Александрия, 48-й год до нэ.
По окончании вступительного ролика, замечаем за храбрецом, как он берет золото за какую-то легкую работенку. В мешочке только добрая половина из того, что мы должны взять. Вторая часть нам надеется по окончании исполнения задания. Нажимаем на стену и карабкаемся вверх, хватаясь за щели.
На скриншоте наглядно показан путь, по которому мы попадем наверх:Появлявшись на другой стороне, забираем кожаную сумку со стенки. Используем ее на змее рядом с коробками. Забрасываем всё это в окно конюшни.
В следующем экране, взбираемся на балку сверху. Движемся вниз – направо – наверх – направо (забираем ткань в центре) – вниз до последнего поворота – направо – наверх. Соединяем крюк, льняную ткань и верёвку.
К двери мы не можем спрыгнуть, исходя из этого используем оказавшийся предмет на окне сверху. Кликаем по полке с папирусами и храбрец по окончании их осмотра, самостоятельно подожжет всё. Один из горшочков по случайности укатился в канализацию.
Франция, Бретань.
Нина прибывает на собственную, очень необычную свадьбу – ни гостей, ни чувств. Читать далее
Предисловие
Данное прохождение писалось с ВАЖНЫМ уровнем сложности. Это легко хобби. В настоящей игре прохождение не нужно — тут ясно, дорога одна. Но я разрешил себе поведать кое-что.
Может, кому-то понадобится. И попытался обрисовать практически все секреты. В случае если кто отыскал не обрисованные мной секреты, — напишите: я заберу себе на заметку. А по большому счету, к игре с Сэмом применима шутка из его же тактических данных: "Иди влево, иди вправо.
Отыщи что-нибудь. Сражайся. Не тормози — сникерсни".
Основное — поиск и движение.
SIERRA DE CHIAPAS (12 секретов)
Сходу, как падаем в воду, наклоняемся к ней лицом, и уходим глубоко под воду. Быстро погружаемся, зажав клавишу "присесть" ("F" по умолчанию). В том месте отыщем РАКЕТНИЦУ (секрет №1).
Забрав ее, быстро всплываем: сейчас зажав клавишу "прыжок" ("пробел" по умолчанию).
Прежде, чем плыть к Бензопиле на мостике, плывем к острову в противоположной стороне. В том месте берем среди кустов зеленую броню (секрет №2), и находим телефонную будку (секрет №3), по которой возможно позвонить, надавив ENTER один либо два раза (как выставите в настройках). Читать далее
Самое основное в новом дополнении — не новые монстры, оружие, задания либо территории, а громадная проработанность игрового мира. Игра стала еще живее и насыщеннее событиями. По-видимому, разработчики положили в него все, что опоздали засунуть в игру. Многие ветхих заданий приобрели новые методы ответа. Часть историй была с продолжением. Трансформации заметны с самого начала игры.
Еще был без шуток проработан баланс. Монстры стали страшнее и заметно живучей. Играться стало тяжелее, но увлекательнее.
Гильдии
Наемники
По окончании уничтожения барьера много арестантов нескончаемым потоком хлынули в Хоринис, движимые единственным жаждой — как возможно дальше убраться из равнины, что многие годы была для них и домом, и колонией. Не обращая внимания на воцарившийся хаос, в то время, когда ветхий лагерь распался, а лагерь сектантов дружно сошел с ума, бывший любимчик короля, генерал Ли смог удержать около себя горстку верных людей и благополучно выбраться из равнины.
Какое-то время наемники были в достаточно щекотливом положении. С одной стороны, они стали беглыми преступниками, со всеми вытекающими из этого последствиями. Читать далее
Очередное уже восьмое по счёту приключение девушки-детектива Нэнси Дрю не идёт ни в какое сравнение с теми заморочками, с которыми вам приходилось видеться ранее. Игра не просто стала несложнее, она стала меньше и терпимее к умственным свойствам игроков, причём сюжет от этого совсем не пострадал, а кроме того стал более динамичным. Значит, смогут, в случае если захотят.
ПРОЛОГ
В этом случае вам предстоит расследовать необычные происшествия происходящее в парке аттракционов (Бухта капитана) (Captain’s Cove Amusement Park). Сперва с карусели исчезает лошадка ценой сто тысяч американских долларов, а после этого кто-то выключает питание на протяжении работы (американских горок) и один из пассажиров приобретает травму. По городу начинают ползти слухи о том, что парк проклят и его приходится закрыть до выяснения всех событий.
Полиция как постоянно оказывается бессильной и тогда Пола — владелица парка обращается за помощью к Нэнси. Приключение начинается!
CAPTAIN’S QUARTERS HOTEL — ОТЕЛЬ (КАЮТА КАПИТАНА)
Ваше расследование начинается в номере отеля, где Нэнси есть единственной постоялицей. Читать далее
Ответственная изюминка игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.
Музей
Заберите со стола камень и чашку, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, взглянуть на дверь, в результате которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Состойтесь в зал с экспонатами, посмотрите на перечень сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой скрывается напуганный юноша Эдди, в то время, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них.
Заглохнет музыка, и возможно будет поболтать с Максом Грубером.
Затем беседы посмотрите в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. После этого езжайте к отцу к себе.
Дом Владимира
Во дворе заберите из бачка спицу и перчатку, попытайтесь поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из коробки заберите двухстороннюю тюбик и липкую ленту клея.
В вас ожидают: книга в шкафу (изучите её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), и солонка, карандаш и полусгнившая пицца с рыбой на столе. Читать далее
Интерфейс:
слева — комплект снаряжения, пузыри с главными словами (дабы опрашивать всех около о чём-то ответственном) и инвентарь;
справа — часы и заодно переговорное устройство/игровое меню.
Пробелом вызывается меню, в котором возможно а также отключить музыку и перевести игру в окно.
Как водится, при каждом новом запуске, подробности ваших заданий будут изменяться. Различными будут цвета, имена либо что-то ещё. Исходя из этого я попытаюсь обрисовать нужные действия лишь в общем.
В начале Лис через люк в потолке попадает в уборную. Осмотрите помещение: в одном из укромных уголков скрывается Наблюдатель. Он вручит вам чертёж летающего скейта и помаду с донесением.
Сложите скейт в соответствии с цветовой схеме и торопитесь к руководству.
У завода Истерии Лаудер посмотрите в кегельбан. Вам необходимо взглянуть на чайный пакетик, что вручил вам Шеф — в том месте указан номер песни. Соберите номер на муз.автомате, и кегля донесёт вас в командный центр, зависший над преступным гнездом.
В автомате в верхнем меню кроме этого имеется перечень песен, каковые возможно послушать легко для наслаждения. Читать далее
1. Дирижабль.
Итак : Мы на дирижабле. Проходим к столикам, берем щипчики и монету. Проходим потом, берем пепельницу, которая стоит на полу, ей мы выбиваем ящик на стене и забираем молоток. Спускаемся на палубу ниже, идем в рубку. В рубке открываем ящик в столе, забираем болты. Выходим, на стене висит лестница, ее мы также прихватим.
Направляемся в машинное отделение, в том месте болтаем с Лу. Нужно починить все, и устранить утечку. Ставим лестницу на правый двигатель. БА!
Да тут труба лопнула!!! Поворачиваем на ней рычаг, и посредством щипчиков откручиваем болты, позже сбиваем их молотком, труба падает. Сползаем, и идем к 4-ем винтам. Перекрываем их, дабы не шел пар, добываем отечественные щипчики, и откручиваем болты на трубе между левым группой и винтом из трех винтов. Ура, у нас имеется новая труба. Идем с ней к нашей лесенке, заползаем на двигатель и при помощи запасных болтов устанавливаем ее, на место ветхой.
Возвращаемся к винтам, и включаем два крайних правых из трех. Снова говорим с Лу, и идем в второй финиш помещения, наблюдать насос. Читать далее
Непроста участь фаната серии. Вместо игры грезы была взята незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные крики страждущих разработчики лишь отвечают, что все будет. Но, мы решили не ждать, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это необходимо, прохождением.
И кое-какими рекомендациями…
Новости управления
Уж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было пара поменяно. Так, храбрец отныне перемещается по кораблю либо по городу при помощи в полной мере привычных для нас клавиш WASD. А колет по нажатию левой клавиши мыши. Действительно, управление подзорной трубой так же, как и прежде висит на все той же мыши, исходя из этого в сражении довольно часто натыкаешься на всевозможные ограждения, пока ищешь, как же пройти на шнобель либо корму, дабы оценить неприятельский корабль.
В целом, изменение управления положительно сказалось на ходе передвижения по кораблю либо городу. С захватом выходит хуже, поскольку удирать получается в полной мере хорошо. Читать далее
ЧаВо
Как применять оружие?
По окончании того, как вы его отыщете, нажимаете "пробел", выбирайте мечи, выбираете наименование оружия, выбираете EQUIP. Затем, по окончании нажатия/отжатия определенной клавиши вы станете добывать/убирать оружие. В этом же меню его и перезаряжать (RELOAD).
Возможно ли сберигаться?
Да. какое количество угодно, но лишь в местах, где имеется печатные машинки.
Нужно ли экономить аптечки и патроны?
Нужно, т.к. в конце они весьма понадобятся.
ЧАСТЬ 1
Поговорите с бабой у верхнего-левого дома справа, поговорите с мужиком правее, поговорите с бабой чуть ниже и мужиком у нижнего-левого дома. Поговорите с мужиком в шляпе. Опять поговорите с мужиком в шляпе — он вас отведет в шахту (второй экран).
Идите за ним, зайдите в шахту и поднимите ТАЛИСМАН — послышатся выстрелы. Выходите.
ЧАСТЬ 2
Возвратитесь в деревню. Зайдите в дом, где стоял мужик в шляпе. На втором этаже заберите с полок ФАЛЬШИВУЮ КНИГУ (false book) и ФЛЯЖКУ (в случае если ее выпить, то прибавится здоровья). Запишитесь.
На первом этаже войдите в помещение под лестницей и заберите КЛЮЧ СЕРДЦА (heart key) и СПИЧКИ (matches) рядом с лампой слева.Выходите из дома,входите в дверь наоборот. Читать далее
Кнопочки:
Space: сказать, собирать предметы, активировать диалоги.
Enter: Применять объект, что уже в руке.
F1: Инвентарь.
F2: Убрать предмет в инвентарь.
F3: Дотянуться клинок.
Esc: выход в меню.
Руины Трои.
Для начала вам нужно попасть в лагерь. Имеете возможность поболтать со стражником, лишь вам это не окажет помощь. Для этого заберите ковер перед кучей с товарами и проходите вовнутрь. Действительно, нужно сделать это так, дабы носильщик вас не видел — поднимет шум, подлец. Входите в центральный дом и поговорите с Натосом.
Выйдите, поговорите с тремя стражниками, каковые рубятся в какую-то игру (в глубине лагеря) и снова возвращайтесь к Натосу. В этом случае он будет более дружелюбен а также даст пропуск. Выходите из лагеря через другие ворота (предъявите пропуск). Отыщите местного кузнеца и поговорите с ним.
По окончании беседы показался Микис — идите за ним. Позже вас стукнут по голове… В то время, когда придёте в сознание, Микис будет уже убит, нужно будет отвечать по всей строгости.
Идите к Натосу, вас посадят в колонию.
Колония: поговорите с осуждённым, позже подойдите к корзинке спиной и отодвиньте ее. Читать далее