Представьте себе, как вы запрыгиваете в огромного меха, в его огромную ногу либо центральное ядро и берёте его под контроль. А после этого вооруженные огромной разрушительной мощью и циклопической металлической болванкой, весов в мегатонну, начинаете разносить город на атомы.
Звучит здорово, всё равняется что прокатиться с ветерком, разрушая в пыль всё на своем пути.
Переопределение (оно же переосмысление) — так именуется игра, в которой вы станете физически руководить громадным роботом (мехом) в компании четырех друзей. Игра делает заявку на некую составляющую симулятора. Выражается это в управлении роботом, где любой игрок обязан нести ответственность за собственную часть совокупности, и степени разрушаемости города. Override – это амурное послание к хорошим японским фильмам, заглавия которых нам ничего не сообщат. Творения это чисто тихоокеанские, взявшие в Японии громадную популярность и давшие жизнь популярнейшему жанру, в котором были громадные и мелкие роботы, и громадные и малые вторжения инородных сил. Но чего-то в них не хватало, в частности — возможности руководить процессом. Читать далее
Первый выпуск рубрики "Гонзоретро", в которой мы будем знакомить вас с в далеком прошлом позабытыми большинством игроков шедеврами игровой индустрии. И делать это мы будем в стиле "Гонзо". Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Бабушкин сундук, ч.1 — гонзо-обзор «Космических рейнджеров»
Нет, зрение вас не подводит и выпивать день назад меньше было вовсе не обязательно — у нас новая рубрика. Не будем продолжительно расшаркиваться ножкой и отвешивать поклоны — в данной колонке ваш покорный слуга будет с нескрываемым наслаждением пинать трупики и предаваться медийной некрофилии — меньше, обозревать ветхие игры из пыльных бабушкиных сундуков. Формат гонзо развязывает руки, но… «нас просматривают дети!» — помните об этом и в то время, когда решите в комментариях набить автору морду за несправедливо опороченную классику. Заветам Томпсона верны!
Отправились.
Геймиздат в Российской Федерации упадочен и порочен
И первым больным делается «Космические рейнджеры» — лучшая космическая RPG (что примечательно, отечественная!) с аудиторией меньше, чем на квартирнике группы «Стекловата». Читать далее
«Сны подступают чёрной волной – в них смерть и горе, что грядут. Ещё во сне я видел: небо содрогнулось, исторгнув звёзды… В снах моих мир исчезал безмолвно. Я идел, как прервался путь…»В отдалённой, всевышними забытой совокупности звезды Альдус, где за
«Сны подступают чёрной волной – в них
смерть и горе, что грядут. Ещё во сне я видел:
небо содрогнулось, исторгнув звёзды…
В снах моих мир исчезал безмолвно. Я
идел, как прервался путь…»
В отдалённой, всевышними забытой совокупности звезды Альдус, где за пара разрухи и тысячелетий войны накопилась уйма космического мусора, имеется две обитаемые планеты. Обоюдное недопонимание, усугубленное культурными различиями, стало причиной ожесточённой войне между их жителями. Кто выйдет победителем в данной войне?
И не таится ли у границ совокупности Альдруса более важная угроза? Именно на эти, не блещущие оригинальностью, вопросы нам и предстоит ответить. В чём вам попытаюсь оказать помощь я.
Почва в иллюминаторе…
Ну-с, с чего начнём-с? В большинстве случаев я постоянно начинаю собственное повествование с графики, кроме того не знаю продолжить эту традицию, ли нет? Читать далее
Что это? Процедурно-сгенерированная стратегия. Симулятор полиции.
Фрибург – несчастный город, и только начальник полиции, Джек Бойд, может его спасти. К несчастью, его вынуждают пойти в отставку, кроме того, пригрозили сидеть тихо, если он хочет сохранить свое «гнездо с яичками» к концу жизни. И пока не нагрянула мафия это было довольно просто. Но вскоре он был втянут в ту самую коррупцию, какую избегал всю свою жизнь, и теперь он под пристальным присмотром Кристофера Санда, дружелюбного филантропа и, по совместительству, главы мафии.
Какая история, какой нуар.
Ваша задача – забота о преступной стороне города. Каждый день, с семи утра до девяти вечера, а часто и дольше, вы решаете, сколько полицейских отправить на вызов или на место преступления, которыми город просто кишит. Здесь присутствует доля стратегии: Сколько людей вам отправить?
Оправданно ли рискнуть и отправить всех ваших сотрудников и не иметь никого на следующий звонок, или отправить несколько и надеяться, что они справятся с заданием? Читать далее
На выставке PAX East демонстрировался геймплей Saints Row IV, приглашаем взглянуть, если не видели. Продюсеры Deep Silver сейчас выложили его в сеть.
В демонстрации возможно заметить различные новые возможности, оружие, актуальную музыку, и вещи, вызывающие коллапс мозга:
Сходу показывают главного храбреца, фаворита великой банды, а заодно и президента Америки. Виртуальный город… но для чего? Лучше сходу перейти к эффектному удару по яйцам, это же и имеется самая забава Saints Row.
Кроме этого нам показали два новых оружия, оба со забавным эффектом:
Первое — взрывает людей, как бы наполняя их голову воздухом.
Второе — Dubstep Gun, самое эффектное оружие, которое так должно понравиться фанатам. Заставляет все около плясать и зажигать, но в также время убивает лучами эквалайзера.
Продемонстрировали монстр-кар с огромными колесами и расширенную совокупность апгрейда и кастомизации оружия на примере гранатомета. В конечном итоге, гранатомет привератился в декоративный чехол от гитары с повышенной мощностью.
Показался новый тип неприятелей — инопланетные захватчики. Читать далее
Возвращение серии Need for Speed к истокам за авторством известной студии Criterion, создаталей Burnout! Удалось ли им реабилитировать изрядно закостеневший сейчас сериал? Об этом — в отечественном обзоре! Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
В то время, когда мы говорим «хорошие аркадные гонки», мы подразумеваем Burnout Paradise студии Criterion. А в то время, когда мы говорим «ежегодная поделка про тачки», мы имеем в виду серию Need for speed от Electronic Arts. Но сейчас необходимость заучивать заглавия студий и выпущенных гоночных игр отпала — в текущем году ежегодную поделку выпустили Criterion.
Они постарались перезагрузить серию, которая скатилась в самокопирование уже много лет назад — и забрали за ориентир примерную аркаду Hot Pursuit 98-го года.
Need for Speed: Hot Pursuit — Обзор
Желание авторов отгородиться от последних игр серии чувствуется во всем — от полного упразднения совокупности тюнинга машин, за которую обожали и ненавидели серию NFS начиная с Underground, до удаления совокупности EA Trax, неоднократно выручавшей меломанский слух игроков. Читать далее
Мы уже видели большое количество хвальбы, занимательных режимов и скринов World of speed. Кроме этого каждую семь дней нас радуют новыми эффектными видео (потом, кстати, будет парочка новых).
Но что по поводу реалий? Каков будет геймплей и какое количество багов предстоит уличить перед релизом? Издатели позволяют каждому поучаствовать в тесте игры, покинув заявку. Случится серия закрытых тестов, результатом будут отзывы, впечатления и отчеты о физике, интерфейсе и ощущений от управления авто.
Дополнительно, викторина: http://wos.mail.ru/node/421
ОтветыНик с форума WoS
Белыми номерами с тёмными буквами серии ОЛМ
Штраф зависит от размера ежемесячной зарплаты нарушителя
Студентам и Туристам
Aston Martin Vantage
Уругвае
—
В альфе функционал будет не хило ограничен (в отличии от беты, которая стартует в течение последних трех месяцев 2014 года), само собой разумеется, будут брать не всех подряд, а тех, кто уже отличился в тестировании вторых проектов. Но и новичкам может повести, поскольку каждое вывод принципиально важно.
Издатели настоятельно просят не подавать заявку, если не готовы писать отчеты об неточностях либо сталкиваться с техническими багами сыроватенькой версии игры. Читать далее
Лебединая песня, призванная спасти студию Fireforge, была предсмертным хрипом. Не помогла кроме того игра по лицензии успешной киносерии Охотники за Привидениями. Что страно, поскольку публика довольно прекрасно приняла женский перезапуск легендарной франшизы, а игра была приурочена именно к выходу нового фильма.
Студия была основана в 2011 уроженцем Blizzard по имени Tim Campbell (Тим Кембелл). Он трудился над лучшими играми "метелицы&не сильный;: Warcraft 3, Starcraft: Brood War; работал над достаточно известными играми Command & Conquer: Red Alert 2, Tony Hawk’s Underground 2, Gun и Dungeon Siege.
За 5 лет существования студия занималась разработкой двух MOBA c кодовыми
заглавиями Atlas для Tencent, обладающей 37% акций студии, и Zeus для исполнительного директора Razer. Как раз последний заподозрил, что Fireforge применяет выданные им деньги не по назначению, и подал на студию в суд. И, неожиданно, в суд подал юрист 38 Studios за махинации с приобретением медиа платформы Helios. Читать далее
Мысль дать один из центральных PS3-эксклюзивов на растерзание зубастой малютке PSP воспринималась геймерами как полнейшая несуразность, но гениальная команда BigBig Studios в очередной раз подтвердила собственный статус одного из лучших разработчиков игр для портативной консоли. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Мысль дать один из центральных PS3-эксклюзивов на растерзание зубастой малютке PSP воспринималась геймерами как полнейшая несуразность, но гениальная команда BigBig Studios в очередной раз подтвердила собственный статус одного из лучших разработчиков игр для портативной консоли.
В яблочко
Уникальная Motorstorm для PS3 замечательно доходила под выражение "в нужном месте и в необходимое время". Так уж повелось, что больше всего внимания разработчики уделяют или аутентичным автосимуляторам, или разухабистым аркадам либо стритрейсингу. А вот охочая до инноваций Evolution Studios выдала динамичные гонки по распутью, в которых бешенный драйв кратко сочетается с эластичной и очень реалистичной физической моделью. Читать далее
Не все йогурты одинаково нужны, и не все громкие игровые проекты одинаково успешны. Говоря о самые громких провалах, мы не будем упоминать сонмище никому не известных азиатских MMO и тому аналогичных игр, каковые неясно для чего и для кого были изваяны на коленке за три копейки, с соответствующей помощью и таким же геймплеем. В данной статье мы поболтаем как раз о самые громких провалах, как таковых.
Таким, например, что произошёл с адским долгостроем Duke Nukem Forever, над которым трудились 14 лет, после этого развернули пафосную рекламную кампанию, мол, встречайте – легенда возвращается. А по факту игру ожидали многомиллионные убытки. Официальных данных нет, но по слухам, на рекламную кампанию и разработку было израсходовано около 40 млн. $, при том, что окупилась игра кроме того не на 10%.
Вот, это и именуется громким провалом. К слову, одно время по интернету запрыгала новость о том, что Take-Two Interactive подала иск на возмещение взятого ущерба в адрес Apogee и почившей сейчас на лаврах 3D Realms, но, чтобы не было юридического конфуза иск был отозван, никто никому ничего не компенсировал, а Duke Nukem Forever занял «почётное» место среди самые бездарных проектов ААА-класса. Читать далее