Улетные обзоры

Syndrome: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Syndrome — это survival horror в космосе, что ещё до выхода взял пара призов и деятельно продвигался как игра, выгодно отличающаяся от сонма инди-ужастиков, заполонивших рынок. Просматривая описания и превью, возможно было представить Alien: Isolation, System Shock 2 и SOMA. Действительность, конечно, была куда прозаичнее. Но и рядовой инди-поделкой Syndrome точно не назовёшь.

Syndrome: Обзор игрыСражаться с данной тварью в ближнем бою безтолку.

Синдром вторичности

Начать с того, что сюжет напоминает сборник штампов и цитат называющиеся «Как написать сценарий хоррора за полчаса». В том месте, где SOMA философски рассуждает о смерти и жизни, Syndrome говорит самую простую и примитивную для космического хоррора историю. Как водится, отечественный храбрец просыпается в криокамере на вымершем космическом корабле, он очень многое не помнит, но скоро осознаёт, что добрая половина команды погибла, а остальные превратились в страшных монстров, каковые и порвали в лоскуты первых.

Конечно, виноват в этом некоторый артефакт, поднятый на борт, — из-за него все начали вести себя грубо, враждебно и неприлично. Читать далее

Обзор игры Трансформеры: Битва за Кибертрон

Для бывалого фаната трансформеров поиграть за обычного Оптимуса Прайма, а не сломанного Голливудом и неизменно несущего идиотские вдохновляющие таки идиотские морализаторские речи, — это как будто бы получить возможность поуправлять Дартом Вэйдером. В Transformers: War for Cybertron больше нет отсылок к фильму, роботы не вести войну на Земле. Все действия происходят на их родной планете.

Жёсткий мужской голос сразу после исчезновения логотипа Activision говорит о том, как раньше радостны были трансформеры, и как все очень сильно изменилось с началом гражданской войны. Завяли металлические цветы, свинцовые облака закрыли солнце над Кибертроном.

Нам предлагают определиться, чью сторону мы вначале займем — идем к десептиконам. Перед тем, как ринуться в бой, нужно выбрать себе робота. В каждой миссии дешёвы три трансформера.

Причем из главы в главу они не повторяются. Вначале схватки наземные, исходя из этого и участвуют те, кто преобразовывается в автомобили. Дальше возьмём возможность полетать на истребителях, позже — покататься на танках, так что окажется заметить всех самых известных храбрецов вселенной. Читать далее

Обзор игры Lost: Via Domus

Обзор игры  Lost: Via Domus

Возрастающая в геометрической прогрессии популярность голливудских TV-опер не дает спокойствия игровым издательствам, отчаянно бьющимся за право выпуска проектов по мотивам телевизионных «икон». Больше всего в этом деле преуспела компания Ubisoft, заполучившая лицензии сверх успешных Heroes («Храбрецы») и Lost ("Остаться в Живых"). Честь выйти первой на консольно-компьютерный простор досталась «нетленке» Джея Абрамсома.

Киношная интерпретация приключений группы выживших по окончании авиакатастрофы людей будоражит умы зрителей уже в течении четырех сезонов. Разгадывать тайны таинственного острова храбрецам предстоит еще как минимум несколько лет. И не смотря на то, что авторы клятвенно дали обещание завершить мистическую эпопею в шестой главе, в это верится с большим трудом.

По окончании анонса виртуальной Lost показалась надежда, что сценаристам французского паблишера таки будет разрешено немного открыть завесу секретности над некоторыми сюжетными хитросплетениями. Релизная версия, увы, продемонстрировала обратное. Via Domus («Lost.

Остаться в живых», по желанию «Нового Диска») очень тактично обходит все подводные камни, которые связаны с главными моментами до неосуществимости запутанного сторилайна. Читать далее

Europa Universalis: Rome: Обзор игры

Europa Universalis: Rome: Обзор игры

Эксплуатация ходовых брэндов – обычное явление для Paradox Interactive. На сегодня шведы «оттюнинговали» все собственные стратегические творения, начиная со средневекового Crusader Kings и заканчивая довольно современным Hearts of Iron. Но больше всего в этом замысле повезло Europa Universalis: фантазии разработчиков хватило на три парочку и полноценных произведения аддонов. Но кроме того в пяти проектах авторы не сумели всецело охватить всю временную линию историко-военных распрей – нетронутым остался древний период.

Фактически, в исправлении этого недоразумения и содержится главная миссия Europa Universalis: Rome – новой глобальной скандинавской головоломки.

Древнеримское ответвление серии тяжело причислить к когорте экспаншенов – через чур велик обоз дешёвых новшеств – но и полноправным продолжением назвать очень тяжело, поскольку по громадному игра есть легко переработанной, в соответствии со сменой антуража, Europa Universalis 3. Но, ни тот, ни второй факт не мешают Rome быть увлекательной продуктом. Читать далее

Rhodan: Myth of the Illochim: Обзор игры

"Понимаете ли Вы что такое бессмертие?
Три тысячи лет смерть избегает Вас.
Три тысячи лет замечаете за тем,
Как то, что посеяно, всходит, цветёт, и увядает.
Опять и опять…"
Вступительный ролик к Rhodan: Myth of the Illochim.Начиная с 1961-го года, пара поколений писателей создают книги о вселенной Перри Родана. С того времени показалось более 2400 произведений, посвященных данной теме, серия стала самой громадной фантастической эпопеей в мире, а на полках магазинов, как и положено, показалось множество сувениров в честь доблестного космонавта. Покоритель космоса заслужил оглушительный успех на территории Германии, но в Российской Федерации и других странах он не достаточно известен.

С целью популяризации бренда студия 3d-io, совместно с BrainGame Publishing, создала, а Deep Silver издала, адвенчуру Rhodan: Myth of the Illochim. Прошло полгода по окончании мирового релиза, и игра, благодаря стараниям компаний Lazy Games и "Новый Диск", стала дешева и в Российской Федерации, взяв наименование "Перри Родан. Читать далее

Прохождение игры Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure

Прохождение Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure

Общие комментарии
Все что вы должны делать в игре — это решать загадки (большинство из которых — сейфы). Они бывают трех вариантов:
1. Загадки, для решения которых нужен ключ или комбинация (например, открыть дверь с кодом или запертый сейф).
2. Загадки, для которых никаких недостающих частей и ключей не нужно. Такие загадки сразу же доступны для решения.
3. Загадки, для которых нужен ключ или недостающая часть, чтобы вы могли приступить к их решению.
Открывая сейфы, вы будете собирать предметы. Нет никаких предметов, которые вы можете взять из дома непосредственно. Нет никаких книг для чтения, никаких ящиков, куда можно заглянуть.

Есть только загадки и письма, лежащие повсюду, но в них нет ничего такого, что помогло бы вам в прохождении.
Смотрите на план дома в инвентаре, там красным крестиком помечаются загадки, которые вы еще не решили, а зеленым — уже решенные. Очень удобно.
В данном прохождении для сложных загадок (а это практически все) будет описано, что вам нужно сделать (так как это не всегда понятно), как это сделать и каков результат от проделанной работы. Читать далее

Обзор игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Приключения агента «Третьего эшелона» стоят в одном последовательности с Hitman и Thief, а совместно они практически держат на собственных плечах целый поджанр — «стелс-экшен». В таких играх основное — тихо, с умом, скрываясь от лишних глаз во тьме ночи, проскальзывать мимо ничего не подозревающих соперников. В этом и целый кайф — ощутить себя крутым ворюгой, хитроумным киллером либо умелым тайным агентом. Это все здорово, но рынок диктует собственные условия.

Аудитории, готовой платить разработчикам за их нелегкие труды, хочется прийти к себе, включить любимую консольку и без лишних заморочек поперекатываться от укрытия к укрытию, повзрывать вертолеты да пострелять по глуповатым манекенам. Устраивая Splinter Cell самое настоящее перерождение, в Ubisoft это учли. Итог — Splinter Cell: Conviction.Обзор игры  Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Ветхие приятели — на чьей они стороне на данный момент?

В отыскивании лучшей судьбе

Утратив родную дочь и собственноручно пристрелив лучшего приятеля, Ирвинга Ламберта, Фишер уходит из «Третьего эшелона», звучно хлопнув дверью. Читать далее

Stormrise: Обзор игры

«Лишь не мой мозг!» — это я так игре спокойной ночи хочу и в первый раз вырубаю ее ударом по Alt+F4. Кто заявил, что в EndWar камера неудобная? Э, не, братцы – вы легко в Stormrise не видели. Тут вам и интерфейс, и управление, и обзор – все трудится против нас.

Ну что, готовы познакомиться еще с одним представителем нового жанра «тактик для консолей»?

И опять здравствуйте, консольные приятели

Удобство – очень важная для игры вещь. Мы садимся за компьютер, дабы противостоять заговору русских террористов, чтобы спасти мир от инопланетян либо обезопасисть стенки родного города от набегов дикарей. Но никто из нас не захочет сражаться с управлением.

В то время, когда оно некомфортно до неприязни к проекту, разработчиков нужно наказывать.

Иногда, действительно, пользователи не сходу привыкают к инновациям и зазря разносят игру в пыль. Что-то подобное было с EndWar. В Ubisoft придумали хорошую фишку и сделали битвы более реалистичными. Желаете взглянуть, что происходит на краю карты? Пошлите в том направлении вертолеты. Не достаточно обзора в тылу?

Читать далее

Обзор игры Championship Manager 2010

Просиживание свободного времени за очередным футбольным менеджером – акт мини-проверки фундаментального закона философии в действии. Того, свободная интерпретация которого гласит: «Все в данной жизни уже когда-то виделось, но реализовано было на более примитивном уровне». С каждым годом две соперничающие серии Football Manager и FIFA Manager без устали требуют денежки у поклонников на приобретение собственных новых редакций.

У этих менеджеров уже давно поделены сферы влияния – первый придется в пору тем, кому дотошность академика, с которой составлялась глобальная база данных игры, намного ответственнее наглядности и красоты, благодаря которой вся эта информация подана. А вот второй продукт нацелен на самую невзыскательную аудиторию, представители которой как правило лишь делают первые шаги в освоении нишевого жанра. Любая новая игра обеих серий с каждым разом делается все лучше, масштабнее и проработаннее предыдущей, что не имеет возможности не радовать.Обзор игры  Championship Manager 2010

Перед матчем хорошо бы сделать грамотную расстановку сил. Читать далее

Tales of Monkey Island: Chapter 4 — The Trial and Execution of Guybrush Threepwood: Обзор игры

В студии Telltale Games трудятся необычные люди. Дело кроме того не в том, что они гениальны и опытны, а в их редком умении подхватить чей-то успешный проект на лету и подарить ему естественное, органичное перевоплощение. Как словно бы как раз они, разработчики из Telltale, были авторами плана, отцами-основателями и по большому счету живым источником. В серии Wallace and Gromit’s Grand Adventures им удалось всецело сохранить дух уникальных мультипликационных фильмов.

В линейке CSI авторы игроизации аккуратно донесли до нас все главные изюминки телевизионного сериала.

Tales of Monkey Island также вписывается в неспециализированное правило: все характеристики и идеи ветхих хороших квестов от LucasArts тут на своем месте. Новшества подаются легко, ненавязчиво и касаются больше внешней стороны дела, чем глубинной сути. Но, фирменные Telltale-овские черточки также прослеживаются, что не только не портит неспециализированную картину, а кроме того напротив – умиляет и радует.Tales of Monkey Island: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood: Обзор игры

Зал суда. Чёрные личности обожают чёрные помещения.

«Итак», – сообщил ЛеЧак
Читать далее