С момента выхода Dead Island прошла куча времени. Были добавлены модификации и патчи. Мы также не находились на месте, и с момента выхода показались по игре как обзоры(1, 2), так и гайды.
Не обращая внимания на количество выхода материалов и дату игры по ней, до сих пор достаточно нередки встречи с теми, кто совсем не представляет, что это за игра и как в неё по большому счету играться. Специально для таких людей, конечно для тех, кто сомневается в выбранном пути развития либо желает определить альтернативы, либо сверить себя, либо , мы разберём каждого персонажа под микроскопом. Всего их 4, в случае если что. Итак, пути и персонажи развития:
Логан
Одно из самых запоминающихся лиц четвёрки. Но, ему не привыкать: раньше Логан игрался в американский футбол и очень удачно. Но, травма колена (снова она) не разрешила ему играть в футбол, и ему было нужно всего лишь убивать зомби и бороться за выживание. Сильное падание по служебной иерархии.
Очевидно, такая предыстория сделала из этого персонажа хорошего метальщика предметов и поглощальщика спиртного. Читать далее
Steam стал самым популярным сервисом для продажи игрового контента. Богатый выбор игр, ежигодные распродажи, акции и скидки принесли сервису признание пользователей и несколько миллион долларов. Большая часть пользователей довольны Steam, у большинства в библиотеке не одна сотня игр, но у сервиса имеется и недочёты.
Эта игровая платформа страдает от недостатков и существенных проблем, а вместе с ней страдают тысячи ни в чем не повинных пользователей.
На первый взгляд казалось, что ничего нехорошего случиться не имеет возможности. Свободные разработчики, за маленькую компенсацию в размере 100 американских долларов, смогут выложить собственную игру в Steam Greenlight, где сообщество само может выбрать, желает ли оно заметить этот проект в магазине либо нет. И все, помой-му, шло прекрасно, но недобросовестные разработчики начали безвозмездно раздавать собственные игры тем, кто за них проголосовал.
Любители «халявы» сразу же ринулись к своим компьютерам и, практически, за пара лет магазин Steam заполнили тысячи игр, уровень качества половины которых не соответствует сегодняшней ситуации, а другая добрая половина — легко мусор. Читать далее
Переиздание главного провала прошлого года выяснилось лучше оригинала, но все еще не дотягивает до звания «настоящего продолжения трехмерного Ninja Gaiden»
Казалось бы, нет ничего несложнее, чем сделать продолжение успешного сериала. Все наработки на руках, персонажи — известны и любимы публикой, движок и ресурсы — под рукой. Но Team Ninja, оставшись без собственного идейного вдохновителя Томонобу Итагаки, отправилась во все тяжёлые. Задумав выпустить продолжение уже единожды перезапущенного Ninja Gaiden, студия не только не сумела сохранить дух оригинала, но и наломала таких дров, что страшно стало всем: фанатам за судьбу сериала, журналистам — за психологическое здоровье работников Team Ninja.
Так как где это видано, дабы последний оплот по-настоящему хадкорных игр превратился в беззащитный слешер с QTE, единственное преимущество которого — наличие привычных катаны и персонажей Dragon Sword.
Эта дамочка разумеется стремительнее Рю, но наслаждения от прохождения ее эпизодов — ноль
Неинтересная, легкая, открыто трешовая по части постановки и всего, что связано с сюжетом — Ninja Gaiden 3 не вызывала ничего, не считая откровенной злобы. Читать далее
На дворе 2055 год. Для людей полететь в космос — как сесть на такси до центра. Все стремятся его изучить и нажиться на этом, ответить на многие вопросы и задаться новыми.
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Ох это душераздирающее зрелище при просмотре раннего доступа Steam, аж слеза начинает бежать по щеке. Часть игр тут хороша упоминая, а ещё меньшинство кроме того приобретения. Ещё перо в бок суёт жанр выживания, такое чувство, что разработчикам начало плевать на инновации, никто не желает экспериментировать. Как будто бы люди не осознают их посыла, закидают гнилыми помидорами и отправятся играться в майкрафт со словами, приблизительно такими: "Трудится, не трогай. Не необходимы нам новшества!". Разве не так? В случае если нет, тогда из-за чего столько шлака? Большая часть игр этого жанра идут под копирку, с минимальными трансформациями. Время от времени, увижу, они огромны, вот лишь в нехорошую сторону.
Но, как неизменно, имеется лучики света в этом чёрном царстве, и на них возлагаются громадные надежды. А в то время, когда игра выходит, ты осознаёшь, что ничего нового, напрасно ты ее ожидал. Читать далее
Мы участвовали в совершённом пару дней назад бета-тестировании Dark Souls 3 и торопимся поделиться впечатлениями: все еще сложно, все еще атмосферно, но что-то не так. Пробуем разобраться.
На стресс-тестировании, совершённом только на Playstation 4, была фактически та же версия, что демонстрировалась на прошедших Gamescom 2015 и «ИгроМире 2015». Наконец, с возможностью полноценно опробовать сетевой режим. Dark Souls 3 стала стремительней собственного предшественника и сочетает в себе идеи как серии Souls, так и Bloodborne.
Лишь From Software через чур уж зачастила с аналогичной механикой: серия рискует очевидно надоесть.
Какая же Dark Souls обойдется без драконов
Умирать. Опять
Как и в большинстве случаев, воздействие разворачивается в очередной старой стране, доживающей собственные последние дни. Около разруха, упадок и целые сумасшедшие. В случае если доведется встретить кого-то со здравым рассудком, то он наверняка «тронется головой» со временем.
В демо мы попадаем в локацию называющиеся «Стенки Лоделета» — Возможно, так именуется город, быть может некая культовая личность в мифологии Dark Souls 3 — это неизвестно. Читать далее
Здарова, бандиты. Помните, я писал уже про Планеткуб? Так вот, теперь я могу кое-что новенькое поведать.
В общем, поехали.
Разработчики ищут хороших стримеров на Твиче или Ютюбе. У разработчиков есть ранний пре-альфа билд. Игра находится на Кикстартере последние недели, ребята собрали уже заветные 250 тысяч баксов для старта, поэтому им нужны те, кто может продвигать их игру дальше. Кстати, Альфа-версия, как говорят разрабы, просто показывает, что будет в игре.
Это, ну, скажем, техническая версия. Типа "Смотрите, ребят, что мы замутили. Если вы нам заплатите, в игре будет точно так же, но круче."
Пре-альфа просто демонстрирует то, на что способен движок, как генерируется мир, как он будет выглядеть. Некоторые особенности уже реализованы: можно добывать полезные ископаемые в шахтах, можно исследовать планету пешком, а можно включить "режим полёта" и взглянуть на свою планету и на другие из космоса.
Planets? сочетает в себе безграничные возможности строительства, а также интересный сюжет, за развитием которого не скучно наблюдать. Читать далее
Приключения Агента 47, более известного как Hitman, вправду неповторимы. В случае если какая-нибудь Call of Duty либо Age of Empires имеет массу соперников, каковые предоставят подобный игровой опыт, то Hitman – он совсем второй. И по окончании не самого успешного Hitman: Absolution, в Square Enix решили пуститься на опыты, в один момент постаравшись возвратиться к истокам данного сериала.
Опыты содержится в модели распространения. В мире ещё не было прецедентов, в то время, когда везде узнаваемый ААА-проект, что уже много лет радует поклонников, берут, разрезают на дюжина частей и заявляют о жажде распродать их в течение текущего, и будущего года. Так происходит с каким-то очень вкусным и дорогим десертом, что родители выделяют ребёнку мелкими порциями по выходным. Но возможно ли назвать новый Hitman десертом?
Претендует ли он на звание изысканного блюда, талантливого привести в восхищение вкусовые рецепторы клиентов? Давайте постараемся дать ответ на данный вопрос.
К сожалению, игру нужно будет оценивать не всецело, а лишь в виде двух вступительных, тренировочных миссий из пролога, и стартового, главного задания, где нас закинут в Париж на праздник высокой моды. Читать далее
Часть №2. Первая часть тут.
Итак, продолжаем материал, касаемо стратегии и тактики в противостоянии против настоящего соперника в игре Heroes of Might and Magic 3, которую сравнительно не так давно мощно воскресили в фанатской памяти парни из Ubisoft.
Для начала, вопреки обещанию, давайте однако замолвим несколько слов о Сопряжении и Причале. Фанатский замок Причал по игровой общей силе и механике схож с Оплотом. Фанатам удалось добиться качественного баланса, укротив себя в жажде сделать супер-пупер сильную фракцию. Войска в замке недорогие, но существа начального уровня – открыто не сильный, исходя из этого заявить, что данный замок запланирован на раш, – запрещено.
Ни на Нимф, ни на Матросов положиться запрещено. Но стреляющие Пираты, змееподобные Никсы и Морские Змеи – хорошие солдаты. С волшебством у города также полный порядок. Возможно лишним будет напоминание о том, что храбрецы из этого замка превосходно заточена на карту с громадным числом воды. Моря-океаны – их стиль. В целом же Причал – фракция для громадных карт и изматывающих битв.
Видеоверсия:
Вы точно слышали о новом проекте студии Epic Games, Paragon. Игра сравнительно не так давно вышла из глубин тайных тестов, в которых я учавствовал, и сейчас дешева каждому желающему… за умеренную плату. Жанр и привычен, и необыкновенен в один момент – разработчики пробуют объединить MOBA и шутер от третьего лица.
Оказалось ли это у них? Позволяйте выяснять.
Текстовая версия:
Механика строится по законам MOBA жанра: три линии, по паре башен на каждой, по пять храбрецов у обеих команд. Имеется кроме этого туманные области, где возможно прятаться, лесные крипы и местный Рошан. Цель – стереть с лица земли Ядро вражеской команды.
Сходу сообщу, игра деятельно разрабатывается, исходя из этого присутствуют недоработки в виде некрасивого интерфейса, лесных крипов с одной моделькой на всех, лишь с размерами и разными цветами.
Но это меньшая из зол.
Контента через чур мало. В основном этот фактор не затягивает тебя в игру на долгое время. Имеется всего лишь 13 храбрецов – дизайнеры попытались сделать прекрасных, неповторимых персонажей. Читать далее
Ребятам из отечественной компании Katauri Interactive удалось создать не просто компьютерную игру, а настоящий, «живой» мир, в который погружаешься с головой. Хочется по зеленым лужайкам, разговаривать с бессчётными персонажами, сражаться с неприятелями, заводить собственную семью и получать деньги. Будьте осмотрительны, «King’s Bounty.
Легенда о рыцаре» может свободно забрать у вас пара недель судьбы!
Страницы всех подряд игровых изданий пестрят восторженными заголовками «Лучшая игра последних лет», «Золотой век российского игропрома» либо несложными и лаконичными фразами, как «Must have!». Все эти высказывания относятся к проекту компании Katauri Interactive — «King’s Bounty. Легенда о рыцаре».
Да-да, игра, которую ожидали не только отечественные игроки, но и фанаты King’s Bounty в мире, уже в продаже.
Графика в игре весьма броская, создающая чувство сказки.
Действуй, Храбрец, действуй!
Первое, что сразу же кидается в глаза по окончании нескольких мин. игры — практически полное изменение прекрасно привычного нам мира уникальной King’s Bounty. Читать далее