Совсем уж мало в наши дни стало по-настоящему важных шутеров. Думается, что такие игры уже давно перевелись. Но по всей видимости все совсем не так, и Squad это обосновывает на своем примере. Эта игра — представитель вымирающего вида шутеров, тех самых важных и жёстких шутеров.
Тут для вас не будет никакой пощады либо поблажек любого вида. Так давайте же разглядим и разложим все, так сообщить, по полочкам.
При входе в игру нас встречает довольно-таки минималистичное меню, которое на британском. К слову, целый интерфейс в игре на британском, русский до тех пор пока, к сожалению, не завезли. Потом последует перечень серверов, — и для русского сообщества, сейчас, это одна из неприятностей.
Серверов для РФ до тех пор пока мало либо же они вовсе отсутствуют, в следствии этого пинг при игре большой. Но стоит вам знать, что кроме того при пинге 200-250 все в полной мере играбельно.
Вторая неприятность тесно связана с первой — это то, что на серверах тяжело опознать русских. А ведь в игре крайне важно как раз общаться и докладывать данные команде, но об этом чуть позднее. Читать далее
Радио-хиты, поразившие посильнее, чем возможно было ожидать.
Применение в играх музыки по лицензии – очень рискованный движение. Песня, написанная для радио либо клуба, вовсе не обязательно подойдёт конкретной игре. Итог возможно обескураживающим либо кроме того неуместным. Но при верном размещении, в необходимый момент либо легко во внутриигровое радио, прекрасно подобранная лицензированная песня может выделить воздух, дать необходимый настрой и раскрыть персонажа, либо создать совершенный фон для драматической сцены либо разудалого экшена.
Не редкость, что именно песня вспоминается первой, в то время, когда говоришь о какой-то игре. Прекрасно это либо не хорошо, решать вам.
Я решил поближе посмотреть на те лицензированные игровые треки, каковые довольно часто заедают в голове. К нашему удивлению, нашлось много хороших (и страшных) песен, создававших в своё время смешанное чувство.
В случае если у вас имеется на примете какой-нибудь особенно назойливый игровой трек, не стесняйтесь, пишите его наименование в комментариях.
Powerman 5000 – When Worlds Collide
Свободные группировки устраивают между собой настоящую бойню, в которую попадает его напарники и Томас. Война длится, хелгасты должны быть остановлены, а трилогия закончена. Если вы еще не в состоянии обеспечить себя, то сделаем предположение, что как-то раз любимые родители подарили вам PlayStation 3 на новый год либо сутки рождения. Либо, возможно, просто так?
Либо кроме того не родители?
Не сущность, поскольку 23 февраля 2011 года возможно смело потребовать в качестве подарка эксклюзивный PS3 проект — Killzone 3, что выходит ровно за сутки до отечественного с вами праздника, юноши (да забудут обиду автора девушки, каковые просматривают на данный момент это превью).
Мужчина вы либо нет, в итоге? Законную пену для бритья и бритвенный станок в данной жизни взять еще успеете, причем, несколько раз. С теми же, кто в полной мере независим, все еще легче — сделайте себе маленький презент в текущем году.
Из последних последовательностей уже слышится: »Эй ты, ближе к делу!». Прекрасно, обладателям приставки от Сони тут и по сей день, очень популярно постараемся доказать теорему — пропускать третью по счету Killzone запрещено. Читать далее
Трижды пожалеет тот поклонник Троецарствия, что не уделит должного внимания верным спутникам собственного храбреца: ездовым и питомцам животным. О них мы и поведаем в рамках данного материала, и добавим мало маленьких секретов по PvP-поединкам.
Итак, начнём с ездовых животных. Самого несложного ездового приятеля возможно взять по факту успехи третьего уровня храбрецом. Денег на приобретение жалеть не требуется. К примеру, по лесу без условного коня проехать будет сложно, потому что пройти вам не дадут мобы. Значит, дабы добраться до нужного места, мы покупаем парнокопытное.
Также коня/лошадь возможно будет призвать на арену, и перегрузить на него часть лишнего, но, одновременно с этим, нужного груза. Другими словами, ездовое животное необходимо брать.
Когда ваш храбрец взял третий уровень, необходимо проверить, имеется ли у него 1100 монет и 200 баллов репутации. В случае если нет, то делайте квесты и получайте деньги, в случае если имеется, то вам очень рады в Барбус. Тут нас интересует Лес Обречённых.
Запасаемся зельями и прём к лесу. Читать далее
«Не смотря на то, что война ставит, возможно, целью самообладание, но она несомненное зло»
Лао-Цзы.
Войны не желал никто. Война была неизбежна. Доселе малоизвестная миру скромная польская студия 11 bit studios, организованная в 2010-м году и не хватавшая звёзд с неба, стала триумфатором Steam среди инди-проектов. Игра This War of Mine сделана не просто талантливо и с любовью, она ещё и выбивается из стройного шума карусельных аттракционов, каковые выдаёт игровая индустрия планеты друг за другом.
Так как в далеком прошлом как мы знаем, что игра обязана приносить наслаждение, а фильм должен быть с хэппи-эндом. В противном случае, для чего платить деньги за печаль и грусть, в то время, когда стоит прийти к себе либо выглянуть в окно, дабы всю эту печаль и самую грусть лицезреть собственными глазами. То же самое касается и игр. Стрелять плюшевыми медведями и шагать по улицам в роли оператора огромного робота, непременно, весьма интересно, но многим хочется чего-то другого.
Более жизненного, что ли, более мрачного и угнетающе правдивого.
Это «более жизненное» и угнетающее по неточности стараются заменить ужастиками, каковые, по сути собственной, являются тем же развлечением. Читать далее
Тяжело с первых кадров поверить, но игра, в первую очередь, survival. Легко выживание не только в лесу, а в полноценном средневековье, с последствиями и соответствующими перспективами.
Сперва вы станете без ничего, благо это исправимо, ходите по лесам, рубите деревья, создавайте оружие, броню, блоки для громадных построек и т.д. В случае если вам удастся продолжительно продержаться, то возможно в итоге сделать собственный королевство, стать королем и организовать комплект в ряды собственной армии новоиспеченных рыцарей. Собрав гильдию из бойцов (вторых игроков, очевидно) возможно отправляться на захват чужих королевств.
Победив бой с другим кланом вы берете под контроль остатки крепости. И как же без военнопленных при таких условиях? Кто не успеет убежать, будет лицезреть собственный нахождение и связывание в плену. В лучшем случае игрока ожидает обмен на другого пленника, а в нехорошем — ууу… Казнь на гильотине, повешение на столбе, расстрел, сжигание заживо, или смерть от голода в закрытой клетке.
Вот вам и выживание.
Но подождите, это еще не все, в игре кроме этого будут зомби, появляющиеся группой из четырех, как я осознал, так что наступление вражеской стороны еще полбеды. Читать далее
Новая игра серии Worms приносит новую порцию очаровательной жестокости в отечественные дома.
Worms от Team17 — это во многом неповторимая серия игр. Довольно часто недооцененная людьми, пробующими именовать себя поклонниками важных стратегий, она уже двадцать лет упрямо ползет вперед. Ползет со скоростью дождевого червяка, само собой разумеется, но факт остается фактом: вы не заметите на рынке множество стратегий, сумевших дожить до 2016 года и сохранить базы собственного геймплея в первозданном виде.
А «Червяки» нормально выживают — а также на данный момент, гордо воображая нам собственный игровой процесс родом из доисторических времен, выглядят свежо и весьма интересно.
Цементный ослик, как ни необычно, есть одним из самых ужасных видов оружия в игре
В случае если кто-то из читателей только что вылез из собственной подлодки, в которой погрузился на дно Марианской Впадины два десятка лет назад, вам очень рады к себе. Рестораны стремительного питания сейчас имеется в каждом городе, майки с лицами Джека и Роуз уже не в моде, а телефоны превратились в мини-компьютеры и имеют доступ ко всей накопленной человечеством информации. Читать далее
Rise of the Tomb Raider вышел до тех пор пока что лишь частично, на консолях Xbox, но событие это так нерядовое, что пропускать его запрещено, да и вряд ли, в то время, когда очередь дойдёт до ПК-версии, не говоря уже о версии для PlayStation, в игре что-то кардинально поменяется. Исходя из этого, из-за чего бы не выразить отечественную точку зрения на эту игру.
В ходе, как раннего, так и позднего знакомства с игрой, в Crystal Dynamics показывали , что вычисляют оную лучшим, что когда-либо было в данном сериале. В качестве подтверждения нам показывали не столько рекламные, кинематографические трейлеры, в действительности не дающих никакой информации об игре, сколько геймплейную нарезку. А ближе к релизу, так и вовсе начали потчевать получасовыми и часовыми геймплейными видео.
Всё это весьма нравилось общественности, потому, что, давайте будем откровенны, игра смотрелась превосходно. Реалистичная Лара, заснеженный лес, богатый и бдительные враги стелс. Всё это было так замечательно, что многие зачисляли игру в главные фавориты года, как по продажам, так и по зрительским симпатиям. Читать далее
Достаточно популярен в наши дни жанр Sandbox игр, но практически все они про кубы, воксели и их изменение.
Но Scrap Mechanic совсем про второе. Тут вам нужно будет создавать разную технику, аля Garry’s Mod, но наряду с этим всё выглядит совсем по-второму. К тому же возможно строить разные строения, что в полной мере стандартно, но делаем мы это уже из полноценных подробностей.
Подробности про игру:
Прежде всего необходимо подчеркнуть, что она не просто про постройку, а про выживание. Да не простое, а мультиплеерное, где любой придумывает такие механизмы, какие конкретно лишь сможет. Говоря про них, я имею ввиду разные подобия автомобилей.
В первую очередь нужно будет изучать мир, убирать мусор и собирать разные предметы, благодаря которым вы сможете выстроить разные приюты, транспортные средства.
На протяжении приключений вам будут мешать роботы. Кроме этого не следует забывать про "Reprobates", каковые стараются похитить ваши деньги. Больше мы ничего не знаем про виды неприятелей, но будем сохранять надежду, что их перечень пополнится.
В Scrap Mechanic присутствует сюжет, что может и не весьма увлекателен, но хотя бы что-то. Читать далее
Мы как направляться поиграли в открытую бету Battlefield: Hardline и торопимся поделиться впечатлениями. Милицейский погони, наглые ограбления, пара пакетов взрывчатки, смертоносная бензовоз и снайперская винтовка сделают ваш сутки.
В Visceral Games как-то согласились, что не были бы против, если бы Hardline вышла без приставки Battlefield в заглавии. И вправду: от серии про «громадную войну» тут остались только фирменный движок да неспециализированная механика. В действительности же играется и ощущается тут все совсем в противном случае. Как раз исходя из этого первое, что необходимо осуществить перед игрой в Hardline — отвлечься от «громадной» франшизы и осознать, что до тех пор пока Visceral делает забавной и адреналиновый спин-офф про уголовников и копов, DICE трудится над очередной важной тактической игрой.
Отчего Hardline хуже совсем не делается.
Вся сущность Battlefield:Hardline одной картиной
Отечественные впечатления основываются на открытой бете, которая завершилась совсем сравнительно не так давно. Но уже на данный момент приблизительно ясно, как как раз будет смотреться сетевая часть игры. Читать далее