1. подсказки и Советы
Если вы так же, как и прежде толком не осознаёте, что тут возможно сделать, и уже заблудились
на островах, вот примерный сценарий прохождения игры. Начинается все на Самом
Главном Острове (CD2), где потом все и закончится, но в начале игры вам
тут, говоря открыто, делать нечего. Не смотря на то, что не мешает побродить по округе,
покрутить помещение и надавить пара рычагов. Перебирайтесь на второй остров
(CD3), оттуда разом — на третий (СD1), на котором находится лаборатория Гены —
в том месте почитайте ежедневник и осмотритесь, по окончании чего возвращайтесь на второй остров
(CD3) — самый большой в игре, и досконально его изучите: тут вы должны
выучить местную совокупность исчисления и из этого вы сможете попасть в Мир Миети, где
находится Катеринин ежедневник (все это возможно сделать не выходя с острова, так что
ищите все ответы на месте). Четвертый остров (на него возможно попасть со второго)
содержит ответ Самой Основной Задачи игры, по окончании его визита вы имеете возможность
возвратиться на первый, по окончании чего игра отправится уже по в полной мере конкретной дороге к
собственному финалу.
На каждом из пяти островов имеется маленькой крутящийся купол. В находится
книга, ведущая в мир, где спрятался Гена. Во всех куполах книги однообразные, так
что добраться возможно до любой. Но дабы книга трудилась, нужно подать на
купола энергию, что сделать не так легко. Фактически, это и имеется основная задача
первой, самой большой части игры: открыть любой купол и активировать книгу.
Бродя по Riven\’у, крайне важно все примечать. Сообщу прямо, имеется целые и тут штуки
механизмы, сделанные просто так, но большая часть все же что-то, да означают.
Потому, что устройства на Riven\’e управляются паром, то маленькие рычаги, каковые
вы время от времени станете встречать, руководят направлением его перемещения по трубам. Пар
идет в том направлении, куда показывает ручка. Пар обязан использоваться, а не вылетать в трубу.
Уделяйте большое внимание звукам. Отыскав какую-то таинственную фишку, бродите
около нее и обращайте внимание на вероятные графические странности. И еще:
учтите, что многие двери ведут не в два, как положено у людей, а в три прохода.
Соответственно, открыв дверь, вы, быть может, закрыли какой-то движение, потому
развернитесь и опять ее двиньте.
Переходим сейчас к ответам и конкретным вопросам. Сперва я поведаю про главные
головоломки игры, а позже пройдусь по задачам на отдельных островах.
Задача с Цветными Камешками (пресс в Громадном куполе).
Это — основная головоломка игры. Ответ ее нужно искать на всех островах, но
основная его часть расположена на четвертом, где имеется огромная подводная
помещение со стеклянной стеной и наверху — бассейн со необычными дырявыми островами.
Итак, перед вами ячеистая доска 25х25 и шесть многоцветных камешков, каковые нужно
на данной доске разложить. Рядом имеется рычажок, что при повороте
опускает на доску пресс и открывает белую кнопку, которая включает целый механизм;
в случае если при нажатии на нее вы услышите некоторый звук, значит, задача решена верно.
Доска с ячейками разделена на двадцать пять квадратов, но если вы
присмотритесь внимательнее, то заметите, что квадраты эти, со своей стороны,
составляют на доске пять фигур . Вам ничего эти фигуры не
напоминают?
Фигур на доске пять, а цветных шариков шесть. В ежедневнике Гены говорится о том,
что это необычно, поскольку число пять есть основополагающим в Ривене, он
справедливо предполагает, что один из шести цветов — лишний. Под данной фразой в
ежедневнике имеется картина с изображением шести круглых знаков; совершенно верно такие же
знаки имеются на боках крутящихся малых куполов на каждом острове.
фигуры на доске изображают собой острова Ривена, а цветные камешки
должны появляться в тех ячейках, где на этих островах находятся малые купола. Цвет
камешка обязан соответствовать знаку, выделенному на этих малых куполах
золотом. Вы не имеете возможность попасть на пятый остров, потому соответствующий ему цвет
вам нужно будет угадывать из двух вероятных.
На четвертом острове вы отыщете подсказки о правильном положении куполов на островах
и о соответствии символов и цветов; подробности ищите ниже, в части, посвященной
этому острову.
Малые купола.
Их пять штук, они имеются на всех островах, включая тот, на что вы сможете
попасть лишь в самом финише игры. Купола крутятся, их возможно остановить и
открыть, в находится книга, ведущая на остров, где скрывается Гена, но дабы
она получила, нужно включить генератор, решив задачку с цветными камешками.
Дабы остановить и открыть купол, нужно отыскать поблизости от него аппарат наподобие
подзорной трубы с кнопкой и надавить эту кнопку в тот момент, в то время, когда в подзорную
трубу будет виден золотой, а не серый знак. Одна из труб сломана, кнопку на ней
нужно нажимать случайным образом, сохраняя надежду попасть (так же возможно поступать и с
вторыми куполами), а выяснить золотой знак на боку этого купола возможно,
подойдя к нему и присмотревшись. Одна труба находится в соседней с куполом
помещении.
Дабы добраться до запрятанной в каждом куполе книги, нужно остановить и открыть
его и затем собрать на показавшейся линейке код, указанный в ежедневнике Гены.
В каждой игре он новый. Код в ежедневнике указан в местной совокупности исчисления, а
потому вначале нужно ее изучить.
Совокупность исчисления Д\’Ни.
Изучить ее возможно в школе на втором острове, а попасть в школу возможно посредством
субмарины на колесах. В школе в данной имеется игра, предназначенная для изучения
чисел от одного до десяти. Остальные пятнадцать вам нужно будет вычислять
самостоятельно — сделать это нетрудно, пристально разглядев первые десять и код
в ежедневнике Гены.
Как вы уже должны знать, в Ривене, как и у Д\’Ни, все строится на числе пять —
соответственно, и совокупность исчисления у них пятеричная. Создается чувство, что
вычислять они могут до 24, а дальше все обозначают словом «большое количество», в неприятном
случае совокупность записи чисел у них весьма непростая — двадцатипятиричная. В любом
случае, числа от нуля до двадцати четырех имеют у Д\’Ни личные обозначения,
но строятся эти обозначения по пятеричной совокупности: первая пятерка (от нуля до
четырех) имеет уникальный дизайн, а дальше числа образуются методом совмещения
двух изображений цифр первой пятерки.
Сравните изображения единицы, шестёрки и пятёрки, и вы заметите, что последняя
оказалась методом совмещения изображений двух первых (горизонтальная и
вертикальная черта, совместно — крест). Увидьте, что в числах от пяти до девяти
везде присутствует горизонтальная черта, совмещенная с цифрой первой пятерки.
Сейчас сравните десятки и изображения двойки, и пятёрки и единицы…
Додумались? Как будет смотреться 11? Дуга внизу и вертикальная черта. Если вы
имеете представление о том, что такое недесятиричные совокупности исчисления, то вам
уже должно быть ясно.
Первый Остров (с громадным золотым куполом, телескопом и круглой комнатой).
Неспециализированная информация. На этом острове игра начинается и заканчивается. В начале вам
нужно побродить по округе и изучить местность; география тут существенно
шире, чем может показаться на первый взгляд. Откройте все раскрывающиеся
двери — это понадобится потом. На этом острове находится механизм, подающий
энергию в купола. Тут кроме этого имеется телескоп, благодаря которому вы закончите
игру.
Круглая помещение. Из данной помещения имеется пять выходов, дабы отыскать их все, нужно
крутить внутреннюю часть с двумя дверьми. Попасть в круглую помещение в начале игры
возможно из двух мест, а крутить — из одного. Второй вход запрятан за закрытой
калиткой; калитку отпереть запрещено, но под ней имеется широкий лаз. Остальные три
выхода ведут к рычагу, включающему телескоп, к Громадному куполу и к закрытой
снаружи двери, ведущей в Громадный купол (эта дверь понадобится потом).
Решетки, закрывающие два выхода из Круглой помещения, раскрываются рычагами,
расположенными на дверных рамах вторых выходов. Иконы, каковые возможно заметить в
висящих на столбах жуках, имеются тут для красоты (не смотря на то, что, быть может, и содержат
какую-то весьма скрытую подсказку). Обратите внимание, что их содержание
изменяется при поворотах помещения.
Помещение с решёткой и креслом. Кресло с решеткой поставлено для реализма. Сделать
с его помощью ничего запрещено. По идее, в случае если в него сесть и надавить кнопку, то возможно
вести вещание на соседний храм (изображение сидящего в кресле появляется в том месте в
решетке) — так Гена создавал на Ривене собственный культ. Из данной помещения возможно открыть
дверь в храме, ведущую к транспортному средству, которое доставит вас на второй
остров. Посмотрите на стены рядом с входом.
Храм. Тут делать ничего не нужно; в храме находится дверь, открываемая из
помещения с креслом.
Громадный купол. Тут два этажа, в верхнем находится пресс с камешками, подающий
энергию на мелкие купола. Попасть в том направлении возможно по окончании визита вторых островов —
для этого нужно перевоплотить тот мост, по которому вы идете из Круглой помещения, в
лестницу, а сделать это возможно посредством рычага, находящегося рядом с входом в
нижнюю часть купола, у моста. Но вначале на данный рычаг нужно подать пар. Из нижней
части купола имеются четыре выхода, два из них дешёвы в начале игры — один
ведет в Круглую помещение, второй — в местный мелкий купол и к двум паровым
рычагам, каковые нужно развернуть. Два вторых выхода ведут в лабораторию Гены (на
третий остров) и опять в Круглую помещение: в то время, когда вы перевоплотите мост в лестницу,
данный второй движение будет нужен. Небольшой купол. Местный небольшой купол отыскать непросто. В него ведет лифт, имеющийся
перед входом в пещеру на дорожке, идущей низом из Громадного купола
к двум рычагам с паром.
Телескоп. Открывать люк под телескопом нужно в самом финише игры (не смотря на то, что если вы это
сделаете раньше, то «гамовер» будет лично для вас мало чем различаться
от «верного»). Шифр к замку находится в ежедневнике Катерины. В шифре указаны
номера кнопок, каковые нужно нажимать, а не количество нажатий — в случае если, к примеру,
шифр — 22334, то нужно надавить вторую кнопку, опять вторую, позже третью, третью и
четвертую. Открыв люк, вам нужно опустить телескоп для того, чтобы разбить стекло. В
ежедневнике Катерины все детально нарисовано — где стоппер, где рычаг, показывающий
направление перемещения телескопа, а в ручке этого рычага имеется кнопка,
заставляющая телескоп двигаться. Рычаг же, подающий к телескопу энергию,
находится в пещере, куда возможно попасть из Круглой помещения — но так как это его вы
развернули в начале игры, не так ли?..
Второй остров (громадной, с лесом, деревней с озером и круглыми домиками с дырками).
Неспециализированная информация. Тут вам нужно побродить основательно — не уходите до тех пор,
до тех пор пока на острове остается хоть одна закрытая дверь (но, не забудьте вначале
побывать на третьем острове, в лаборатории Гены). Вы сможете покинуть данный
остров, в то время, когда изучите совокупность исчисления Д\’Ни и станете иметь в своем распоряжении
ежедневник Катерины и похищенную у вас в начале книгу. Чтобы
выполнить первую задачу, вам нужно будет спустить в воду субмарину и добраться до
нее; для исполнения второй — собрать код из пяти изображений животных и
пробраться в мир Миети (что без субмарины также сделать запрещено). На острове
имеются две географические достопримечательности: лес с идолом и деревушка около
дырявого озера. В лесу с идолом находится местный небольшой купол, а в дырявом озере
обитает колесная субмарина. Кроме этого на этом острове имеется пляж, где на камне сидят
некие животные, из этого можно выйти к дырявому озеру.
Субмарина. В первую очередь ее нужно спустить на воду. Дабы это сделать, нужно войти в
деревню через один вход, а дабы после этого пуститься в плавание — через второй.
Субмарина изначально находится на самом верху деревни на озере. После этого она
выясняется внизу, и ко мне ведет дорога с пляжа. Управление у субмарины
примитивное: одна ручка — газ, вторая выбирает направление перемещения на стрелке и
третья разворачивает агрегат около его оси. Субмарина имеет пять станций, но
в начале ваших плаваний лишь на двух из них выдвинуты лестницы. Дабы выдвинуть
оставшиеся и попасть в школу, и на круглую площадку среди озера, нужно
отыскать помещение с рычагами. Эта помещение — одно из тех мест, куда уже на данный момент возможно
попасть на субмарине. Перед тем как отправляться на круглую площадку, в обязательном порядке
побывайте в школе, поскольку позже уже не сможете.
Лес. В лесу имеется громадной древесный идол, чья пасть раскрывается и дает дорогу
к круглой будке и местному куполу со стулом на палке. Идол раскрывается посредством
кнопки на правом шаре, которую подметить ну весьма непросто. В идола имеется
лифт, что ведет к будке и куполу со стулом, и к транспорту до
четвертого острова.
Древесные шары с глазами. Этих штук на втором острове четыре, а вам нужно отыскать
пять — пятая на втором острове, из-за нее-то и приходится вначале посещать в
лаборатории Гены, а позже уже тут. В случае если такую штуку развернуть, то возможно
найти местную цифру от одного до пяти. Это, само собой разумеется, здорово, но этого мало.
В то время, когда вы крутите шар, раздается некоторый звук. Кроме этого, в случае если взглянуть на шар
издали с различных сторон, то возможно (и необходимо) найти увлекательную картину.
Так планирует пароль для попадания в мир Миети. Три шара вы отыщете
легко, четвертый припрятан в лесу — вход в пещеру, где он находится,
обозначен огромным воткнутым в почву кинжалом. Что же касается звуков и
картинок… В действительности для ответа данной задачи, несложнее всего вначале добраться до
того места, где она сама находится, заметить, какие конкретно как раз изображения в том месте имеются
и затем прогуляться по всем четырем шарам в отыскивании аналогов. Вход в мир
Миети — это круг из каменных плит с изображениями разных животных, вам нужно
нажимать на эти плиты в нужном порядке (отмеченном цифрами на шарах), а намеки на
животных даются картинками и звуками в округе. Первый шар имеется рядом с
транспортом, привезшем вас с первого острова — уходя из этого места через пещеру,
имеет суть посмотреть назад. Второй имеется на пляже — обратите внимание на форму камня,
в который он встроен. Тут же лежат необычные животные — в случае если двигаться медлительно,
возможно подойти к ним достаточно близко и услышать их рык. Третий шар запрятан в
лесу, как я уже сообщил (как у вас со слуховой памятью?). Четвертый вы отыщете в
сухом бассейне по дороге к спущенной субмарине — в бассейн возможно налить воду.
Пятый же лежит на столе в лаборатории Гены — почитайте бумагу под ним, где он
отыскан, к примеру, поразмыслите, какие конкретно животные свойственны для таких мест…
Дорога в мир Миети. Дорога эта выглядит так: круглая площадка среди озера,
темница, пещера с каменными плитами, выставленными кругом, книга. Для начала нужно
закрыть дырку в круглой площадке — для этих целей в лесу имеется будка со стулом.
До площадки вас довезет субмарина, а дальше нужно двигать наверх. В темнице кто-то
сидит, но в то время, когда вы откроете дверь, данный кто-то провалится сквозь землю: значит, в том месте имеется
тайный проход (отыскать его весьма легко). В коридоре мрачно — это не дело, из-за
этого вы имели возможность проглядеть какой-нибудь поворот (не забывайте мои слова про двери,
каковые закрывают три хода?). Наконец, на камни, стоящие кругом, нужно нажимать в
нужном порядке, а порядок данный вам должны посоветовать древесные шары,
разбросанные по этому острову.
Мир Миети. Тут делать нечего, разве что на картину налюбоваться. Имеете возможность уходить.
Вернее, попытаться уйти… Ну а позже уходите с финишами.
Третий остров (с лабораторией Гены и трубами над озером).
Неспециализированная информация. Вам нужно пробраться в лабораторию — видите тот дом наверху? Это
она и имеется. Видите, в том месте наверху еще площадка имеется? На нее лестница ведет. Но
люк закрыт. Это не хорошо. А что еще ведет наверх? Какая-то труба, довольно-таки
толстая… Из домика на берегу… Фактически, на этом острове вам нужно попасть в
лабораторию Гены, где прочесть его ежедневник и ознакомиться с древесным шаром.
Из этого имеется выходы на первый остров (пешком, если вы в свое время передвинули на
нем два паровых рычага), на второй (на тачке) и на четвертый — из лаборатории.
Тут в почете ползанье по трубам, и надеется закрывать за собой двери.
Котельная на берегу. Вам нужно попасть вовнутрь этого домика, дабы взглянуть, что
это в том месте за труба из него выходит. Для этого нужно убрать из него воду и
понизить температуру. Сделать это возможно посредством рычагов на боку, а дабы они
трудились, нужно подать к ним несколько — тумблер в центре озера.
Механизм с камушками. Не забывайте, внизу в озере был тумблер, и вы
самостоятельно отобрали пар у данной автомобили? Но, нужна ли вам она? Лишь в
том случае, если ваша слуховая память лучше зрительной. Либо если вы не нашли
графического соответствия одному из древесных шаров на втором острове. Но
куда занимательнее определить, куда ведет вентиляционная шахта вверху… Само собой разумеется,
вентилятор нужно вырубить. В этот самый момент уместно было бы напомнить, что на третьем острове
надеется закрывать за собой двери. А бродя по долгим и узким мостам, наблюдать
около: внезапно где какой рычаг притаился…
Лаборатория Гены. Процесс попадания ко мне обрисован в прошлом абзаце — вентиляция.
В лаборатории масса увлекательных механизмов, лишь они нам не необходимы. Нужен нам тут
только ежедневник и вынутый Геной из воды шар.
Небольшой купол. Двери, двери закрывайте: сквозняк! И прибавьте яркости у монитора…
Четвертый остров (подземные ходы, подводная помещение, необычный прудик с дырявыми
островами).
Неспециализированная информация. Транспортные средства применимы не только для передвижения.
В случае если таковой трамвай развернуть, то выход окажется иначе. На этом
острове вы отыщете подсказки по основной головоломке игры.
Дырявые острова. То, что вы видите перед собой — это карта Ривена, лишь у
островов срезаны вершины. Не забывайте, на втором острове в озере были дырки? Вот-
вот. Сзади вас имеется помещение, где возможно пронаблюдать рельеф срезанной
местности. взглянуть на панораму перед собой и сравните ее с картой внизу.
Догадываетесь уже, какая фигура какой остров изображает? Ничего
поворачивать не нужно! Вы находитесь на острове в форме буквы L… Громадный остров
с озером — не забывайте озеро с дырками? Квадратный остров — лаборатория Гены.
Мелкий островок вы чуть ли увидите, вы в том месте еще не были. Но вы были на
правом верхнем острове без дырки — в том месте начиналась игра. Выбираете остров, на нем
образуется водяной пузырь, а в помещении позади возможно налюбоваться на его рельеф…
Изучение рельефа местности. Ваша задача — отыскать место, где на каждом из островов
находится Небольшой купол. Это место обозначено эдаким пупырышком либо вмятиной, в случае если
купол под почвой, а карту возможно крутить. На громадных островах посмотрите все
квадраты, но пупырышек ищите один. Не забудьте это дело зарисовать.
Подводная помещение. Наслаждаться подводной судьбой тут возможно, но пришли вы ко мне не
за тем. Вам ничего не напоминают знаки на одном из шаров-экранов? Попытайтесь на
эти знаки понажимать… Запишите соответствие цвета и знака. Одна лампочка
сломана, но вы додумаетесь, что она должна была быть лиловой. Задачка с цветными
камешками должна быть уже решена, не так ли? Либо вы еще не ознакомились с
куполами на всех островах?
Мир Гены.
Попасть ко мне возможно, решив головоломку с цветными камешками. В зависимости от
того, в то время, когда и с каким багажом вы ко мне прибыли, вы имеете возможность встретить тут Гену, а
кроме этого засадить его в книгу. Дабы он пришел, нужно позвать его посредством кнопки на
стенке. Он предложит вам идти в книгу первым — вспомните, что было написано в
ежедневнике Артруса на этот счет: Гена-то отправится следом. Выйти на улицу вам не
удастся, но возможно спуститься в Генину спальню, где имеется окончание его ежедневника
и превосходный будильничек. Будильничек издает звуки. Их пять.
Это неспроста. Я
бы дал совет использовать для их (звуков) обозначения слова «динг», «бонк»
и «кряк». Дабы из этого выбраться, нужно попасть в центр помещения (где-то имеется
рычаг) и воспользоваться одной из книг. Фактически, не пора ли выручать Катерину?
Не забывайте, какая фигура соответствовала неисследованному острову?
Пятый Остров (колония Катерины).
Сделать тут вы имеете возможность лишь одно: высвободить Катерину. Не забывайте Генин будильник?
Выбраться же из этого можно лишь через Генин мир (в том месте были книги).
Прохождение игры Riven: The Sequel to Myst
1. подсказки и Советы Если вы так же, как и прежде толком не осознаёте, что тут возможно сделать, и уже заблудились на островах, вот примерный сценарий прохождения игры. Начинается все на Самом Главном…
Жизнь наемников всегда была окутана романтикой. Кое-какие считаюм, что, пока воины регулярной армии часами маршируют на плацу, драят уборные и чистят картошку, бравые псы войны приобретают…
Прохождение игры Bard’s Tale, The (2005)
Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть…
Прохождение игры Похождения Барда
Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть…
Прохождение игры Knights of Honor
Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом. Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору. И не вследствие того что в это время обостряются…