезоне демки, стало ясно, что чуду быть: в Capcom, наконец, отыскали в памяти, что пугалка то у них ого-го и без стволов, гранат, зубодробительного экшена и града пуль.

Составить какое-то полноценное чувство от проекта на базе двухчасовой бродилки, напоминающей «симулятор хождения по даче», хватало сложно. Читать далее

Terraria: Обзор игры

Не обращая внимания на то, что Minecraft в лучшем случае до осени будет в стадии бета-теста, уже на данный момент деятельно начали появляться продукты, создатели которых очевидно черпали воодушевление из неординарной кубической «песочницы». Самым молодым представителем этого нового семейства сейчас выступает Terraria, ярким изучением которой мы на данный момент и займемся.

Вездесущий рандом

Процедурной генерацией разработчики балуются в далеком прошлом. Возможно отыскать в памяти всеми любимую Diablo 2, где фактически все локации для каждого храбреца были неповторимы. Подземелья, равнины, пустыни и разнообразные пещеры — все это создавала сама игра, отыскать два однообразных места было нереально.

Ну, не считая городов и обиталищ сюжетных боссов.

Отдавать же мир полностью на растерзание вездесущему генератору случайных чисел до недавних пор никто не решался. Опыты, само собой разумеется, проводились, но настоящим прорывом стала как раз Minecraft, где при начале новой игры «песочница» генерируется с нуля. Она, само собой разумеется, легко квадратная, но не имеет твёрдых границ, и копающийся в ней человек может отправляться куда ему хочется, а мир будет просчитываться прямо «на лету», без всяких экранов загрузки и другого. Читать далее

Sam & Max: The Devil’s Playhouse — Episode 1: The Penal Zone: Обзор игры

Появилась тут сейчас некая общая мода, дабы не сообщить тенденция: подавать пищу для ума мелкими, сверхмаленькими а также микроскопическими порциями. Все популярнее становятся короткометражки, короткостранички и мини-коротко-совсем-на-один-зуб-игры. В чем-то оно и ясно — постоянная дефицит времени вкупе с информационной перегрузкой вынуждают современного человека стремиться к «отдыху по-быстренькому».

И нужно, дабы по-легонькому, не особенно напрягая и без того утомившийся за сутки мозг.

Господа из Telltale Games своевременно уловили дыхание времени и блестяще приспособились к запросам общества. От раза к разу их адвенчурные эпизоды становятся все миниатюрнее. В случае если главы Wallace and Gromit’s Grand Adventures либо Tales of Monkey Island казались нам маленькими, а серии Sam & Max до третьего сезона — совсем мелкими, то Sam & Max: The Devil’s Playhouse Episode 1: The Penal Zone выглядит еще скромнее.Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 1: The Penal Zone: Обзор игры

Сцена первая: Сэм, мозг, Макс. Другими словами Сэм, мозг, базука. Другими словами Макс.

Читать далее

Обзор игры Elite Dangerous: Horizons

Годом ранее тысячи игроков отправились бороздить бескрайние космические просторы в Elite: Dangerous. Возрождённая благодаря Kickstarter «Элита» в целом ожидания оправдала. Это всё тот же жёсткий, хардкорный симулятор космического скитальца, требующий полной самоотдачи, не прощающий неточностей и нехотя что-то подсказывающий.

Космос тут — глубокий и тёмный (400 миллиардов звёздных совокупностей), управление — сложное, а свобода — фактически полная. И всё-таки чувствовалось, что игре ещё многого не достаточно.

Летом было заявлено о разработке масштабного дополнения называющиеся Horizons, которое должно привнести в игру массу новых возможностей. Действительно, и его решили разбить на части. И в первую очередь выпустили расширение Planetary Landings, которое разрешает высаживаться на планеты.

Обзор игры  Elite Dangerous: Horizons«Нычки» с ресурсами кроме этого нужно будет расстреливать из турели.
Из корабля — в багги!

Кроме медитации на протяжении затяжных перелётов в тёмном, пугающем космосе в Elite: Dangerous ещё возможно торговать либо грабить торговцев, охотиться на пиратов либо самому принимать участие в разбойных налётах, и делать миссии для различных фракций, повышая собственную репутацию у них. Читать далее

Обзор игры Tales from the Borderlands: Episode One — Zer0 Sum

В каком-то смысле Tales from The Borderlands не повезло. Будучи объявленной фактически в один момент с Game of Thrones от той же Telltale Games, она сразу же как-то отошла в тень, по причине того, что все народное внимание сконцентрировалось на очередной игровой адаптации столь популярных сейчас произведений Джорджа Мартина (George R. R. Martin). И зря.

Обзор игры  Tales from the Borderlands: Episode One - Zer0 SumМузыкант, мотоциклист, убийца. А нужно ли что-либо додавать?
У каждой сказки имеется начало…

Но зайдем-ка мы с другого конца. Чем люди в большинстве случаев вычисляют Borderlands? Верно, этаким клоном Diablo, но с видом от первого лица, на данный момент сеттингом и нескончаемым «гриндом». И снова же — зря!

По причине того, что под данной оберткой сокрыты роскошные персонажи, мегатонна необычного (и совсем чуть-чуть чернушного) юмора и очень недурно проработанный мир.

Посему появление игры, хорошей по механике от пресловутой «Борды», но основанной на той же вселенной, — это в действительности сильно хотя бы по той причине, что сейчас людей, каковые терпеть не смогут стрельбу и монотонную беготню, также возможно приобщить к этому превосходному миру. Читать далее

Возвращение мушкетеров: Обзор игры

Игра по фильму. Клеймо, диагноз, решение суда. Ощущаете, как от этого словосочетания практически ощутимо отдает негативом? Однако, что у нас, что за бугром, производить подобные поделки стало практически традицией. Особенно, в случае если кинолента знаковая и на нее ожидается хороший спрос. Никого, в большинстве случаев, не интересует уровень качества конечного продукта.

Основное в этом деле — выкинуть игру на прилавки как возможно ближе к дате показа, а уж фильм обеспечит узнаваемость.Возвращение мушкетеров: Обзор игры

Актера забыли загримировать. Мушкетер сверкает как самовар.

Загадочная миссия

Сюжетные события в "Возвращении мушкетеров" — обычной игры по фильму — стартуют в унисон одноименной картине. Легендарная четверка откинула копыта, но позже все же возвратилась на временную почву, дабы оказать помощь королеве и детям. Но время отпуска с небес кончилось, а мушкетеры обратно все никак не возвращаются.

Сейчас настала пора выполнить миссию, дабы возвратиться обратно в эдем. Сущность задания в общем раскрывается где-то к четвертому уровню. Глава иезуитского ордена — угроза королю. Читать далее

Обзор игры Trials Frontier

Возможно, многие из визитёров отечественного сайта запускали на собственных мобильниках незатейливую игру, в которой мотоциклист верхом на своем болиде двигался строго слева направо, совершая в воздухе серию акробатических этюдов. Каждый подобный мотоциклетный забег заканчивался одинаково — двухколесное транспортное средство совместно со своим обладателем падали в неизведанную пропасть, отодвигая прохождение продолжительного уровня в самое начало. Так вот, то были, вероятнее, незатейливые и безыдейные аркады.

В большинстве случаев, еще и скудно оформленные. Если вы желали сыграть в что-то подобное на современных портативных девайсах, то ваш выбор — Trials Frontier.

Обзор игры  Trials FrontierПо окончании заезда игрок может только в малом степени оказать влияние на выбор приза.
Двухколесная акробатика

Игра сходу завлекает визуальной частью, к которой фактически невозможно придраться. Имеется некая очень условная отсылка к стилистике Дикого Запада, но выдержана она идеально. Верные старые тона, характерные поскрипывания, завывания ветра и другое. Читать далее

UberSoldier: Обзор игры

UberSoldier: Обзор игры

По окончании несостоявшегося убийцы — и выхода Doom 3 — за воронежской студией "Бурут" закрепилась плохая слава. Релиз адд-она Battle for Savitar лишь усугубил обстановку, заклеймив девелоперов позорной трешевой печатью. Третий проект компании и, по совместительству, отечественный сегодняшний обозреваемый, shooter "Восточный Фронт" (UberSoldier на английском наречии), по плану разработчиков должен был реабилитировать контору в глазах общественности.

Забегая вперед, сообщу, что поднять собственный игродевелоперский авторитет у бурутовцев, увы, не получилось.

И прежде всего благодаря, как ни необычно, недобросовестному отношению к самой игре. Посудите сами — разве смогут разумные и хоть сколь-нибудь важные игроделы вшивать в тело собственного ласково любимого отрока ужасающие тексты, пестрящие стилистическими и грамматическими неточностями. Редактору определенно необходимо повторить курс русского в каком-нибудь среднеобразовательном учреждении.

Запахом первосортного гуано отдает и озвучка персонажей. Читать далее

Прохождение игры Город Потерянных Детей

Прохождение игры  Город Потерянных Детей

Составленно Шмелевым Иваном (Goblin Pc)

Упpавление в игpе:

Esc — LOAD/SAVE/QUIT
Стpелки ввеpх/вниз — ходить взад/впеpед
Стpелки влево/впpаво — pазвеpнyться влево/впpаво
Ctrl + ввеpх/вниз — бежать впеpед/назад
Пpобел — поменять вид, в случае если имеется возможность
Alt — пpисесть
PgUp — забрать/положить пpедмет
Tab — положить/дотянуться пpедмет из каpмана
PgDown — pазговаpивать
Enter — применять пpедмет, в то время, когда он в pyке откpывать и делать pазличные действия

Рекомендации:

1) Пpедмет беpется лишь в случае если имеется иконка yказывающая, что его возможно забрать.
2) Чтобы носить пара пpедметов, в обязательном порядке нyжно их складывать в сyмкy, а не носить в pyке. Говоpить со всеми нyжно в обязательном порядке.
3) С пеpсонажами говоpить по паре pаз. Говоpить с ними нyжно в обязательном порядке, в противном случае не сможете совеpшить дpyгие действия.
4) Почаще записывайтесь!

ЧАСТЬ I

Все начинается с того, что маленькая девочка пребывать в классе вместе с двyмя злыми yчилками. ( Тyт вы должны функционировать быстpо в противном случае пpидет стоpож и бpосит вас в подвал. ) Поговоpите с yчилками о вашем пеpвом задании и быстpо выходите на yлицy. Читать далее

The Sims 2: FreeTime: Обзор игры

The Sims 2: FreeTime: Обзор игры

Долгая эволюция The Sims 2 наконец-то подошла к собственному логическому завершению. Electronic Arts приостановила работу штамповочного конвейера, в течении четырех лет бесперебойно производившего разномастные аддоны ко второй части самого популярного симулятора судьбы, целиком и полностью сконцентрировавшись на разработке полноценного триквела. Честь стать последним экспаншеном в уходящем поколении «симсов» досталась проекту с незамысловатым заглавием, FreeTime. Новое дополнение привнесло в игру то, чего так очень сильно не хватало виртуальным человечкам, в частности – свободного времени. Отечественные трехмерные протеже обучались в университете, основывали личные бизнесы, отправлялись в незабываемые путешествия, заводили домашних животных, зажигали на ночных танцполах – одним словом, утопали в заботах и делах.

Сейчас же ситуация согрела для окунуться с головой в любимое хобби.

«Кружкам по заинтересованностям» в The Sims 2: FreeTime отведено центральное место. 10 разных увлечений — от занятий спортом, до ремонта подержанных машин – оказывают помощь «прокачивать» храбрецов. Читать далее