Итак, сейчас дела Родриго — отечественного Храбреца по найму, снова идут из последовательности вон не хорошо. Вместо красивой принцессы выручаем от дракона какого-либо толстяка. А это никому не весьма интересно. Вобщем работа не клеится, Родpиго никому не известен, да и увлекательных дел как-то не предвидится. Скукотища…
Скучно на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире волшебства, где механизмы трудятся посредством так называемых Глумстоунов — золотых камней, каковые со временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии блистать. Секреты этих камней прячут мелкие гномы, добывающие их в сырых штольнях. К этим тайнам рвутся страшные пираты, бывшие когда-то солдатами на протяжении Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за нехорошие дела, а сейчас спустя десятилетия они возвращаются, дабы отомстить обитателям Тол Андара и получить новую силу с чудесными камнями.
Так вот где Родриго сможет прославить собственный честное имя!
По окончании того, как Родриго возвратился к себе в собственный офис, отправимся к приятелю Луису, живущему выше этажом (по лифту вверх) и поболтаем с ним о текущих проблемах с пиратами. Читать далее
На полу берем самолетик, около стола с левой стороны. На столе тетрадь, а в постели плеер. Отодвигаем штору с правой стороны, открываем окно, пускаем самолетик в окно. Включаем компьютер, и просим Машу сделать ДЗ. Еще раз отодвигаем штору с правой стороны, открываем окно, цепляем тетрадь на крючок.
Забираем тетрадь и суем под дверь. Идем в коридор, где-то с левой стороны включаем свет. В шкафу, в светло синий пальто в кармане, берем телефон, звоним Паше и идем на лестничную клетку.
Спускаемся в низ, идем к Паше, говорим на все темы, поднимаемся к себе. В шкафу, в том месте где был телефон, в верхнем отделении берем удочку. Идем к Паше, говорим с ним, отдаем удочку. Идем в ванную, говорим с Пашей, звоним 911. Говорим с медсестрой (два раза), забираем рецепт. Идем на лестничную клетку, спускаемся в низ.
Выходим во двор, идем в любую сторону, и возвращаемся обратно во двор. Звоним Маше, идем вниз, проходим по площадке, идем дальше, говорим с кучерявым (в наушниках), спрашиваем про Машу, меняем плеер на мел. Читать далее
Введение
В центре внимания игры Kane and Lynch: dead men — два характерных персонажа (Линч и Кейн) с сложной судьбой и запутанными типажами. По слухам, их жестокости позавидует дед Ганнибал, не смотря на то, что людоедами они вовсе не являются, а «Гринпис» может дремать нормально, кошек на дуло пистолета натягивать они не планируют. Жестокость — только средство, все внимание на сюжет.
Линч — ужасный псих, сидящий на наркотиках, отморожен на всю голову, и это мягко сообщено. Похоже, будучи под действием психотропных веществ, нарезал узкими ломтиками собственную жену, но ничего полностью не помнит. Кейн еще наподобие как сохранил остатки рассудка, но с позиций морали также опустился дальше некуда.
В прошлом трудился наемником, позже ему работа надоела, и он провалился сквозь землю с деньгами загадочной организации, на которую трудился. А позже — смертный и семейная драма решение суда.
Интригующе, не правда ли? Что ж тогда запускайте игру и начинайте углубляться в повествование, а мы вам в этом поможем.
ГЛАВА 1
По окончании аварии
Размытые краски – это вы заметите в начале. Читать далее
Игра Симбионт предоставлена на русском рынке компанией Бука. В данной игре вы встретитесь с немыслимыми инопланетянами из вторых миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры происходят на поверхности Москвы и под ней.
Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем. Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя много разных видов существ, что делает их фактически невосприимчивыми к любому оружию.
Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, утратив надежду на выживание. Но не все…
ЧАСТЬ 1
Перед началом игры советую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, что растолковывает, что же произошло с всем миром и городом. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на правую кнопку мыши храбрец отталкивает от себя существ, это весьма комфортно, в то время, когда они подбегают близко, левой рукой, либо то, что вы подобрали.
Гаджеты
— CROSSLINK – разрешает соединять разные электронные устройства между собой
— WIREJACK – возможность активировать все типы щитков
— DROPSHOT – прыжок с любой высоты не будет услышан неприятелями
— DEATHFLUKE – неуязвимость к выстрелам по время полета
— HUSHCRACKER – возможность очень тихо разбивать стекла
— PRANKSPASM – замечательный заряд в розетках
— LONGSHOT – возможность направить оружие неприятеля на любое устройство и тогда он в обязательном порядке промажет, если он выстрелит в нас
— RESOLVER – возможность убивать неприятелей из оружия
— GATECRASHERS – возможность выпинывать хлипкие двери
Пролог
Главного храбреца шпиона Ричарда Конвея обвиняют в ожесточённом убийстве, которого он, конечно же, не совершал. в течении всей игры, нам нужно будет проникать на защищенные объекты, взламывать компьютеры и выуживать из них данные для клиентов. Практически ворвавшись в строение, отвечаем на звонок и общаемся с Селеной Дельгадо, шеф которой управляет компанию по производству оружия.
Он желает нанять нас в качестве шпиона, и исходя из этого женщина предлагает встать к ней. Читать далее
По окончании того как отгремели битвы в "Allied Assault", затихли отзвуки взрывов в "Spearhead", народ зачехлил стволы и уселся готовить снаряды в ожидании продолжения, которое, благодарю разработчикам, не очень продолжительно вынудило себя ожидать. Итак "Medal of Honor: Breakthrough" официальный add-on, что любой уважающий себя боец обязан пройти либо хотя бы попытаться это сделать.
1. Операция "Факел".
Уровень 1.
Выпрыгиваем из внедорожника и вступаем в бой с наступающими немцами, их не довольно много, так что совладать с ними не составит особенного труда. Потом следуем за указаниями компаса и добираемся до первой линии колючей проволоки, где нас встречает еще одна группа недобитых нацистов, скрывающихся в окопах. Разбираемся с ними теми же кардинальными способами, что и до этого, т. е винтовка, автомат и граната. Кстати, учитывая опыт прошлых частей игры, винтовка тут предпочтительней, т.к. расстояния громадные, а точность и убойность винтовки побеждает перед автоматом.
"CSI: Dark Motives" — "чёрные мотивы", "скрытые мотивы", переводите как угодно, хуже игра от этого не станет. Будучи в реале опытным юристом и имея в дипломе "превосходно" за экзамен и курсовую работу по криминалистике, я сначала легко напрягалась из-за отступления разрабов от канонов науки, но достаточно скоро напрягаться прекратила — увлеклась, как давно не увлекалась компьютерной игрой. Прохождения "CSI: Dark Motives" на русском в Сети я не отыскала, исходя из этого решила написать собственное.
Вам предлагается роль стажера в CSI. Управление реализовывают привычные по фильму персонажи. В случае если появляются трудности, возможно обратиться к куратору за подсказкой, но злоупотреблять этим не нужно: итоговый рейтинг будет далек от большого.
оптимальнее подсказками не пользоваться по большому счету.
Итак, мы приступили к стажировке, познакомились с Гилом Гриссомом, определили краткие сведения о потенциальных сотрудниках, получили от него первое задание и весьма сохраняем надежду, что отечественные честолюбивые замыслы вписаться в команду CSI скоро станут действительностью. Читать далее
Миссия 1: Пролог
Основная цель: нейтрализовать всех партизан и их фаворита.
Мы высаживаемся с вертолета, на пляж вместе с еще двумя вояками. Отечественная несколько обязана добраться до деревни. До тех пор пока все легко, двигаемся, куда нам сообщат, жмем, что нам сообщат, в общем, делаем все, что нам говорят, это обычное обучение всем нюансам игры. Сейчас нам необходимо зачистить деревню.
Все время движемся к белой стрелке, которая показывает где следующая цель. Разрушаем склад с оружием. Посредством клавиши »space’’ переходим в тактический режим и идем валить фаворита партизан, все кроме этого по инструкции. Берем осколочную гранату и очищаем дорогу.
Сейчас мы можем вольно переключаться между тактическим и FPS режимами. Двигаемся дальше, легко зачищая местность, следуя командам и привыкая к управлению. Партизаны падают с одного-двух выстрелов, лишь вот меткость оружия не радует и мало напрягает пуленепробиваемая трава. По окончании нейтрализации лидера и зачистки местности, прибывает вражеское подкрепление.
Приобретаем сверхурочное задание, отразить наступление. Читать далее
Прохождение Волкодав: Месть Серого Пса:
На деревню рода Серого Пса напала ватага кнеса Людоеда, перебив всех, не считая сына кузнеца. Мальчишку послали на рудники, но он выжил, дабы отомстить. Сейчас это уже не мальчик, но супруг, талантливый за себя постоять. Проснувшись у костра, подойдите к матери Кендрат. Получив от нее напутствие и освоившись с интерфейсом, отправляйтесь в путь.
На дороге встретите волхва, согласитесь ему оказать помощь спасти дуб, что планируют вырубить. Дуб данный находится именно рядом — на пригорке по левую руку. Крестьянин-разбойник от своих замыслов по сносу дерева не отступится, исходя из этого придется его поколотить, и и подельника, выскочившего из леса.
Заберите собственный первое оружие, поговорите еще раз с волхвом и топайте по тропинке дальше. Верное направление постоянно подскажет крестик на мини-карте в левом углу. Поговорите с лодочником — тот согласится за серебряную (презент волхва) монетку переправить через речку.
новое и Новый берег задание — убить Людоеда, того самого, что повинен в смерти вашей семьи и всего рода. Читать далее
Введите собственное имя (Позже его возможно выбрать как учётную запись). Выберите уровень (По большому счету они все лёгкие). Наблюдаем начало. Вошли в игру. взглянуть на знамёна наверху. Нужно что бы нижние знамёна были такие же.
Для этого на нижние знамёна пока не раздастся негромкий сигнал "таа та в том месте". Напоминаю, что машина внизу это меню. Надавите на пачку скубиков и дайте их Скуби-Ду либо Шегги. Войдите в "упавшую" дверь. Попадаете в город.
Идете в строение с надписью "пир и Война". Входите в правую дверь. Сперва Вы услышите разговор по телефону, а после этого, в то время, когда войдете, станете наблюдать разговор команды со старухой Джейн МакХагис. В конце она сообщит "А я до тех пор пока приберусь". Для того, что бы она выполнила обещание возвратитесь в зал дверей и состойтесь в оружейную (средняя розовая дверь).
На ноге у рыцаря слева вы отыщете метелку, на которую нужно надавить (естест венно, что бы забрать). Она покажется в меню на опечатках пальцев. Отнесите метёлку Джейн.
Она Вам кое-что сообщит. Вам покажется, что это абсурд. Читать далее