Разработчики World of Speed продолжают радовать игроков трейлерами об особенностях своей игры. И на этот раз зрителям показан во всей свой красе командный режим езды. Смотрим.
В общем, на указанном видеоролике представлена одна из отличительных особенностей World of Speed — командный режим. Где победу в заезде придётся зарабатывать всем водителям своей бригады. Для этого придётся кататься по трассам слаженно и координировать каждый свой поворот. Также, как можно заметить по трейлеру, для победы необходимо будет набрать большее количество очков, чем у ваших противников. Здесь уже на помощь вам приходит ваше мастерство супер-водилы: тараньте тачки соперников или просто сносите их с дороге, уходите в дрифт и вырывайтесь вперёд.
И главное не забывайте, что вы катаетесь не один, а командой.
Вот ещё один ролик, о котором мы забыли упомянуть. Он показывает игрокам изменение времени суток и различные погодные эффекты. Ладно, хватит слов, смотрим:
На ролике представлено, как и в игре будет меняться светлое время суток на ночное, когда кругом темно, и ты гонишь по трассе с включенными фарами. Читать далее
В эту субботу состоялся первый публичный показ корейской MMORPG, локализуемой компанией Mail.ru, на котором мы забрали интервью у продюсера проекта.
На презентации ArcheAge в офисе Mail.ru корреспонденты GameGuru Криволапов Олег и Сёмочкин Владимир выяснили много занимательного о будущем нового проекта компании и забрали неповторимую возможность сыграть в него.
Презентация и интервью по ArcheAge
Прежде директор по маркетингу оперирования игр Mail.ru Михаил Кочергин поведал о модели распространения игры — это будет, конечно же, Free-to-Play, но среди одолжений за настоящие деньги самой основной имеется премиум-подписка ценой в 300р. за 30 дней (т.е. по 10 рублей в день); снабжает она такие приятные вещи как ускоренная прокачка и увеличенная возможность выпадения предметов из монстров.
Самые нужные предметы в игре будут продаваться за т.н. «Арки», каковые вероятно купить или за настоящие деньги, или забрать при занятии внутриигровой финансовой деятельностью (быть предпринимателем). Читать далее
Inside лучше Limbo – это основное, что вам необходимо знать, в случае если игра увлекательна, но просматривать лень. Если не лень, то милости просим.
Inside делали 6 лет. Вдумайтесь лишь в эту цифру. Начали в 2010-м году, а закончили в 2016-м. Такое не редкость, в то время, когда над проектом трудится один, или пара человек. Ну, а тут, значит, целая Playdead Studios, в штате которой числится 26 человек.
Значит, никакой халтуры, а лишь качественный продукт, талантливый пробиться через толщу более именитых соперников.
Игра вправду оказалась, что нужно. Это первый случай, в то время, когда мы взялись за обзор представителя жанра платформеров, потому что, за редким исключением, платформеры-головоломки являются, что-то очень упрощённое и открыто бюджетное. Тут же совсем всё по-второму.
Inside лишь на первый взгляд выглядит как 2D-платформер, которым несть числа. Но в случае если присмотреться, то отличие возможно подметить весьма скоро. Во-первых, это всё-таки 2,5D-платформер, а во-вторых, то обилие узких подробностей, и обволакивающее музыкальное сопровождение сразу же выдают в проекте что-то незаурядное. Читать далее
Роланд Лестерлин поведал нам о немыслимых возможностях игры и наглядно продемонстрировал изюминке геймплея на протяжении самой неординарной презентации из всех, на которых нам довелось посещать
Для начала подробнее хочется поведать о самой презентации, по обстоятельству того, что она была не только очень увлекательной, но и весьма неординарной. С нами общался Роланд Лестерлин, геймдиректор игры.
Игромир 2015: Презентация и интервью с геймдиректором Just Cause 3
Начал Роланд с того, что поведал о полной свободе в Just Cause 3. Иначе говоря мы можем проходить сюжетную кампанию, а можем . И вот развлекаться в большинстве случаев существенно занимательнее. Разработчики собирается сделали такой мир, в котором всегда будет весело.
Тут вероятно угонять самолеты, выкидывая пилотов из кабины прямо на лету, взрывать огромные мосты, кататься на десятках видов транспорта и фактически носиться по весьма немаленькой игровой карте при помощи вингсьюта и парашюта.
Каждая 60 секунд тут наполнена головокружительными полетами, взрывами и драйвом, а заодно и хорошим чувством юмора. Читать далее
В далёком 1996 вышла превосходная игра Blood Omen от Crystal Dynamics, положившая начало известной серии Legacy of Kain и познакомившая игроков с вымышленным миром Нозгот в стилистике чёрного фэнтези, где и происходят события всех частей. Тут обитают лишь Вампиры, Люди и Демоны, неизменно враждующие между собой. Всего игр вышло пять: Blood Omen, Soul Reaver, Soul Reaver 2, Blood Omen 2 и Defiance (не данный).
И вот, в 2014 объявили игру Nosgoth, которая, по словам разработчиков, есть духовным наследником прошлых частей. Что ж, давайте посмотрим, так ли это в действительности, либо нас опять, что именуется, "прокатили".
Nosgoth представляет собой Арену, в которой друг другу противостоят две фракции, додумайтесь кто? Верно! вампиры и Люди, каковые сойдутся в кровавом бою за выживание. В каждой фракции по 3 типа бойцов.
Люди надеются на технологии, ловкость и командную работу, применяя разные луки, арбалеты, гранатометы и другие утройства.
Бойцы людской стороны (слева-направо):
Читать далее
Guru Apps под порядковым номером 106. Мы обсудим Worms 3, Plants vs. Zombies 2 и DOT Space Hero.
Worms 3 (169 р.)
"Червяки" — это неизменно весело. Важную часть эмоций тут образовывает ностальгия, само собой очевидно. Но основная изюминка всей серии — это геймплей.
Хорошая задумка и ее верная реализация.
Студия Team17 особенно отмечает, что Worms 3 были созданы "собирается" под возможности iOS. Тут соответствующее управление и оригинальная картинка (которая, к примеру, превосходно смотрится на Retina-дисплее).
Базы механики "червяков" известны всем. Куда увлекательнее в этом случае то, как тут все реализовано. А реализовано превосходно.
Во-первых, играться попросту комфортно — управление не вызывает каких-то вопросов и не требует многочасового туториала для понимания. Во-вторых, "вид сбоку" дает полное представление о "месте боевых действий", разрешает планировать любой движение в подробностях.
Тут имеется 27 одиночных миссий, и полноценный мультиплеер. Читать далее
Сеансы экзорцизма, сатана, разгуливающий среди обывателей, сатанинские пентаграммы и другая нечистая сила – это, само собой разумеется, весьма интересно, но всё это мы уже видели миллион раз, если бы не одно «но»: вся эта потусторонняя мистика органично и как следует накладывается на древнюю Америку, в то время, когда она была более известна как Дикий Запад. В итоге мы имеем ковбоев и адскую чертовщину в одном флаконе. Ну, а в том месте где ковбои, не помешает и стрельба.
Таковой вот необыкновенный симбиоз приготовили нам в CreativeForge Games и Gambitious Digital Entertainment в виде игры Hard West.
Основная банальщина, которую мы легко обязаны донести до вашего сведения пребывает в том, что Hard West понравится всем тем, кто без ума от XCOM, вследствие того что Тяжёлый Запад – это самый качественный пошаговый тактический шутер со времён Enemy Within и Enemy Unknown. Качественней, чем Wasteland 2, качественней, чем Fallen: A2P Protocol, качественней, чем Shadowrun: Hong Kong и в чём-то кроме того качественней, чем Pillars of Eternity, не смотря на то, что в том месте совсем не о том. Читать далее
Текстовая версия:
Компания Undead Labs, они же создатели игры State of Decay, приняла в свои ряды Патрика Вьятт. Патрик Вьятт есть основателем ArenaNet, и являлся бывшим сотрудником Blizzard. Это есть явным намеком на то, что создатели игры State of Decay планируют новую часть серии, которая не будет обделена многопользовательской составляющей.
Как мы знаем, что Вьетт в своё время принимал участие в разработке известных а также легендарных игр, среди которых Diablo, Warcraft, StarCraft, и популярной сетевой игры Guild Wars. Кстати, Патрик Вьятт трудился над Guild Wars совместно с главой Undead Labs. Патрик Вьятт кроме ArenaNet основал еще одну студию, En Masse Entertainment, где учавствовал в создании сетевой игры TERA.
«Я весьма рад трудиться в команде людей, которыми я восхищаюсь и уважаю. Так произошло, что добрая половина из них — разработчики, с которыми мне доводилось трудиться прежде над Guild Wars, исходя из этого я прекрасно их знаю», — пишет Патрик Вьятт.
«Не могу до тех пор пока сказать о том, над чем мы трудимся на данный момент. Читать далее
MOBA , в которую играются миллионы, с каждым годом делается только больше. На прошедшей относительно недавно в Москве презентации представители Riot Games поведали больше о новом подходе к проработке вселенной, новых персонажах, улучшении баланса и обновленной карте — Ущелье призывателей.
MOBA — неповторимый жанр. Выросший из пользовательской модификации, он с поразительной скоростью занял лидерство как на киберспортивной арене, так и в области «стриминга» — на данный момент в Азии многие замечают трансляции MOBA-игр вместо телевизора! При том что проекты этого жанра растут как грибы по окончании дождя, в самом деле занимательных, массовых и популярных игр не так уж много. League of Legends вероятно смело назвать одной из главных игр жанра.
на данный момент мы поболтаем почему, и поделимся всей той информацией, которую почерпнули на презентации.
Отчет с презентации League of Legends Отчет с презентации League of Legends
В 2006 году Марк Мерилл и Брендон Бек основали Riot Games, а уже в 2009 свет увидел тот самый проект, что и сделал их известными. Читать далее
Второй мастер-класс по Battlefield 4 (первый был про режимы) говорит о, возможно, самом ответственном нюансе игры — о военной технике. Что ветхого? Что нового?
И для чего все это? Вы определите в данной статье.
Сходу прошу прощения за столь продолжительную задержку. Были дела, каковые было нужно сделать. Да и написать хороший гайд за два-три дня не окажется.
В данной статье отправится обращение об базе Battlefield, о том, что делает Battlefield Battlefield’ом. Да, это она самая! Бронетехника.
Разные самолеты, лодки, танки и т.п. Обо всем поподробнее ниже.
Бронированные автомобили
Ну, как вы понимаете, Battlefield славится обилием разной техники. Бронированные автомобили не исключение. Да, в отличие от тех же легких автомобили, бронированные менее подвижны, но имеют весьма кроме того хорошие преимущества в виде пулемета, закрепленного на крыше.
Кроме этого они способны выдержать хороший урон соперника. Но имеется и минусы — они не подлежат улучшению.
Легкая техника
Самые юркие, самые стремительные и самые скоростные транспортного средства во вселенной Battlefield. Читать далее