Практически парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни большое количество, ни мало, а 6 часов. В целом, хорошая вещь: графика не надоедает, имеется хитроумные приемы разработчиков, каковые они реализовали в собственном коктейле адвенчурез и квеста. Но громадный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злобы феями и всякими их обладателями. Желаю сходу предотвратить — игру я проходил посредством чита.
Кто еще не разобрался, как его вынудить трудиться, смогут воспользоваться моим советом. По окончании инсталляции игры на рабочем столе покажется иконка с заглавием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем "свойства". В объекте по окончании кавычек добавляем пробел, тире и console.
Применить! Вот и целый чит. Для его применения нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне пригодились "wizform" от 1 до 75 и "duel victory". Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать лишь по окончании начала боя), первая — для "нечестного" накопления фей.
Чего уж тут греха таить… В случае если желаете честно играться, мучайтесь через любой ход сами. В игре мне виделась огромная куча предметов, так мне и не пригодившихся. Да и большое количество всяких тайных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но не забывайте, что главные приемы обрисованы ниже.
Ну а сейчас самое сладкое — прохождение.
1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей.
Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
2. САД ФЕЙ. Возможно почитать книжечку, кто в британском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
3. ЭНДЕВА (деревня, меньше). Поговорите с совой, она время от времени дает полезные рекомендации. По большому счету старайтесь со всеми общаться. Смотришь, на халяву и сообщат чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не следует — берегите бабки. Посмотрите в таверну, поговорите с Руфусом.
Он даст ключ от собственного дома. Возможно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они кидаются денежками прося отвалить.
Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно рекомендую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию также берем. Говорим с Люсиусом и приобретаем карту сада фей.
По большому счету, карты вещь необходимая, не пренебрегайте.
4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злобы феями. Жмем f11, набираем duel victory и по окончании загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми.
По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки возможно внимания не обращать. Сферы также очень не понадобятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позднее. в первых рядах около прохода будет находиться наглый эльф — к линии его! Уже сами понимаете как.
Дуэль виктори, и все тут. Пускай идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа приобретаем сумку для сбора эльфов.
Идем назад до деревни, собирая всю бесприютную нечисть в сумочку — не забудьте высвободить аптекаршу в деревне. Микстурки возможно не брать: бережем деньги. Они понадобятся, поверьте.
Опять идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Входим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку.
Продавца волшебства отправляем подальше. Выходим из дома, идем опять вперед на одно игровое поле.
6. САД ФЕЙ. Пробуем поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С вихрями и воздушными потоками пока не экспериментируем — рано.
Возвращаемся в деревню (дабы продолжительно не бродить, возможно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так стремительнее).
7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, что загораживает Симус. Говорим с ним и просим высвободить помещение.
Идем вперед.
8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не желаете через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов.
Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим "Сезам".
9. ТИГРАЛИН. Приобретаем книгу фей и входим в город. Сейчас наполняем феями собственную сумку.
Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (либо 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, говорим с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, говорим и входим в дверь дома, что наоборот. В том месте успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале.
И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и говорим с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Позже к нему зайдем.
Идем в палаты, говорим с главой горадминистрации (либо как в том месте его) и идем в дверь, что справа от входа. В том месте в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Возможно книжку полистать и травки заготовить с микстурками.
Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что наоборот, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье).
Возможно телепортироваться.
10. Обходим все дома, собирая все без исключение. Должны отыскать (либо получить от гоблинов по окончании беседы) карту чёрного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки.
С обратной от телепортационной точки стороны также имеется мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль.
Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим чудесные слова и готово.
Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь необходимая, понадобится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Весьма полезная вещь, стоит, действительно, недешево, но с феями сражаться не нужно — надавил "отпугнуть дуру" и всего делов-то. И по большому счету, почаще заглядывайте ко мне и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки.
Поговорите с гоблином около спуска — он посоветует, где забрать карту Феи природы. Топайте вперед и посматривайте за светлячками — они будут показывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Непременно попадете на островок, где необходимо надрать зад гоблину, поболтать с совой и забрать карту фей природы. Сейчас активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я внес предложение вам сначала) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу возможно и брать, и не брать.
Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, опять в сад фей.
САД ФЕЙ. Зайдите налево, в том месте и сорняк возможно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пробуем опять поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога в том месте одна — не заблудитесь.
Идем по мостику, уничтожаем карликов. Опять монетки, феи и карлики. К линии все это хозяйство.
ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к берёзкам и ёлочкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то основной целью у вас будет собрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — оптимальнее по правой стороне, в случае если наблюдать вниз от пещеры, откуда вы пришли.
Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку чёрных пещер. Пособирайте кристаллы, посмотрите в зачарованный лес (имеется в том месте и таковой выход), в том месте возможно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед.
На пути встретится карлик — сами понимаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило разговариваем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте отыскать руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. По окончании финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом.
Ответ головоломки: поделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда ответ простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ почвы. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, опять портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги).
Убиваем Фаворита Чёрных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа волшебства плесени (на кой линия она нужна, я не знаю). В том месте вы отыщете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир.
Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, дабы пройти направо от входа (возможно и сходу в том направлении). Дойдете до ледяных пещер.
ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких в том месте травок и возвращайтесь, дабы пойти направо. В том месте будет торчать какой-то урод.
Сообщите ему: "Гитлер — в далеком прошлом капут!" и идите вперед. Дойдете до чёрных пещер.
ЧЁРНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то по поводу фей и попросит отыскать четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, в том месте имеется тайное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — покажется плита. Проходим по ней и убиваем первую.
Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья около шарика с тайным местом наверху, а четвертую нужно будет призвать, проходя по ручейку — услышите надпись и характерный сигнал в левом верхнем углу экрана. Кличьте ее ракушкой (не забывайте, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем опять к Лессе и приобретаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров.
Не задавайте вопросы для чего, сами понимаете, что понадобится.
ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, позже по окончании попадания на туманное болото направо, позже держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бесприютных эльфов и монетками. В том месте же имеется проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы собрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его равно как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (также не фига не осознал, для чего енто добро, мне не пригодилось).
Сходу возможно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, вторая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не желаете заблудиться, с тропинки не сворачивайте, возможно кроме того на карту посматривать.
Тропинка через несколько игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на каждый пожарный (музыка загадочная, но не ясно, для чего это лужа нужна), а в том месте и домик рядом.
ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Пара находятся около дома, а последний на чердаке дома. Истребив целый сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим…
Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так именуемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к второму мостику.
Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику "секир-голова". Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения.
Барыгу с крыльями отправляем на хутор за бабочками и тащим собственные усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку чёрных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик возможно и необходимо, это лишь так думается, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей почвы. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек.
Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Позже поднимаемся, позже спускаемся по башенкам. Меньше, идем к птичке.
Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. В том месте убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К линии всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора.
Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим лентяя эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки раскрываются подобным образом.
Портируемся в Башню гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину маму гному, проходим дальше по мостику до гнома, он взглянуть на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой линия он нужен, никто не сообщил).
Ну, пускай будет. Обратно прыгать не окажется — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда медлено добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень не забывайте, я просил его запомнить).
Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Опять здороваемся с дурой-птичкой.
Зайдите в первоначальный домик, поговорите с гномом, позже в левую соседнюю комнатку — в том месте рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая несколько — тройку домиков. Непременно заметите дверь.
Взглянули? А сейчас быстро телепортируемся в Тираллин.
ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим в том месте очень долго, пока не отыщем всякие дешёвые мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к главе горадминистрации, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, дабы установить Суанну (возможно вместо Менкр). Опять портируемся в Тираллин и идем к пункту обмена валют валют, дабы махнуть Суану на Сербазз.
Махнули? Сейчас поспешаем в Данмор.
ДАНМОР. Прежде всего — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика.
Атакуем его феей природы, после этого меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он заберёт у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. В том месте ход за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце финишем приобретаем карту фей воздуха.
Записываемся в школу астронавтов. Портируемся в Облачное измерение.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец.
Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он даст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся в том направлении. Идем к двери и открываем золотым ключиком.
Расправляемся в том месте со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что позади вас, мимо дворца к закрытым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на пара игровых полей за картой псифей.
Портируемся опять в город и топаем опять в катакомбы. В том месте слева от глазастой птицы имеется закрытая дверь. Также открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим в том месте рог фей.
Портируемся опять в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте опять к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А в том месте и до измерения теней недолго.
Проститесь слезно с совой, захотите ей удачи и вперед…
ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие конкретно платформы, пока я не сообщу!!! Убираем всю нечисть со собственного пути и держимся по большей части левой стороны. Ликвидируем еще одного лидера и дурачка теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ.
Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (либо зеленым, не помню совершенно верно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а позже наверх — ключ зеленого цвета у вас! Снова возвращаемся.
Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, позже еще одному, идем прямо, не сворачивая, позже налево вниз, и натыкаемся на не весьма приметную парочку скелетов. По окончании тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. В то время, когда станете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Смотришь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь.
Бьем по голове всяких в том месте прихвостней, входим в чёрный дворец и растолковываем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева позади от нее будет дверь на второй этаж.
Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … наблюдаем видео. Три ноль — отечественные победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!
P.S. В случае если внезапно вам встретятся предметы, мною не найденные, с тайными особенностями, не в работу, телеграфируйте мне!
vadlar, vadlar@yandex.ru
Прохождение игры Zanzarah: The Hidden Portal
Практически парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни большое количество, ни мало, а 6 часов. В целом, хорошая вещь: графика не надоедает, имеется хитроумные приемы разработчиков, каковые они…
Управление: В случае если курсор зеленый, значит, у вас имеется возможность функционировать, в случае если же он светло синий — тогда у вас данной возможности, соответственно, нет. Курсор в виде треугольника символизирует…
Прохождение игры Hobbit, The (2003)
Кроме того не имеющему широкого опыта путешественнику не составит особенного труда пройти вместе с нашим хоббитом целый путь ‘в том направлении и обратно’. Мы же, со своей стороны, желаем всего лишь оказать помощь читателю…
Devil May Cry 4: Прохождение игры
Восьмого июня 2008 года случилось одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры совсем перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического…
Вступление Красивый мир Fable II так и манит в собственные объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, в течении всего собственного пути шла к данной игре. Всё, что было до Fable 2…