Прохождение игры Tabula Rasa

Прохождение игры  Tabula Rasa

— Мы все погибнем! — в унисон крикнули пара миллионов ртов.
— Мы все погибнем! — услышали земляне разом.

Инопланетяне, о которых люди раньше ни при каких обстоятельствах не слышали, решили вторгнуться на Землю и поработить ее. Корабль невиданных размеров двигался к нашей планете, до его приближения оставалась очень мало, как внезапно…

Как мир ветха история сия

Гости

…На Землю таки вторглись инопланетяне. От огромного корабля отсоединились маленькие, еле заметные на радарах звездолеты, забравшие курс к планете. Войска людей не могли противостоять мощи бейнов.

Они бессердечно уничтожали большие города, многие главные центры уже были в руинах. Причем еще не прошло и нескольких часов с той злосчастной секунды, в то время, когда ученые увидели в телескоп малоизвестный объект. Люди не применяли ядерное либо химическое оружие, они сражались простой квалифицированными военными и техникой. Ополчение собралось только ближе к вечеру.

И что страно — с его возникновением земляне начали побеждать. Они убивали бейнов одного за другим, и те скоро бежали.

Победа? Увы — это был только обходной маневр, поскольку главные силы инопланетян лишь подготавливались к высадке. Жить Почва оставалось пара часов.

Но пришли Они. Открыли для людей временные двери и разрешили войти их в второй мир. Нет, не всех, только некоторых. Эти двери в другой мир закрылись, когда корабль инопланетян подлетел к Почва. За закрытыми дверьми люди не выяснили, что произошло с их планетой.

Но отомстить поклялись, что бы инопланетяне ни натворили…

Мы не одни во вселенной

Оказалось, что бейны стёрли с лица земли уже несколько мир. «Они приходят, едят и уходят», чтобы позже отыскать следующих жертв. Понятное дело, покоряемым и всецело уничтожаемым расам это, мягко говоря, не нравилось, и они решили отомстить поработителям. Так показались партизаны.

Основной расой среди них были «Благотворители», элохи. Они-то и спасли землян.

Люди присоединяются к перемещению повстанцев и вместе с ними сражаются против бейнов в разных мирах, коих вправду много. И вести войну в них придется с немыслимыми существами, которых отправляют против людей как бейны, так и мать-природа.

Ясно, в этих мирах мы сражаемся не людской оружием, а намного его превосходящим инопланетным. Но землян мало интересовали пушки, более увлекательным им показалось невиданное доселе по мощи оружие интеллекта. Новые миры открывали для нас и новые знания — «Логосы». Они дают человеку ту силу, которую он ни при каких обстоятельствах не купил бы на Земле. Сейчас люди смогут применять мощь собственного ума во всей его красе. Причем поиск «Логосов» чуть ли не серьёзнее победы над бейнами.

Но, чем «умнее» боец, тем хуже неприятелям. Но по-настоящему познать всю силу «Логосов» людям предстоит позднее…

Разбор полетов фантазии

Завязка, будем честны, потертая: инопланетяне приступили к завоеванию Почвы 110 лет назад при помощи мистера Уэллса и с того времени все никак не остановятся. Истории, подобные Tabula Rasa, обрисованы на страницах книг, сняты в кино и отыграны на мониторах тысячи раз; их вправду возможно назвать Tabula Rasa — чистым страницей. Само собой разумеется, спасение части землян с последующим их вступлением в ряды межгалактических ополченцев — не самое шаблонное развитие темы, но и оно уже видано не в первый раз.

По окончании таковой подачи главного сюжета уже нечайно вычисляешь, что и целый другой рассказ останется «на уровне». А вдруг отыскать в памяти, что играем мы чуть ли не в боевик, то поверить в обычную сюжетную линию делается еще сложнее.

Так вычисляли и многие журналисты еще до выхода игры. Ходили слухи, мол, игра будет весьма динамичной и не меньше бездумной. А вышло все чуть ли не наоборот. Tabula Rasa по проработке квестов может легко дать фору множеству современных однопользовательских игр. Причем не только боевикам, но и ролевым играм. Да, очень многое сводится к «принеси-подай» либо же «убей много-много гадов, и будет тебе сюрприз», но наряду с этим подача, описания — весьма увлекательны.

К примеру, имеется миссия, где нам нужно притащить чуть ли не за уши рядового в армии. Действительно, дает задание нам не человек, а начальник другой расы. Мы с честью делаем задание: бегаем по базам, ищем отлынивающего от битвы новобранца, а по окончании всеми способами пробуем вытолкать его на поля сражений. Но по окончании его рассказа о том, из-за чего и как он не желает вести войну, у нас появляется выбор.

Мы можем или все-таки послать его на войну, или покинуть скрываться на базе. Выбираем первый вариант. Мы непреклонны — иди помогать! И он идет, а мы по возвращении на базу приобретаем… на орехи от отечественного начальника.

Спрашивается, и какого именно для того чтобы лешего мы влезаем в дела вторых рас, собственных не достаточно?!

Само собой разумеется, не все миссии выглядят так. Имеется и совсем простые, по типу «Знаешь, нам угрожает опасность — убей сто неприятелей». Но они картину не портят — один линия мы убьем сотню соперников, делая другие миссии и бегая по карте.

Тут мало кто уничтожает монстров бездумно. Само собой разумеется, имеется особые места, где группы соперников оживают каждую секунду и возможно весьма скоро собрать опыта на новый уровень. Но за задания опыта дают больше, причем и в них нужно сражаться неизменно. Другими словами значительно занимательнее будет взять миссию, определить ее сюжет и уже с определенной целью убивать неприятелей. Причем на различной местности, определенным оружием и другое.

В то время, когда у одного из игроков задаёшь вопросы: «Ты где?», в ответ практически в любое время звучит наименование квеста.

Покой нам и не снится

Но, по крайней мере, классы оружия трудятся совсем по-различному; к слову, любой тип персонажей специализируется на определенном классе оружия и узнается именно по нему. На первых уровнях многие бегают с пистолетами, дробовиками и винтовками, а по окончании того, как становятся «воинами», берут в руки автомат. И по мере роста появляются все новые классы оружия.

Но, никто не запрещает постоянно оставаться верным одному.

Пистолет причиняет мелкий урон, но скоро стреляет и очень нехотя перегревается. Исходя из этого мы можем стрелять фактически безостановочно. А вот дробовик бьет весьма больно, причем попасть из него возможно сходу в нескольких неприятелей. Вбегаем в разъяренную толпу и начинаем поливать всех огнем. Стреляем в одного, а гибнет вся шайка.

Но скорострельность дробовика не радует. Вдобавок действует он только на маленькой расстоянии. Кто желает стрельбы издали — предпочитает винтовку. Стреляет она стремительнее дробовика, наряду с этим и сами пули урон наносят довольно-таки большой. Но магазин винтовки мелкий, вдобавок она хорошо перегревается. И в ближнем бою винтовка малоэффективна.

Из нее оптимальнее стрелять сидя и издали.

Отдельная черта — тип поражения: тут все зависит от применяемых оружием патронов. Имеется лазер, пламя, мороз, бронебойное, яд и другое. Нужно поменять поражающий эффект для борьбы с разными соперниками. К примеру, бронебойное оружие превосходно подходит для противодействия пушкам и с бронированными соперниками.

У снайперов бейнов — light bender — невосприимчивость к лазерному оружию, исходя из этого, как бы оно ни нравилось игроку, все равно нужно будет носить с собой, скажем, огнестрельное.

Встречаем по одежке

А вот броня в самом деле разнообразная — и снаружи, и по функциям. Не смотря на то, что на больших уровнях разнообразия меньше, и видятся персонажи, весьма похожие друг на друга. Не редкость это редко, но все равно не очень приятно.

А что если встретятся две девушки в однообразной броне, честно отысканной в одном из подземелий?

Спецфункции оружия — и те видятся Сейчас нечасто, а брони? К примеру, броня биотехника восстанавливает здоровье. Ничего примечательного? А вдруг добавим, что она лечит не только обладателя, но и всю группу? А у рейнджера имеется маскирующая броня. В ней его весьма сложно подметить неприятелям.

В начале игры нам дают легкую броню, и в случае если развивать соответствующее умение, то мы не станем в ней крепче, но обучимся стремительнее бегать.

Так что для каждого класса имеется собственная особенная одежка, по которой, как и по оружию, возможно отличать классы. И, думаю, уже не так долго осталось ждать покажется еще довольно много брони для больших уровней.

Провожаем по уму

Знания в Tabula Rasa играются огромную роль. С одной стороны, это техногенный мир, где нет и помой-му не может быть магии, но, иначе, волшебство неизменно возможно назвать как-нибудь в противном случае. По получения развития новых и меря персонажа классов перед нами будут раскрываться и новые умения, каковые являются самые настоящие заклинания. К примеру, уже на первых уровнях мы приобретаем в собственный распоряжение молнию, которая причиняет неприятелю огромнейший урон.

Дальше появляются и более сильные умения: разрушитель может взорвать себя, стёрши с лица земли наряду с этим очень много неприятелей. Экзобиолог оживляет трупы неприятелей совершает их собственными рабами, а шпион способен стать похожим на неприятеля.

Главное время уходит на квесты и на поиск «Логосов»; причем на первых уровнях мы ищем их в одиночку, а дальше — группами. По мере приобретения новых уровней мы все больше становимся зависимы от вторых игроков. «Соло» возможно нормально дойти уровня где-то до сорок второго — имеется множество миссий, каковые легко выполняются в одиночку; но в случае если хочется более занимательной игры, то нужно искать группу, а лучше — клан.

Большая часть сражений происходит в подземельях либо же на особых территориях, через каковые нужно проходить; в большинстве случаев «зачистку» делают не просто так, а в соответствии с миссии. В конце нас может ожидать основной «шеф». Желающих легко бездумно покрошить монстров в большинстве случаев мало.

Мир огромен. Дело происходит сходу на нескольких планетах, причем необычных. С новыми территориями все неспешно преображается: сперва мы видим тех же монстров, лишь посильнее, позже их же, но в компании вторых…

На каждой новой карте собственный население, а у него — собственная предыстория.

Базы на различных планетах похожи, но то, что мы на первых уровнях имели возможность назвать громадным лагерем, не так долго осталось ждать будет смотреться одинокой палаткой. Уже на локациях для пятнадцатого уровня базы разрастаются до невиданных размеров.

В в большинстве случаев все нормально. Защитные поля не пускают монстров, и мы можем прогуливаться не торопясь. Но внезапно около защитного поля высаживается целая армада неприятелей. Они начинают атаковать базу, и нам приходится защищать ее. На карте игроки видят прорыв, и целый сервер отправляется на помощь.

Тут идет уже особенный бой. Мы атакуем с крыш домов, со стенку. Скрываемся, выбираем лучшую позицию.

База пасть не должна.

Главные точки всегда переходят от повстанцев к бейнам. И довольно много времени игроки тратят именно на оборону и захват базы. Это не простое уничтожение монстров — тут уже все совсем в противном случае. Во-первых, появляется тактика. Так как запрещено на базу и растоптать оборону.

Защитные поля неприятелей действуют и на нас. Исходя из этого ищутся инженеры, каковые смогут вывести электронику из строя и разрешить войти нас вовнутрь. Они же устанавливают турели по периметру.

Особенно полезно это на протяжении защиты базы. Неприятель подбирается поближе, и на него поворачивают стволы десятки пушек — задача гарнизона упростилась на одного штурмующего. Класс шпионов может пробраться на базу и определить, сколько в неприятелей. Так как это также главная информация.

Благодаря взятым сведениям уже и будет определяться тактика штурма.

Многие игроки, взяв большой уровень, семь дней пропадают на осадах. Они смогут двигаться дальше, но их уже устраивает игра — опыт все равно медлено набирается, поскольку тут также убиваешь неприятелей.

Что весьма интересно, многие, в то время, когда говорят об осадах, вспоминают Lineage II. В том месте битвы за замок были, непременно, увлекательнее — все-таки сражение живых людей к тому же интриги, но тут все динамичнее и стремительнее. И битвы вправду напоминают Lineage II.

Но в случае если в том месте об осадах было известно заблаговременно, то тут неприятель может отбить базу в любую секунду.

И в итоге перед нами пятнадцать разных классов. Все они вправду различные и по-своему занимательные. Многие, конечно же, отдаленно напоминают собственных собратьев по светло синий-мирам, но отличия все-таки громадные.

К примеру, имеется в TR инженер. Он может строить турели, подкладывать мины, создавать ловушки. Отдаленно напоминает гнома из Lineage II… но в действительности куда ближе, возможно, к собственному тезке из Team Fortress.

Любая развилка делается главной совершает бойца более узконаправленным. На пятнадцатом уровне, допустим, мы выбрали биотехника. Его главная задача — лечить союзников, но вести войну он может также. И вот — следующая развилка.

Возможно стать медиком, и тогда мы будем лишь лечить, но весьма как следует и вправду очень сильно, или уйти в экзобиологи. Тогда лечение останется в прошлых рамках, а обучимся мы взрывать трупы, воскрешать неприятелей, создавать клонов.

Либо, допустим, мы выбрали рейнджера; данный солдат применяет дальнобойное оружие и ходит незамеченным в тыл неприятеля, ведет разведку. На двадцать девятом уровне он станет или снайпером с самой дальнобойной пушкой в игре и тяжелым уроном, или шпионом, человеком-невидимкой, у которого нет винтовки, а имеется только оружие ближнего боя — один удар в пояснице, один труп.

Как видите, поменяв снайпера на шпиона, мы приобретаем совсем другой стиль игры; а ведь это последняя развилка. Что же говорить о всем дереве в целом? Перепробовать его всецело, само собой разумеется, сложно.

Но поиграть несколькими классами — хотя бы кем-то из солдата и ветки специалиста — стоит в обязательном порядке.

Имеется в нашем мире и различные игровые расы. Вот лишь сначала выбрать их запрещено — только позднее, в то время, когда возьмём соответствующую миссию. Отличия у игроков различных рас несущественные. В случае если у людей на каждом новом уровне все параметры растут одинаково, то у других рас имеется что-то главное.

Так, бранны приобретают целых четыре очка к духу, но разум и тело у них практически не развиваются. Второе отличие — внешнее. Все другое у рас одинаково.

И стиль боя, и ролевая система, и умения.

Радует слух и глаз

Казалось бы, игра — чуть ли не боевик, столько различных классов, и сражения весьма хорошо проработаны… По логике вещей, должно быть сильное PvP. Ан нет.

Думается, что делали его разработчики легко для галочки.

Сражаться между собой возможно, лишь для чего и как? На первый вопрос ответа нет и по сей день. Пострелять приятель в приятеля возможно, но на этом все и закончится. Нет рейтингов, нет призов за победу, нет выпадения вещей и никаких последствий — ни победителю, ни побежденному.

Специальных для PvP мест, наподобие Warsong Gulch, также нет. Сражения происходят так: один игрок предлагает второму сразиться, если он соглашается — происходит бой. В случае если нет — оба бегут дальше по своим делам.

Легко нападать друг на друга запрещено.

Имеется второй вариант — война кланов. Тут один клан обязан начать войну второму, и тогда члены кланов смогут свободно убивать друг друга. Замечательно, но имеется одна загвоздка — фаворит другого клана также обязан подписаться на войну, в противном случае она не состоится… Возможно, в будущем войны кланов и будут очень сильно распространены, но на данный момент на серверах мало игроков.

А также в случае если война подписана (что, но, случается редко и выйти из нее возможно в любую секунду), то отыскать неприятелей — сложно.

А если бы PvP был, то мы бы столкнулись с проблемой баланса. Имеется пара классов, каковые в PvP через чур хороши: так, шпион, в случае если незаметно подкрадется к неприятелю, убьет его чуть ли не «в одно касание».

В PvE баланс также далек от идеала, но тут он и не играется так серьёзной роли. Играешься теми классами, к каким душа лежит, и в группе найдется место для любого бойца. К примеру, в PoTBS каперов не желают брать в группу; тут для того чтобы не бывает.

создания и Рецепты предметов

В то время, когда мы убиваем неприятеля — из него падают разные предметы. Быть может, это будет оружие либо броня — сходу готовые. А быть может, части предметов либо рецепты.

И в случае если их соединить, то возможно самому создать любую вещь.

Заниматься ремеслами может любой, основное — положить очки в навыки. Но… никто ими не занимается. И все дело в том, что и эта часть игры сделана для галочки.

Что выпадает из монстров — не требуется, значительно несложнее приобрести это самому. Вкладывать умения — жалко, они необходимы для другого. Простого для MMORPG оружия и культа одежды нет: все обходятся малым, тем, что достается само.

Нет тут и походов за определенными вещами.

В будущем, возможно, с созданием предметов разберутся и сделают его нужным. Но на данный момент это мертвая ветка игры.

Старость не радость

Один из основных вопросов любой MMORPG — что делать по получении большого уровня? В TR не нужно доходить до пятидесятого, дабы утратить интерес и цель. Уже на сорок третьем — сорок четвертом осознаёшь, что ты в тупике.

Квестов практически не осталось, а больше заниматься нечем.

За оружием, одеждой и рецептами мало ходят в подземелья. Но если бы кроме того и пошли, то для чего новая пушка? PvP нет, PvE уже безтолку, квесты закончились.

Ненужно бороться за базы. Это радостное дополнение к игре, а не главная ее часть.

Так и случается оттекание игроков. Кто-то дошел до сорокового, кто-то до пятидесятого, и все — дальше остаются единицы.

Выход один — развивать нового персонажа. Это вправду весьма интересно и выручает игру. на данный момент тот, кто не желает создавать еще одного себя в мире игры, покидает TR, достигнув большого уровня.

Она еще в пути

Игра деятельно начинается, и игровой мир, что именуется, лихорадит. Это также не идет на пользу проекту. То, что актуально на данный момент, на следующий день окажется никому не требуется.

Постоянные доработки — это превосходно, но 90% трансформаций должны быть добавками, а не переделками. А основное, не обращая внимания на всю кипучую деятельность, недочёты проекта остаются прошлыми, и постоянный оттекание игроков лишь усугубляет положение.

Переход из фэнтези в научную фантастику не очень сильно поменял ролевую систему, не смотря на то, что кое-какие изюминки показались.

У персонажа имеется три главных параметра: тело, дух и разум. На каждом новом уровне мы приобретаем три очка, каковые возможно вкладывать в эти умения. У каждой расы имеется приоритетное направление, которое растет еще и само по себе. Правильнее, растут все три параметра, но основной — больше остальных.

Только у людей (начальной расы) все увеличивается одинаково.

Три параметра воздействуют на здоровье бойца, на восстановление и запас энергии.

Тело. Задает неспециализированный уровень здоровья (любой уровень тела дает бойцу 14-15 хитов) и воздействует на запас энергии (любой уровень прибавляет бойцу 2-3 единицы энергии). Тело кроме этого дает прибавку к броне. За любой новый уровень параметра мы приобретаем прибавку 0,67%. Изначально плюса к броне у нас нет, так что вычислять стоит только с 11-го уровня тела (на первом уровне, до распределения очков, у нас все параметры равны десяти).

Тело не воздействует на наносимый оружием урон: на него, согласиться, по большому счету нет ничего, что воздействует. В случае если пушка стреляет на сто единиц, то как ты перед ней ни прыгай, что ни улучшай — а больнее выстрелить не удастся.

Все цифры, вышеприведенные, рассчитываются для начальных уровней. После этого они подрастают пропорционально. И в случае если тело дает прибавку сперва примерно 14 хитов, то через двадцать уровней эта цифра возрастет до 20.

На тридцатом уровне — 35, на пятидесятом — 123.

Разум. Прежде всего от него зависит энергия. За любой новый уровень параметра персонаж приобретает пять очков к энергии. Второе, на что воздействует разум, но в меньшей степени — это регенерация. С каждым уровнем мы приобретаем примерно 1,3% к восстановлению. Кроме этого разум увеличивает наносимый умениями урон.

С каждым уровнем он возрастает на 0,38%. Это достаточно хорошо, поскольку на больших уровнях кроме того пресловутая молния может бить значительно посильнее (второй вопрос, что она в том месте уже без необходимости). Разум — основной параметр для всех экспертов.

Потому, что на поле боя они довольно часто играют роль медиков либо же, возможно сообщить, волшебников, то энергия для них очень важна.

Hand to Hand Combat (рукопашная) — увеличивает повреждения, наносимые в рукопашной схватке. С развитием умения у персонажа появляется возможность сбить неприятеля с ног. Пожалуй, рукопашная не нужна совсем. Позднее игроки смогут драться в ближнем бою при помощи клинков, посохов и другого, но на данный момент лучшее оружие — точно не руки.

Да и запас здоровья не разрешит нам вести ближний бой.

Firearms (огнестрельное оружие) — увеличивает повреждения, наносимые огнестрельным оружием. И воздействует на стрельбу из пистолетов, дробовиков и винтовок. В случае если вкладывать очки в это умение, то персонаж сможет сбивать неприятеля с ног на протяжении стрельбы из дробовика. Это основное умение рекрута.

Его возможно развивать кроме того не смотря на остальные. Имеется игроки, каковые до пятнадцатого уровня тратят все очки только на огнестрельное оружие. С винтовкой, например, возможно бегать чуть ли не всю игру.

Lightning (молния) — боевое умение, разрешающее выпустить во неприятеля пучок разрушающей энергии. Молния причиняет ужасный урон, тратит мало энергии и скоро восстанавливается. В случае если имеется желание, то возможно пользоваться только ею. Практически всем стоит развить это умение только до второго уровня.

В случае если продолжить вкладывать очки, то молния будет отражаться от соперника в его союзников, оглушать и наносить еще и продолжительный урон (у неприятеля появляется открытая рана).

Sprint (бег) — ускоренный бег. Дается изначально, но проку от него — чуть. Применять возможно не всегда, а увеличивает скорость передвижения несущественно. Вдобавок требует для применения адреналин.

А уж о том, что на бег жалко тратить очки умения, возможно и не сказать.

Motor Assist Body Armour (легкая броня) — разрешает воину носить легкую броню, а с развитием умения возрастает отечественная скорость передвижения. Совершенный вариант для начинающих снайперов, каковые бегают с винтовкой.

Soldier (солдат)

Первый класс боевой ветки. По сути, это еще один промежуточный класс, поскольку в случае если рекрут по большому счету необходимый класс, без которого никуда, то солдат нужен тем, кто в будущем желает сражаться на передовой, а не быть классом помощи. У воина нет каких-нибудь увлекательных и выдающихся умений, в отличие от следующих профессий, исходя из этого желать стать воином — запрещено.

Все стараются как возможно стремительнее проскочить данный предел, чтобы стать уже настоящим бойцом.

Умения воина

Shrapnel (шрапнель) — причиняет маленькие повреждения всем неприятелям в определенном радиусе. Требует не только энергии, но и обломков. Они, действительно, щедро разбросаны по полю боя. Но прок от умения все равно маленький — урон неприятели приобретают мелкий, перезаряжается шрапнель продолжительно. Израсходовать одно очко, само собой разумеется, возможно.

Но так как все равно лучше положить его во что-нибудь более нужное.

Rage (бешенство) — увеличивает в два раза урон, наносимый всей группой. Наряду с этим сперва применяет адреналин, а по окончании сокращает его предельное число. Действует недолго. Умение крайне полезное. На протяжении жаркого сражения адреналина в большинстве случаев довольно много, и от нас не убудет, если он внезапно легко уменьшится.

Вдобавок, урон увеличивается-то в целых два раза — это увеличение и экономия скорости боя. В общем, умение очень полезное.

Reflective Body Armour (отражающая броня) — разрешает носить новый тип брони, что отражает определенное количество физических и звуковых повреждений. Чем посильнее мы развиваем ее, тем больший процент урона отражается. В случае если желаете носить такую броню — умение нужно, в случае если хватает и легкой — а ее как правило хватает — то брать не следует.

Так как напрасно тратить очки не хочется.

Machine Guns (пулемет) — разрешает воину применять новый вид оружия, пулеметы. Чем посильнее развиваем умение, тем больший урон приобретает от пулемётов и автоматов неприятель. Пожалуй, автомат должен иметь при себе практически любой боец — он может выручить в самой сложной битве.

Исходя из этого хотя бы одно очко в это умение положить стоит.

Commando (коммандос)

Если вы решите, что чем неотёсаннее сила — тем лучше, то вам нужно записываться в коммандос. Они применяют ракеты и гранаты, чтобы уничтожать сходу группы соперников. К тому же и сами они легко приобретают огромные повреждения, практически не подмечая их.

Это база наступательных и оборонительных армий повстанцев. Коммандос — бойцы передовой, поскольку им приходится как наносить главные повреждения, так и держать удар. В будущем, на двадцать девятом уровне, перед нами поднимется выбор — углубиться ли в стать и оборону прекрасным «танком» либо же, напротив, развить в себе способности убивать всех и сходу.

Умения коммандос

Launchers (пусковые установки) — разрешает бойцу применять гранаты и пусковые установки. Чем больше очков мы положим в это умение, тем стремительнее будет перезаряжаться оружие. Кроме этого с развитием пусковых установок бойцы смогут оглушать неприятеля гранатами.

Если вы решили стать коммандос, то развивать это умение, мягко говоря, нужно.

Force Blast (удар силы) — коммандос мгновенно причиняет неприятелю повреждения при помощи «Логоса». Умение хорошее еще и вследствие того что мы можем нападать, в то время, когда главное оружие перезаряжается. Но делать удар силы главным, как это было с молнией, не окажется.

Все-таки радостные времена рекрута прошли…

Graviton Body Armor (гравитационная броня) — разрешает носить броню, которая защищает бойца от оглушения либо сбивания с ног. Кроме столь неважного умения она еще дает хорошую прибавку к защите — это куда увлекательнее. Не смотря на то, что, возможно, все-таки стоит оставаться верным отражающей броне.

Основное — не легкой.

Rushing Blow (стремительный удар) — умение, которое разрешает коммандос скоро сблизиться с неприятелем и нанести ему маленькие повреждения ударом кулаком. Умение нужно для тех, кто все-таки решил стать «танком» — бойцом, защищающим остальных участников команды, но наносящим мелкий урон. Основное преимущество стремительного удара еще и в том, что по мере его развития растет расстояние, с которой мы можем мгновенно приблизиться к неприятелю.

Это значит, что спасти товарища станет несложнее.

Scourge (бич) — подобно шрапнели, лишь урон тут больше. Соответственно — сейчас оно значительно актуальнее, тем более нам нужно чем-то атаковать врага, пока главное оружие перезаряжается. Пускай это будет среди них и бич. Вдобавок умение не требует ничего, не считая энергии.

Действительно, расходуется она излишне очень сильно.

Ranger (рейнджер)

В отличие от коммандос, рейнджер уходит от прямого боя против толпы неприятелей. Он применяет скрытность, дальнобойное оружие и хитрые удары. Цель рейнджера обычно — один-единственный неприятель, которого легко убить несколькими выстрелами. Данный класс предпочитает маскирующую броню, чтобы неприятелю было сложнее его найти. Позднее, на двадцать девятом уровне, нужно будет определиться, что же игроку ближе — ближний и рукопашная бой либо же, напротив, огромное расстояние и снайперская винтовка до неприятеля.

А до тех пор пока рейнджер может сочетать да и то, и второе.

Умения рейнджера

Reinforcements (подкрепление) — потому, что рейнджерам весьма сложно сражаться в одиночку с громадным числом соперников, то они обучились приводить к подкреплению под управлением компьютера. В случае если развивать это умение, то скоро рейнджер сможет позвать не просто комплект воинов, а определенные классы. К примеру, пулемётчиков и врачей. Умение нужное, если вы предпочитаете охотиться на неприятелей в одиночку.

В случае если же у вас нет неприятностей со сбором групп либо же вы находитесь в клане, то роль подкрепления в большинстве случаев играются другие игроки.

Polarity Field (область полярности) — в случае если рейнджер весьма захочет и израсходует огромное количество энергии, то неприятель утратит любую защиту от определенного типа оружия. Так возможно будет легко стереть с лица земли сильного соперника, что защищается сверхсложной для уничтожения броней. Быть может, стоит применять умение для устранения боссов.

Carpet Bombing (ковровая бомбардировка) — что делать, в случае если рейнджер зашел в тыл неприятеля и заметил в том месте огромное количество неприятелей? Они стоят либо ходят, прочесывая территорию. Они на большом растоянии, и их большое количество — из винтовки всех не перестреляешь. Возможно, само собой разумеется, вызвать подкрепление и ввязаться в драку, но имеется более несложный способ — разбомбить все около. Это умение разрешает накрыть ракетами громадную площадь, нанося всем на ней громадный урон. Применять это умение довольно часто не окажется, поскольку оно тратит огромное количество энергии и Weapons Grade Micromech, стоящее немаленьких денег.

В случае если играетесь в одиночку — окажет помощь очень сильно, в случае если нет — все равно окажет помощь, но команда в любом случае может и без бомбардировки стереть с лица земли соперника.

Stealth Body Armour (маскировочная броня) не делает рейнджера невидимым, но обнаружение неприятелем затрудняет. Так как время от времени сложно оббежать соперника за три километра — приходится проходить чуть ли не близко. Исходя из этого крайне важно оставаться незамеченным. Но не страшно, в случае если вас случайно увидели, — броня хорошо защищает, хоть она и маскировочная. Ее развитие увеличивает незаметность.

Если вы играетесь рейнджером для хождений и разведки в тыл соперника, то эта броня в принципе необходима.

Net Gun (паутина) — умение сильно напоминает главную свойство пауков: оно может всецело останавливать неприятеля, наряду с этим неизменно нанося ему повреждения. А вдруг и вы станете в него стрелять, то сопернику ничего не останется, не считая как умереть под вашей сетью. Увы, громадных зверьков остановить не окажется — через чур мелка паутина рейнджера.

Умение весьма эргономичное, но брать его в обязательном порядке не всем. Все зависит от стиля игры.

Grenadier (гренадер)

Гренадер — самый страшный и ужасный соперник на поле. Он валит неприятеля целыми пачками, не подмечая приобретаемого урона. Из оружия он берет то, что тяжелее и чем оптимальнее истребить пачку неприятелей. Кроме ракетниц он применяет и огнемет.

А все его умения направлены на нанесение огромнейших повреждений. Но, хоть урон его ужасен, гренадер продолжительно перезаряжается, медлительно бегает и легко возможно убит, например, шпионом. Но потому, что PvP у нас практически нет, то и сказать о нем рано.

А в PvE гренадер весьма оптимален как одиночка.

Умения гренадера

Concussive Wave (сотрясающая волна) — все неприятели в округе приобретают средний урон. Для применения нужен полный запас адреналина. Комфортно так разом ударить по всем, но полный адреналин имеется не всегда.

В общем, не сообщить дабы это было сильнейшим умением, но нужное оно — совершенно верно.

Sacrifice (жертва) — гренадер может существенно расширить наносимый урон, в случае если начнет сам терять здоровье. Включив умение «жертва», жить продолжительно и счастливо уже не выйдет, каждую секунду гренадер будет получать урон, но и неприятелю дастся изрядно. Умение полезно, в то время, когда вы сражаетесь в команде и неприятель атакует кого-то другого.

Тут вам здоровье не требуется, исходя из этого и тратить его возможно на что угодно. Основное — не перестараться… В соло-игре лучше не прибегать к применению этого умения без лишней необходимости.

Scatterbombs (россыпь бомб) — гренадер разом отправляет на поле боя огромное количество бомб, каковые, взорвавшись, наносят всем неприятелям в округе огромные повреждения. Чем более развито это умение, тем больше бомб может кинуть боец. Умение весьма хорошее, в особенности в то время, когда его сочетаешь с простой атакой из ракетницы.

Действительно, для применения требует громадного количества энергии и Consumer Grade Micromech.

Tectonic Strike (тектонический удар) — в случае если гренадера со всех сторон окружили неприятели и ему уже не оказывает помощь ни его огромная пушка, ни крики о том, что «пора бы уже подняться в очередь, плохие вы существа», — на помощь ему приходит это умение. Оно причиняет громадные повреждения всем соперникам рядом. Но на применение уйдет много энергии и Weapons Grade Micromech. Умение хорошее, действенное.

Время от времени может вытащить из ужасной передряги.

Propellant Guns (огнемет) — разрешает применять огнеметы. Чем выше уровень, тем хуже для неприятелей. На маленькой дистанции огнеметы сжигают все, что хочется.

А вдруг совместить огнемет с разными умениями, то превосходно возможно будет сражаться в одиночку.

Guardian (страж)

Боец, что по окончании продолжительного знакомства с огнестрельным оружием начал его ненавидеть. Страж применяет разные приспособления для ближнего боя, и с их помощью он причиняет огромные повреждения. Действительно, эти удары запрещено и рядом поставить с мощью шпиона либо же возможностями массового уничтожения гренадера, но у стража основная задача не в атаке — он защитник.

Лишь страж может переводить пламя на себя и оберегать всех остальных участников группы. Он делает стандартную роль «танка». Причем вся игра не сводится к несложному получению ударов — у стража имеется занимательные умения, каковые оказывают помощь выжить в самых сложных подземельях и наряду с этим не уснуть от однообразности происходящего.

Умения стража

Shield Wave (защитная волна) — в случае если неприятели через чур сильны и страж уже не имеет возможности один удерживать всех, нужно безотлагательно брать паузу. Подлечить главного защитника, а позже и всех остальных. Для этого и создана защитная волна — она накрывает всю группу и держится 60 секунд. Но, неприятель может стереть с лица земли ее и раньше, но тогда стоит действительно задуматься — стоило ли лезть на этого соперника?

Умение, непременно, нужное, жаль лишь, требует полного заряда адреналина.

Reflection (отражение) — умение разрешает обезопасисть одного участника группы от урона определенного вида. Щит потребляет огромное количество энергии, но может реально спасти жизнь любого бойца. Так как не только стражу может достаться от неприятелей, внезапно неприятели нападут на эксперта?

А вы на большом растоянии — бежать продолжительно, нужно безотлагательно выручать. Да и в случае если лично вас терзают неприятели, то весьма комфортно хотя бы на пара секунд взять паузу.

Vortex (вихрь) — стандартное для защитного класса умение. В случае если страж применяет его, то все неприятели в округе переключаются именно на него. Это — главное умение. Его нужно брать прежде всего, поскольку за него вас и кличут в группу.

Но, еще раз хочется заявить, что на данный момент весьма многие подземелья (чуть ли не все) возможно пройти и без стража. Что весьма безрадостно.

Conversion (преобразование) — в случае если по каким-то неизвестным миру обстоятельствам страж стоит здоровый, а его союзники все побитые и больные, но наряду с этим как раз стража бьют неприятели — это умение весьма окажет помощь. Любой удар по стражу будет отнимать у него дополнительное здоровье, но эти же удары и лечат союзников. Необычная свойство, я не знаю, как возможно ее с толком применить…

Staff (посох) — многие стражи в сражениях применяют как раз посохи. А все именно поэтому умению, оно, во-первых, разрешает этими посохами сражаться, а во-вторых, увеличивает ими наносимые повреждения. Брать в принципе в обязательном порядке.

В случае если, само собой разумеется, вы планируете посохами сражаться.

Spy (шпион)

Шпион обучился оставаться фактически невидимым. А в сражении применять обманывающие неприятеля умения. Он может легко зайти в тыл к сопернику и, выбрав в том месте себе цель, убить ее одним ударом. Шпион — рекордсмен по наносимому урону.

Причем он практически не применяет огнестрельное оружие.

В группу шпиона берут для разведки. Если она нужна. В противном случае его работа — пакости и безумно стремительное одиночное убийство.

Особенно прекрасно он трудится в группе со стражем.

Умения шпиона

Cloak Wave (скрывающая волна) — на одну 60 секунд делает невидимым шпиона и всю его группу. Умение далеко не всегда нужное. Разве что попался ну весьма большой соперник, мимо которого нужно в обязательном порядке идти невидимым и которого не окажется убить кроме того группой.

А таких в игре мало. В общем, умение не первой важности.

Magnesium Flash (вспышка магния) — ослепляет на некое время неприятелей в маленьком радиусе. Правильная цифра зависит от уровня умения. С одной стороны — крайне полезно: ослепил, и, пока неприятель не атакует вас, вы убиваете его.

Но с другой — полезно ли это в группе, которая и без того хорошо справляется, в особенности в случае если имеется доктор и страж?

Traitor (предатель) — выбранная цель делается в глазах союзников неприятелем. Они открывают по нему пламя и в совершенстве убивают. Прекрасно это не только тем, что на одного неприятеля делается на свете меньше, но и тем, что до тех пор пока они бьют толпой его — вас не трогают.

А за это время возможно пополнить здоровье либо убить нескольких соперников.

Polymorph (полиморфизм) — делает шпиона похожим на неприятеля. Это разрешает ему нормально бегать по территории соперника. Если вы планируете большое количество разведывать, то да — крайне полезно.

А вдруг делать это незачем, то и умение возможно не брать.

Blade (лезвие) — одно из основных умений шпиона. Огнестрельное оружие он ненавидит, а колюще-режущее у него в руках причиняет громадный урон. Как было сообщено выше, шпион может убить весьма многих всего одним ударом. А уж в PvP, если оно случается, данный класс и вовсе лучший.

Основное — добежать. Предстоящее развитие разрешает наносить ужасные повреждения со поясницы — они втрое выше простых.

Sniper (снайпер)

Данный класс может сражаться на самом громадном расстоянии, но не следует питать иллюзий — нельзя засесть в сотне метров от неприятеля. Простые ружья, из которых может стрелять любой класс, употребляются ненамного ближе к неприятелю. Оптимален снайпер тем, что может наносить ужасные повреждения выстрелами, и усиливать группу и ослаблять неприятеля. Класс, непременно, занимательный, но он во многом разочаровывает — умений оказывается мало, и приходится . Не сообщить, дабы это было скучно, но так как у остальных персонажей разнообразия значительно больше.

Но, в случае если вам вправду нравится , то класс — подойдет.

Умения снайпера

Crit Wave (критическая волна) — додаёт 400% к возможности критического выстрела как снайперу, так и всей группе. Эффект продолжается 60 секунд, но требует полного заряда адреналина. Ничего не сообщишь — весьма комфортно, а иногда и очень комфортно, в особенности будут рады пулеметчики.

Target Painting (целевая окраска) — демаскирует неприятеля, показывая всей группе, в кого нужно стрелять. А из нужного — сокращает скорость регенерации передвижения и скорость брони. Весьма не сильный умение, потому, что в группе, в особенности собранной, в большинстве случаев и без того говорят, кому и кого бить.

Shredder Ammo (разрезающие пули) — увеличивает урон, наносимый снайперским оружием. Чем выше уровень умения, тем лучше пробивает броню пуля. Потому, что основное у снайпера — это его винтовка, то брать это умение в обязательном порядке.

Called Shot (выстрел в голову) — выбрав это умение, снайпер отправляет во неприятеля пулю, которая может снизить кое-какие его характеристики. Все зависит от типа врага и уровня умения. Довольно полезно — как и все у снайпера.

Torqueshell Guns (снайперское оружие) — увеличивает урон, наносимый снайперским оружием. Как и разрезающие пули — нужно в обязательном порядке брать.

Specialist (эксперт)

Как и солдат — начальный класс, что нужно пройти всем, чтобы позднее выбрать правильный класс. Но в случае если солдат мало чем отличается от рекрута, то эксперт уже на собственных первых уровнях приобретает умения, нужные как в одиночных сражениях, так и в группе. Наряду с этим урон он может наносить примерно такой же, как и солдат, — так как никто не запрещает развивать умения рекрута.

В общем, класс пара занимательнее воина, причем сначала он нужен для группы.

Умения эксперта

Frighten (испуг) — на десять секунд выводит из строя всех неприятелей в маленьком радиусе. Чем посильнее развито умение, тем больше радиус поражения. Умение несвойственное для биотехника.

Все-таки главная его задача — лечить. Исходя из этого стоит брать не прежде всего. В случае если по большому счету брать…

Lifeforce Funnel (воронка жизненной силы) — одно из основных умений биотехника. По окончании нескольких секунд приготовлений появляется воронка, которая сразу же лечит целый отряд. Стоит она дорого и создается не скоро, но возвращает чуть ли не все здоровье и сходу всем.

В общем, умение очень важное, в особенности в то время, когда сражаетесь против множества неприятелей. Чем больше людей в команде — тем действеннее умение. Лечить им лишь себя — бессмысленно.

Bio Augmentation (биологическое улучшение) — разрешает поднять любой параметр (тело, дух, разум, энергию) бойцу в отряде. Что именно возрастет — зависит от уровня. Умения не самое ответственное, но, непременно, ним легче.

Так как увеличив кому-то здоровье, а кому-то энергию, команда может намного стремительнее расправляться с монстрами.

Bio Body Armour (биологическая броня) — особенный тип брони, что скоро восстанавливает здоровье не только самого биотехника, но и всей команды. Это весьма комфортно, поскольку вам возможно — броня излечит всех сама. Исходя из этого стоит в обязательном порядке развивать это умение и всецело снаряжаться в эту броню.

Injection Gun (инъекционная пушка) — основное оружие биотехников. Оно не стреляет простыми пулями и не просто уничтожает броню неприятеля. Все более необычно: оно может отравлять, наносить разные химические повреждения, и, обходя броню, сразу же отнимать у неприятеля здоровье.

Действительно, дабы пользоваться всем этим, нужно иметь большой уровень умения. Исходя из этого его вправду стоит развивать. Так вы сможете помогать команде и играться в одиночку.

Demolitionist (разрушитель)

Вспомните гренадера — он наносил огромные повреждения благодаря собственному оружию. Разрушитель применяет пушки нехотя. Ему значительно ближе простые «Логос-умения». Но бьют они так очень сильно, что причиняемый урон может убивать сходу группы неприятелей.

Причем площадь атак разрушителя не сравнится ни с кем вторым — тут он однозначный фаворит. В случае если в группе имеется разрушитель и гренадер, то неприятелям нужно бежать, и весьма скоро. Эти классы смогут за секунду взорвать все, что находится в зоне видимости.

Умения разрушителя

Explosive Wave (взрывная волна) — особое умение разрушителя, которое сбивает с ног любого соперника к тому же причиняет громадной урон. Что сообщить? Комфортно!

Explosive Nanites (взрывчатые наночастицы) — разрушитель может покрыть определенного соперника сетью из наночастиц, каковые будут взрываться при любом попадании из оружия по неприятелю. Так вы сможете значительно стремительнее стереть с лица земли любого соперника. Особенно хороши наночастицы в борьбе с боссами.

Но тратить очки на это умение иногда жалко — дальше будут другие способности. И кое-какие из них — намного увлекательнее.

Reality Ripper (потрошитель действительности) — разрушитель кидает бомбу, которая, взорвавшись, втягивает в себя всех соперников, находящихся рядом. И в то время, когда они выясняются в — бомба взрывается снова. Эффект практически как от черной дыры.

Урон наносится громадный, причем взрыв собирает в одну кучу всех неприятелей — также комфортно. Брать умение, думаю, стоит в обязательном порядке. Для применения нужен Weapons Grade Micromechs.

Self Destruct (самоуничтожение) — разрушитель вбегает в ряды соперников и… взрывается. Все в округе приобретают большой урон, а отечественный храбрец возвращается в исходную позицию. Откуда и начал бежать. Умение не только действенное, но еще и забавное.

Вдобавок площадь взрыва этого умения большая. Это, пожалуй, самый масштабный взрыв. Весьма интересно, чем начинен разрушитель?

Для взрыва требуется большое количество энергии и Weapons Grade Micromech.

Controlled Fission (контролируемое расщепление) — самое ужасное умение разрушителя. По окончании десятисекундной подготовки он отправляет на неприятеля огромную ракету, которая причиняет ужасные повреждения всем на громадном расстоянии. Это мощно, зрелищно и крайне полезно.

Для применения требует мало энергии и Spore Micromechs. Изучать умение стоит в обязательном порядке.

Engineer (инженер)

Инженер не может наносить ужасного мгновенного урона сопернику, как это делает разрушитель, но он может создать настоящую оборонительную линию. Инженер сооружает пушки, поддерживающие защиту либо наступление огнем. Это класс тактиков — лишь они смогут грамотно и совершенно верно выбирать, как лучше обезопасисть местность от множества неприятелей.

Умения инженера

Base Wave (главная волна) — на 60 секунд все союзники приобретают некую защиту, и у них увеличивается регенерация брони. Требует полного запаса адреналина. Восстановление брони — это крайне полезное умение, исходя из этого время от времени, в то время, когда идет весьма важная битва, возможно израсходовать кроме того целый адреналин.

Turret (турель) — инженер ставит турель, которая деятельно атакует всех неприятелей на громадном расстоянии. С развитием этого умения у инженера появляется возможность строить больше турелей и наряду с этим выбирать, какой тип урона они будут наносить. Это главное умение инженера — его нужно в обязательном порядке брать.

Как раз за него вас и будут обожать члены команды. Так как любая турель — это практически новый боец в отряде.

Bot Construction (конструирование бота) — соединяет всех маленьких роботов на поле боя в одного, что делается огромным и могучим. Он причиняет огромные повреждения и делает разные функции в зависимости от уровня умения. Для применения требуются энергия и Weapons Grade Micromech.

Польза от умения относительная — зависит от стиля игры.

Temporary Wormhole (временная червоточина) — формирует на поле боя телепорт. Сейчас все смогут сразу же попасть в гущу сражения. Весьма нужное умение, его нужно брать в обязательном порядке. Вам будут за него очень признательны.

Требует Consumer Grade Micromech для.

Trap (ловушка) — с виду простая турель. Но в случае если неприятель к ней подберется, то она сразу же взорвется. Причем взрыв такой страшный, что соперник как правило .

В зависимости от уровня появляются и разные типы повреждений при взрыве. Вещь нужная — стоит развивать.

Medic (медик)

Медик — основной лекарь на поле боя. Он специализируется именно на лечении, причем простом, не инопланетном. Исходя из этого у него нет разных умений, каковые бы имели возможность применять трупы, отравлять неприятелей либо усиливать союзников. Все, что он может, — это лечить и воскрешать бойцов. Последнее умение особенно принципиально важно.

В общем, медик — единственный класс, что специализируется на лечении и лишь на нем.

Умения медика

Regeneration Wave (волна регенерации) — в течение 60 секунд у всех в команде намного стремительнее регенерируют здоровье и энергия. Требует полную полосу адреналина. Все бы прекрасно, да жаль, броню не вернёшь…

Resuscitate (воскрешение) — воскрешает убитого союзника. Причем поднимается боец с громадным числом здоровья. Это не позволит ему сразу же погибнуть снова. Требует времени, большое количество препаратов и энергии.

Брать — в обязательном порядке. Это одно из основных умений медика.

Insanity (сумасшествие) — затуманивает разум неприятеля, и он кидается на собственных союзников. Само умение хорошее, но не подходит оно медику — не его это. Одним умением все равно большое количество не навоюешь.

Лучше очки положить в лечебные умения.

Immunity (иммунитет) — на тридцать секунд медик может дать любому участнику группы иммунитет к определенному виду повреждений. Так что в случае если неприятель применяет только одно оружие, то на полминуты кто-то из группы по большому счету не несет утрат. Очевидно, это умение нужно брать.

Leech (пиявка) — причиняет неприятелю довольно малый урон и наряду с этим восполняет здоровье и энергию всех бойцов в группе. Непременно, эргономичное умение, которое, кроме того что причиняет урон, еще и лечит всех. Особенно радует восполнение энергии союзникам.

Exobiologist (экзобиолог)

Экзобилог, по всей видимости, когда-то все же обучался простой медицине, но позднее его увлекло не столько лечение, сколько изучение трупов. В итоге он разучился лечить. Но с трупами он отыскал неспециализированный язык. Сейчас он может взрывать их, отравлять а также воскрешать.

Причем воскрешать только неприятелей, чтобы сделать их собственными рабами. Оживить союзника он, увы, не может.

Живой мир Tabula Rasa поражал меня с первых часов игры. Различные зверьки охотятся приятеля на приятеля, пробуют сворами бороться против сильных соперников. Наблюдаешь, а твоего главного неприятеля загрызла свора кабанов… Либо некое подобие зомби пробует расправиться с главными армиями бейнов.

Все это выглядит весьма интересно, иногда забавно, время от времени весьма смешно. Но по-настоящему живой мир я заметил на протяжении охоты на пауков.

Паучки на местных планетах — твари преогромные. Ростом они очень сильно превосходят людей, к тому же значительно шире. У паучищ весьма ясные громадные глаза — любой из двадцати.

Но что еще более ясно, так это зубы, покрытые зеленой слизью и грозно торчащие из пасти. Такая картина кроме того на расстоянии уже не вызывает приятных чувств. Первой настоящей стычки с пауками я избегал как мог.

Пробовал обходить их стороной, не вести войну в том месте, где они живут, и не делал миссии, в которых нужно было охотиться на них.

Но встреча состоялась. Набежало на меня сходу три громадных паука. Один из них, то ли самый наглый, то ли излишне враждебный, скоро опутал меня паутиной. Убежать я уже не имел возможности, белые липкие нити держали прочно, было нужно отстреливаться.

Первого я убил еще вдалеке, остальные подобрались впритык и уставились на меня в сорок глаз. Пара залпов, и от двух пауков остался один.

Я считал, что убью его весьма скоро. Как бы не так… Тварь вспыхнула кислотно-зеленым светом и начала восполнять здоровье. Я наблюдал выше ее головы, на панцирь, и исходя из этого не увидел сначала, что она кушает, выбирая лапками и скоро двигая челюстями, только что погибшего товарища. Пара секунд она поглощала другого паука, уже вовсе не обращая на меня внимания. Стало мерзко.

Пара секунд ступора, а позже шальная очередь и крик из пулемета..

Статья публикуется с разрешения редакции издания "Игромания". Создатель Кирилл "Агриппа" Орешкин.

КАК ПРОЙТИ Tabula Rasa? [PAYDAY 2] Вызов принят №15 (Бомбёха) С:


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Tabula Rasa: Прохождение игры

    — Мы все погибнем! — в унисон крикнули пара миллионов ртов. — Мы все погибнем! — услышали земляне разом. Инопланетяне, о которых люди раньше ни при каких обстоятельствах не слышали, решили вторгнуться на Землю и…

  • Прохождение игры Александр

    Итак, игра сначала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы точно уже понимаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о собственном, но не о Александре. Так ли похожа…

  • Прохождение игры Titan Quest

    Все находится во власти всевышних, мудрецы — приятели всевышних; но у друзей все общее; следовательно, все на свете в собственности мудрецам. Диоген Ни одна вещь не появляется без причины, но все появляется на…

  • Прохождение игры Alexander

    Итак, игра сначала нам намекает, что она единое целое с фильмом. И вы точно уже понимаете, что фильм провалился в прокате. Что он о чем-то о собственном, но не о Александре. Так ли похожа…

  • Two Worlds (2007): Прохождение игры

    Смерть орочьего всевышнего Азираала закончила наступление его армий на почвы Анталора. Сокрушенные орки сбежали на юг. Одержавшие победу люди отказались дать неприятелям труп их предводителя….