Улетные обзоры

Hearts of Iron 2: Doomsday — Armageddon: Обзор игры

Практика отдавать патчи "за денюжку" очень распространена в наши дни. Это таковой, понимаете, метод сообщить всему миру: "мы бедные направляться, пожалейте нас". Ну, приблизительно, как нуждающиеся в дорогом лечении иногда собирают средства, вывешивая собственную историю в Сеть. Кто-то окажет помощь из жалости, кто-то — чтобы потешить собственное чувство важности для мира. Тут — то же самое.

Не так редко возможно услышать фразу "игра хорошая, исходя из этого в обязательном порядке куплю". Та же, по сути, благотворительность.

Не смотря на то, что, само собой разумеется, это не через чур красиво. Для благотворительности в далеком прошлом придумана и введена в обиход кнопка "пожертвовать". А при с платными релизами достаточно ответственных обновлений уникальной игры это скорее похоже на другую картину: в поликлинике вас отказываются лечить, пока вы не начнёте активнее помогать бедным.

И неясно, что в таковой ситуации делать.

Вот и с Hearts of Iron 2 та же история. Doomsday — Armageddon, либо в случае если по-русски "Замысел Сталина" (Из-за чего не "Замысел Путина" тогда уж? Читать далее

Прохождение игры BioShock

Прохождение игры  BioShock

Прохождение BioShock:

1. Plane Crash

Игра начнется с маленького вступительного ролика, в котором мы заметим последнии секунды судьбы самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая надёжную расстояние от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и входим в дверь.

Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. В батискафа жмем на рычаг, дабы отправиться в путь на океаническое дно. Комфортно устраиваемся перед иллюминатором и замечаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Замечаем за схваткой гуманоида с устройством совокупности безопасности.

Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с почвы разводной ключ и разбиваем им цементные блоки. Проходим в следующую область.

Стоим перед лестницей до тех пор, пока не заметим около себя объятую пламенем кушетку. Читать далее

Обзор игры Hearts of Iron IV

История движется лишь вперёд и по одному руслу, изгибы которого — это принятые кем-то решения или события, поменявшие мир. Фаталисты назвали бы такую смену курса судьбой, а прагматики — следствиями неких обстоятельств. Чем бы ни была эта сила в действительности, в Hearts of Iron IV её роль берёт на себя игрок. Но не ожидайте от стратегии вседозволенности наподобие той, что предлагает сериал Civilization.

Как бы фантастический сценарий вы ни выбрали: от альянса Франции, Румынии и югославии до войны СССР с Англией, — тут нет выдуманных ответов. Но имеется шанс заметить, что было бы, в случае если…

Управляем планетой, не завлекая внимания санитаров

Игра посвящена маленькому, но насыщенному периоду с 1936-го по 1948-й годы, другими словами Второй мировой и тому, как она проросла из борьбы наций, партий, имперских амбиций и идей. СССР, Германия, Япония, Англия, США, Италия, Франция — вот главные участники драмы, акты которой более-менее известны кроме того школьнику. Из книжек мы знаем о Мюнхенском сговоре, благодаря которому Третий рейх вошёл во вкус, и о том, как узок финский лёд под валенком красноармейца, о «бомбардировке Киева» и странной войне в 1941-м.

Читать далее

Прохождение игры G1Deon: Towards God

По окончании начала игры неспешно идем вперед, подбираем ключ и кладем в инвентарь. Слушаем летописца с капитаном о нелегкой судьбе Города Дождя. Идем направо, к дому колдуньи. Та отправляет нас за травами, каковые растут перед ее домом.

Сейчас появляется совет о прочтении ежедневника Алана Спарка. Эта часть не необходима, но вы имеете возможность пройти ее, щелкнув на изображении коричневой книги в инвентаре.

Ежедневник Алана

Пролистывая страницы ежедневника, нажимайте на изображение глаза, дабы пережить тот либо другой период судьбы храбреца.

Музей в Стокгольме

Выходим из музея и идем направо до телефонной будки, дабы сделать звонок, но у нас нет монеты. Возвращаемся в переулок к уличному музыканту и используем на нем купюру из инвентаря. Опять идем к телефонной будке и используем на ней монету.

Париж

Начинаем с автобусной остановки. Идем направо, по пути нам попадутся два переулка, но, пропускаем их и продолжаем идти дальше. Скоро натыкаемся на коробку с абсентом, берем бутылку и идем обратно — в первоначальный переулок.

Входим в дом госпожа Дестин, слушаем предсказание и идем направо в кладовую помещение. Читать далее

LEGO Batman 3: Beyond Gotham: Обзор игры

«Лего»-игры выходят так в далеком прошлом и так мало отличается друг от друга, что с каждым следующим релизом придумывать вступление к обзору все сложнее. Но, сами материалы пишутся страно легко: любой раз Traveller’s Tales умудряется внести в серию что-то новое. Ни при каких обстоятельствах не знаешь, что заготовили разработчики — то у персонажей нежданно появляется голос, то неповторимая сюжетная линия ухитряется охватить практически всех храбрецов популярной вселенной, то появляется огромное количество нестандартных экшен-сцен.

Исходя из этого, запуская Beyond Gotham, сначала ожидаешь новых и подвоха откровений.LEGO Batman 3: Beyond Gotham: Обзор игрыResogun! И PS4 брать не требуется.Готэмстеллар

Не обращая внимания на наименование игры, в действительности Бэтмен отнюдь не есть главным действующим лицом. История в этом случае намного масштабнее и сравнима скорее с LEGO Marvel Super Heroes. Охвачены чуть ли не все персонажи вселенной DC, и благодаря бессердечной фантазии сценаристов практически за всех возможно поиграть в рамках сюжетной кампании.

Предстоящее будет не совсем ясно обычным людям. Читать далее

Rabbids Go Home: Обзор игры

Издающим неподражаемое, истошное «АааааааААаААаАА!!!» зайцам симпатизируют все. Ну так как как возможно оставаться равнодушным, слушая их невнятные, но такие забавные бормотания, замечая за уморительными жестами, потешным подёргиванием и мимикой ушек при перемещении. Аркады с их участием получаются неизменно такими забойными, домашними и провоцирующими созвать всех друзей, дабы пара часиков помахаться контроллерами от Nintendo Wii. И лишь ими. По причине того, что открывать для себя творение Мишеля Анселя на ПК мы вам очень не рекомендуем.

По причине того, что мини и управление-игры максимально заточены под вимоут. По причине того, что запрещено, в итоге, выдавать уже не в впервые сборник из нескольких мини-игр за полноценный предлог потратиться на лицензионный диск.Rabbids Go Home: Обзор игры

ААААААААААААА!!!

В мире кроликов

Rabbids Go Home вышла на Wii еще в прошедшем сезоне а также при ослабшей популярности известных зверьков смогла сорвать банк, порадовав нас новым, умеренно параноидальным сюжетом про то, как зайцы внезапно для себя сделали одно серьёзное открытие. Читать далее

Прохождение игры Heroes of Annihilated Empires

Прохождение игры  Heroes of Annihilated Empires

Наступили ужасные времена. на данный момент, во время смешения жанров и выведения новых игровых видов, прямой потомок «духовный» наследник и Казаков Diablo могут быть одним и тем же проектом. В одной и той же игре вы имеете возможность строить огромные армии и разрабатывать стратегию масштабных сражений, а имеете возможность — бродить по карте самостоятельно в образе храбреца, набираться опыта, обнаружить новые зелья и предметы.

И непременно вы в обязательном порядке встретите собственного соперника, что также выбрал близкий ему стиль игры.

И тогда в поле смогут сойтись две большие армии, каковые будут давить друг друга числом и выполнять хитроумные тактические маневры.

А смогут — два обвешанных артефактами храбреца с огромными клинками в руках и ватагой наемников за спиной.

Быть может, храбрец встретит армию, либо армия — храбреца.

Вариантов большое количество, и все они в полной мере равноценны. Эта игра разрешает сталкивать в равном поединке любителей двух непохожих жанров — стратегии и боевой RPG. Оба игрока будут чувствовать себя в своей тарелке, играясь в собственную игру по своим правилам.

Читать далее

Bard’s Tale, The (2005): Обзор игры

Bard's Tale, The (2005): Обзор игры

Не рыдайте, запрячьте ножи, бейсбольные биты и обрубки биллиардных киев обратно в карман. Так нужно. Да, Bard’s Tale (для краткости BT) от легендарного Брайана Фарго — не совсем та РПГ, которую вы желали видеть.

Нет, ничего общего с ни Fallout, ни с уникальными Bard’s Tale нет. Но она по-своему хороша, легко ее плюсы лежат в второй плоскости восприятия жанра РПГ, хорошей от общепринятой компьютерной.

оптимальнее BT может говорить — и наряду с этим неслабо смешить. Это сказка, натуральная ироничная сказка в самом ее начальном смысле. Кроме того сеттинг соответствующий — все события в игре происходят где-то на островах севернее Шотландии. Плюнув на D&D, Фарго черпал воодушевление в шотландских и кельтских мифах.

Из этого — своеобразные существа, разгуливающие по просторам, легкий английский выговор и у всех персонажей и английский же юмор (а вот это уже наносное — но никак не лишнее).
Дело в том, что ближайшими стилистическими родственниками Bard’s Tale являются Armed and Dangerous из соседнего жанра экшенов и зомби-пародия Shaun of the Dead, а в жанрово-литературном — МИФическая серия Асприна. Читать далее

Прохождение игры Amerzone: The Explorer’s Legacy

Прохождение игры  Amerzone: The Explorer's Legacy

Глава 1
Вначале вам ничего не остается, как послушать, что сообщит почтальон. После этого идите к маяку. Перед тем, как пройти через ворота, посмотрите в почтовый коробку и вы отыщете в том месте письмо, которое просил вас отнести к Валембойсу почтальон.

Пройдите через ворота и войдите в дом. В том месте повернитесь налево и поднимите древесный молоток за велосипедом. Встаньте наверх и щелкните курсором по старику, что сидит на столе.

Это и имеется Валембойс. (вам направляться внима-тельно выслушать его, по причине того, что, когда он закончит собственную обращение, он погибнет). Повернитесь налево и вы заметите телефон, что висит на стене. Щелкните по нему курсором, а после этого откройте инвентори. Вам нужно вскрыть письмо, каковые вы подобрали. Это письмо от Музея Валембойсу. Наверху страницы имеется телефонный номер: 03 46 52 81 79, соберите его.

Человек на втором финише провода большое количество поведает вам о том, из-за чего Валембойсу не разрешили пойти в экспедицию. Сейчас возвратитесь к Валембойсу и щелкните курсором на стенной шкафчик справа от него. Читать далее

Motocross Meltdown: Обзор игры

Когда-то аркада с гонками на байках Excitebike для NES с эффектными переворотами в воздухе, ожесточёнными падениями и, самое основное, высочайшей реиграбельностью пользовалась невиданной популярностью. Сейчас любой проект на данную тематику заставляет хорошую половину геймеров ностальгировать по временам картриджей и четырехкнопочных геймпадов. Сейчас их поменяли сенсорные экраны мобильных устройств, для которых Glu выпустила свежий проект Motocross Meltdown.

Большой уровень детальные модели и графики байков сдобрены новаторской совокупностью управления — посредством всего одной виртуальной кнопки.Motocross Meltdown: Обзор игрыЭкипировка, улучшение и настройка байка проводятся в гараже.«Врум-врум» и грани кроссовых мотогонок

Motocross Meltdown запускает радости под фейерверки, громкий гул моторов и впечатляющую графику. В кадре появляются соперники, ландшафт треков усложняется, а динамика под конец так и вовсе начинает зашкаливать. На первый взгляд несложная аркада со временем преобразовывается в важное опробование реакции игрока. Создавая столь необыкновенный проект, разработчики обратились к опыту «казуализации» управления на смартфонах и планшетах в провалившихся играх, дабы не повторять их неточностей.

Читать далее