Игровые статьи

Хитровыдуманный Гвинт. Первые впечатления от бета-теста

Хитровыдуманный Гвинт. Первые впечатления от бета-теста
Не забывайте про Гвинт? Мини-игра из третьего Ведьмака, завоевавшая сердца игроков, часами выбивавшими карты, путешествовавшими по мрачным болотам, тёмным переулкам и опасным фьордам Новиграда. По окончании побед над трактирщиками, товарищами Геральта и заслуженными турнирными игроками хотелось лишь одного — испытать себя в схватке с настоящим соперником.

И сейчас такая возможность показалась.

На что в том месте все похоже и чем пахнет? Сходу желаю оговориться — Гвинт, с которого началось мое ЗБТ, уже совсем не похож на ГВИНТ в конце первой семь дней. Сначала все приводило к раздражению: от скорости загрузки игры в GOG до внешнего вида игры. К тому же и русская локализация была паршивой: переводчики путали «трансакцию» и «транзакцию», не перевели многие игровые элементы, описания некоторых карт кажутся очевидным машинным переводом (но русская озвучка лучше британской по всем параметрам).

Посильнее всего же бесили донатеры с полными комплектами карт на следующий день теста и бессчётные графические баги.

По окончании пары обновлений дышать стало легче. Читать далее

Семь чудес света от мира Minecraft

Нью-Йорк, Минас-Тирит а также трудящийся компьютер — мы собрали для вас главные чудеса бессчётных миров Minecraft

В нынешнее время игровая индустрия переживает период застоя. Дабы это осознать, не требуется быть семи пядей во лбу: достаточно релизы фактически ушедшего года. Достаточно сложно назвать хотя бы три вправду хорошие игры, не правда ли? Около один «крепкий среднячок», а проектов, с ног на голову переворачивающих само понятие о том, как следует сделать интерактивные развлечения, не выходило, по-хорошему, лет десять. Сейчас игропром поставлен на поток, издатели отдают предпочтение формулам, приносящим деньги, и опасаются опытов, каковые кроме того в теории смогут отрицательно оказать влияние на продажи. Независимые же разработчики, свободные от влияния издателей, не владеют нужными для разработки революционного проекта средствами.

Быть может, корни происходящего кроются еще глубже: ответом второй неприятности есть площадка для краудфандинга Kickstarter, которая избавляет разработчиков от губительного влияния издателя, практически развязывая им руки для чего угодно. Читать далее

MMORPG Пароград. Прокачиваемся правильно. Часть №1

MMORPG Пароград. Прокачиваемся правильно. Часть №1

MMORPG Пароград гуляет по отечественным просторам ещё с марта 2014-го, а информации по игре страно мало, не обращая внимания на что этот проект не смотря на то, что и уступает очевидным фаворитам жанра, однако, есть самобытной, уникальной игрой, достаточно популярной среди доморощенного геймера.

Игра достаточно многогранна, но в рамках данного материала мы коснёмся, непременно, самого ответственного, того, что больше всего интересует только что прошедшего регистрацию игрока – прокачка персонажа.

Итак, для начала определяемся с классом и расой. В случае если классов всего четыре, то рас десять. Будет обидно выбрать по незнанию не то, что хотелось бы в действительности.

Жалко будет израсходовать несколько недель прокачки, пока не придёт осознание этого факта, исходя из этого разбираемся сходу.

Волшебник (Арканист) – боевой колдун, трудящийся дистанционно по неприятелю за счёт волшебства четырёх земных стихий. Характерен сильным уроном, но не сильный бронёй. Может держать щит и одноручное оружие, более этого не может никто. Превосходно трудится как точечными ударами, так и по площади.

Читать далее

Hearts of Oak: Conquest of the Seas – историческое морское приключение

Hearts of Oak: Conquest of the Seas – историческое морское приключение
Дубовое сердце – это тот персонаж, которым вам нужно стать. Без печали и жалости: лишь морские баталии и безудержное пиратское радость. Да ещё и в окружении огромного, замечательно детализированного мира. Замах у данной игры легко впечатляющий: морское приключение для огромного количества игроков, исследующих мир на прекраснейших судах.

Hearts of Oak: Conquest of the Seas – это мультиплеерная игра с огромным открытым миром, наполненным исторически правильными локациями. Эти районы нужно изучить, попутно проходя захватывающие опробования. В разных частях мирового океана команду пиратов будут ожидать всевозможные квесты. Задания эти будут основаны на исторических событиях и популярных литературных историях, таких как: приключения корсаров Эмилио Сальгари а также тайных, выстроенных на жизни Робинзона Крузо.

Геймплей обещает напоминать шторм: такой же стремительный и непредсказуемый. Игрокам предполагается дать нереальное погружение и абсолютную свободу в воздух. Для этих целей будут употребляться устройства виртуальной реальности – тесты уже идут. Читать далее

Обзор Magicka 2. Время надеть плащ и волшебную шляпу

Все ваши базы принадлежат нам. Опять.

Первая Magicka была весьма радостной и уникальной игрой, а ее изюминка таилась в кооперативной части: количество угара и содома, происходившего на протяжении прохождения кампании, возрастало как минимум в два раза за каждого новоприбывшего участника группы. Игроки чаще умирали от неудачных действий друг друга, нежели от сложностей самой игры, но Magicka генерировала столько разнообразных игровых обстановок на отрезок времени, что удивляться игрок не прекращал фактически до самого ее финиша. Пользовавшиеся популярностью DLC продемонстрировали, что вопрос о продолжении игры был только делом времени.

Но из-под крыла издателя Paradox Interactive ушла Arrowhead Gaming, студия-разработчик первой Magicka, а сиквел отдали в руки молодых Pieces Interactive, что очевидно сказалось на итогах. Давайте разберемся подробнее.

Обзор Magicka 2. Время надеть плащ и волшебную шляпу Magicka без вездесущих мемов — не Magicka, считают Pieces Interactive.

Возможно, самый громадный минус и, что может показаться необычным, одновременно немалый плюс Magicka 2 содержится в минимальных отличиях от первой части. Читать далее

DeadlyMatter – апокалипсис без мутантов и зомби, или призрак войны

DeadlyMatter – апокалипсис без мутантов и зомби, или призрак войны
Здравствуйте, перед тем как начать, давайте отыщем в памяти хоть одну игру, ранее пребывавшую в раннем доступе и воплотившую все собственные обещания в действительность. Как правило народ справедливо сравнивает свободные, небольшие студии разработчиков с китайскими интернет магазинами, показывающие на веб-странице одно, а присылающие совсем второе. Но разработчики игры DeadlyMatter идут еще дальше. Они обещают чудеса новаторства в жанре песочниц на выживание в стиле DayZ, наряду с этим являясь хорошими самоделкинами. Причем всё ниже обрисованное – уже находится в стадии активной разработки.

DeadlyMatter – это апокалиптическая 3D видео игра с открытым миром, полном приключений. Окружение изначально полно броских красок, но его нужно спасти от окончательного уничтожения. Это скорее предистория DayZ, в которой у вас будет шанс все повернуть вспять.

Воздействие игры не приковано к определенной местности. Вам нужно будет побывать Европе, Ближнем Северной Африке и Востоке. Пробежать такие расстояния не оказаться, исходя из этого наслаждаться пейзажами возможно будет в транспортных средствах. Читать далее

Интервью по World of Tanks Blitz

На одном из прошлых игровых мероприятий нам удалось забрать спонтанное интервью с Дмитрием Юдо – продюсером мобильных танков от Wargaming.

Скоро перешагнув от обмена любезностями к самой игре мы начали интервью, параллельно играясь в альфа-версию World of Tanks Blitz на iPad’е.

Владимир: Что подтолкнуло Wargaming сделать World of Tanks для мобильных устройств?

Дмитрий: Тема танков на данный момент занимательна игрокам, и мобильные приложения также непрерывно набирают популярность, потому мы и решили расширяться дальше в этом направлении.

Владимир: Я верно осознаю, что мобильная версия казуальна?

Дмитрий: В связи с тем, что это мобильная платформа мы пошли на последовательность упрощений.

Владимир: А какие конкретно ограничения накладывает сенсорное управление?

Дмитрий: Игры жанра экшн на мобильных платформах — до тех пор пока уникальность, что связано со спецификой управления с сенсорного экрана. Но у нас так оказалось, что бой на мобильной версии World of Tanks кроме того больше «танковый», чем в PC-версии: он ведётся тактически, на карте большое количество укрытий, местность достаточно рельефная; в какой-то степени танки на мобильной платформе более реалистичные, по причине того, что руководить ими сложнее, чем на PC. Читать далее

«Путь самурая» – дебют японской бронетехники в War Thunder

«Путь самурая» – дебют японской бронетехники в War Thunder
С выходом долгожданного обновления 1.65 в игре появляется самая необыкновенная военная техника в мире. Новую технику возможно обкатать и потренироваться в стрельбе на особом полигоне.

Громадное событие в мире пушек и моторов War Thunder – постепенное введение в игру японской боевой техники. Всего планируется внедрить порядка 20 боевых автомобилей – легких, средних и тяжелых танков, и САУ и ЗСУ. К примеру, танк Type 74 – главная японская машина с гидропневматической подвеской и 105 мм пушкой. Эту машину возможно модернизировать, устанавливая тепловизоры, дальномеры, системы и компьютеры «тёплой» смены снарядов.

Как же попасть на тестовый полигон и протестировать новинки? Возможно приобрести дорогой комплект и взять пропуск, но лучше получить приглашение собирая особые сюрикены. Чтобы стать испытателем, потребуется 12 сюрикенов, выдаваемых за победы в ежедневных заданиях. С 16 декабря нужно побеждать 5 ежедневно на технике 3-5 ранга. В сутки возможно взять только один сюрикен.

Став испытателем, вы получите доступ к нескольким примерам техники, комплект которой будет всегда меняться. Читать далее

Обзор Murdered: Soul Suspect. Смерть — это еще не конец

В теле призрака разыскиваем собственного убийцу на улицах мрачного Салема, и сетуем, что атмосферных игр практически не осталось

Завязка новой игры Airtight Games, авторов Dark Void и Quantum Conundrum, достаточно уникальна. Детектива полиции Ронана О’Коннора выбрасывают из окна четвертого этажа. Преступник для надежности разряжает в полуживого копа всю обойму и прячется. Дух главного храбреца застревает в отечественном мире.

Ронан обязан отыскать собственного убийцу, поскольку для него это единственный шанс перейти на ту, другую сторону.

Обзор Murdered: Soul Suspect. Смерть — это еще не конец Сотрудники относятся к храбрецу по-различному

Выбора у нас нет, но храбрец и не колеблется. Милицейский преследовал маньяка, убивающего девочек-подростков, и сам стал незапланированной жертвой. Орудует преступник в Салеме, где и разворачиваются события Murdered. Это место считается центром потусторонних сил в Соединенных Штатах; многие фильмы, книги и сериалы затрагивают город. В средние века тут был громкий процесс о сожжении «колдуний». Салем, по большому счету, место еще то: призраков тут чуть ли не больше, чем живых людей.

Читать далее

Дневники локализаторов Bless: специфика рас и фракций, уникальный контент

Дневники локализаторов Bless: специфика рас и фракций, уникальный контент
Компания 101ХР трудится на игровом рынке уже более 6 лет, но широкой аудитории мало что о ней известно.

В июле стартовал цикл статей про процесс локализации игры Bless. Тут рассказывается: как выбирались русские термины для контента, как происходит процесс адаптации, и что нового будет в игре вместе с русскоязычной версией.

расы и Фракции

Людские фракции. Начать стоит с валоров, каковые основали империю Гирон. Итак, из-за чего как раз “валоры”? Как уже увидели кое-какие игроки, корейские заглавия основаны на словах из европейских языков. В оригинале эта раса именуется “Habichts”, что с германского переводится как “ястреб-тетеревятник”. В фанатском переводе это слово транскрибировали, назвав расу “хабихи”, что уводит куда-то в арабскую сторону.

Исходя из этого при выборе имени данной расы локализаторы решили отталкиваться от идей, каковые несут ее представители, от их правил. Для них свойственны сплочённости и высокие идеалы единения, исходя из этого за основу взяли слово “valor”, которое со многих европейских языков переводится как “большой, сокровище, доблесть”. Читать далее