Уже давно как мы знаем, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, много, а вправду стоящих мало.
Sacred, хоть и всецело "слямзила" все преимущества Diablo, все же сумела выделиться, за счет увлекательных новшеств. Но, лишь игра была на полках в магазинах, как Ascaron заявила о скорейшем выходе дополнения. Проект "появился" называющиеся Sacred +. В случае если честно, разработчики были на удивление ленивыми существами, и не внесли в игру ровным счетом ничего! Да, Sacred не так довольно часто "вылетала", стало возмможно игры на "ветхих автомобилях", да и еще пара малых вещей, каковые, кстати, я бы и не увидел, не прочти перечень "улучшений", написанных издателем. Хорошо, поразмыслил народ, кто же не желает срубить шальных денег, и сочли проступок Ascaron за мелкую наглость, смешанную с хитростью.
Говорят, на неточностях обучаются, но лишь не в сфере игрового бизнеса. Читать далее
Прохождение Ugly Prince Duckling:
Введение
Дабы поболтать с персонажами подойдите к ним близко и надавите на "пробел" либо щелкните курсором мыши на голове персонажа. Говорить советую большое количество, поскольку персонажи, населяющие игровой мир, дают полезные рекомендации, в числе которых говорится, что делать дальше.
В случае если стоя около какого-либо объекта в правом верхнем углу экрана появляется иконка руки со стрелкой, то значит с этим предметом возможно взаимодействовать, надавив "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши.
В случае если стоя около какого-либо объекта в том же самом углу экрана покажется иконка пинка, то это указывает, что за этим объектом прячутся деньги. Надавив на "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши, деньги выскочат из объекта, а, пройдя по ним, они осядут в инвентаре.
Вступление
Копенгаген, 1819 год. В театре марионеток, управляемым самим Андерсоном, начинает зарождаться история. В собственный 15-й сутки рождения разбалованная принцесса решила покинуть дворец и выйти на улицы города. Король приказал советнику Данкелдорффу вернуть принцессу во дворец. Читать далее
Мы уже изучили Столичную Пустошь от края до края, расправились с Анклавом, побывали в заснеженном Анкоридже и отразили красную угрозу. Новое дополнение The Pitt предлагает игроку отправиться в Питтсбург, где, по слухам, изобрели лекарство от радиоактивного заражения и мутаций.
Питт (либо Pitt, от англ. Pit — яма) отнюдь не дружелюбное место – всем тут заправляют ожесточённые рейдеры, а остальные обитатели – легко рабы. Главарь банды, Ашур, медлительно наращивает армию жестоких убийц. Питт – один из сильнейших бастионов во всей Пустоши, и отобрать лекарство силой не окажется, а захотят ли жестокие рейдеры помогать людям?
Вряд ли.
Отечественный храбрец корысти для либо во имя великой цели соглашается оказать помощь незнакомцу, садится на ветхую ЖД дрезину и уезжает во тьму. До Питта всего-то 250 миль…
Если бы не неспециализированная разруха, то возможно поразмыслить, что войны и вовсе не было.
Pittsburgh, PA
Питтсбург практически не уничтожен войной. Большой индустриальный город почему-то не затронули бомбы, исходя из этого большинство строений сохранилась. Читать далее
Начнем с механики сюжета, с той основной оси, около которой вращаются непритязательно напыщенные события Одиннадцатого Часа. Итак, некая не в меру любопытная журналистка по имени Робин Моралис пробует расследовать загадочные и кровавые события, случившиеся в сейчас закинутой усадьбе Генри Стауфа, производителя игрушек. И, как водится, ввязавшись не в собственный дело, она бесследно исчезает. Ее любовник и бывший сокурсник по колледжу, Карл Деннинг, получив от нее престранный вызов по GameBook, отправляется в усадьбу для того, чтобы разыскать ее, и по возможности спасти от чего бы то ни было. Он попадает в мир огромного количества шарад, ребусов, логических игрушек и головоломок, организовываемых Стауфом; он обязан пройти всю эту круговерть, дабы спасти ее. Дух Стауфа не только насаждает на пути Карла все новые тайной.
Он напрямую противостоит Карлу в логических по-ходовых игрушках (движение Вы, движение Стауф).
Но, у Карла наличествует кроме этого и соратник — особь женского пола по имени Саманта, чью помощь возможно в любую секунду взять по GameBook (кнопка Help). Читать далее
Нет, мы правда в удивлении. Ну вот для чего? Для чего по большому счету давать добро на выпуск таких выродков? При знакомстве с 3D Hunting 2010 не хочется скупиться на обидные прозвища и хлёсткие выражения разработчикам. Хочется ругаться, высокомерно цокать языком и коситься на часы — времени на проведение досуга за игрой делается весьма жалко. Итак, в текстовом эфире StopGame.ru обзор симулятора охоты — вещи такой же инородной, как и женская грудь на теле Наводворской.
Засекли нас…
Ну, за охоту?
Симулятор охоты как игра — явление весьма невостребованное и дикое. Это как симулятор дальнобойщика, лишь многократно печальнее. А вот симулятор охоты от третьего лица — это уже несусветная ересь.
В одном превосходном фильме Александра Рогожкина финскому актеру Вилле Хаапасало в роли писателя помогли прийти к эпичному выводу, что охота, мол, — не столько поиск зверя для его пристрела, а прогулка с приятелями на свежем воздухе. Другими словами ответствен сам процесс, а не итог. Читать далее
Что неспециализированного между сериями Assassin’s Creed и Total War? Правильно, по окончании каждого нового релиза в среде фанатов начинается забавная викторина: какой исторической эре будет посвящена следующая часть? Но в случае если поклонникам ассасинских приключений в основном все равно, где и в то время, когда нужно будет покорять башни синхронизации, то любители «тотальных войн» продолжительное время челом били перед разработчиками, умоляя вернуть им благие времена расцвета Римской империи.
Creative Assembly вознаградила ожидания фанатов: по окончании выхода долгожданной Rome 2 разработчики решили задержаться на страничке старой истории и взялись за создание Total War: Attila.
Переписывание истории — задача «легендарной» сложности.
Понаехали тут
В Total War: Attila отражена геополитическая обстановка в Европе на стыке IV — V столетий. Некогда великая Римская империя сейчас еле удерживает собственные владения под напором бессчётных безжалостных племен — вандалов, франков, вестготов и других. С Востока же движется сила, которой предначертано поставить крест на многовековой истории великого Рима…
Читать далее
Слава Diablo продолжительное время не давала спокойствия сотням разработчиков. Пожалуй, лишь ленивый не пробовал переплюнуть ролевой бестселлер Blizzard. Но перепрыгнуть планку качества имени Билла Роупера и Co, в конечном счете, так никому и не удалось. самые успешные клоны – Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege – сумели на время отвоевать часть «дьябловской» аудитории, но культовый статус обошел их стороной. Бессчётные безуспешные попытки и провальные копирования подражания не остались без следа: RPG-конторы стали делать упор на масштабные проекты, во главе которых присутствуют сюжет и продуманная ролевая система, а не безостановочный hack’n’slash.
Игровая аудитория с радостью поддалась новым веяниям, обеспечивав блестящие продажи сегодняшним эталонам жанра, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Witcher. Но, у уроженцев Blizzard North, основавших Flagship Studios, выбора фактически не было. Выпустить в качестве дебютного проекта полноценного «убийцу Diablo (подставьте ко мне любое второе наименование)» и утереть шнобель бывшим хозяевам – это ли не заветная мечта каждого сокращенного девелопера? Читать далее
В июле прошлого года Halo: Spartan Assault стала первой игрой в известной серии, вышедшей на сенсорных устройствах — тогда релиз состоялся на Микрософт Windows 8 и Windows Phone 8. В декабре того же года она вышла на Xbox One, а месяц спустя игру смогли оценить и пользователи Xbox 360. И наконец, данной весной, по окончании релиза в Steam, к ним присоединилась и вся другая геймерская аудитория.При жажде все элементы интерфейса возможно отключить — это также даст дополнительные баллы за прохождение!Двое спартанцев
Конечно, у поклонников серии отношение к Halo: Spartan Assault изначально было пара предвзятым и снисходительным. Скролл-шутер для мобильников в известной вселенной — ну что тут возможно ожидать этакого? Разработчики, само собой, всячески пробовали переубедить фанатов.
И в первую очередь авторы не просто придумали комплект миссий, а связали все это неким подобием сюжета, воздействие которого происходит между событиями Halo 3 и Halo 4. Тут игроки становятся свидетелями первых результатов и первых операций программы «Спартанец IV» — как раз по ней подготовились суперсолдаты, показавшиеся в мультиплеере четвертой части. Читать далее
Company of Heroes, вышедшая в 2006-м году, до сих пор остается одной из лучших RTS в истории. Имеется собственные успехи и у сиквела. Действительно, не такие приятные.
Во-первых, игра опровергает известную каждому русскому человеку истину про то, что между первой и второй — перерывчик маленькой. 7 лет — редко кто заставлял нас так продолжительно ожидать продолжения успешной компьютерной игры. Во-вторых, в Company of Heroes 2 мы заметили один из самых одиозных и однобоких пересказов событий Второй мировой…В одиночных заданиях, сражениях с компьютером и мультиплеерных битвах между игроками возможно выступить на стороне Фашисткой германии.Перечитывая Геббельса
Полноценная советская кампания — непременно, основное новшество Company of Heroes 2. Многие с нетерпением ожидали возможности высвободить Сталинград, поучаствовать в сражениях под Москвой и Ленинградом и забрать Рейхстаг в составе Красной армии. Но далеко не всем понравится то, как студия какое количество Entertainment все это преподносит в собственной новой игре.
Клюква начинается уже в стартовом ролике кампании, где нам воображают главного храбреца. Читать далее
Среди всех издаваемых стратегий линейка Total War постоянно выделялась собственной масштабностью. Шутка ли – вам предстоит играть роль не только одного полководца, что командует целыми армиями в битвах, но и правителя всего страны. И английская компания-разработчик Creative Assembly в собственных стратегиях старалется сделать так, дабы с каждой новой игрой это становилось все более увлекательно и зрелищно.
Управление своим страной на глобальной карте в чем-то напоминает легендарную Civilization от Сида Мейера. Те же ходы, то же строительство строений, наем армий, развитие разработок, заключение альянсов и, само собой разумеется завоевания – без них никуда. А вот на боевой карте Total War происходит то, что ни в одной стратегической игре больше не встретить. Огромные армии (до 10000 юнитов), сходятся в битве чтобы привести ваше государство к победе либо погибнуть, пробуя.
Движок игры обрабатывает все действия сражающихся солдат так прекрасно и без того передает подробности битвы, что права на его применение приобрел канал Дисковери для эмуляции сражений в собственных исторических передачах. Читать далее