И стар и млад знает, что здоровая борьба только нужна, в особенности нам, потребителям. Любой продукт пробует выделиться среди «серой массы», из этого и увлекательные трансформации в геймплее, сочная графика либо хороший книги в жёстком переплете сюжет. Но что сделать, в случае если игре кроме того за место под солнцем бороться не следует?
Как, к примеру, серии Tony Hawk’s. Завоевав собственную популярность еще на протяжении правления царя Гороха, на данный момент хваленый бренд пребывать в запустении. Каждый год весам подсовывают среднего качества вещь, которую и в мусоропроводе спустить жалко — все-таки история — и на винчестере оставлять стыдно.
Пиарщики из Neversoft давали слово громадный мир без подзагрузок (делать игры а-ля GTA в наше время модно), улучшенную физическую совокупность, новые трюки и… BMX! Не знаю, какого именно черта обязан делать велосипед в игре про скейтеров, но смотрелось привлекательным! Сладкие речи далеко не всецело перетекли в реализацию, из этого имеем очередную вещь, смело заправленную сотней торговых марок.
Dawn of War 2 забыли скоро. Игра держалась на плаву первые месяца два, а позже интерес начал падать. Неприятностей хватало.
В сетевом режиме все жили от одной «имбы» к второй. То тираниды захватывали сервера, и в сражении имели возможность встретиться до пяти храбрецов данной расы. То космические десантники выяснялись сильными сверх всякой меры. Да и чисто в техническом замысле не все гладко было в сорокатысячном королевстве. Ну, а что касается одиночной кампании, то чего-чего, а реиграбельности ей не хватало весьма кроме того очень сильно. Вот и вышло, что достаточно броский проект прекратил быть у всех на слуху.
И потому хочется определить — а что по большому счету сделает Chaos Rising? Неужто Dawn of War 2 лишний месяцок жизни? И в случае если да, то весьма ли необходимо нам такое дополнение?
Если вы забыли события оригинала, то кратко напомню, что в том месте пара отрядов Кровавых Воронов чистили мир от тиранидов. Летали от одной планеты к второй и тысячами убивали тараканов. Наряду с этим кроме того была кое-какая история, которую, действительно, сами десантники стеснялись бы говорить юнцам, сидя у костра.
Когда-то в далеком прошлом ко мне в руки попала игра с необыкновенным заглавием A-Train. Я верно предугадал главенствует: храбрецы проекта — поезда. Лишь они были какие-то необычные: сами по себе ездят, что-то увозят, что-то привозят — а я их об этом кроме того не просил!
Главным грузом считались белые кубики — "материалы". Из этого универсального ресурса возможно возводить строения, а они приносят деньги. Задача ясна — стройте и получайте. Но самым увлекательным в данной игре было не строительство, а покатушки на поездах.
Мимо невидимого машиниста проносятся домики, фабрики, небоскребы, другие локомотивы — все то, что вы выстроили либо приобрели.
В остальном A-Train начисто проигрывал по большому счету всем соперникам. Самый мощный удар — интерфейс. Что бы ни пряталось под поверхностью, добраться до этого мало кому получалось. Artdrink не поскупились на километровые меню и долгие перечни — японский взор на ЖД менеджер был через чур нестандартным. Прошло почти 15 лет — на прилавках уже восьмая часть серии.
Имеется проекты обширно раскрученные. О них мы определим задолго до выпуска, ожидаем с нетерпением, рисуем фанатские поём и рисунки протяжные фанатские песни в канун выхода. Как правило само событие оказывается совсем не столь радужным, каким мы уже успели в мыслях обрисовать его себе.
Существуют и другие игры. О них мало что известно, по причине того, что у практически благородных энтузиастов-разработчиков денег еще и на рекламу уж совсем нет. Игровые сайты не включают эту «мелочевку» в перечень ожидаемых премьер месяца, и мы свободно можем пройти мимо чего-нибудь в полной мере стоящего, кроме того не увидев. Имели возможность бы, если бы не хорошие игровые критики, каковые таких инди-малышей подбирают, обогревают и показывают широкой публике.
Как, вы не знали, что практически все игровые критики — хорошие и в глубине души обожают котят? Не имеет значение.
Так или иначе, сейчас мы желаем представить вам Sideway: New York от неизвестной студии Playbrains.Дворники в этом их Нью-Йорке не через чур усердны, если судить по всему.Плоский мир
Речь заходит об аркаде. Читать далее
Приятели! Свершилось то, чего мы ожидали в течении продолжительных 6 лет. S.T.A.L.K.E.R., релиз которого столько раз откладывался по тем либо иным обстоятельствам, наконец-то заметил данный свет. Были моменты, в то время, когда кроме того самые преданные фанаты засомневались, дойдет ли игра до полок либо же погибнет, так и не появившись.
Вспомните обещания GSC: огромная территория в десятки квадратных километров около ЧАЭС, полная свобода действий, саморегулирующаяся экосистема, сногсшибательная графика, реалистичное оружие, десятки и транспортные средства вторых амбициозных замыслов. За время разработки очень многое поменялось. Какими-то идеями было нужно пожертвовать, по причине того, что не смогли реализовать, другие очень способные задумки задушил издатель в угоду массовому потребителю.
Был осуществлен переход на новую версию движка, поддерживающую Directx 9. К 2007-му году изначальная концепция стала фактически неузнаваемой, но все равно все ожидали Чуда. И оно случилось… практически.
Ежедневник одного сталкера
Сутки первый.
Кто я, где я? Что за человек склонился нужно мной? Читать далее
Сутки первый.
Выходим во второе помещение, с бассейном и лестницей на второй этаж.
Проходим за цветную занавеску около входа.
Подходим к сундуку около стенки.
Поднимаем ключ слева от сундука и используем его на замок на сундуке.
Забираем из сундука веревку, талисман, договор.
Говорим с суконщиком и виноделом.
Говорим с пришедшим Попидием.
Выходим на улицу.
Идем направо.
Раговариваем с ругающимися жителями.
По окончании обещания им оказать помощь функционировать направляться скоро: берем у одного из них из рук палку, прикрепляем ее на голову мула. После этого прикрепляем к концу палки веревку из инвентори. Берем из тележки салат и прикрепляем его к веревке.
Решив проблему, идем по улице Изобилия в сторону Форума.
На Форуме идем влево, к дуумвирам.
Говорим с торговцем.
По окончании ухода торговца стучимся в дверь и говорим о дуумвирах.
Возвращаемся ко входу на Форум и говорим с Попидием.
Идем вправо от входа, к дому Евмахии.
Говорим с торговцем, даем ему договор.
Взяв нож, входим в дверь.
Говорим с дамами.
Используем нож на полотно. Читать далее
Частенько за проектами с громкими именами с миллионами в бюджете, теряются индии-проекты. Другими словами те, каковые создаются маленькими студиями либо энтузиастами. Как раз такая будущее и ожидала бы очень привлекательную игру называющиеся Contrast, если бы не очень уникальная мысль, на которой и выстроена игра.
В игре всего два персонажа, которых возможно видеть в привычном понимании. Это девочка Диди и её вымышленная подруга Дон, роль которой отведена игроку. Остальные персонажи, которых в Contrast не так уж и большое количество, подаются в виде теней. Вероятно тем самым авторы игры желали продемонстрировать играющему некую отстраненность от мира маленькой девочки.
Так как девочка довольно часто находится одна: ее папа попал в немилость местным жуликам, а мать большое количество трудится и, дабы кое-как выживать , поет в местном кабаке по ночам. Но ребенку необходимо внимание, необходимо общение и исходя из этого она сама себе придумала подругу. Девочка верит, что все еще возможно уладить и отправляется вместе с Дон в ночной город на помощь непутевым родителям. Читать далее
Гений Джеймса Кэмерона вот уже практически двадцать лет кряду причиняет непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня постоянно восхищает неожиданный поворот событий, исходя из этого в работе над собственным фильмом я так же стараюсь честно поразить зрителя», – уже в который раз говорит Джеймс. Он первым открыл миру «Пропасть» компьютерных эффектов и на его же совести самый кассовый фильм в истории отечественного с вами глобуса. Потому два раза необычно, что неутомимый человек-прогресс, совсем правильно сделавший ставку на Ubisoft, ухитрился учавствовать в разработке, не покинув наряду с этим и следа собственной деятельности. Из-за чего James Cameron’s Avatar: The Game – не прорыв?
Кто писал для нее сценарий? Как как раз принимал участие Кэмерон в ходе ее создания? Скандалы, интриги, расследования – лишь на StopGame.ru!
Кто-то второй’s Avatar: The Game
Тень сомнений – объемная, динамическая – в настоящем времени ляжет на «Аватара» через десять мин. по окончании запуска. Красиво, дорого, бессмысленно и беспощадно – это в случае если кратко, и да – дальше имеет суть просматривать только преданным поклонникам одноименного фильма и самым свирепым фанатам жанра. Читать далее
Приятно осознавать, что в мире имеется что-то неизменное. Начинается компьютерное «железо», появляются новые графические движки, концепции и игровые модели. И всё это происходит с огромной скоростью — не уследить, если не стараться.
А кто-то решил кроме того и не пробовать – и живёт во времена Need for Speed и каких-нибудь WipeOut. Не забывайте таких?
Двадцать первый век поставил перед разработчиками игр через чур много задач, время от времени невыполнимых. Невольно захочешь назад, в век двадцатый. В том месте всё было легко: нарисуй дюжина автострад и столько же свинцовых гробов на колёсах. Придумай, как эти гробы будут между собой взаимодействовать в столкновении – , либо отправятся медленнее. Ещё возможно прописать, как «автомобили» начнут двигаться по различным типам «ландшафта», это уже будет именоваться «реалистичной физикой».
И хватит.
Ford Racing Off Road — игра, вышедшая в середине 2008-в наше время года, — владеет как раз этим комплектом преимуществ. Действительно, к физике добавлена ещё и модель повреждений, но какая-то она… неадекватная действительности. Читать далее
Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору.
И не вследствие того что в это время обостряются серьёзные душевные болезни. А потому, что именно сейчас значительно чаще выходят глобальные стратегии.
Кстати, на данный момент именно осень. И передо мной лежит диск с игрой называющиеся «Рыцари чести». А что самое основное — победить в ней возможно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит.
Но вообще-то нужно расти — в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой. Пока же потренируемся на империях.
Пособие для начинающего короля
В чем прелесть глобальных стратегий — ни одна из них не похожа на другую. Как раз так — тут не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и из-за чего она его уделаат в одни ворота. Любая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие подобные проекты. По причине того, что быть подобным чему-то — для глобальных стратегий свидетельствует проиграть. Читать далее