В отсутствии долгожданных громких анонсов и релизов в жанре аркадных автосимуляторов нельзя не подметить единственный в последнии месяцы хит от мастеров собственного дела – англичан из Codemasters. «Покатушки» за их авторством куда менее «попсовы» и намного более сложны, чем пресловутая серия Need for Speed, словосочетание Race Driver – уже символ качества, забрать хоть относительной свежести TOCA Race Driver 2006. Что же такое GRID? Да по сути то же самое, лишь лучше, новее, уникальнее.
Достаточно редкий случай: игровые сервера в онлайне мигом наполнились людьми чуть успел прогреметь релиз – к чему бы это? Лучше спросите себя, как довольно часто вам по большому счету хотелось опробовать тот либо другой racing в мультиплеере – это должно быть что-то впечатляющее, не так ли? Всё правильно, так и имеется – разбор по полочкам всех плюсов и минусов был бы безлюдной тратой времени.
Безукоризненная детализация машин, роскошные эффекты и, пожалуй, самая реалистичная модель повреждений на сегодня.
Режим карьеры в один момент несложен и разнообразен. Читать далее
Глава 1
Следуем за Гермионой и Роном к двери. Входим и выясняемся в тоннеле. Скрываемся от охраны за цементными блоками. Пристально наблюдаем за тем, как Гермиона открывает дверь и, снова появлявшись в туннеле, нормально бежим вперед. На повороте случится маленькая стычка, по окончании чего предстоит замечать еще одну сцену распахивания дверей.
Прямо по курсу — еще одна драка, в этом случае уже с несколькими соперниками. Тут нас научат защитному заклинанию. Лицезреем, как сообщники Гарри пересекают каменный мост и сворачиваем налево, на другой мост. Тут занимаем позицию и защищаем друзей от атакующих их охранников, по окончании чего решительно сваливаемся к ним на голову.
Следующим в перечне приключений будет захват маленького зала, куда Пожиратели и охранники смерти будут прибывать через маленькую шахту справа. Пробившись к двери, занимаем оборонительную позицию и яростно околдовываем всех желающих добраться до Гермионы. Когда дверь распахнется, входим вовнутрь и готовимся к очередной схватке. За поворотом налево включаем щит и расправляемся со «снайперами», находящимися где-то наверху. Читать далее
Если доверять разработчикам Space Pirates and Zombies, в далеком будущем случилось то, чего так опасаются «зеленые», — в бездумной гонке за технологическим прогрессом человечество перевоплотило собственную родную планету в огромную свалку. Жить среди отходов стало решительно нереально, так что люди отыскали в памяти о собственной давешней мечте — о покорении космоса. Практически сразу после того, как первые межзвездные суда стали бороздить просторы вселенной, был открыт универсальный минерал, названный «rez», из которого возможно сделать все что угодно — от обшивки для космического линейного корабля до аксельбанта на парадном мундире его капитана.
Чем ближе к центру галактики, тем выше концентрация rez, тем больше желающих на халяву набить трюмы драгоценным минералом.
Неспешно человечество колонизировало солидную часть галактики, но кроме того в будущем правители не придумали надежный метод управления страной — великая империя развалилась на отдельные совокупности, в каждой из которых люди разделились на два враждующих лагеря. Мирные поселенцы добывают rez и занимаются научными изучениями, а остатки армейского флота получают себе на хлеб с маслом вторым методом — взимая мзду за применение звездных врат. Читать далее
1 Эпизод
Идём к мусорному баку, рядом с баром. Берём сумку, кусочек стекла от разбитого окна. Копаемся в баке (курсором "Пользоваться"). Идём в бар. Говорим с барменом, выясняем что он наркоман.
Отрываем у него шнобель, кидаем его байкеру в кашу. Ожидаем до тех пор пока мужик покушает и заснет. Берём из его кармана трубку. Идём к мотоциклу на улице, открываем бак.
Суём в том направлении трубку. Отпиваем в сумке сок из стакана, (надавив курсором "Пользоваться" на него). Подставляем стакан под трубку и набираем бензину.
Заливаем горючее в трактор и уезжаем.
2 Эпизод
Бежим через дорогу (посредством стрелок курсора. Пробежав один раз, возможно проходить через подземку). Идём к колодцу, открываем Рулей крышечку около рукоятки, берём ключик, открываем им замок. Поднимаем Севой ведро.
Берём стекло у Рули в сумке и отрезаем ведро с водой. Идём на рынок. Говорим с бабкой, выясняем что она выпивать желает и отдаём ей воду. Она даёт Севе сумку с яблоком, сейчас и Сева может брать кое-какие предметы. Жмём курсором "Пользоваться" на самогон, дедушка даёт кружечку. Читать далее
По мере приближения долгожданной для фанатов «Звездных войн» даты премьеры седьмого эпизода вселенная саги неспешно дополняется все новыми и новыми произведениями. К примеру, на данный момент по ТВ идет мультсериал Star Wars Rebels, ставший идейным продолжением Star Wars: The Clone Wars, шестой сезон которого завершился в текущем году.
Не отстает от общего тренда и рынок мобильных приложений. В последних числах Октября вышло очередное обновление Star Wars: Galactic Defense — стратегии от компании DeNA, ранее выпустившей несколько игр по «Трансформерам» и еще пара проектов, заглавия которых вам вряд ли о чем-то сообщат.
«Василий Иваныч, белые позади!»
Делай что просят, и будь что будет
Star Wars: Galactic Defense — стратегия в реальном времени. В вашем распоряжении база с командным центром, космопортом и казармой. Игра разделена на главы, разрушенные на отдельные миссии. Как правило задача несложна — стереть с лица земли его постройки и противника при помощи создаваемых на базе отрядов. Но воины имеют свойство кончаться, за игровую валюту необходимо тренировать новых, а казарму, создающую пополнения, время от времени приходится улучшать при помощи добываемой руды.
Кто из любителей армейских стратегий еще не в курсе, что броня — крепка, а танки отечественные — стремительны? Тем, кто до сих пор не познал эту несложную истину, возможно советовать для ознакомления новую версию "Второй мировой войны". Не смотря на то, что, в неспециализированном-то, не обязательно новую. С тем же успехом подойдет "издание второе", вышедшее в уже далеком 2007-м году.
Но ее в продаже возможно и не отыскать, а вот субъект этого обзора только что сошел с конвейера и требует к себе внимания.
Разглядим его поближе. Не обращая внимания на подзаголовок "военная игра", "Вторая Мировая" не есть варгеймом в хорошем смысле. События происходят в настоящем времени, на смену шестиугольникам пришли реалистичные ландшафты, а на многоходовые шахматные комбинации тут не достаточно времени.
Но и аутентичной RTS ее назвать никак не окажется, киберспортсмены смогут отложить собственные счетчики APM и заученные стратегии развития. Не понадобится.
Окоп, холодно, неприятели на подходе.
Изначально "ВМ" планировалась как раз как варгейм, действительно фанатский продукт. Читать далее
Ницше писал: «Гегель — это вкус». Так вот Civilization — это также вкус, игровой вкус. Многие воспитаны на данной серии.
не забывают, как в первой части по окончании постройки чуда света народ выходил на улицы с плясками и песнями; прекрасно знают, как помогала Великая Китайская стенки в ведении интернациональной политики; со слезою на глазах вспоминают о манящем полете к альфе Центавра.
Но Civilization — это уже не только вкус, но еще и раскрученный бренд. Его возможно и необходимо реализовывать. А кто сейчас главный клиент?
Уже не тот, кто строил империю еще в девяностые годы. Потребитель (и все мы должны знать неприятеля в лицо!) — это казуал. Для которого и делаются чуть ли не все сегодняшние игры.
Выстоит ли одна из лучших глобальных стратегий против жажды разработчиков приблизить проект к стандартам рынка? Не будет ли Цезарь тихо плакать в уголочке, вспоминая прежние радостные деньки?
Привычное начало, не правда ли?
Знакомство с легендой
Но, опасаюсь, не только казуал не знает, как смотрелась «Цивилизация» ранее. Кое-какие читатели, возможно, также ни при каких обстоятельствах не запускали ее и только где-то от кого-то слышали про изучения, переходы по эрам, про Сида Мейера. Читать далее
Врожденная неприязнь людей к зеленым человечкам неустанно подпитывается храбрыми фантазиями бравых сынов киноиндустрии. Сложно кроме того перечислить все фильмы, в которых инопланетяне дискриминируются в глазах зрителей. Не только Спилберг продолжает дело «всего человечества», но и игры по известным мотивам стабильно выходят раз в декаду.
Серия UFO — лишнее подтверждение тому, что глупые людишки, кроме того при иноземного контакта, сотрут с лица земли чужаков еще до вступительной беседы.
В Afterlight вас уже не есть обузой научной чепухой — по окончании прибытия на Марс горстка землян деятельно снабжает себе жизнь всем нужным. Не по дням, а по часам растет новая колония, в лабораториях выводят невиданные сельхоз культуры, пригодные для Красной Планеты, а страшные заболевания техногенного века неспешно уходят в прошлое. Уже сделаны пробы земли и собран первый урожай, но (о, кошмар!) экспедиция натыкается на руины.
Шепетильно изучив археологическую находку, незадачливые ученые находят непонятный предмет. «Быть может, это так необходимый нам конвертор массы!», — восклицает один из обывателей и случайно надавливает на незаметную кнопку. Читать далее
Переносом игр с одной платформы на другую сейчас никого не поразишь. Как правило таковой чести заслуживают консольные развлечения, каковые непременно портируют на, как раньше говорили, «IBM PC». Порты получаются разной степени кривизны, что иногда вызывает неслабые бури возмущений на просторах Интернета. По большому счету, это достаточно плодородная земля для споров: нужно либо не нужно портировать?
А из-за чего так поздно перенесли? А из-за чего до сих пор лишь обладатели приставок играются, а мы — нет? Другими словами, еще один кирпичик в огромную стенке непонимания между «компьютерщиками» и «консольщиками».
Не редкость, что портируют и с PC на приставки, создают игры «по мотивам» для мобильных платформ, а вот порты с «мобилы» на компьютер очень и очень редки. Galaxy on Fire 2 Full HD — именно таковой случай.Красиво. Если не присматриваться и не приближать камеру.Практически рейнджер
Показавшись в далеком уже 2005-м году как игрушка на Java, Galaxy on Fire медлительно, но правильно покорила практически все мобильные платформы и обзавелась второй частью, которая неспешно добралась и до Mac, а совсем сравнительно не так давно и до отечественного родного PC. Читать далее
Shareware-сайт Pogo в соавторстве с EA Games определённо не тратят собственное время напрасно. Но, как и EA раздельно от кого бы то ни было. В то время, в то время, когда другие разработчики годами создают и дорабатывают собственные творения, «электроники» занимаются тем же самым. Но по-второму. Мысль, стоящая в базе Sims, достаточно хороша, дабы обеспечить миллионные продажи. Значит нужно добавить в игру домашних животных и реализовать её ещё раз.
Позже университет. Либо волшебство. Либо ещё что-нибудь… Для чего поменять движок, переписывать код программы и выполнять ещё много тщетных операций, в то время, когда всё реализуется на базе скриптов и примитивного моделлинга?
Не смотря на то, что обвинять девелоперов в чём-либо было бы неправильно. Важные люди получают деньги на американский манер, не отвлекаясь на мелочи. Вот и в этом случае всё совершенно верно так же.
Не дайте заглавию вас одурачить – это не очередной аддон к Sims 2. Это в полной мере независимая игрушка по мотивам, основанная на достаточно необычной концепции, помеси «арканоида» и ещё нескольких примитивных аркад. Читать далее