В игре имеется четыре режима сложности:
– «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.
– «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.
– «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.
У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!
– «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти.
По необычному стечению событий, основная мартышка Голливуда — Кинг Конг — похаживавшая по красивым блондинкам еще в эру черно-белого кинематографа, так и не смогла постичь всей прелести современной игроизации. И не постигла бы, не сообрази новозеландский фильмодел Питер Джексон (Peter Jackson) вернуть любвеобильную гориллу на громадные экраны. Процесс создания игры "по мотивам" выпал на долю светло синий, подошедшей к делу, необходимо подчеркнуть, с должным отношением: любимый (по крайней мере, мною совершенно верно) Мишель Ансель (Michel Ancel) в роли главного дизайнера, баснословный бюджет и замечательная PR-компания во главе с самим режиссером ленты оставляли заверительную подпись под радужным будущим проекта.
Церемония знакомства с главными действующими лицами происходи в стандартных для жанра условиях. Съемочная несколько, во главе с Джеком Дрисколлом, телом которого, фактически и предстоит манипулировать, высаживается на загадочный остров Черепа, чтобы отснять возможно хитовую ленту с белокурой Энн Дэрроу на основных ролях. Читать далее
Среди всего впечатляющего многообразия компьютерных игр, увы, достаточно редко попадаются вправду стоящие детективы. на данный момент в моду быстро влетел stealth-action, и всевозможные сэмыфишеры крадутся по мониторам пользователей, не забывая учитывать освещенность узких коридоров и кремниевые мозги бессчётной охраны. А детективы, некогда, наровне с квестами, гордо носившие звание самого востребованного жанра на PC, вымирают.
Но, кое-какие разработчики совершено справедливо не поддаются пессимистическому настрою, и среди них Her Interactive, творцы очень способной и весьма почитаемой в определенных кругах серии Nancy Drew.
Итак, познакомьтесь, Нэнси Дрю, красивая, непоседливая, любопытная, пронырливая и дьявольски умная женщина, владеющая прямо-таки поттеровским (не смотря на то, что, справедливости для увидим, что именно этот темноволосый гражданин Англии слямзил оный навык у леди Дрю) умением впутываться в разные истории. Хорошо, если бы целый катарсис ограничивался кошкой, что залезла на дерево и никак, бедная, не имеет возможности оттуда слезть. Читать далее
Assassin’s Creed последние пара лет изрядно штормит. Разработчиков, как будто бы охваченных морской заболеванием, кидает от одного борта к второму, от замашек на Tower Defense к отчизне янки и войнам за независимость. Стоит дать должное Ubisoft — в отличие от разработчиков второй ежегодной серии, создатели саги об ассасинах неизменно, пускай далеко не всегда удачно, все же пробовали отыскать новые геймплейные ходы, открыть иные сеттинговые горизонты, дабы хоть как-то освежить набившую оскомину механику.
Большая часть новшеств не было оценено фанатами, и стало ясно, что необходимо решаться на важные концептуальные трансформации. И наконец-то девелоперы на них решились.
А мы отправимся на запад!
Робкие шаги в этом направлении уже были сделаны в Assassin’s Creed 3. Но в то время Ubisoft еще не знала, куда двигаться, дабы возродить публичный интерес к франшизе. И, не смотря на то, что AC3 не сыскала особенной любви у публики, креативщикам команды Ubisoft проект оказал неоценимую помощь, указав на два главных вектора успешного развития серии. Читать далее
Эпопея с Rage в ключевой роли продолжалась аж целых четыре года. За это время фанаты успели порядком перенервничать, поскольку дата релиза всегда переносилась, а отфутболивание проекта от одного издателя к второму лишь накаляло обстановку. Сперва важной за все безобразие должна была стать Electronic Arts, но в будущем светло синий приобрела и id Software, и права на распространение. В следствии все, кого хоть мало тревожило будущее Rage, остановили собственные взгляды на «папаше» индустрии Джоне Кармаке (John Carmack), так как он-то уж совершенно верно должен был «все устроить», так как это же сам Кармак!
Вот лишь игроки тогда еще не подозревали, что Джон ударился в новую веру и начал поклоняться… консолям.Местный шеф чем-то обижен.Не создай себе кумира
Вот так приблизительно оно и вышло. Для десятков тысяч PC-геймеров необычным кумиром стал очень способный программист Кармак, а сам он по окончании многих лет работы решил поменять приоритеты и предпочел приставки. Нужно ли растолковывать, чем это обернулось для Rage? Усиленно рекламируемый новый движок id Tech 5 сдался под натиском консольных ограничений, в следствии чего и PC-версия продукта не смогла похвастаться ничем из того, чем так деятельно хвастались PR-менеджеры.
Сейчас говорить про жанр tower defense ненужно. Игр на тему выпущено немыслимое количество, большая часть из них — среднего качества. Но приятные исключения случаются. Сейчас мы имеем дело с продолжением (честно говоря, больше похожим на аддон) Kingdom Rush, у которой показался подзаголовок направляться.
Что в том месте с башнями, разборками, мумиями и ассасинами вышло — определите прямо на данный момент.Без «апгрейдов» проходить новые уровни будет сложно.Бег с препятствиями
Не будем задерживаться на продолжительных и скрупулезных сравнениях продолжения с оригиналом. Если вы сходу запустите Frontiers, то ничего, в принципе, не упустите. Имеется ваши упрочнения-башни, а имеется целые волны мелких и громадных подлецов, цель которых очень понятна и несложна — прорвать оборону и пробраться в тыл.
Все другое — сопутствующие подробности, от компоновки которых зависит финальное вывод об игре. Так вот, тут с этим все в полном порядке.
Имеется четыре типа башен с различными армиями. Отбиваться от потоков завоевателей собираются лучники, «бомбермены», волшебники и ассасины. Читать далее
Сложность: Выживание.
Возвращение.
Наблюдаем вступительный ролик. Замечаем через камеру за главным храбрецом, за которого нам предстоит играться. Откроем карту, где отмечена отечественная квартиру, необходимо добраться в том направлении.
Бежим вперед, сворачиваем к мосту. Перепрыгиваем через маленькую пропасть, идем направо. Запрыгиваем на лестницу, поднимаемся, перемещаемся вправо, опять поднимаемся по лестнице. Движемся вправо, пока не сможем взобраться наверх.
Это делает в обязательном порядке посредством кнопки прыжка. Бережно движемся до решетки, хватаемся за уступ. Из этого перемещаемся правее и спускаемся вниз по трубе и лестнице. Идем к железной балке, прыгаем по ней вперед. Идем налево, взбираемся на башню по лестницам. Рассчитываем силы так, дабы успеть до очередного места, где возможно передохнуть.
В то время, когда иссякает белая полоса, то необходимо скоро нажимать кнопку бега и через силу продолжать перемещение. Появлявшись наверху, открываем инвентарь и выпиваем бутылку воды, дабы вернуть не восполняемую энергию. Прыгаем на трос в правом углу, скатываем вниз.
Актуально для платформы: iOS
Студия Mediocre много раз занимала верхние строки чартов App Store и Google Play со собственными незатейливыми аркадами. Smash Hit и вовсе стала манной небесной: увлекательная, прекрасная и, нужно признать, местами чертовски сложная, она легко затягивала на пара дней. И несказанно приятно, что Mediocre держит марку.Первая машина постоянно идёт легко.Анархия на дороге
Эта игра — об машинах, дорожном перемещении, городе, авариях и мало об управлении временем. Разработчики представили мир, где на дорогах кроме того не удосужились поставить светофоры, а люди около лишь и делают что куда-то задерживаются. Другими словами, средний уровень в Does not Commute к собственному завершению воображает локальный апокалипсис, где лишь чудо выручает всех окружающих от масштабной автомобильной трагедии.
Трудится это так. Имеется раздельно забранный район города с улицами, парками, мостами и реками. Из точки А в точку В безотлагательно необходимо добраться водителю транспортного средства, будь то автомобиль , автобус, лодка либо мопед. Читать далее
Сложно сообщить, как успешным было ответ EA производить Titanfall 2 точно по окончании релиза Battlefield 1. Страсти по последней будут полыхать ещё продолжительно, и творение Respawn Entertainment может в тени шутера светло синий. Но не нам обсуждать маркетинговые стратегии сильныx мира сего. Так или иначе, Titanfall 2 уже на цифровых прилавках, а посему пора вылезти из окопов Первой мировой и начать седлать металлических мехов.
Приятели невольно
Серии Battlefield и Titanfall роднило одно — пренебрежительное отношение к одиночной кампании. Но оба шутера сделали прогрессивные шаги на этом поприще. В случае если в BF1 мы взяли нетрадиционный подход к организации «сингла», то Respawn Entertainment подарила нам достаточно канонично скроенную кампанию с довольно малый длительностью.
Что отнюдь нельзя записать в минусы — те шесть-семь часов, каковые вы совершите в ней, превосходно раскрывают потенциал Titanfall.
Действительно, раскачивается кампания неспешно. Сценарий первой её половины выстроен на воссоединениях и регулярных расставаниях двух главных героев — титана BТ и пилота Джека Купера. Читать далее
Актуально для платформы: PC
«Рогалики» про покорение случайно генерируемых подземелий выходят фактически каждую семь дней — сейчас это один из самых востребованных и прибыльных жанров в инди-секторе. Всевозможные карточные стратегии также становятся все популярнее. Разработчики из Playtap Games решили объединить оба этих тренда в одной игре — так показалась на свет Card Dungeon.На применение карт тратится мана — ее запас возможно пополнить, в случае если пропустить собственный движение и отдохнуть.Время для драконов
В базе собственной перед нами хороший dungeon crawler. Создаем храбреца на старте, выбирая собственному Крестоносцу хорошую и отрицательную свойство (к примеру, возможность выполнять лишь одну приобретение у встречного торговца), и отправляемся зачищать мрачные катакомбы от различных монстров, пауков, некромантов, злых культистов и другой нечисти. Но, беспокоиться необходимо не только неприятелей, но и разнообразных ловушек.
И перемещаемся, и сражаемся мы в походовом режиме. Как водится, около полно сундуков, каких-то бочек и тайников, где возможно раздобыть живительное зелье, золотишко либо более замечательную экипировку. Читать далее