Улетные обзоры

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown: Обзор игры

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown: Обзор игры

Игры с волшебной приставкой Tom Clancy`s с уверенностью движутся по проторенной дорожке в чудесную страну хрустящих купюр "казуаляндию". Пожалуй, более либо менее "важный" вид сохранил только харизматичный мсье Фишер, не смотря на то, что еще не известно какую свинью подложат нам разработчики в Double Agent… Что же касается "призрачного" отряда, то тут все уже давно, как говорится, по тяжелой. К счастью обделившая своим вниманием РС-публику вторая часть Ghost Recon наглядно показала чего нам стоит ожидать от Ubisoft в скором времени.

Выходящая через несколько недель Advanced Warfighter, думается, лишь подтвердит этот астрологический прогноз. Последним в последовательности хардкорных спецназовских проектов продолжительное время держался прекрасный Raven Shield. Но загребущие руки современного поколения игроделов дотянулись и до бастиона Rainbow Six, воздвигнув на месте некогда величественного замка злачную пивную с яркой вывеской — Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown.

Получая Lockdown на задворках местного "радио рынка" и не пробуйте рисовать себе радужные картины нервных боев, вдумчивых процессов планирования маршрута бойцов и адекватного ИИ. Читать далее

Прохождение игры Хранители

Прохождение игры  Хранители

Прохождение начинается с выбора героя и загрузки главы. От выбора героя незначительно изменится прохождение (например, придется не пролезть под поднятой решёткой, а самому её поднять) и сам стиль игры.

По поводу стиля игры. В Watchmen — The End is Nigh предложено два героя на выбор:

— Роршах — подойдёт идеально для тех, кто обожает бить виртуальных игроков наотмашь в лицо, не задумываясь о гуманности содеянного.
— Ночная сова — герой, предназначенный для тех, кто не хочет быть по уши в кровищи, он расправляется с агрессорами более гуманно, сначала ударяет их небольшим зарядом тока, а потом добивает (если необходимо).

Сразу стоит отметить, что в данном руководстве рассмотрен лишь режим игры за Роршаха (просто потому, что он в прикольной маске!), так как ни сюжет, ни локации, ни задания ничем не отличаются у обоих героев.

Итак, приступим к прохождению.

Глава 1

Всё начинается с того, что главные герои, пролетая на своём автомобиле, заметили — в тюрьме начался бунт. Поэтому, даже не смотря на то, что начальник тюрьмы запретил Роршаху и Ночной сове ввязываться и даже пообещал пристрелить при встрече (если кто-то из них сунется), вам придется разогнать заключённых по камерам. Читать далее

Обзор игры Vancouver 2010

Давненько я уже не развлекал себя симуляторами Олимпийских игр. В случае если вспоминать, то первым на ум, конечно же, приходит древний Track & Field времен NES (либо Dendy у нас). В том месте мы прыгали, бегали, стреляли по тарелочкам – в общем, олдскульная восьмибитная веселуха. Вторая в моей жизни Олимпиада уже была зимней – как на данный момент не забываю, в Нагано. На одноименном диске для PS возможно было сразиться в два десятка разных дисциплин. Мне больше всего нравился керлинг – в том месте хоть поразмыслить возможно.

Фристайл же был самой сложной штукой – нужно было выбивать долгие комбо за маленькое время. Чем-то напоминало «бруталити» в Mortal Kombat. Да и по большому счету, отличительная изюминка всех этих игр – долбежка по кнопкам. Еще в далеком 1992 были заложены эти устои – в случае если спортсмену нужно бежать, то нужно вдавливать кнопку как возможно стремительнее. В случае если ему необходимо прыгнуть еще затем, то нужно будет жать клавишу в пад до упора в определенное мгновение.

В действительности, ни о каком симуляторе речи не шло и не идет – это все чистой воды аркада, но в олимпийском обличье. Читать далее

SimCity (2013): Обзор игры

SimCity (2013): Обзор игрыСамый сложный период студии Maxis за всю историю ее существования наконец-то закончен. Катастрофический срыв запуска новенькой SimCity из-за неприятностей с официальными серверами Electronic Arts был выправлен по окончании пяти быстро состряпанных заплаток. Клиенты уже простили разработчиков за мучительные первые дни по окончании релиза и благодарят за надеющийся им бесплатный презент в качестве извинений издателя.

Неудача была через чур незначительной на пути эволюции серии с 20-летней историей. Почетное место в ней занимает любой проект, кроме того экспериментальная, не смотря на то, что и излишне детская SimCity Societies. Вопреки всем сомнениям, скептицизму западных критиков и консервативным взорам поклонников SimCity 4, студия Maxis снова дарит нам шедевр жанра градостроительных симуляторов с глубоко проработанным менеджментом и очень приятным графическим оформлением.

Наряду с этим разработчики не побоялись кардинально поменять концепцию серии и бесповоротно послали игру в онлайн. Сейчас в рамках обзора мы определим, из-за чего они так категоричны в отрешении от оффлайна и что в действительности ими движет — желание получить на популярности проекта по аналогии с The Sims либо рвение создать наглядный пример игры будущего с сильной социальной составляющей? Читать далее

Прохождение игры Omega Stone: Sequel to the Riddle of the Sphinx, The

Игра нелинейная. Меню вызывается Esc. ролики и Диалоги пропускаются пробелом либо Esc. Предмет возможно сфотографировать (это происходит машинально). Инвентарь вызывается через Esc либо правой кнопкой мыши.

Сохраненная игра показывается в меню внизу экрана в виде скриншота.

1. Египет

Весьма долго слушаем Гила. В итоге оказываемся перед ковчегом, в котором лежит первая тайная Сфинкса (возможно посмотреть, отодвинув крышку). Повернемся налево и заберемся в лаз. На другой стороне коридора — помещение с пирамидой. На ее вершине установлен диск, а по бокам от пирамиды в песке лежат две шкатулки.

Открываем их и забираем два Свитка Гизы.

взглянуть на основание пирамиды. Посередине — створка, а около нее четыре мелкие кобры. Надавим на створку: в лежит свиток.Прохождение игры  Omega Stone: Sequel to the Riddle of the Sphinx, TheВ его левой части иероглифы, а в правой нарисовано основание пирамиды.

Обратим внимание на иероглифы под кобрами. Чтобы забрать диск, необходимо записать появление этих иероглифов по всему тексту, а позже надавить в этом порядке на кобр. Свиток разделен красными линиями на части по два столбца.

Читать далее

Саморост 2. Звезданутое приключение: Обзор игры

Якуб Дворски – гений. Да-да, не вижу смысла этого скрывать. в наше время стало актуальным применять термин «артхаус» – так именуют все непривычное, выходящее за рамки, не похожее на другое.

Как раз этим и являются проекты Якуба – они определенно предназначены не для широких весов, почему покупают еще громадную художественную сокровище.Саморост 2. Звезданутое приключение: Обзор игры

Инопланетяне нагло крадут урожай

Казуальное очарование

Первая часть Samorost была мала, но увлекательна. Распространяемая совсем безвозмездно, эта казуальная флеш-адвенчура достаточно скоро отыскала собственных поклонников. Спустя два года студия Amanita Design, основанная Якобом, выпустила продолжение приключений безымянного гнома называющиеся Samorost 2. Количество часов, нужных для прохождения, возросло – вторая часть дольше прошлее, но не за счет увеличения сложности, а благодаря повышению количества уровней.

Тут очевидно нужно что-то сварить

Главный герой нам уже знаком – это гном в белых одеждах, с которым снова случилась беда. Неизвестно откуда взявшиеся инопланетяне решили полакомиться урожаем, заботливо взращенным отечественным протагонистом. Читать далее

Overfall: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Оставаться уникальным в жанре мелких, но гордых «рогаликов», где вы путешествуете по процедурно генерируемому миру, сражаетесь, «прокачиваетесь», собираете ресурсы и принимаете непростые ответы, делается всё сложнее. Плодятся они не хуже кроликов, и большая часть похожи. И всё-таки турецкая студия Pera Games постаралась быть нетривиальной.

Собрав на Kickstarter практически семьдесят тысяч американских долларов, она выпустила собственную дебютную игру, Overfall, где пошаговые сухопутные сражения соседствуют с морскими путешествиями, а драма — с комедией.Overfall: Обзор игрыТут мы участвуем в реконструкции событий, каковые вспоминает один грустный призрак.Триста лет спустя

Начинается всё с того, что двое отечественных храбрецов, клирик и воин, выходят из портала, куда отправились когда-то, дабы что-то в том месте спасти, не допустить, не разрешить и без того потом. И с удивлением выявляют, что в действительности уже прошло триста лет. За это время населяющие мир Overfall расы успели перессориться — эльфы, к примеру, не в ладах с разумными животными, а дварфы вести войну с гоблинами.

Читать далее

Прохождение игры Штырлиц 2: Танго в Пампасах

Прохождение игры  Штырлиц 2: Танго в Пампасах

I. Уровень

В первую очередь идем в деревню аборигенов и входим в (средний дом) громадной
мамочки. На стенной полочке берем бутылку с текилой. По окончании нужно наведаться
к вождю этого племени (дом слева) и соблазнив его тёплой женщиной из меню
предметов забрать зеркало. Бутылку относим в дом справа (лавка), убрав охранника
методом показа ему его же собственного отражения в зеркале, и меняем ее у продавца
на пробку в чане (надавить бутылку на пробку).
Потом нужно возвратиться к началу этапа и пробкой взятой от продавца
кликнуть на шланг опущенный в воду, по окончании падения в обморок фрау Заурих
нужно поднять шланг и рыбу. По окончании, идем на право в направлении таблички
"Титикака". На данном экране нужно поболтать с инопланетянином применяя правую
кнопку мыши, применять ладонь и вы получите от него золотую "распальцовку".
По окончании, берем рыбу и кликаем ей на дерево стоящее слева от барабаньщика, по окончании
того как она его погрызет мало и показаться резиновая смола используем
"распальцовку" на резину и приобретаем превосходный нестандартный презерватив. Читать далее

Прохождение игры Day Watch

Прохождение игры  Day Watch

За выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, говоря нам совсем о вторых событиях…

В этом случае нам не требуется выручать мир, нет-нет. История, поведанная разработчиками игры «Дневной Дозор», — о сложных взаимоотношениях между Стасом и Анной, главными храбрецами первой части. По окончании того как была разбита Сфера Сил, разум у отечественных друзей помутился. Анна стала чёрной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некое время его бросят в колонию и будут делать выводы Инквизиторы, а Анна постарается его оправдать и расследовать дело самостоятельно.

Ее ожидает страшная дорога…

Чёрная стезя

Персонаж на данный нам выдается всецело готовый — колдунья Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, возможно лишь развивать в ходе исполнения цепочки миссий.

Задания в игре в этом случае будут значительно увлекательнее, чем в первой части. Так как, как мы не забываем, формулировка «убить всех» находилась минимум в половине миссий. Читать далее

Обзор игры В Тылу Врага 2

Обзор игры  В Тылу Врага 2

В 2004 году случилось мелкое чудо. Тихо, без классической маркетинговой свистопляски в торговых точках отечественной необъятной Отчизны показалась стратегическая игрушка "В тылу неприятеля" от маленькой студии Best Way. И это, приятели, был продукт, владеющий кроме огромного потенциала еще и какой-то решительно непонятной, но без сомнений явственной харизматичностью.

За игрой легко приятно было убивать время, в нее было весьма интересно играться, а попытки соперников отвоевать кусочек симпатий продолжительное время вызывали презрительное сплевывание: "Остань, доходяга, не мешай наслаждаться". Я пологаю, что ларчик раскрывается весьма легко: "В тылу неприятеля" была первой за долгие годы стратегией с громадной буквы "С" отечественной выделки, и эйфория по сему предлогу закономерна.
Умом осознавая, что постсоветский разработчик, как ни прискорбно, подвержен вредному влиянию поп-культуры, денег и другой временной мишуры, но сердцем сохраняя надежду на успешное рождение наследника, мы, согласиться, с дрожью в коленях ожидали выхода второй части. Читать далее