Гор Гелато:
Ле Чак держит под контролем тринадцатую Мартышку Монтевидео. Если он принесет ее в жертву, то получит власть над океаном. Потом мы видим Элейн: она связана на борту собственного корабля, стоящего рядом от гора Гелато. На мира и спасение принцессы отправляется храбрец Гайбраш Трипвуд. Ле Чак начинает просматривать заклинание для завершения ритуала вуду.
Элейн посоветует Гайбрашу, что необходимо завершить зачарование меча.
Проклятая сабля Кафлу:
Идите влево, к мачте, и снимите со столбика вуду-рецепт. Прочтите его: дабы снять проклятие с сабли, необходимо окропить ее чудесным взваром из кореньев. Идите вправо и встаньте по лестнице. Справа от вас на палубе лежит обезьяний гроб (обезьяний гроб Кауаи). Подберите и осмотрите его в инвентаре посредством лупы. Храбрец машинально дотянется взвар из кореньев.
Смешайте пиво с мятными конфетами: поместите оба предмета в левую часть инвентаря и кликните на «+». Соедините шипучий взвар и саблю. Но Гайбрашу приспичит подурачиться, и он уронит взвар. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Деятельно расширяющийся перечень ремейков и переизданий, пожалуй, следовало бы дополнить еще одной игрой — Cities XXL от Focus Home Interactive. Обновленный движок, кое-какие новые строения, «косметический ремонт» интерфейса — пожалуй, кроме того хорошо для ремей…
Не смотря на то, что стоп. О чем это мы? Cities XXL вовсе не позиционируется как ремейк. Данный градостроительный симулятор реализовывают в качестве и по цене полноценного продолжения серии. В это же время количество трансформаций если сравнивать с прошедшей версией так незначительно, что приходится поминутно задавать вопросы себя: а совершенно верно ли мы имеем дело как раз со свежим творением Focus Home Interactive, а не с продуктом позапрошлого года?Если судить по анимации процесса строительства, дома тут резиновые.
Вырастают из-под почвы за секунды. Какие конкретно в том месте подъемные краны, какие конкретно строительные бригады, о чем вы!Эх, раз, еще раз! Еще много-много раз…
Чем Cities XXL и в самом деле может похвастать, так это драматичной а также в чем-то трагичной историей создания.
В далеком 2008-м году сейчас почившая студия Monte Cristo заявила о собственном намерении выпустить что-то такое, прямо такое, что заберёт и заткнет за пояс серию SimCity, не дающую спокойствия уже не первому поколению завидущих разработчиков. Читать далее
Tower defense — жанр достаточно распространенный на мобильных платформах. Но стоящих игр в этом сегменте очень мало. Как правило мы сталкиваемся с поразительным однообразием, которое через чур скоро убивает желание играться кроме того у самого восторженного фаната постройки оборонительных башен.
Возможно, у CastleStorm — Free to Siege окажется привлечь интерес поклонников жанра, потому как она достаточно вольно обращается с его главными канонами.
Ее уже не спасти.
Башня с сюрпризом
CastleStorm — Free to Siege, право слово, поражает восхитительным юмором. Действительно, он до безобразия британский. Другими словами не совсем привычный и требующий определенного склада ума чтобы получить высочайшее удовольствие. Поиски перепуганной овцы-самоубийцы, восторженные диалоги, полные неожиданных ответов от самых обычных, казалось бы, храбрецов, — аналогичного тут в избытке.
Помянут кроме того профсоюзы — это особый презент для всех трудящихся на неинтересной работе по найму.
Но эта игра не только про дивные неожиданные развязки и речевые обороты самых обычных историй — геймплей ко мне кроме этого завезли. Читать далее
Даю предупреждение, кого-то первый запуск данной игры может послать в глубочайший нокдаун, заставляя задавать себе вопрос — "а на что я израсходовал деньги, на ЭТО?". Исходя из этого нелишним будет уяснить себе одну вещь. The Mexican American War не принадлежит к мейнстриму и не владеет красочной графикой либо динамичным геймплеем. Это варгейм.
И относиться к нему нужно соответственно.
Но тут — достаток возможностей. Так как в большинстве случаев полёт фантазии разработчиков либо желание достигнуть реализма упирается, первым делом, в отсутствие времени и графическую реализацию задумок. А тут у авторов развязаны руки, движок употреблялся готовый и не переписывался.
Так что к вашим услугам дипломатия, шпионаж, полный контроль и манёвры над армиями.
Потому не волнуемся, берём в руки мануал и учим. Не так легко сначала воевать. Тут, кстати, очень оказывают помощь знания настоящей истории, в особенности подробные.
Карты, в большинстве собственном, основаны на настоящих прототипах местности, так что необыкновенный тактический движение в полной мере возможно почерпнуть из действий того, кто был на твоём месте в реальности. Читать далее
Опростоволосившись на всю территорию страны с третьими «Корсарами», «Акелла» не забыть плохие мысли по клепанию продолжений к основной пиратской саге на русскоязычных территориях и в государствах ближнего зарубежья. Не помог и роспуск специализировавшегося на сериале подразделения компании. Аддонам дали зеленый свет.
Действительно, к созданию дополнений девелоперы подошли более понято, пригласив на работу прожженных фанатов, прекрасно разбирающихся в собственном деле. Общими усилиями на свет были порождены "Сундук мертвеца", "Возвращение легенды" и "Город потерянных судов". Смотришь, такими темпами студия через несколько лет догонит основную экспаншен-фабрику современности Maxis с ее «писающими человечками».
По большому счету, уровень качества добавок к «Корсаром» мало чем отличается от уровня апдейтов для Sims. Капля новшеств, горстка свежих квестов – проверенная кошельками и временем обывателей формула. Хорошо, хоть с багами обучились справляться.
В "Городе потерянных судов" внимания заслуживают только две сюжетных ветки. Читать далее
Для виртуального Гарри Поттера пришло время больших перемен. Помнится, когда-то мальчик со шрамом на лбу бегал по уютным коридорам Хогвартса, собирая угловатые (2001-й год все-таки!) бобы, прыгал по платформам и вообще занимался всякими аркадными штуками. Восторгу детей тогда не было предела, да и любители подобных развлечений оказались довольны.
Теперь Гарри возмужал, покинул школу волшебства и думать забыл о пестрой фасоли. Нынче он в основном заседает за укрытиями, безостановочно выкрикивая боевые заклинания, и скрывается от приспешников Темного Лорда под мантией-невидимкой. Что же сулит нам новая часть приключений, в которой не осталось места ни Хогвартсу, ни разноцветным бобам?
Так как гранатами маги не пользуются, господину слева противопоставить деревянному ящику решительно нечего.
Кто все эти люди?
Первое, что слегка обескураживает, — крайне скомканная подача сюжета. «Дары смерти» я читал относительно недавно, и лишь благодаря этому мне удалось хотя бы примерно понять, что происходит в интерактивной адаптации. Читать далее
убийца и Пророк 2. Полное прохождение.
Итак, Ас-Саиф продолжает поиски ненавистного Симона. Эта часть приключений, пожалуй, динамичнее прошлее: задания, каковые приобретает храбрец, не требуют дол- гих блужданий и поисков (вспомните Джебус!). Необходимые люди и вещи находятся быст- рее, а решения головоломок кажутся более естественными (не то что изготовление наркотика б е з маковой настойки).
Но одержимость Ас-Саифа, наверное, затрону- ла и окружающих: их сиюминутная логика превосходно контрастирует с тотальным сумасшествием. Думается, все, кого встретит рыцарь в пути, участвуют в заговоре лже- пророка. Некоторых ветхих привычных мы определим с новой стороны…
Эпизод 1. Аламут.
Беседа у костра с приятелями, повторенная слово в слово, наводит на плохие предчувствия ночного кошмара. Но привычный монстр в этом случае не явится — до тех пор пока… И вот уже горная крепость встречает гостя чередой смертельных ловушек.
Чуть вой- дя под своды пещеры, Ас-Саиф обязан шепетильно выверять любой ход, в случае если желает избежать мучительной смерти. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Вы же также это делали, да? Бросали «You will die» Шао Кана каждому встречному, кидались в людей сосульками и снежками в стиле Саб-отрядом специального назначения, «убивали» суставы и бедренные мышцы в попытке выполнить фирменный прием Джонни Кейджа?..
Что? Не осознаёте, о чем обращение? Значит, вам не выпало счастье познать геймерские эйфории далеких девяностых, в то время, когда Mortal Kombat с оглушительным успехом ворвалась на экраны телевизоров, а картриджи и VHS «Ожесточённой битвы» виделись в каждой квартире чуть ли не чаще тараканов. Но, серия живет и здравствует сейчас, оставаясь одним из самых успешных файтингов в истории. Более того, ей удалось достигнуть юбилея — NetherRealm Studios наконец-то представила отечественному вниманию десятую часть легендарной игры.
И к стоматологу возможно не ходить…Что тут происходит?
Сюжет в Mortal Kombat, как, но, и в любом втором файтинге, есть не более чем приятным предлогом для сумасшедшего мордобоя. Вряд ли кто-то без шуток и с интересом смотрит за разыгрывающейся в течении десяти серий «Санта-Барбарой». Читать далее
Патриотизм в наше время в какой-то прямо таки свирепой моде. Фильмы, книги и мультфильмы уже давно освещают русского тематику со всех вероятных сторон. Предположительно, тенденция появилась не без соответствующего заказа из "горних высей", но не только. Легко на данный момент это пользуется популярностью в народе, соответственно — нужно. Вот и до игровой индустрии докатился патриотический вал.
А какой жанр оптимальнее подходит для воплощения аналогичной тематики? Конечно же, военная стратегия!
Разработчики из украинской студии Unicorn Games кроме этого прониклись панславянским духом. В следствии, за " интернациональной" игрой называющиеся "XIII век: Слава либо смерть", разрешавшей геймеру ощутить себя в шкуре разнообразных полководцев родом из указанного столетия, появился небезынтересный аддон — "XIII век: Русич". Тут игроку уже предлагается вести партию только с применением дружин родимого отечества.
В случае если в уникальном проекте лишь увлекательность и историческая проработка геймплея имели возможность компенсировать достаточно не сильный графику и неудобное управление, то уже в дополнении все…осталось совершенно верно так же. Читать далее
«Мясные» боевики — это сильно. Толпы тупых неприятелей, изуверское оружие, минимум сюжета… Как же нам не хватало сейчас Painkiller, Serious Sam и Duke Nukem 3D! Разрешили войти по ним ностальгическую слезу? Либо уже позабыли? Тогда Bulletstorm вам напомнит, будьте уверены.
Но… не в той же, случаем, поганой манере, что и богомерзкие Dreamkiller и Painkiller: Resurrection?..
Call of Bullet
Пожалуй, самое тяжёлое в разработке настоящего старорежимного боевика — сделать его одинаково увлекательным от начала и до конца. В той же Painkiller, какой бы примерно-показательной и превосходной она ни смотрелась, первые часы кровавых увеселений заметно уступали последующим. И неудивительно — так как стартовали мы с очень скромным арсеналом убивалок и встречали в первую очередь хилых и не очень колоритных соперников. Тогда как игра раскачивалась и усиливалась , немудрено было и заскучать.
К счастью, детище People Can Fly и Epic Games изящно обошло данный подводный камень.
Фокус в том, что в завязке Bulletstorm не делает упор на нескончаемой пальбе. Читать далее