Опоздала отгреметь первая часть «Dishonored» как на порог стучится её сиквел. Всё хорошее весьма скоро заканчивается. И вот отечественный храбрец опоздал насладиться мирной судьбой, отдалённо напоминающие Европу 19 века, как переполохи и новые интриги ожидают его и его товарищей. События разворачиваются примерно, как и в первой части одинокий храбрец попадает в штаб вражеской территории, нейтрализуя одного неприятеля за вторым.
Как как раз негромко либо нет решать игроку.
Свобода выбора — вот основной девиз второй части. С первых же мин. игроку предстоит нелёгкий выбор за кого играться за бравого и доблестного Корво либо за императрицу Эмили. Любой имеет в арсенале куча увлекательный приёмов, так Корво может останавливать время, а императрица внедрять в сознание до четырёх соперников в один момент. Любой оптимален как в проникновении, так и в открытом бою, но ощутить отличие возможно переиграв тот же момент с другим храбрецом при повторном прохождении. Это относится как боевой составляющей, так и диалогов самих персонажей.
Действие игры будет разворачиваться в далёком будущем, в мире после апокалипсиса, когда Земля наконец ответила за все катастрофы, учиненные деятельностью человечества. Будут различные локации постсоветского мира, плотнонаселенные мутантами, аномалиями и алчными группировками оставшихся в живых людишек. Мутанты, кстати, обещают быть просто шикарными, жаль нет других уточнений.
Игрокам предстоит выжить в этом пекле, все остальные погибли от мутировавшей пыльцы и сгнили заживо. Команда Vostok Games также сообщила, что карта может выйти даже за пределы СССР.
Персонаж может прокачивать один из 5 навыков на выбор: стрелковая, физическая, медицинская и техническая подготовка, а также знания об изменившемся мире, позволяющие плотнее изучить артефакты из аномалий. Для покупки самых крутых пушек и обмундирования придется накопить репутацию, набить себе имя так скажем. Проще говоря, чем лучше главный герой будет выполнять задания, тем лучше и круче оружие он сможет купить.
Подробнее о режимах игры
Читать далее
Наименование говорит само за себя — в данной рубрике мы планируем обозревать только игры свободных разработчиков — концептуальные, инновационные и обычно неприлично низкобюджетные.
Наконец-то. Путь рубрики от ноутбука автора до ваших мониторов был продолжителен и тернист, но мы наконец-то совладали со всеми трудностями и воображаем вам первый выпуск отечественной новой постоянной рубрики IndieGuru. Из заглавия легко додуматься, что в данной рубрике мы планируем обозревать только игры свободных разработчиков — концептуальные, инновационные и обычно неприлично низкобюджетные.
Тут любой летсплеер отыщет уйму материала для собственного творчества, ретроман сможет всласть понастольгировать над пиксельной графикой, а open-minded игроки откроют для себя кучу неповторимых а также неповторимых игр, обделенных вниманием публики и прессы.
Hotline Miami
И начнем мы, пожалуй, с пиксельной кровавой бани Hotline Miami. Для того чтобы мракобесия мы давненько не видели. Итак, за окном солнечный Майами 89 года. Читать далее
> Обновлено: 14 марта 2013, 09:01, Drakeno
> Добавлено еще 2 видео
Прошло не мало времени по окончании закрытия Star Wars 1313 и Star Wars: Battlefront 3 компанией Disney, как вы уже имели возможность прочесть из статьи про отмененные проекты, но фанаты не планируют вешать шнобель.
Новые ссылки на видео:
Раз — http://www.dailymotion.com/video/xy6h5t_star-wars-first-assault-footage_videogames
Два — http://www.dailymotion.com/video/вести войну6g7w_star-wars-first-assault-также—intro_videogames
Все мы знаем, что компания Disney прошедшей в осеннюю пору приобрела торговую марку Star Wars, заключив сделку с LucasArts. По окончании заключения договора многие проекты, такие как: Star Wars: Battlefront 3, Star Wars 1313, Star Wars Rasing были заморожены. Фанаты были весьма огорчены, но это не помешало им практически вытрясти предлоги и данные у разработчиков.
По одной из версии, которую не опровергают разработчики, Disney готовит онлайн игру по мотивам нового фильма, что выйдет в 2014 году.
Так что же такое Star Wars: First Assault? Читать далее
Год ещё не закончился. Ещё ожидают нас в первых рядах Sudden Strike 4, Казаки 3, Civilization 6, Endless Space 2, Master of Orion, и, точно, что-то занимательное, о чём мы ещё не знаем. Обо всём об этом мы в обязательном порядке поведаем в будущем, ну, а до тех пор пока о том, что уже имеется сейчас, и, о том, что имели возможность пропустить те, кто вычисляет себя поклонником, как пошаговых стратегий, так и стратегий в настоящем времени, жанра, достаточно проблемного, жанра, которому, вот уже лет десять как, пророчат смерть, жанру, что обвинили в самокопировании в начале двухтысячных, но что развивается и радовать нас с вами.
8-Bit Armies.
Начнём с несерьёзной снаружи, но достаточно необыкновенной внутренне, стратегии, чей визуальный стиль отпугнул многих. Отпугнул, необходимо сообщить, не напрасно. Всем как мы знаем, что любители стратегий, в большинстве случаев, резко отличаются от граждан, денно и нощно рубящихся, к примеру, в шутеры.
Стратегу подавай важное, возможно кроме того мрачное, а тут все цвета радуги, как будто бы в каком-нибудь социальном симуляторе типа Радостной Фермы. Читать далее
В серии продуктов под неспециализированным заглавием «Рататуй», при всех ее минусах, имеется такая изюминка, которая заставляет улыбнуться и которая мгновенно охлаждает целый пыл злостного критика, накопившийся за сеанс в кинотеатре. Еще неясно, в чем тут дело: то ли в монолитной связке В серии продуктов под неспециализированным заглавием «Рататуй», при всех ее минусах, имеется такая изюминка, которая заставляет улыбнуться и которая мгновенно охлаждает целый пыл злостного критика, накопившийся за сеанс в кинотеатре. Еще неясно, в чем тут дело: то ли в монолитной связке Disney и Pixar, трудящихся на данной ниве уже не первый год и могущих верно подать продукт, то ли в обаятельном крысенке Рэми с его бредово-сказочной мечтой стать именитым поваром. К сожалению, Heavy Iron Studio, важная за вышедший игровой продукт, не смогла подобающим образом увязать персонажей мультипликационного фильма и собственные прекрасные наработки без ущерба для воздуха. Во многом это произошло благодаря корявой реализации, но к этому чуть позднее. Полный Рататуй!
Будущее расширение призвано переосмыслить кое-какие подробности – религиозные, дипломатические и просто геймплейные. Игроки смогут насладиться новой историей, оценить новые строения и порадоваться новой цепочке случайных квестов.
Религия в Total War: Attila занимает особое место, от нее очень многое зависит, и ей уделяется особенное внимание. В DLC Empires of Sand Culture Pack религия еще более очень сильно интегрирована в игровой процесс. Сейчас она не только будет оказывать влияние на провинциальную гармонию, она весьма тесно сплетется с дипломатией.
Помимо этого, за религией нужен будет присмотр, в случае если у вас будет много приверженцев вторых религий – ожидай беды.
Кроме этого придется пристально относиться к новым разработкам, они весьма вредят религии. По большому счету же религия будет переплетаться со многими нюансами, к примеру, с выбором союзников. Из духовных новинок – Восточное Христианство, Семитское язычество и Иудаизм.
В игру будет интегрированные три новые фракции-страны, каждое со своей историей, комплектом неповторимых юнитов и жизненными изюминками:
Читать далее
Абсурд…злость и туман…это сон…ночь…капли дождя, ржавчина на стенах, гниль… Я сижу и наблюдаю в зеркало, опасаясь собственного изображения…я слышу крик, неистовый, всепроникающий вой, заставляющий душу замерзнуть и проситься наружу…стенки – а в ней лицо, полное страдания. И дверь, закрытая замками,
Ночь. Капли дождя падают на карнизы и, как будто бы слезы, катятся вниз. Тускло светят фонари. Я сижу у окна, глядя в глубокую ночь.
Слушаю кричащую тишину. Я строю множество логических цепей, одна немыслимее второй. Я не могу растолковать данный мир. Мир аллюзий.
Творение больного, нет, чужого разума, что не сможет осознать ни один из нас. Это квинтэссенция всех кошмаров, каковые в то время, когда — или воображал себе человек. Тут вероятно все, но мы не можем поменять ничего. Тут сбываются все ночные кошмары.
Тут мы платим за все, что совершили. Тут — в Silent Hill… Адская карусель Думаю, затевать рассказ о Silent Hill 4: The Room с несложной исторической сводки было бы не столько неоригинально, сколько скучно и нудно. Читать далее
Война, как мы знаем, продолжение политики, но уже вторыми средствами. Большое количество ли в Total War: Warhammer политики? Не весьма.
А большое количество ли войны? В избытке. Одним словом, Война от Creative Assembly и Sega возвращается, с чем мы поздравляем вас и себя, попутно предлагая вам личный взор на данную стратегию.
Перековать серпы на мечи!
Забегая вперёд, сходу напомним, что Total War: Warhammer, вероятнее, окажется лучшей стратегией года. По крайней мере, сейчас ни одна другая игра, при всём уважении к Stellaris, не дотягивает до предмета отечественного обзора, ни по классу, ни по накалу страстей. Но, это вовсе не означает, что Total War: Warhammer не имеет недочётов. Недочётов у неё имеется более чем. Неудивительно, что сейчас ни одно игровое издание мира не дало проекту большую десятку.
Игру оценили без восхищений, но и без избыточной критики, с чем мы всецело согласны.
Лично моя любимая часть Total War это Empire. Что до Warhammer, то чисто по геймплейной механике она больше похожа на «японский» Shogun – одного из броских представителей серии. Читать далее
Онлайн игра Armored Warfare: Проект Армата определяется с датой финального релиза, тогда как активнейшим образом проходят зимние опробования.
Необходимы все, все, все игроки, которым игра хотя бы мало приглянулась. За битвы в игре 16 и 17 января бонус к опыту составит 300-500%!
Итак, сейчас более конкретно. Игра подготавливается к релизу, а на выходных разработчики желают совершить первый в Российской Федерации стресс-тест, снабжая наряду с этим игроков приятными подарками.
С момента старта ОБТ прошло уже пара месяцев, и опробование серверов на нагрузку станет главной точкой перемещения к релизу, что, кстати намечен на 2016 год.
Ричард Тейлер, начальник проекта на данный момент Warfare: Проект Армата из студии Obsidian Entertainment записал видеообращение к игрокам и пригласил их поучаствовать в стресс-тесте:
Потом детальные условия получения бонусов (время указано столичное). Таковой щедрости для всех игроков еще не было.