Кровь, кишки и рок-н-ролл. Толстые тетки в лосинах и бородачи с безумным взором. Сумасшедшие опыты в мастерской оружия и танцы над трупами неприятелей.
Все это могло быть в Team Fortress 2, но появилось в Loadout – свежем пародийном шутере с хорошим конструктором оружия.
В действительности различий между Loadout и его прямыми соперниками TF2 и Battlefield Heroes нет. Во всех трех случаях нам предлагают безбашенные командные перестрелки с изрядной долей юмора, где реализм и физика принесены в жертву веселью и драйву. Вот лишь в случае если в той же Team Fortress 2 во главе угла стоит классовое разнообразие, то в Loadout все крутится около мастерской оружия.
Технологические опыты с ручными пушками начинаются с выбора типа урона: «Пульс», «Лучи», «Ракеты» и «Пули». Предстоящее углубление в дебри отверточного производства открывает дивный мир магазинов, прицелов, спусковых механизмов и глушителей. Все это добро лепится друг к другу без всяких ограничений, в следствии чего игроки носятся по картам с совсем немыслимыми гибридами микроволновок с электрошокерами. Читать далее
Общеизвестно, что сравнительно не так давно случилось событие, которого так продолжительно ожидали задроты геймеры всей земли. Это выход игры Grand Theft Auto V. Данное событие позвало громадной ажиотаж. Думаю, кто-то из вас слышал, что GTA V собрала более 1 миллиарда зеленых менее чем за 3 дня! Не каждую игру ожидает такое "озолочение".
Но кто бы имел возможность поразмыслить, что это лишь начало цепочки громких рекордов?!
Если доверять информации, которую сказал главред Книги рекордов Гиннеса — Крейг Глендей, то игра в полной мере заслуживает того, дабы быть признанной чем-то наподобие иконы современной культуры.
По сей день общепризнанно GTA V поставила семь рекордов Гиннеса:
1) Самая реализовываемая игра приключенческого жанра с элементами экшена за 24 часа.
2) Самая реализовываемая игра за 24 часа.
3) Проект развлекательного характера, получивший один миллиард долларов стремительнее вторых проектов данного типа.
4) Игра, получившая 1 миллиард $ стремительнее всех.
5) Самая кассовая игра в течение 24 часов.
6) Самый реализовываемый развлекательный продукт в течение 24 часов. Читать далее
Старший продюсер NetherRealm Studios поведал нам много увлекательного об игре
в течении выставки «ИгроМир 2014» нам удалось забрать интервью у Адама Урбано, что занимает позицию старшего продюсера в NetherRealm Studios. Адам ответил на кое-какие вопросы о будущем проекте. В РФ игру издаст компания «СофтКлаб».
Интервью с Адамом проходило в начале утра, вероятно именно оттого он и был не так разговорчив, как хотелось бы.
Здравствуйте, Адам. Почему вы назвали игру X (экс), а не 10?
Хорошее утро. Итак, «Х» — значит десятая МК. Это несложный ответ. Но мы назвали ее «Х», а не 10, по обстоятельству того, что это «Next Generation» для отечественной игры. Также Mortal Kombat X — первая из серии МК для консолей нового поколения.
К тому же это новое поколение отечественных персонажей, таких как Кейси Кейдж (дочь Джони Кейджа и Сони Блейд).
Превосходно. Как мы все знаем, в прошлых сериях игры было пара режимов. Какие конкретно конкретно режимы будут в новой Mortal Kombat X?
Нам нравится тот контент, что уже имеется в игре, и мы считаем, что у нас его достаточно для игры в МК на пара лет. Читать далее
Изначально задумка этого материала заключалась в обзоре самые популярных Survival-MMO 2014-го года. Так было бы прекраснее и чётче, но в этом случае мы теряли бы пара занятных игр 2013-го года, и пара, каковые успели презентоваться уже в этом, 2015-м году. Исходя из этого решено было разглядеть, прикинуть недочёты, и пофантазировать легко по поводу возможностей Survival-MMO современности, в частности тех, каковые или всё ещё находятся в разработке, или сравнительно не так давно вышли.
Итак, Survival-MMO. В переводе на обычный русский это указывает: массовая многопользовательская игра-выживание. Этот жанр возможно назвать главным триумфатором прошедшего года.
Как раз игры аналогичного жанра брали в Steam значительно чаще. Игры, кроме того, находящиеся на сверхранней стадии развития всё равняется попадали на лидирующие места в разных «продажных» рейтингах, так что оспаривать популярность аналогичных проектов нереально совсем.
Но что же так завлекает геймерскую аудиторию в жанре Выживание? Прежде всего, как это не необычно, – отсутствие сюжета. Читать далее
Большая часть людей заблуждается в то время, когда говорят, что жанр MOBA в первый раз показался с картой Dota для Warcraft 3. В действительности в Доте не было ничего принципиально нового, она только популяризовала жанр, но ни при каких обстоятельствах не являлась его родителем. Aeon of Strife либо легко AoS, это карта для уникального Starcraft, как раз её создатели придумали таковой игровой жанр как MOBA. В ней использованы, привычные нам, базы жанра: 2 команды, 3 линии, крипы и разные РПГ элементы.
Игра Starcraft, вышедшая в 98 году, включала в себя редактор карт “StarEdit”. Это стало причиной рождению множества жанров, каковые в будущем сильно повлияли на игры за пределами Starcraft. И без того чем же есть Aeon of Strife? В ранних предположениях это была карта с 3 персонажами и 8 линиями.
Стереть с лица земли постройки неприятеля было начальной задачей игры. Так как Starcraft не имел в собственном размещении элементов каковые мы на данный момент привыкли видеть, создателям карты было нужно импровизировать.
Убийство вражеских крипов и героев вознаграждалось минералами, главным ресурсом игры. Читать далее
Испытываете особое удовольствие от чувства страха? Любите этот чистый адреналин от шага в неизвестность? И ночная тьма завлекает вас куда посильнее света дня?
Тогда этот материал специально для вас.
Layers of Fear + DLC Inheritance
Layers of Fear говорит историю художника, чью жизнь и карьеру сломал несчастный случай в семье. Без оглядки на то, что это ли в самом деле стало настоящей событием? Игра выступает на поле хороши «бродилок со скримерами». Тут нет монстров (по крайней мере тех, с кем нужно сражаться), нет сложных тайных, да и в принципе мало конкретно геймплейного процесса. Это, в основном, опыт созерцательный.
И страшный — в хорошем смысле. Авторы проделали хорошую работу, показав храбреца, чей разум медлительно скатывается в пучину сумасшествия. Все приемы в Layers of Fear направлены на сотрудничество с психологией и подсознанием: визуальные образы, искажения пространства, давящая атмосфера и минимум источников света.
Ей помимо этого не нужны нежданно выпрыгивающие монстры, чтобы заставить мурашки бежать по пояснице. Читать далее
Helldivers – это военно-научно-фантастический шутер с видом сверху, от авторов известной Magicka. Ранее игра вышла на консольных приставках, сейчас же она будет дешева и пользователям ПК.
Первостепенным значением в Helldivers есть командная координация и дисциплина, поскольку игрокам нужно будет победить галактических захватчиков и изгнать их с захваченных планет. Координация действия крайне важна, битвы в игре напоминают хаос, в котором нужно ориентироваться и стараться не попасть в своих друзей – все оружие в игре может принести вред не только неприятелям.
Воздействие игры будет происходить в процедурно-порожденной вселенной, где большая часть элементов будут изменяться из раза в раз. К тому же сами задачи по спасению планеты будут пара изменяться и обрастать новыми элементами – игра заявлена как сложная, практически хардкорная.
В отличии от многих игр, где задания по уничтожению неприятелей являются необходимыми, в Helldivers у игроков будет свобода выбора. Они смогут принимать личные ответы – где нужно вступить битву, где воспользоваться транспортом, в каком порядке уничтожать цели, в какой момент применять то либо иное оборудование. Читать далее
Сейчас мы обычно не обращаем внимания на окружающую красоту. Мы совсем прекратили радоваться самым несложным вещам, жизнь стала для нас чем-то сложным… Восполнить духовный пробел постарается несложной с виду, но прекрасный в душе проект Down Wind.
Сюжет игры несложен, но мы-то с вами знаем, что гениальность именно и кроется в простоте. В одном далёком лесу выросло громадное-громадное деревце, на веточках которого легкомысленно колыхались листочки. Но такая идиллия не имела возможности длиться продолжительно, и в один злополучный сутки подул сильный ветер, сорвавший листок с дерева.
Мелкий лист закрутило и унесло. Нет, не в соседний лес, а в самый низ, где на земле лежат его опавшие братья. К счастью для мелкого путешественника, ветер поменял собственное направление и понёс его ввысь. Сейчас будущее листика находится в отечественных с вами руках.
Умело маневрируя, нам нужно будет подстраиваться под дуновения ветра, дабы скоординировать направление полёта. Нежели погода утихнет, для продолжения перемещения нужно будет ловить особые очки в виде божьих коровок, каковые витают в воздухе. Читать далее
Ностальгируем по ролевым играм девяностых и понимаем, что их время все же прошло. Pillars of Eternity — вещь лишь для ценителей прошлого.
Компания Obsidian — чуть ли не последняя надежда для любителей настоящих ролевых игр. BioWare додаёт представителей все новых и новых меньшинств в Dragon Age: Inquisition, CD Project делает революцию в The Witcher 3, а Obsidian сейчас разрабатывает хорошую фэнтезийную RPG без претензий на что-либо.
Pillars на данный момент Eternity — красивая ностальгия по культовым ролевым играм 10-15-летней давности, наподобие Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Это адски сложная RPG, которая непрезентабельно выглядит, имеет устаревший интерфейс и заштампованные диалоги. Она всем своим видом показывает , что к ней нужен особый подход, а если не выйдет — значит, не достаточно старались. Pillars of Eternity совсем не дружелюбна к игроку.
Не хотите изучать ее, привыкать к куче условностей и приветов из прошлого — лучше пройдите мимо. Но морально готовые к такой игре заберут RPG, о которой фанаты классики уже прекратили и мечтать. Читать далее
В случае если вам показалось, что Tribal Wars 2 – несложная игра, где необходимо лишь добывать ресурсы возводить строения, бить не сильный и набрасываться толпами на сильных, то вы не правы. Боевые действия данной стратегии так разнообразны, что кроме того тот, кто имеет с дюжина замков, и совершил в игре уже пара месяцев, вряд ли может знать обо всех боевых хитростях Tribal Wars 2. Исходя из этого, в случае если у вас ещё нет десяти замков, и вы начали играться совсем сравнительно не так давно, этот гайд по Tribal Wars 2 в обязательном порядке окажется для вас нужным.
Не создавайте войска по принципу однообразия. Кое-какие делают так: одну деревню забивают лучниками, другую копейщиками, третью мечниками. В разнообразии ваша безопасность.
То же самое касается и атакующих армий.
Самые универсальные в обороне – лучники. копейщики и Мечники гибнут пачками, в случае если натравить на них кавалерию и топорщиков, соответственно. Лучники гасят и кавалерию и топорщиков.
В случае если желаете снести лучников, набирайте конных лучников. Лишь для начала необходимо пробить армейским шпионажем город соперника. Читать далее