Улетные обзоры

Tony Hawk’s American Wasteland: Обзор игры

Tony Hawk's American Wasteland: Обзор игры

И стар и млад знает, что здоровая борьба только нужна, в особенности нам, потребителям. Любой продукт пробует выделиться среди «серой массы», из этого и увлекательные трансформации в геймплее, сочная графика либо хороший книги в жёстком переплете сюжет. Но что сделать, в случае если игре кроме того за место под солнцем бороться не следует?

Как, к примеру, серии Tony Hawk’s. Завоевав собственную популярность еще на протяжении правления царя Гороха, на данный момент хваленый бренд пребывать в запустении. Каждый год весам подсовывают среднего качества вещь, которую и в мусоропроводе спустить жалко — все-таки история — и на винчестере оставлять стыдно.

Пиарщики из Neversoft давали слово громадный мир без подзагрузок (делать игры а-ля GTA в наше время модно), улучшенную физическую совокупность, новые трюки и… BMX! Не знаю, какого именно черта обязан делать велосипед в игре про скейтеров, но смотрелось привлекательным! Сладкие речи далеко не всецело перетекли в реализацию, из этого имеем очередную вещь, смело заправленную сотней торговых марок.

Читать далее

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising: Обзор игры

Dawn of War 2 забыли скоро. Игра держалась на плаву первые месяца два, а позже интерес начал падать. Неприятностей хватало.

В сетевом режиме все жили от одной «имбы» к второй. То тираниды захватывали сервера, и в сражении имели возможность встретиться до пяти храбрецов данной расы. То космические десантники выяснялись сильными сверх всякой меры. Да и чисто в техническом замысле не все гладко было в сорокатысячном королевстве. Ну, а что касается одиночной кампании, то чего-чего, а реиграбельности ей не хватало весьма кроме того очень сильно. Вот и вышло, что достаточно броский проект прекратил быть у всех на слуху.

И потому хочется определить — а что по большому счету сделает Chaos Rising? Неужто Dawn of War 2 лишний месяцок жизни? И в случае если да, то весьма ли необходимо нам такое дополнение?

Если вы забыли события оригинала, то кратко напомню, что в том месте пара отрядов Кровавых Воронов чистили мир от тиранидов. Летали от одной планеты к второй и тысячами убивали тараканов. Наряду с этим кроме того была кое-какая история, которую, действительно, сами десантники стеснялись бы говорить юнцам, сидя у костра.

Читать далее

Обзор игры A-Train 8

Когда-то в далеком прошлом ко мне в руки попала игра с необыкновенным заглавием A-Train. Я верно предугадал главенствует: храбрецы проекта — поезда. Лишь они были какие-то необычные: сами по себе ездят, что-то увозят, что-то привозят — а я их об этом кроме того не просил!

Главным грузом считались белые кубики — "материалы". Из этого универсального ресурса возможно возводить строения, а они приносят деньги. Задача ясна — стройте и получайте. Но самым увлекательным в данной игре было не строительство, а покатушки на поездах.

Мимо невидимого машиниста проносятся домики, фабрики, небоскребы, другие локомотивы — все то, что вы выстроили либо приобрели.

В остальном A-Train начисто проигрывал по большому счету всем соперникам. Самый мощный удар — интерфейс. Что бы ни пряталось под поверхностью, добраться до этого мало кому получалось. Artdrink не поскупились на километровые меню и долгие перечни — японский взор на ЖД менеджер был через чур нестандартным. Прошло почти 15 лет — на прилавках уже восьмая часть серии.

Читать далее

Sideway: New York: Обзор игры

Имеется проекты обширно раскрученные. О них мы определим задолго до выпуска, ожидаем с нетерпением, рисуем фанатские поём и рисунки протяжные фанатские песни в канун выхода. Как правило само событие оказывается совсем не столь радужным, каким мы уже успели в мыслях обрисовать его себе.

Существуют и другие игры. О них мало что известно, по причине того, что у практически благородных энтузиастов-разработчиков денег еще и на рекламу уж совсем нет. Игровые сайты не включают эту «мелочевку» в перечень ожидаемых премьер месяца, и мы свободно можем пройти мимо чего-нибудь в полной мере стоящего, кроме того не увидев. Имели возможность бы, если бы не хорошие игровые критики, каковые таких инди-малышей подбирают, обогревают и показывают широкой публике.

Как, вы не знали, что практически все игровые критики — хорошие и в глубине души обожают котят? Не имеет значение.

Так или иначе, сейчас мы желаем представить вам Sideway: New York от неизвестной студии Playbrains.Sideway: New York: Обзор игрыДворники в этом их Нью-Йорке не через чур усердны, если судить по всему.Плоский мир

Речь заходит об аркаде. Читать далее

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Обзор игры  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Приятели! Свершилось то, чего мы ожидали в течении продолжительных 6 лет. S.T.A.L.K.E.R., релиз которого столько раз откладывался по тем либо иным обстоятельствам, наконец-то заметил данный свет. Были моменты, в то время, когда кроме того самые преданные фанаты засомневались, дойдет ли игра до полок либо же погибнет, так и не появившись.

Вспомните обещания GSC: огромная территория в десятки квадратных километров около ЧАЭС, полная свобода действий, саморегулирующаяся экосистема, сногсшибательная графика, реалистичное оружие, десятки и транспортные средства вторых амбициозных замыслов. За время разработки очень многое поменялось. Какими-то идеями было нужно пожертвовать, по причине того, что не смогли реализовать, другие очень способные задумки задушил издатель в угоду массовому потребителю.

Был осуществлен переход на новую версию движка, поддерживающую Directx 9. К 2007-му году изначальная концепция стала фактически неузнаваемой, но все равно все ожидали Чуда. И оно случилось… практически.

Ежедневник одного сталкера

Сутки первый.
Кто я, где я? Что за человек склонился нужно мной? Читать далее

Прохождение игры Помпеи

Прохождение игры  Помпеи

Сутки первый.

Выходим во второе помещение, с бассейном и лестницей на второй этаж.
Проходим за цветную занавеску около входа.
Подходим к сундуку около стенки.
Поднимаем ключ слева от сундука и используем его на замок на сундуке.
Забираем из сундука веревку, талисман, договор.
Говорим с суконщиком и виноделом.
Говорим с пришедшим Попидием.
Выходим на улицу.

Идем направо.
Раговариваем с ругающимися жителями.
По окончании обещания им оказать помощь функционировать направляться скоро: берем у одного из них из рук палку, прикрепляем ее на голову мула. После этого прикрепляем к концу палки веревку из инвентори. Берем из тележки салат и прикрепляем его к веревке.
Решив проблему, идем по улице Изобилия в сторону Форума.

На Форуме идем влево, к дуумвирам.
Говорим с торговцем.
По окончании ухода торговца стучимся в дверь и говорим о дуумвирах.
Возвращаемся ко входу на Форум и говорим с Попидием.
Идем вправо от входа, к дому Евмахии.
Говорим с торговцем, даем ему договор.
Взяв нож, входим в дверь.

Говорим с дамами.
Используем нож на полотно. Читать далее

Обзор игры Contrast — за идею и за стиль

Частенько за проектами с громкими именами с миллионами в бюджете, теряются индии-проекты. Другими словами те, каковые создаются маленькими студиями либо энтузиастами. Как раз такая будущее и ожидала бы очень привлекательную игру называющиеся Contrast, если бы не очень уникальная мысль, на которой и выстроена игра.

Обзор игры Contrast - за идею и за стиль

Contrast — что-то большее, чем хороший платформер

В игре всего два персонажа, которых возможно видеть в привычном понимании. Это девочка Диди и её вымышленная подруга Дон, роль которой отведена игроку. Остальные персонажи, которых в Contrast не так уж и большое количество, подаются в виде теней. Вероятно тем самым авторы игры желали продемонстрировать играющему некую отстраненность от мира маленькой девочки.

Так как девочка довольно часто находится одна: ее папа попал в немилость местным жуликам, а мать большое количество трудится и, дабы кое-как выживать , поет в местном кабаке по ночам. Но ребенку необходимо внимание, необходимо общение и исходя из этого она сама себе придумала подругу. Девочка верит, что все еще возможно уладить и отправляется вместе с Дон в ночной город на помощь непутевым родителям. Читать далее

James Cameron’s Avatar: The Game: Обзор игры

Гений Джеймса Кэмерона вот уже практически двадцать лет кряду причиняет непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня постоянно восхищает неожиданный поворот событий, исходя из этого в работе над собственным фильмом я так же стараюсь честно поразить зрителя», – уже в который раз говорит Джеймс. Он первым открыл миру «Пропасть» компьютерных эффектов и на его же совести самый кассовый фильм в истории отечественного с вами глобуса. Потому два раза необычно, что неутомимый человек-прогресс, совсем правильно сделавший ставку на Ubisoft, ухитрился учавствовать в разработке, не покинув наряду с этим и следа собственной деятельности. Из-за чего James Cameron’s Avatar: The Game – не прорыв?

Кто писал для нее сценарий? Как как раз принимал участие Кэмерон в ходе ее создания? Скандалы, интриги, расследования – лишь на StopGame.ru!

Кто-то второй’s Avatar: The Game

Тень сомнений – объемная, динамическая – в настоящем времени ляжет на «Аватара» через десять мин. по окончании запуска. Красиво, дорого, бессмысленно и беспощадно – это в случае если кратко, и да – дальше имеет суть просматривать только преданным поклонникам одноименного фильма и самым свирепым фанатам жанра. Читать далее

Форд драйв: Off Road: Обзор игры

Форд драйв: Off Road: Обзор игры

Приятно осознавать, что в мире имеется что-то неизменное. Начинается компьютерное «железо», появляются новые графические движки, концепции и игровые модели. И всё это происходит с огромной скоростью — не уследить, если не стараться.

А кто-то решил кроме того и не пробовать – и живёт во времена Need for Speed и каких-нибудь WipeOut. Не забывайте таких?

Двадцать первый век поставил перед разработчиками игр через чур много задач, время от времени невыполнимых. Невольно захочешь назад, в век двадцатый. В том месте всё было легко: нарисуй дюжина автострад и столько же свинцовых гробов на колёсах. Придумай, как эти гробы будут между собой взаимодействовать в столкновении – , либо отправятся медленнее. Ещё возможно прописать, как «автомобили» начнут двигаться по различным типам «ландшафта», это уже будет именоваться «реалистичной физикой».

И хватит.

Ford Racing Off Road — игра, вышедшая в середине 2008-в наше время года, — владеет как раз этим комплектом преимуществ. Действительно, к физике добавлена ещё и модель повреждений, но какая-то она… неадекватная действительности. Читать далее

Прохождение игры Knights of Honor

Прохождение игры  Knights of Honor

Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору.

И не вследствие того что в это время обостряются серьёзные душевные болезни. А потому, что именно сейчас значительно чаще выходят глобальные стратегии.

Кстати, на данный момент именно осень. И передо мной лежит диск с игрой называющиеся «Рыцари чести». А что самое основное — победить в ней возможно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит.

Но вообще-то нужно расти — в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой. Пока же потренируемся на империях.

Пособие для начинающего короля

В чем прелесть глобальных стратегий — ни одна из них не похожа на другую. Как раз так — тут не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и из-за чего она его уделаат в одни ворота. Любая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие подобные проекты. По причине того, что быть подобным чему-то — для глобальных стратегий свидетельствует проиграть. Читать далее