Адаптация популярных настольных игр к виртуальной среде — занятие, без сомнений, удачное с какой стороны ни взгляни. Проверенная временем концепция, эластичные правила, продуманный сеттинг — все это уже заготовлено для разработчиков заботливыми продавцами лицензий. Игроделам, со своей стороны, предстоит грамотно (просматривай, не удаляясь в дебри от оригинала) перенести сформировавшиеся за много лет наработки, воплотив пластмассовые фишки и картонное поле в более-менее удобоваримо выглядящих трехмерных (но, при отсутствии должного финансирования сойдут и плоские) юнитов, бодро передвигающихся по экрану монитора. Во-вторых, на девелоперские плечи ложится тяжёлое бремя воссоздания адекватного ИИ, потому что заменить живых партнеров страдающим серьёзной формой лоботомии AI — правонарушение.
За такое в приличном обществе, понимаете ли, руки отрезают.
Шведская Paradox Entertainment, непременно, вращается в высших кругах игродевелопмента. Собственный амплуа создателей высоколобых исторических стратегий скандинавы подтверждают с каждым новым релизом. Читать далее
Жанр шутеров на тему Второй мировой сейчас будет в состоянии неисправимой стагнации. То ли бесчисленные Call of Duty и Medal of Honor уже сообщили все, что возможно сообщить в данной области, то ли пристрастия публики кардинально изменились. Разработчики из MachineGames решили не играться с судьбой и поступили весьма изысканно — в Wolfenstein: The New Order имеется фрицы, но нет Второй мировой войны.
Легко взрыв мозга!
История, которой не было
Как мы знаем, история не знает сослагательного наклонения. Но разработчики из MachineGames замечательно могут с ним обращаться: перезапуск хорошей серии забрасывает американского агента Би Джея Блажковича в 1960-й год. В другой версии истории нацистская Германия одержала победу в войне, распространила собственный диктат на всю планету и сейчас благополучно наслаждается мировым господством, вездесущим насилием и процветающим тоталитаризмом.
Война сзади, полноценной армии, талантливой противостоять режиму, попросту не существует. Маленькие очаги сопротивления действуют в партизанском режиме: прячутся от немцев, ведут небольшую подрывную деятельность, но на громадный успех не рассчитывают. Читать далее
Во вселенной Marvel Дэдпул занимает особенное положение. Он достаточно популярен, дабы в один месяц имело возможность выйти сходу пара комиксов с его участием. Но наряду с этим до широкой аудитории храбрец никак не доберется: ни собственного мультсериала, ни фильма, ни игры ему до сих пор не доставалось.
Все лишь второстепенные роли промежуточных «боссов» (Spider-Man: Shattered Dimensions) и появления в неспециализированных «капустниках» (Marvel: Ultimate Alliance).
Виной всему «неформатность» болтливого наемника. Во-первых, он знает, что есть храбрецом комикса; во-вторых, предпочитает юмор категории и откровенное насилие «18+»; в-третьих, он просто сумасшедший. Перенести это в кино не получилось (см. «Люди Икс: Начало. Росомаха»), а вот High Moon Studios в первом же трейлере продемонстрировала, что относится к персонажу с трепетом и сделает игру как направляться.
Кое-что у разработчиков вправду оказалось.Акробатика в игре вторична и тосклива. На ее фоне кроме того Darksiders будет законодателем жанра.Приключения красной шапочки
Читать далее
Игры уже давно показали себя как что-то большее, нежели легко развлечение. Вырвавшись из лап навязчивого мнения общественности, но так и не найдя достаточное количество точек соприкосновения с мастерством, они нашли и заняли собственную нишу.
Это выяснилось вероятным далеко не в последнюю очередь благодаря стараниям инди-разработчиков. В случае если быть правильными, то в полной мере определенной их группе — той, которая совершила концептуально значимое воздействие — отказалась от интерактивности. Вместо нее был поставлен нарратив, рассказ, объединяющий игрового персонажа и пользователя на уровне смысла, а не действия.
Dear Esther, The Stanley Parable вывернули понятие игры наизнанку, и в этом неопределённости и состоянии парадокса оно существует сейчас.
Основная задача в игре — разобраться, кто имеется кто на рисунке.
Игры для взрослых
Любопытно тут то, что общественность с особенным рвением поддерживает начинания инди-девелоперов. «Умные» проекты уже не являются достоянием меньшинства, наоборот — они в далеком прошлом породнились с весами. Читать далее
"Ну, как? Лучше GTA 4? Стоит брать?" — консультанты в сетях розничной торговли болванками уже отвечают, не дослушав вопрос до конца. Панику отставить, дорогие никобелики, не сгущались облака над Либерти Сити — с шедевром Rockstar у Wheelman фактически ничего общего, так что сравнение некорректное изначально.
Об этом, к слову, говорилось неоднократно и не два еще задолго до отправки игры в печать.
Пресловутый "Перевозчик" за авторством Люка Бессона и Луи Летерье — вот что ближе всего по духу к творению Tigon Studios. Более того, кроме того тренировочная миссия являет собой не что иное, как очень сильно утрированный пересказ вступительного эпизода фильма. Отважный Майло Берик (Вин Дизель, само собой) отправляется в Барселону трудиться под прикрытием, демонстрирует местной воровке собственные водительские навыки и мгновенно находит "друзей" в кругу испанских бандиттос. Братва, действительно, косится подозрительно на американскую лысину и новоприбывшему доверять собственные секреты не торопится. Вначале нежданному гостю, которому кроме того стараться изображать отмороженного не нужно, поручают беспросветно унылую работу.
В Российской Федерации неизменно особенно обожали пошаговые стратегии в духе «Храбрецов Меча и Магии». И не только обожали, но и много раз делали подобные игры. Как раз тут создали Heroes of Might and Magic 5, King’s Bounty. Легенда о рыцаре и Disciples 3. Все это, как говорится, дела в далеком прошлом прошлых дней, но и сейчас в формате казуальных и мобильных игр, которыми в наше время занимаются фактически все российские девелоперы, появляются стратегии «ветхой школы».
Braveland, вышедшая на PC и мобильных платформах, — одна из них.
Маленькая кампания уместила в себе три различных климатических территории.
Легенда о Ярости
Строго говоря, калининградцы из Tortuga Team сделали такую упрощенную версию «Легенды о рыцаре». В Braveland также нет строительства городов, а экономика сведена к минимуму. Мы перемещаемся по карте, нанимаем либо по хорошей воле присоединяем войска и сражаемся.
За удачи приобретаем деньги и опыт, что разрешает «прокачивать» отечественного храбреца, брать новых наемников и экипировку.
Все это подчинено строгой сюжетной линии. Читать далее
И без того Вы Джонатан Паркер, юный картограф, приехавший в Корнуэльскую бухту города Тревортан, дабы обновить карты побережья. Бухта имеет недобрую славу среди моряков, поскольку город окружён рифами и подводными скалами, каковые стали обстоятельством смерти множества судов.
Паркер начинает осознавать, что смерть судов как-то связана со ветхим маяком на мысе Фетч и теми секретами, что он скрывает. Местные рыбаки весьма напуганы, что бы оказать помощь Паркеру, и никогда не желают сказать о маяке, что ещё больше разогревает интерес Паркера.
1912 год. г.Тревортан.
Помещение.
Осматриваемся. Ничего особого: ветхие карты, картинки, картина на стене. Открываем ежедневник в постели, пролистываем до последней страницы и оказываемся на кухне.
В углу стоит шкаф, наблюдаем в низ, открываем и видим стереоскоп. Нужно кликнуть на окуляры и возможно увидеть фото. Отступаем назад и наблюдаем направо.
Читаем записку хозяина Roberta Demariona, в том месте же лежат два оторванных страницы.
В моей версии игры страницы чистые, как и дальше во всей игре. Читать далее
Всем любителям RPG известна серия Divinity, уже много лет цветущая под надзором умельцев из Larian Studios. Сравнительно не так давно по неизвестной обстоятельству они решили поменять вектор развития — по окончании поэтично сложенных историй о похождениях храбрецов-одиночек в полном юмора и нелинейности мире Larian замахнулась на куда более масштабный проект. Divinity: Dragon Commander — это полноценная стратегия с вкраплениями элементов RPG и настольных карточных игр.Бомбардировщики — одни из сильнейших «юнитов» в игре.Про драконов и людей
К счастью, разработчики не отказались от придуманной ими вселенной. События происходят в полюбившемся многим Ривеллоне, что предстает перед нами в собственные младенческие годы, за большое количество столетий до событий всех игр серии. В эти стародавние времена мир был пропитан здоровой стимпанковской воздухом: волшебство тут соседствует с высокими разработками.
На политической же арене Ривеллон раздираем феодальными несоответствиями — дети умного императора, сумевшего объединить королевство под собственной пятой, дерутся за единовластие. Читать далее
В мире «Кодекса» снова неспокойно. Не смотря на то, что, самообладания в том месте ни при каких обстоятельствах и не было – в противном случае игра была бы не пошаговой стратегией, а каким-нибудь симулятором охоты. Шепетильно прописанный мир даёт возможность разглядывать всё тот же конфликт любой раз с новых сторон. И всё бы прекрасно, но непременно любой мыслящий индивид начинает задаваться вопросом: а за что я, фактически, дал ещё одну порцию заработанных честным трудом дензнаков?
Вот тут-то и кроется подвох.
Рейнджеры – существа неспокойные, и простому начальнику непонятные. Находиться по стойке «смирно» не желают, строевому шагу не научены, при первой же опасности разбегаются по своим кустам, а оттуда мечут в соперника отравленные дротики. В общем, в армии таких держать – лишь для количества.
Умелый полководец, прошедший жёсткую школу судьбы в «Кодексе» и «Высшей расе», с подобным утверждением не согласится. Верно развитый отряд элитных лесовиков практически сметает соперника с позиций. Ужас оказывает помощь разбивать самые прочные боевые порядки, а яд добивает беглецов.
В успехе игры по мотивам «Врача Хауса» мы сомневались с самого ее анонса. Все-таки источник — произведение не совсем подходящего формата. К примеру, в «Побеге» и «Остаться в живых» все благоприятные условия для приличной интерактивной адаптации имелись — в том месте и сюжет начинается динамично, и активного действия в избытке. А телешоу о харизматичном докторе-наркомане — совсем второй разговор. Мы так как в нем солидную часть медицинских терминов пропускали мимо ушей либо по большому счету не осознавали — а сейчас нам самим предлагают диагностировать пятерку очень сложных больных.
Эту центрифугу вы запомните на долгое время. Проводить анализ крови дюжина раз — весьма увлекательно.
«Врач Хата»
Структурно House, M.D. — это что-то наподобие мини-сезона, складывающегося из пяти практически не связанных между собой серий. В начале каждой из них мы видим здорового на первый взгляд человека, в действительности страдающего каким-нибудь недугом. Практически через 60 секунд проявляются первые показатели его болезни, за чем несчастного безотлагательно доставляют в клинику.