"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
Очень безрадосно, что таковой шедевр игростроя как System Shock 2 пылится на задворках сайта, и по нему кроме того нет ни одного обзора. Если судить по всему юные (а время от времени и немолодые) геймеры кроме того и не подозревают о его существовании. С вашего позволения я желаю это исправить. В этом обзоре я как нибудь попытаюсь объять неоьбъятное.
Ну что-же — отправились?System Shock 2 был создан в далёком 1999 году, теми самыми людьми, каковые потом (в составе уже второй компании) подарили миру тот самый Биошок, и являлся продолжением игры называющиеся (как мне тут подсказывает Кэп) System Shock. Также превосходная игра (для собственного времени), но на данный момент не о нём. Так вот приятели, всё что вы видели в Bioshock, это всего лишь бледная, порезанная и отказуаленная со всех сторон тень великолепия System Shock 2.С чего начать обрисовывать шедевр? Читать далее
Сейчас я бы желал поведать о продолжении таковой превосходной серии как "Total War", не смотря на то, что конкретно эту часть сложно назвать продолжением. И вправду, вот как изменялась игра если сравнивать с прошлыми частями? От какой-нибудь гражданской войны до самураев, после этого от первой мировой до Древнего Рима, от Наполеона до Цезаря. А что изменилось в данной части? В предыдущей мы игрались за Древний Рим, во времена его наибольшой боевой мощи. В случае если мы игрались не хорошо, то у нас получался закат великой империи.
А сейчас, у нас сходу закат великой империи, по умолчанию так сообщить. Не смотря на то, что пара громадных трансформаций в игре показалось, о них — по порядку.
Как раз о Ордах отправится обращение. Причем не о несложной толпе с луками на белогривых лошадках, а о настоящей боевой Орде, без каких-то поселений, городов и ограничении в пространстве. Для тех, кому всегда было сложно смотреть за экономикой разнообразных городов, стало возмможно эти города сжигать. Само собой разумеется, этим возможно было заниматься и раньше, но сейчас подобный поступок будет иметь какое-то логическое объяснение. Читать далее
Всем блинов! Давненько я уже ни на что не писал обзоры. То ли воодушевления не было, то ли игр толковых под руку не попадалось, не сущность.
Сейчас у меня имеется для вас вправду занимательная инфа. Устраивайтесь эргономичнее и внимайте. В одном чёрном мире по морю плыл корабль. Всего на этом корабле было всласть: товаров различных, сокровищ невиданных и… людей. И я не про корабельщиков.
Те люди, о которых я говорю, плыли на корабле, как просроченный товар, дешёвка… На утилизацию.
Были они различного возраста, от юной девы до ветхого монаха, различных сословий, от загнанного в низы вора до знатной дворянки. Но ни их возраст, ни положение в обществе никому не были ответственны. Эти люди не необходимы никому в нашем мире… Остаток собственной жизни они совершат среди таких же «выкидышей» на проклятом материке, что терроризируют чёрные силы. Ах да, забыл самое основное.
Одним из этих «ненужных» будешь ты, дорогой читатель. Вам очень рады в мир Path of Exile! И коль тебе повезёт выжить в этом забытом всеми всевышними месте, как знать, может как раз ты станешь спасением для этих проклятых земель. Читать далее
Ветхий потрёпанный довоенный костюм? Довоенная шляпа? Очки для чтения? Износостойкий дробовик караванщика? Вы где то в пустошах с дыркой в голове?
Что это такое? — Это Fallaut! — Это новый не! Дамы и господа! А, чего я желаю? Желаю поздравить вас с выигрышем очередной поездки в будущее! -Постапокалипсическое будущее! И всего, за… ваше внимание, я готов дать вам мою помощь в течении всего путешествия.
Ну что готовы? Тогда понеслась.
Посмотримся в зеркало (создадим персонажа), пройдём маленькие тесты, и вперёд навстречу "Дикому Западу" со всей его ядерной концентрацией.
Для того что бы хоть чего то дотянуться из вашей дырявой головы нужно будет пройти пара обучающих миссий — не смотря на то, что это совсем не обязательно. Поучимся стрелять, в режиме снайпера и без него, отыщем в памяти основополагающие шаги в ходьбе, беге, ползаний, приседаниях и т.д. В общем разберёмся в управлении. По мимо всего этого тут нужно будет осваиваться с вашим ручным компьютером- Pipboy(ем), если судить по всему это универсальное изобретение 30-х годов 21 века, прибор выглядит как…(кроме того не знаю как это назвать) современный сенсорный телефон, лишь чуть больше и на лямках, и что б вы в том месте ни поразмыслили, но от него зависит практически всё, какую музыку вы слушаете, какую одежду вы станете носить, какое оружие, кроме этого какой препарат принять либо легко что или выпить. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor. Сходу подчеркну, что эта пошаговая стратегия по стилю весьма похожа на игру Civilization, лишь вместо городов вы строите колонии на планетах, вместо карты территории исследуете космос, а вместо наземных юнитов станете руководить космическими судами. Сделав движение всеми судами собственной галактической цивилизации, вы станете ожидать, пока все другие цивилизации сделают движение собственными судами, по окончании чего движение перейдет снова к вам.
Перед началом игры вы сможете настроить размеры галактики, количество и плотность звезд, количество пригодных для жизни планет, количество астероидов, малых и аномалий рас, каковые чуть вышли в космос и хорошей конкуренции вам составить не смогут. Потом вы сможете выбрать себе галактическую цивилизацию, будь то люди либо какие-нибудь другие гуманоиды, не смотря на то, что они будут различаться только стартовым бонусом (торговля, дипломатия, военное дело), конечно стилем, в котором они будут строить космические суда и не бесплатно флагман человеческого космического флота сходу напомнит вам известный Энтерпрайз из фильма «Звездный путь». Читать далее
Здравствуйте, комрады. Это мой первый обзор, что я пишу, и решил его написать о игре, которая знакома более старшему поколению и была произведена на ветхую хорошую PlayStation в далеком 1998 году. Это игра — Metal Gear Solid.
Игра создана в 1998 компанией Konami под предводительством великого твореца вселенной и серии Metal Gear — Хидэо Кодзима. Игра есть одной из первых игр прародителей стелс жанра, и это не с несложна, Хидэо неоднократно сказал, что его воодушевляла «бондиана», да как раз про того агента в костюме, что должен быть скрытным и смертоносным чертягой (к нему кроме того имеется маленькая пасхалочка, я о ней поведаю позднее).
Главный герой Metal Gear Solid — брутальный боец, наёмник. На протяжении самого процесса игры мы знакомимся с самим храбрецом, определим его темперамент, и приобретаем в итоге ожесточённого эгоиста, ветерана многих заданий и войн, что обожает покурить (на задание он забрал лишь пачку сигареток). Читать далее
Конкретного сюжета в первой квейке не было. Вся сущность истории сводилось к тому, что вы в весьма нехорошей ситуации и необходимо всех около перебить. В те непростые времена, большая часть игр делали с подобным отношением к сюжету.
Вас якобы будят рано утром и сходу бросают в бой. Малоизвестный неприятель под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через особые порталы. Вы должны возглавить операцию и стереть с лица земли всех неприятелей.
Для этого вы должны пройти через эти врата на территорию неприятеля в другом измерении и стереть с лица земли его в том месте. В начале у вас якобы имеется отряд, но сначала вам нужно будет убивать всех в одиночку.
Игра складывается из 28 уровней, каковые сгруппированы в 4 эпизода, и 4-х скрытых подуровней в каждом. Тайный уровень достаточно тяжело отыскать, но для полного прохождения его также нужно зачистить. Любой эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепорты.
Любой эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в другую действительность со «средневековой» окружающей обстановкой. Читать далее
Тряхнуть стариной Джоном Маллинсом, конечно же, – агентом тайной антитеррористической организации называющиеся «The Shop». В мире опять назревают громадные неприятности с катастрофическими последствиями. Соответственно, у нас нет времени, и необходимо с осознанием всей ответственности за судьбы миллионов человек планеты браться за привычное для нас дело – борьбу с мировым терроризмом.
В этом случае угроза исходит из Колумбии, где злодеи во всю заняты «выведением» смертельно страшного вируса. При их успеха уже никто и нигде не сможет ощущать себя в безопасности, по причине того, что руки терроризма протянуты намного дальше, чем нам думается на первый взор. По крайней мере, так говорят в новостях.
Место погибшего в следствии событий первой игры напарника главного храбреца Хоука занято сейчас милой, но от этого не меньше квадратной (Сейчас это все же очень сильно кидается в глаза) девушкой, а неизменным отечественным соратником остается бородач с наружностью хиппи — Сэм. Само собой разумеется, всю грязную работу будем делать только мы, но данных персонажей все же нельзя не упомянуть, хотя бы вследствие того что они имеется и с ними будут связаны важные сюжетные повороты. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Resident Evil. На мой взор, эта игра есть не только лучшим хорроу собственного времени и не просто одной из самых запоминающихся игр на данной консоли, но еще и родоначальником легендарной серии. Единственное отличие данной части от многих ее продолжений содержится в том, что камера не будет, как в большинстве случаев зафиксирована, т.е. никакого вида от третьего либо первого лица. Вместо этого вид на главного храбреца будет как бы из камер наблюдения, каковые развешаны в верхних углах того помещения, в котором вы сейчас находитесь. К примеру, если вы стоите в одном углу помещения, то видите собственного персонажа с одной камеры, но стоит вам перебежать в второй угол, то вид сходу поменяется, и вы встретитесь с ним уже в другом ракурсе, с другого места, т.к. камера будет показывать вторую половину помещения.
Усложняет игру то, что вы не всегда сможете разглядеть собственных неприятелей, т.е. к примеру, вы станете нормально бежать в соседнюю часть помещения, а в то время, когда камера внезапно переключится, окажетесь прямо в лапах очередного монстра, которых в данной игре предостаточно. Читать далее
За что мы так любим Angry Birds? Верно, за возможность сыграть в хорошую головоломку, за прекрасную разрушаемость, за увлекательных птичек и не меньше занимательных свиней. Любой сам для себя решает, за что ему обожать angry birds, но самая основная изюминка игры Angry Birds: Star Wars — это конечно же звездные войны.
Да да, та самая франшиза из 80-х "Star Wars", подаренная нам Джорджем Лукасом, но под новой обложкой и с совсем вторым смыслом.
Игра дарит нам массу головоломок и впечатлений. Хоть и любой уровень складывается из того, что бы сбить конструкцию, выстроенную свиньями, но не меньше весьма интересно то, что сейчас мы это делаем птицами джедаями. Думаю все наблюдали уникальную франшизу "Звездные войны"? Так вот сейчас нам предлагают отыскать в памяти её в игре Angry Birds: Star Wars и отыскать в памяти всех храбрецов фильма, а также Люка Скайуокера в виде красной птички, Оби-Вана в виде тёмной птички а также Дарта Вейдера В игре присутствует куча уровней, где любой, по собственному неповторимый. Читать далее