TRON Evolution: The Video Game: Обзор игры

Все новое — это прекрасно забытое старое. Избитая фраза до сих пор весьма четко отражает сущность фактически всего на свете. Как раз исходя из этого для поклонников и современных геймеров кино все, что связано с брендом «Трон», выглядит совсем потрясающе, захватывающе и, основное, инновационно. Действительно, в случае если кто-нибудь из них сделает лишнее телодвижение и посмотрит хотя бы в «Википедию», то определит, что «Трон: Наследие» есть продолжением фильма, выпущенного в 1982-м году.

Да, тогда еще не было 3D-камер, «Аватара» и других актуальных достижений техники. Но на свет уже показались такие неподражаемые шедевры кинематографа в жанре фантастики, как, к примеру, «Чужой» и «Звездные войны», каковые и сейчас выглядят достойно. И ценятся прежде всего за то, что режиссеру, операторам и по большому счету всей съемочной команде удалось достигнуть таких потрясающих результатов, располагая столь несовершенными техническими средствами.

Уникальный «Трон» к тому же совершил прорыв в области компьютерной ее применения и графики в кино.

Но что-то мы отвлеклись. Так как цель разрешённого материала — ознакомить вас, глубокоуважаемые читатели, с игрой «Трон: Эволюция». Она, к слову, есть чем-то наподобие мостика между событиями первого и второго фильмов.

Не смотря на то, что, открыто говоря, со своей задачей «Эволюция» справляется не хорошо: сюжет толком не раскрывает предысторию и не формирует ни одной интриги. Полностью шаблонные «хорошие» и «нехорошие» парни представляются нам в первые же 60 секунд, а дальше происходит совсем стандартная борьба бобра с ослом.TRON Evolution: The Video Game: Обзор игрыС энергетическими лучами шутки нехороши.одиночество и Молчание

Отечественный главный герой — юноша немногословный. Все, что от него требуется, — это выслушивать распоряжения, повеления и просьбы от остальных персонажей, а после этого исправно их выполнять. Вот лишь на исполнение ответственных либо не весьма миссий его постоянно отправляют одного. Так что приходится горемыке в блестящем шлеме и облегающем костюме вытворять всякие трюки и уделывать толпы соперников самостоятельно — и никто так как не поддержит, и никто так как не оценит.

В общем, тоска и грусть.

Не смотря на то, что на первый взгляд происходящее смотрится бодро. Компьютерные джунгли все такие стильные, гладенькие, блестящие. Тут и в том месте мягкая неоновая подсветка — в общем, как говорится, дизайн не для жизни.

Вот лишь эти превосходные пространства выясняются только картонными декорациями. Ход в сторону либо вторая какая-нибудь вольность наподобие попыток пробраться в непредусмотренную сценаристами дверь карается достаточно жестоко. Положено двигаться только в том направлении, куда показывает заблаговременно проложенный прямолинейный, однообразный и до жути негибкий курс.

Все, что выделывает отечественный протагонист, сильно напоминает то Prince of Persia, то Mirror’s Edge. И в случае если, например, в последнем проекте мы частенько колебались в выборе верного пути, потому, что игра сама по себе была динамичной, и отечественной героине неизменно необходимо было куда-то торопиться либо от кого-то удирать, то в «Троне» обстоятельство всех колебаний сводится к одному — совсем неадекватной камере. В цепочке прыжков, пробежек и других па весьма легко не подметить либо, в случае если правильнее, элементарно не осознать предстоящее нужное воздействие.

Ну а в то время, когда камера внезапно смещается от вида со поясницы к виду сверху, а ты сейчас занят тем, что заставляешь храбреца скакать туда-сюда, то… В общем, думаю, и без того ясно негодование по этому поводу.

К сожалению, разнообразием акробатика не блещет. Делаем мы фактически все время одно да и то же: разгоняемся, взбираемся на уступ, позже пробегаем по стенке, перепрыгиваем на другую, а после этого цепляемся за выступ, стараясь не попасть под смертельные лучи. Иногда эти комбинации так затянуты, что шанс успешного преодоления какого-либо участка сводится к издевательски низкой цифре. А сохранения на что, точно спросите вы?

А ни на что — в «Троне» практически свирепствует пресловутая консольная совокупность чекпоинтов, которую вы помянете недобрым словом несколько дюжина раз.А вот и объект дро поклонения для большей части мужского населения данной планеты.Совершенству нет предела

Но, в случае если повезет, и ни камера, ни что-либо еще не сыграют с вами злую шутку, вы обязательно попадете в какой-нибудь зал либо помещение, где основной задачей станет выживание. Вот здесь-то и ожидает вознаграждение за все страдания — битвы в «Эволюции» эффектны, динамичны и смотрятся потрясающе.

основное и Наше главное оружие — плоский диск, благодаря которому мы сможем активировать тумблеры, проламывать стенки и, что самое ответственное, деятельно мочить направо и налево неизменно надоедающих соперников. Причем видов дисков целых четыре, доступ к каждому приобретается по мере прохождения. К примеру, имеется бомбо-диск (его наименование говорит само за себя) либо же стазис-диск, подбрасывающий соперников и затормаживающий их в полете, чтобы мы успели отлупить их от души.

Все это разнообразие существует не для галочки — при встрече с новым неприятелем происходит его сканирование, и совокупность выдает нам не сильный места неприятеля. Исходя из этого чтобы одержать победу над конкретным видом гада, нужно на полную катушку применять его уязвимости.

Любой вид диска дает возможности и особые приёмы, а для их реализации требуется достаточное количество энергии. Ее, равно как и здоровье, мы без неприятностей сможем восполнять прямо на протяжении драки. Тут и в том месте расположены необычные вертикальные либо горизонтальные панели, пробежав на протяжении которых, мы тут же залечим все собственные раны.

Приблизительно по такому же принципу трудится и восстановление энергии.

В случае если доступ к разновидностям дисков дается нам машинально, то все остальные возможности, примочки и фишки нужно будет прокачивать на особых станциях. За убийство неприятелей мы приобретаем опыт и растем в уровне, что, со своей стороны, вознаграждается мегабайтами оперативной памяти. Так вот на станции апгрейда за энное количество накопленных байт вы сможете купить много занимательного.

Но, не обращая внимания на то, что кое-какие комбо выглядят впечатляюще, схватки с соперниками также неспешно начинают утомлять. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики внедрили в «Трон» радостные покатушки — погони на мотоциклах (их имел возможность созерцать кто угодно в трейлере к выходящему фильму) и битвы на чем-то наподобие танков. Но ни первое, ни второе, к сожалению, не стало чем-то вправду классным. Танки — они и в киберпространстве танки. Знай себе пали из замечательной пушки по железкам наземным и летающим.

Ну а мотопоездки — это только гонка по автостраде, везде усеянной скриптами и чекпоинтами. К сожалению, никакого вау-эффекта от разрушений и взрывов ожидать не приходится, а посему едем вперед, пробуем увернуться от груд чего-нибудь и усиленно чертыхаемся, в то время, когда врезаемся и начинаем все с не для того чтобы уж и близкого сохранения.А нам все пофиг — мы в танке.Для тех, у кого лицензионка

Понятное дело — в то время, когда «сингл» не тянет, в большинстве случаев надежды возлагаются на мультиплеер. Но и тут «Трон» не оправдал надежд (в случае если внезапно они у кого-то были). Сетевые сражения страдают теми же недочётами, что и одиночная кампания.

И самый главный из них — это однообразие.

На выбор представлено четыре режима. Два в полной мере простых: один против всех и команда на команду. Привычная совокупность фрагов — побеждает тот, кто совершил больше убийств (либо сделавшая это команда). Ну и вдобавок два увлекательнее.

Для начала «Силовик» — тут нужно захватывать силовые узлы (что-то наподобие «превосходства»). И «Битобежец» (вы уж простите меня, дорогие читатели, но я использую термины из официальной локализации) — в этом режиме основная задача содержится в том, дабы захватить бит. При его постоянном удержании на счет игрока (либо команды) начисляются очки, но наряду с этим у обремененного хранением неспешно убывает здоровье.

Не обращая внимания на в полной мере себе бодрое описание, на деле экшена не вышло. На серверах мало людей, а поединки с теми, что имеются, скоро надоедают. Единственный стимул для принятие участия в таких побоищах — это получение опыта. Накопленные мегабайты, как уже было сообщено, возможно израсходовать на собственную прокачку, дабы уменьшить, допустим, прохождение одиночной кампании.

Но смысла в этом особенного нет — руководя слабо прокачанным персонажем, ваша покорная слуга не испытывала трудностей ни в схватках с настоящими соперниками, ни уж тем более с ботами.Что тут происходит? Да простой мультиплеерный бой. ***«Эволюция» оказалась не совсем уж ужасной. Задатки в ней определенно присутствуют. И она в полной мере достойно смотрится в перечне проектов, созданных по фильмам. Однако она скорее окажется по душе фанатам либо жертвам рекламной кампании «Наследия», чем рядовым пользователям.

Уверена, большая часть геймеров в первые часы будут приятно поражены сеттингом и действом на фоне электронных мотивов Daft Punk, вот лишь мотивы эти достаточно однообразны, гоняются по кругу и со временем наскучивают либо приедаются. Фактически, равно как и сама игра «Трон: Эволюция».

Плюсы: приятный и стильный сеттинг; хорошая графика; приятный сюрприз для фанатов.
Минусы: скучно.

TRON: Evolution (ТРОН Эволюция) — Часть 01 — Прохождение на русском — [CapTV] — Xbox360


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • ТРОН: Эволюция: Обзор игры

    Все новое — это прекрасно забытое старое. Избитая фраза до сих пор весьма четко отражает сущность фактически всего на свете. Как раз исходя из этого для поклонников и современных геймеров кино все, что связано…

  • Ghostbusters: The Video Game: Обзор игры

    «Охотники за привидениями» – один из самых известных и любимых фильмов восьмидесятых годов. Какое-то время был настоящий бум – фанаты скупали костюмы «как у храбрецов», заказывали макеты протонных…

  • Rambo: The Video Game: Обзор игры

    Игры по фильмам бывают разнообразные: хорошие (что уникальность) и не весьма. Но фактически у всех имеется одна неспециализированная черта — мало какая из них способна кого-то поразить. Что принципиально нового может…

  • Shrek Forever After: The Game: Обзор игры

    Производить к «лебединой песне» истории о Шрэке неосторожно собранную аркаду и выдавать ее за имеющий право на судьбу проект — вправду лишние телодвижения со стороны правообладателей. Это,…

  • James Cameron’s Avatar: The Game: Обзор игры

    Гений Джеймса Кэмерона вот уже практически двадцать лет кряду причиняет непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня постоянно восхищает неожиданный поворот событий, исходя из этого в работе над…