Продолжение.
По окончании того как мы определились с типами соперников, их поведением и неспециализированным шаблонам противодействия, давайте разглядим самые классические обстановки, случающиеся на поле в FIFA 17 в режиме мультиплеера.
Защита.
Танцевать начнём то печки – от обороны. Вы имеете возможность мочь финтить, как всевышний, но если вы не в состоянии сберечь целостность собственных ворот, и любой раз пропускаете минимум 3-4 мяча, то дела не будет. Исходя из этого, в первую очередь – защита.
Частенько вы станете пропускать по окончании того как форварды соперников будут удирать от защитников, устраивая спринт к воротам метров на 20-40. Как бы вы ни старались, догнать умелого бегуна – нереально. Исходя из этого необходимо сделать так, дабы избежать таковой ситуации.
Для этого, для начала, в тактике команды, в разделе способа обороны, необходимо поставить Прикрытие, и не Положение вне игры. Так вы хотя бы номинально вынудите собственных защитников закрывать форвардов соперника.
Потом, попытайтесь начать матч не с Простой тактики, а с Защитной. В случае если выберете её, то ваши оборонцы будут реже оголять тылы. Читать далее
В данной статье читатели смогут ознакомиться с предварительным обзором ещё не вышедшей, но весьма многообещающей игры про танки. Главная её отличительная изюминка – тот факт, что техника в ней современная, такая, которой пользуются настоящие армейские в настоящем времени. Грезили поездить не на танках Второй мировой войны, а на Т-80 либо Леопарде?
Вам ко мне.
Сейчас очень популярными стали активные, динамичные игры про танки. Как пример возможно привести весьма понравившиеся отечественным игрокам World of Tanks либо Танки Онлайн. Очевидно, существуют ещё похожие продукты, но эти могут похвалиться солидной аудиторией.
Однако, у них имеется особенности, каковые нравятся далеко не всем. В частности, все эти игры говорят не про настоящую бронетехнику, деятельно употребляющуюся на данный момент, а о чём-то эфемерном. Эфемерном или вследствие того что есть примерами весьма ветхих танков, как будто бы из музеев, или вследствие того что предлагает игрокам покататься на каких-то футуристичных мультяшных механизмах. Читать далее
Первая часть F.E.A.R. была выпущена студией Monolith Productions в далеком 2005 году и совершила настоящий прорыв в игровой индустрии и в жанре хорроров в частности. Это первенствовала игра с легко потрясающим интеллектом соперника — неприятели умели обходить вас с фланга, скрываться за укрытиями, делиться на отряды и проводить отвлекающие маневры. Кроме того на данный момент, спустя 7 лет по окончании выхода игры, данный ИИ думается по истине умным и может надрать бедному геймеру-задроту задницу.
Но не буду лукавить, соперники были только маленькой частичкой главного прорыва F.E.A.R. — хоррор составляющей. Игра не просто заставляла содрогнуться,а практически стращала до дрожи в коленках и до кирпичей под креслом. До этого, ни одной игре это не получалось.
Вероятно на данный момент это думается смешно и наивно, но в 2005 в тот момент, в то время, когда на тебя медлительно двигалась Альма — сердце игрока бешено колотилось и готово было выскочить из груди. К тому же, в игре находился качественный сюжет, повествующий о приключениях человека по имени Point Man (в русской локализации, к слову, его кличут Оперативник, что звучит самую малость….убого), что успевает отыскать и убить брата-каннибала Пакстона Феттеля и понять, что их мать — та самая Альма, девочка демон, что гадит нам в тапочки в течении всей игры и есть полным и непоколебимым злом, в общем, голосовала за Единую Россию. Читать далее
Компиляция известной нам информации о новом проекте Брайана Фарго "Wasteland 2". Олдскульная постапокалиптическая РПГ — уникальность в наши дни. Тем более, с таковой командой разработчиков. 800×600 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Ночь совсем накрыла пустынную, полную черноты и покорную всем ветрам пустыню, единственный в сотнемильной округе источник света которой судорожно бился о железные края керосиновой лампы, задыхаясь от дефицита спокойного ветра. Янтарные огни ветхого камина отбрасывали на иссохшие стенки пыльной хижины дрожащий силуэт странника, что сидел на древесном стуле и с более чем завидным терпением вылавливал из освещаемого пламенем кромешного мрака собственный будущий ужин. На улице раздались голоса, а незнакомец, схватив собственный оружие и подойдя к наглухо заколоченным оконным ставням, уже приготовился истратить пара грамм свинца в нежданных гостей.
«And it’s been the ruin of many a poor boy
And God I know I’m one…» © The Animals — «The House of the Rising Sun»
Все обожают битвы на клинках. Это не вопрос, а утверждение. В случае если где-то внезапно окажется, что кто-то не обожает битвы на клинках, то было бы любопытно послушать аргументацию аналогичной нелюбви. Вряд ли мы услышим что-то второе не считая как: «Мне надоело принуждение» либо «Мечи – это прошедший век. на данный момент в моде автоматы». Имеется ещё такие, кому не нравится история.
Всё, что было раньше позавчера, у некоторых людей приводит к неотвратимой скуке. Что сказать о раннем средневековье, в то время, когда в судебных спорах побеждал тот, у кого дольше клинок.
Но наряду с этим достаточно необычно, что при общей любви к сочным, мужским, кровавым зарубам, на просторах видеоигровой индустрии до сих пор не было ничего на эту тему. Сетевой экшен For Honor ещё не вышел. И от него, честно говоря, мало попахивает аркадностью. Действительно, совсем чуть-чуть, и эта игра вправду обещает стать хитом в собственном жанре. Имеется ещё Mount & Blade: Warband и Severance: Blade of Darkness.
Но эти игры, легко в силу собственной древности, не смогут всецело удовлетворить запросы нынешних поклонников фехтования, да и просто ловкого владения острым железом. Читать далее
Ход до много! На связи 99-й выпуск Guru Apps. Сейчас мы поведаем про два порта: Colin McRae Rally и Contra: Evolution.
И сыграем в логический проект Stickets.
Colin McRae Rally (169 р.)
Пожалуй основной изюминкой этого игрового сезона на iOS, есть выпуск портированных игр, каковые в свое время наделали много шума как в отдельном жанре, так и в индустрии в целом. За прошлую неделю вышло сходу два подобные проекта: для начала поболтаем о Colin McRae Rally.
Принципиально важно сначала осознавать, что это 100%-ный порт: разработчики разве что поработали над графическим преображением моделей машин, а в остальном картина аналогична оригиналу. Но, это не вызывает каких-то неприятностей либо неудобств.
Конечно, полностью поменяно управление. Оно предполагает два варианта: тач-кнопки либо повороты посредством акселерометра. В целом, оба метода эргономичны, но при с iphone-версией второй вариант в приоритете.
Играется все это в итоге с целой радугой чувств. Читать далее
Warhammer: End Times – Vermintide представляет собой хороший кооперативный шутер/слешер, но последнее геймплейное видео выдает в нем излишнюю схожесть с L4D. Прекрасно это либо не хорошо?
Я считаю, что прекрасно, потому что для того чтобы геймплея давненько нам не завозили, разве что в Killing Floor 2 либо Payday 2.
Схватки источают кооперативный геймплей, они скоротечны, кровищи предостаточно — выглядит достаточно заманчиво.
Как было указано выше, базы игрового процесса те же: 4 игрока, различные задачи и толпа монстров по захвату/взрыву/активации точек на карте.
На выбор дается 5 типов храбрецов, у каждого стиль игры и свои особенности. В дешёвом оружии классы не ограничены, чем нравится, тем и убивайте, к тому же довольно часто нужно будет менять оружие ближнего боя, например, на обрез, дабы не подпускать к себе близко очень страшных тварей.
Что касается тестирования бета версии игры. Будет две части — закрытая и открытая. Закрытая, для самого узкого круга тестировщиков, тут строжайший NDA, и запрещено будет ничего публиковать. Читать далее
На GameGuru трудится множество людей, как авторов, так и сотрудников редакции. Любой из них имеет собственную точку зрения на игровую индустрию, исходя из этого подготовил персональный топ лучших (либо нехороших) игр, вышедших в 2013 году. И вдобавок перед вами самый масштабный материал GameGuru в текущем году Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Расхожая фраза «какое количество людей, столько и точек зрения» полностью относится и к нашей редакции. При составлении редакционного топа мы все тут чуть было не передрались, по причине того, что любой имел собственную точку зрения, и очень обижался, в случае если «его любимую игру задвигали в финиш перечня». Как раз исходя из этого мы, как и в прошедшем сезоне, решили задать вопрос каждого по отдельности, что и из-за чего больше всего понравилось в уходящем году как раз ему. Итак, материал оказался громадным, исходя из этого наливайте шампанское, добывайте оливье, чистите мандарины и приступайте к чтению:
Криволапов Олег — производящий редактор
Привет! Меня кличут Олег. В простой жизни я тружусь производящим редактором портала GameGuru.
Смерть — неотъемлемая часть каждой игры. Если вы не гуру в прохождении игр, то настанет момент, когда на экране появится надпись Game Over. Игровая индустрия развивается и можно отметить кардинальные изменения в такой области, как гибель вашего персонажа.
Куда делись все те тяжёлые последствия, с которыми мы сталкивались когда наш персонаж погибал? Раньше вам давали ограниченное количество жизней, и, если вы их теряли, то игра подходила к концу. Стряхните с себя пыль и отправляйтесь к началу игры. Довольно жёстко звучит по сравнению с сегодняшними стандартами, но зато это заставляло нас взвешивать каждое решение. Я до сих пор иногда возвращаюсь к нинтендовским играм, как, например, Contra, Double Dragon, Punch-Out и Master Blaster, за их неимоверной сложностью.
Я получаю истинное наслаждение после того, как прохожу игру, не растратив всех моих «continues».
В современных играх, увы, нет никакой боязни проиграть. Следующее же поколение игр наоборот тяготеет к тому, чтобы уберечь нас от погибели, на протяжении всей игры. Читать далее
Стратегии, где не требуется строить базу — достаточно популярны в наши дни, что и стало обстоятельством того, что тут её также нет и мы ограничиваемся только управлением отрядами, но в случае если вам захочется, то возможно руководить каждым юнитом.
Подробности об игре:
Довольно часто так происходит, что люди, создававшие какие-либо хорошие игры, объединяются для новой… Так и случилось с данной игрой, которую создают люди, делавшие такие игры, как Borderlands 2, Battlefield 2, Homefront и Myth 3.
Deadhold — это стратегия в настоящем времени, основанная на управлении отрядами, сочетающая два жанра: RTS и MOBA, но от МОБЫ тут только то, что по сути, мы играем в стратегическую арену, где вы должны осуществлять контроль каждого собственного юнита. Тут мы заметим тематику викингов с способностями и разными расами. Норвежская империя, взрывные Гоблины, яростные орды и ледяные гиганты различных монстров.
Играться легко, но стать мастером — сложно, поскольку в игре присутствует глубокая кастомизация свойств, что даёт волю в выборе стратегий. Читать далее