Игровые статьи

Обзор игры на андроид Футбол Онлайн Чемпионат Звезд

Обзор игры на андроид Футбол Онлайн Чемпионат Звезд

Мобильные игры бывают различными: радостными, меланхоличными, пугающими, сложными, лёгкими, с сюжетом и без, прекрасными, минималистичными и т.д. От них смогут желать различного, и они смогут удовлетворять самым различным заинтересованностям, но вот, чего от них будут желать неизменно – это объединения. Игры для индивидуалистов-одиночек – это прекрасно, но игры, разрешающие заводить друзей, общаться и соревноваться между собой – значительно лучше.

Мобильная игра Футбол Онлайн Чемпионат Звезд – именно такая.

Итак, что мы имеем в лице данной самой Футбол Онлайн? Перед нами пошаговый, как бы настольный, футбол, что, быть может, был у, кого-то из нас в юные годы. Многие, возможно, отыщут в памяти, настольную игру с футболистами на пружинках: оттянул назад, навёлся и отпустил.

Для удара оттягивали человечка очень сильно, для мягкого паса – не сильный. Тут всё то же самое.

Соревнуются два коллектива по пять игроков в виде круглых фишек красного либо светло синий цвета. Круглыми их сделали чтобы прицеливаться было сложнее, и, дабы сам геймплей был более непредсказуемым. Читать далее

Интервью с создателем проекта «Carnage» Дмитрием Луниным

Дмитрий Лунин говорит о том, как создавалась игра «Carnage» и с чего по большому счету все начиналось Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4

Сравнительно не так давно нам удалось пообщаться с Дмитрием Луниным. Это создатель известной игры «Carnage», что прошел продолжительный путь от несложного любителя компьютерных игр до начальника студии. Он занимался программированием со школьных лет, самостоятельно освоил профессию геймдизайнера, и, в итоге, создал собственный личный проект.

Дмитрий есть фанатом легендарной игры «Бойцовский клуб», именно она вдохновила его на создание «Carnage». А вот, фактически, и само интервью:

Интервью с создателем проекта «Carnage» Дмитрием Луниным Интервью с создателем проекта «Carnage» Дмитрием Луниным

1. Поведайте об главных вехах в истории игры.

Главными этапами в развитии игры было: открытие новых городов, создание инстансов, квестов и достижений. Все это оказалось в различное время, поскольку игра с момента релиза лишь начала развиваться.

2. Чем он был изначально и чем есть на данный момент?

Изначально это было тем, что на данный момент именуется "стартапом". Читать далее

Обзор Max Payne 3. Мнение Scarface

Макс Пейн уже давно стал культовой игровой серией — история милицейского утратившего, в буквальном смысле, все, прочно врезалась нам в память и в душу, покинув на много лет лишь хорошие впечатления.

Я появился!
Обзор Max Payne 3. Мнение Scarface
? Эмоции для слабаков! Лишь ботекс, лишь хардкор!
Все началось в 2001 году, в то время, когда на полках магазинов показалась никому малоизвестная игра с незатейливым заглавием Max Payne. Вышедшая из под пера неизвестной студии Remedy Entertainment, каковые до этого выпустили лишь Death Rally, она пришла негромко и незаметно, но скоро прогремела на всю землю — игру хвалила критики и пресса, геймеры деятельно обсуждали ее и чуть ли не кричали от восхищения. Вы спросите, из-за чего?

Да вследствие того что нам внесли предложение игру, в которой грамотно сочетались как качественный экшен, так и сложный сюжет в паре с заволакивающей воздухом чёрного, во всех смыслах, Нью-Йорка.

Играясь за преданного всеми детектива Макса Пейна мы в кромешной ночи практически вычищали нечистые притоны прогнившего полностью "Громадного Яблока" от убийц и наркоманов, но медлительно становясь ничем не лучше. Читать далее

Игровые новости за неделю 07 — 13 марта 2016

Игровые новости за неделю 07  - 13  марта 2016

Отшумело долгожданное 8-ое марта, вышла Дивизия и Хитмэн, Микрософт унижает обладателей Xbox One, а игроделы радуют нас новыми новостями из мира игр. В общем, жизнь идёт своим чередом, и пожаловаться на отсутствие занимательных событий мы, ну никак не можем. В общем, здравствуйте!

Мы начинаем.

Начнём с забавного. В Микрософт заявили о том, что не очень-то и желали, дабы ПК-геймеры ломились в очередях за Xbox One, добавив, что консольный гейминг всё равняется комфортно сидит в собственной нише, и никакой отказ от эксклюзивности каких бы то ни было игр, ему не повредит. Кстати, ещё необходимо добавить, что мелкомягкие на семь дней уже совершенно верно закрыли Lionhead Studios, которая трудилась над Fable Legends, и у них с сайта провалилось сквозь землю ещё пять компаний, по которым, наверное, уже пора петь заупокойные песни.

Ну и от себя добавим, что постоянно удивляемся изворотливости и лицемерию управления Микрософт. В то время, когда им необходимо было реализовывать Xbox One, они топили за эксклюзивность. Сейчас, в то время, когда в приоритете Windows 10, все отыскали в памяти о том, что эксклюзивность – зло. Читать далее

Мобильные иGGры: Выпуск №5

Делаем сами себе хуже в красивой аркаде Does not Commute, выживаем в постапокалиптическом мире пошаговой RPG Hardboiled, управляем поездом в Train Simulator 15 и сражаемся с управлением в платформере Makibot

Hardboiled

  • Модель распространения: платная
  • Цена: $1,99
  • Платформы: iOS, Android
  • Скачать: для Android, для iOS

Постапокалиптическая RPG старается быть похожим эдакую мобильную версию Fallout. Воздействие разворачивается в городе, что обжили мародеры, какие-то армейские, дикие животные и другие не очень приятные индивиды. Мы изучаем местность, делаем небольшие поручения и радуемся каждой прожитой минуте.

Словом, все как в большинстве случаев в мире, пережившем финиш света.

Мобильные иGGры: Выпуск №5 ?Hardboiled

Локация оказалась однотипной и не очень большой: ориентироваться без карты в первое время сложно, перекрестки друг от друга не отличишь. Пошаговым битвам тут уделено большое количество внимания, да и случаются они довольно часто. У нас имеется определенное количество очков действия: на атаки, перемещение, применение аптечки и без того потом. Читать далее

Мастер-класс по классам в Battlefield 4

Мастер-класс по классам в Battlefield 4
Вот и настал сутки, в то время, когда вышла третья и одновременно финальная часть мастер класса. В ней отправится обращение о самом распространенном нюансе, практически что любого шутера. В частности — о классах. Будут рассмотрены особенности, минусы и плюсы каждого из классов.

А всего их в Battlefield 4 четыре — Инженер, Снайпер, Штурмовик, Помощь. Отдельное внимание будет уделено "Полевым улучшениям". Обо всем по-порядку.

Engineer (Инженер)

Сильные стороны: Способен чинить технику собратьев союзников и взрывать вражескую.
не сильный стороны: К сожалению, стандартные возможности класса "Инженер" против пехоты соперника ограниченны. Это ограничение проявляется в ближнем бою, а виновато в этом классовое узконаправленное оружие.

Главная задача этого бойца — чинить технику союзников, и не имеет значение будь это машина, либо танк, либо вертолет, лодка, а также самолет. "Паяльник" инженера залатает каждые повреждения техники. Вторичная задача — поливать ракетами все что движется либо летает. Из изначально закрытых возможностей возможно выделить противотанковые мины.

Читать далее

Обзор Wolfenstein: The Old Blood. Спасибо деду за Победу

Мочим фашистов в сортирах и не только и приходим к выводу, что самое незаменимое оружие для бойца — не пулемет либо пистолет, а кусок трубы

Вышедшая годом ранее Wolfenstein: The New Order была чудо как хороша: прекрасная стилистика, хороший лёгкая абсурдность и чёрный юмор происходящего, зверства наибольшей в истории войны, отличные перестрелки. Одна из старейших игровых серий возвратилась и продемонстрировала, что настоящие шутеры — это не парад эффектов, а продуманный игровой дизайн с уникальными обстановками, умными противниками и интересной пальбой. Сейчас, практически что ко Дню Победы, вышел настоящий аддон, содержащий около шести часов геймплея.

Обзор Wolfenstein: The Old Blood. Спасибо деду за Победу Через секунду данный вагон упадет на храбреца

The Old Blood снова говорит об Уильяме Бласковице. События происходят за пара лет до The New Order: если вы прошли уникальную игру, то понимаете, из-за чего продолжение истории о отечественном храбрец вряд ли вероятно. Фашисты еще не захватили мир, но идут к этому семимильными шагами, применяя всевозможные тайные разработки и обращаясь к мистическим силам.

Читать далее

Соул: Обзор игры

Соул: Обзор игры

Самые громадные откровения в большинстве случаев случаются спонтанно (спросите у Будды). Наблюдаешь вот, например, на данный новый «Соул» — наподобие очередная MMORPG, которых в наше время много… В этот самый момент бах — каких-то пять мин. в игре и ты осознаёшь, что вот так имел возможность бы играться типично консольный слэшер, если бы из него сделали многопользовательскую «ролевку».

Геймеры, каковые не упускают из вида новости компьютерных игр, еще в полной мере смогут не забывать это детище студии Gameprix. Уникальное наименование игры было DivineSouls, авторы давали слово совместить в ней слэшер и MMORPG. Релиз должен был состояться уже давно, но по окончании тестирования бета версии русским издателем было решено закрыть проект на доработку.

Так игроки, уже настроившиеся заметить что-то новое и уникальное, остались ни с чем.

По большому счету, тогда многие уже поставили крест на "Соул" — какое количество было таких игр, каковые сперва замораживали, а позже вовсе забрасывали и брались за что-то второе… Но студия Gameprix и NIKITA ONLINE недавно заявили о возобновлении проекта. Читать далее

5 игр, которых мы можем не дождаться

Каждый год выходят сотни и десятки больших и не весьма игр, но кое-какие проекты на долгое время застревают в производственном аду по множеству самых различных обстоятельств. Разглядим 5 ожидаемых многими продолжений известных тайтлов, выхода которых мы можем так и не дождаться.

5. Beyond Good and Evil 2

5 игр, которых мы можем не дождаться

Фанаты начали потребовать продолжения Beyond Good and Evil с самого её релиза в 2003 году, и требуют до сих пор, игнорируя тот факт, что дата выхода Beyond Good and Evil 2 была назначена на уже далёкий 2008 год. За это время Ubisoft успела выпустить множество игр в рамках серий Just Dance, Assassin’s Creed и Tom Clancy, но игровое сообщество всё ещё надеется на сиквел этого культового приключенческого боевика, создали которого во многом вдохновлялись The Legend of Zelda. Как ни прискорбно, но Beyond Good and Evil не ожидал коммерческий успех, чем и разъясняется нежелание разработчиков возвращаться к приключениям Джейд и Выпивай’Джа кроме того по окончании десятков приквелов, сиквелов и спин-оффов более популярных франшиз. Читать далее

Подробности PvE режима в Armored Warfare

Появление нового режима, непременно, должно порадовать каждого водителя виртуальных танков. Сначала этот режим затянет вас на долгое время, вы станете изучать карты, разбирать задания и уничтожать разные военные машины. Если вы до сих пор не осознали, то PvE режим — это игра против ИИ с исполнением разнообразных заданий.

Страно, но разработчики написали сюжет к каждому событию, к каждой миссии. И этот сюжет будет определять, будет ли особый соперник либо нет. Но об этом я поведаю мало ниже.

Подробности PvE режима в Armored Warfare
По окончании того, как вы выбрали желаемую технику и решили отправиться крушить вражеские танки, вам раскрывается карта мира, на которой расположены 4 метки. Это выбор сложности, которую вы имеете возможность взять на старте.

Они делятся на 4 типа:

  1. "Рекрут" — для новичков. Эта сложность подходит для запоминания и обучения карты, да и против вас будут достаточно слабо бронированные танки с пониженным уроном.
  2. "Боец" — подходит для уже опытных игроков. По окончании сложности "Рекрут" вы почувствуете настоящую сложность, но по окончании пары боев уже приловчитесь, и будет в полной мере легко. Читать далее