Прохождение игры Last Guardian, The

Освобождение Трико

Игра начинается с того, что вам нужно надавить на разные кнопки собственного геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, дабы разбудить мальчика. Подойдите к Трико.

В то время, когда существо мало успокоится, найдите копьё, застрявшее в его левой части тела. Взберитесь на Трико, ухватитесь за копьё (кнопку «круг») и начните тащить его (стик с «кругом»). Приступаем к прохождению игры The Last Guardian на портале StopGame.Ru.

Ваша следующая задача содержится в том, что вы должны накормить зверя. Чтобы это сделать, найдите около пещеры три различные бочки. Первая бочка расположена на верхнем выступе, на что вам необходимо будет взобраться самостоятельно (наклонить аналоговый стик и надавить на кнопку «треугольник»). Поднимите бочку.

Из этого можно или спрыгнуть вниз, удерживая в руках бочку, или её на площадку с Трико. Потому, что зверь ещё не до конца приручен, то покиньте бочку около него, отойдите подальше и подождите. Трико обязан покушать.

Вторая бочка находится в маленькой закрытой помещении. С левой стороны от неё расположен рычаг, за что необходимо потянуть (удерживая «круг», наклоните стик). Равно как и раньше, принесите бочку Трико и отойдите, дабы разрешить зверю перекусить.

Последняя бочка находится на выступе выше, с левой стороны. Поднимитесь на соседний выступ и пройдите через отверстие в стенке. Принесите отысканную бочку Трико.

Спустя некое время вы найдёте, что в туловище Трико имеется ещё одно застрявшее копьё. Оно находится в области плеча. Равно как и делали это раньше, схватитесь за копьё и вытяните его из зверя.

С этого момента вы сможете применять торцевую кнопку R1 для призыва Трико (учтите, что зверь покажется лишь в том случае, если нет никаких препятствий на его пути, и в случае если его ничего не отвлекает). Следующий ход содержится в том, что вы должны снять с него ошейник. Начните подниматься на зверя, для чего наклоните аналоговый стик в верном направлении и надавите на «треугольник».

В то время, когда доберётесь до ошейника, то схватитесь за рычаг и потяните его. Так вы высвободите Трико, ввиду чего зверь последует за вами.

Отыскать зеркало и выбраться из пещеры

Двигайтесь в соседнее помещение и позовите к себе Трико. Поднимитесь на зверя. В то время, когда станете на Трико, то запрыгните на соседний выступ. Тут расположены две бочки. Заберите каждую из них и киньте её Трико, дабы тот перекусил.

Зверь схватит их или на протяжении полёта, или по окончании того, как они упадут на землю.

Прохождение игры  Last Guardian, TheПодберите зеркало.
Оставайтесь на выступе, где были отысканы две бочки. Найдите тут маленький тоннель. Вы имеете возможность пройти через него. Двигайтесь по пути и протиснитесь между стенками. Вы окажетесь в просторной камере.

Тут нужно найти зеркало, которое вы имеете возможность заметить на скриншоте выше. Соберите зеркало, потому, что скоро оно вам понадобится. При помощи зеркала вы решите ещё ни одну головоломку в игре!

Прицельтесь при помощи зеркала в эту стенке.
Возвратитесь в помещение, где покинули Трико. Тут необходимо будет воспользоваться зеркалом. Для этого найдите фрагмент стенки, что продемонстрирован на скриншоте выше. Примените зеркало, удерживая «круг», и направьте его на эту стенке.

Трико выстрелит разрядом молнии из собственного хвоста и сотрёт с лица земли препятствие. Так вы сможете продолжить прохождение игры.

Начните изучений следующей камеры. Будьте внимательны, в то время, когда окажетесь в той части локации, на которой с правой стороны находится пропасть. Тут весьма легко утратить равновесие! Спустя пара метров вы окажетесь у завала, блокирующего путь.

Вам необходимо навести зеркало на это препятствие и подождать, в то время, когда Трико выстрелит молнией и откроет для вас путь.

Не так долго осталось ждать вы окажетесь в большой, частично затопленной пещере. Оставайтесь на верхнем выступе, направьте зеркало на вертикальные доски и сотрите с лица земли их (необходимо стереть с лица земли целый вертикальный разрез). Сейчас с нижних уступов с правой стороны вы имеете возможность начать прыгать вниз. Или совершите прыжок с высоты прямо в воду.

Независимо от принятого ответа плывите к отверстию, которое было создана при разрушении указанных выше досок.

Отыщите цепь, прыгните и ухватитесь за неё, дабы встать наверх. Так, вы окажетесь на выступе выше, где найдёте ящик с тремя бочками в. Вы должны передвинуть ящик к отверстию (кнопка «круг»), дабы он упал вниз и разбился.

Спуститесь вниз, заберите одну из бочек и киньте её в озеро. Это приведёт к тому, что Трико прыгнет в водоём с бочкой. Сделайте то же самое с двумя оставшимися бочками.

Отверстие в стенке.
Отыщите громадной выход из данной части пещеры. Позовите Трико, взберитесь на его пояснице и ожидайте, дабы тот прыгнул на выступ выше. С его помощью вы сможете пробраться через маленькое отверстие в стенке, продемонстрированной на скриншоте выше.

Подойдите к стенке и встаньте, дабы добраться до отверстия и перебраться на другую сторону. Вы покинете пещеру, а Трико машинально присоединится к вам.

Пройти через первые руины, применяя зеркало

Осмотритесь около, дабы отыскать узкий проход над пропастью. Двигайтесь по пути, не переживая за Трико, поскольку он будет машинально перепрыгивать через близлежащие объекты. В то время, когда доберётесь до места, где тропа заканчивается, воспользуйтесь висящей цепью и двигайтесь влево над ней.

На половине пути спрыгните вниз на маленький выступ, идите мало влево и прыгните в сторону второй цепи.

По окончании того как вы доберётесь до нового выступа, отыщите стенки с досками. Прицельтесь зеркалом в доски и подождите, в то время, когда Трико сотрёт с лица земли их молнией. Взрыв приведёт к тому, что опрокинется один из близлежащих столбов.

Применяйте это в собственных целях, спуститесь вниз по столбу к нижнему выступу.

Двигайтесь дальше. Применяйте один из маленьких выступов и встаньте вверх по лестнице. Подождите, пока Трико не найдёт вас, дабы соединится со зверем. Сейчас имеете возможность возвратиться.

Двигаясь по нужному пути, применяйте зеркало для получения и уничтожения ящиков очередной бочки. Заберите бочку и киньте её к Трико. Возвратитесь в основной зал и подойдите к нужной стенке.

Поднимитесь перед ней, позовите Трико и взберитесь на его пояснице. Прыгните по направлению к стенке, дабы ухватиться за выступ.

Начните из этого восхождение. Сперва необходимо прыгнуть, дабы добраться до узкого выступа сверху. Двигайтесь влево по узкой кромке. Так вы доберётесь до нужного выступа.

Тут вы найдите ещё одну бочку, которую возможно кинуть к Трико.

Спуститесь обратно тем же путём. Не спешите. Спускайтесь лишь на те позиции, каковые являются надёжными.

Подойдите к стенке в второй части зала. Равно как и прежде, поднимитесь перед ней, позовите Трико и взберитесь на пояснице зверя. Встаньте со пояснице Трико выше, на маленький выступ. С правой стороны от этого выступа вы заметите висящую цепь.

Перейдите к ней.

Встаньте вверх по цепи, дабы появляться на уступе выше. Состойтесь в тоннель рядом от вас. Трико окажется в том месте же. В следующей пещере изучите для начала область с левой стороны. В том месте вы найдёте бочку, которую возможно поднять и переместить к Трико.

Затем воспользуйтесь зеркалом, дабы стереть с лица земли древесную преграду в проходе с правой стороны.

В следующей части локации позовите на помощь Трико, при помощи которого доберитесь до маленького отверстия сверху. Двигайтесь через туннель, дабы добраться до следующей точки. Одновременно с этим Трико отыщет другой маршрут к вашему размещению и обойдёт решётку.

Поднимитесь на Трико и ожидайте. Вы должны добраться до следующей области (проход находится на другой стороне решётки, рядом с маленьким лесом).

Цветные витражные стёкла, каковые опасается Трико.
Спуститесь со зверя вниз и изучите окрестности. Отыщите витраж, продемонстрированный на скриншоте выше, направьте на него зеркало, дабы Трико стёр с лица земли стекло. В будущем в рамках прохождения игры необходимо будет стереть с лица земли пара таких окон. Всё, что объединяет эти окна: Трико их опасается.

Так, вы должны уничтожать их чтобы Трико следовал за вами дальше.

Двигайтесь через маленькое отверстие в стенке и изучите туннель, где вы отыщете для Трико бочку. Направляйтесь потом, обратите внимание на отверстие в верхней части зала, через которое в помещение попадают солнечные лучи. Позовите Трико, поднимитесь на его пояснице, а оттуда – ещё выше, к отверстию.

Необходимое место.
Вы окажетесь на узкой тропе с пропастью по центру. Идите к уступу справа и начните двигаться влево. По пути вам нужно будет спускаться вниз и подниматься повторно на уступы выше. В конечном счёте, вы должны добраться до места, продемонстрированного на скриншоте выше.

Заберите разгон и перепрыгните его. В то время, когда вы ухватитесь за выступ с левой стороны, то спуститесь, дабы добраться до отверстия. Пройдя через него, вы окажетесь на другой стороне нижней решётки.

С опаской спуститесь вниз и отыщите рычаг. Потяните за него, дабы поднять решётку. Покажется проход, при помощи которого вы снова соединитесь с Трико.

За углом вы заметите баррикаду, которую легко стереть с лица земли при помощи зеркала и Трико.

Состойтесь в зал со необычной клеткой. Прыгните вниз на более низкий уровень. Спустя время Трико присоединится к вам, дабы запустит механизм.

Останьтесь тут и посмотрите, что случится. Трико схватит вас, что приведёт к появлению кат-сцены.

Стереть с лица земли волшебные доспехи и покинуть область

Так же, как делали это в начале игры, нажимайте на все кнопки, дабы мальчик проснулся. Вы определите, что главный герой утратил собственное зеркало. Помимо этого, необходимо разбудить и самого Трико.

Необходимый балкон.
Взберитесь на зверя, двигайтесь в направлении его хвоста и начинайте понижаться. Вы должны добраться до нижнего балкона, продемонстрированного на скриншоте выше, на что нужно запрыгнуть.

С левой стороны имеется маленький тоннель. Двигайтесь через него и по пути станете приобретать сообщение об армированных стражах. Следуйте по тоннелю и заметите небольшой балкон с лестницей. Встаньте наверх по данной лестнице, дабы найти рычаг и с его помощью поднять решётку.

Так вы сможете добраться до следующего коридора. Спрыгните вниз с платформы с рычагом и пройдите на новую локацию.

Фактически сразу после того, как вы состоитесь в новую камеру, оживут доспехи и будут пробовать поймать вас. В случае если это произойдёт, то нажимайте на все кнопки, дабы освободиться от неприятелей. Не пробуйте сражаться с доспехами, потому, что на данный момент вы беспомощны.

Примечание. В том случае, если вас поймали, вы должны освободиться прежде, чем доспех перенесёт мальчика до синей двери рядом. Когда вы окажетесь за данной дверью, то утратите целый собственный прогресс.

То же самое относится к любой последующей встрече с доспехами.

Не двигайтесь дальше, а возвратитесь назад на локацию, где расстались с Трико. Зверь проснётся и атакует доспехи. Он победит, но по окончании боя вам нужно его успокаивать, потому, что он будет очень сильно возбуждён.

Взберитесь на Трико и удерживайте «круг», дабы погладить зверя. Через некое время Трико успокоится.

Ещё раз состойтесь в коридор, где вы столкнулись с доспехами. Двигайтесь в соседний коридор и позовите Трико. Он через чур огромен, дабы протиснуться через мелкое отверстие, но вы имеете возможность взобраться на его голову и подпрыгнуть, дабы ухватиться за выступ сверху.

Древесный балки сверху.
Обернитесь и подойдите к древесным балкам, продемонстрированным на скриншоте выше. Подпрыгните, дабы добраться до первой балки, и двигайтесь на протяжении неё. Так вы доберётесь до цепи, за которую необходимо ухватиться и встать наверх. Именно поэтому вы достигните поверхности руин.

Подойдите к краю (клетки, на которой вы стоите) и позовите Трико. Он обязан отыскать мальчика и встать к вам.

Решить пазл с синим дымом и продолжить изучение руин

Взберитесь на Трико и подождите, пока он не перевезёт вас к второй части руин. В этом месте зверь сосредоточится на светло синий паре, выходящем из строения с правой стороны. Спрыгните с Трико и войдите вовнутрь.

Отверстие, около которого необходимо покинуть котёл.
Тут на рельсах расположен громадный котёл, что начнёт двигаться. Он обязан добраться до позиции, продемонстрированной на скриншоте выше, к отверстию сбоку. Дождитесь, в то время, когда Трико просунет голову через это отверстие.

Покиньте строение и поднимитесь на Трико. Благодаря его текущему размещению (он просунул голову через дыру в стенке, вовнутрь строения) вы сможете встать со поясницы на крышу строения, применяя лианы.

Двигайтесь к дымоходу слева, откуда сочится светло синий пар, и спуститесь вниз по лестнице. Вы имеете возможность воспользоваться маленьким балконом, дабы подняться на крышку казана и толкнуть её, дабы закрыть котёл.

Спрыгните вниз на нижний уровень и покиньте строение. Снова же поднимитесь на пояснице Трико. Потому, что дым сейчас не отвлекает его, то Трико обязан двигаться к следующей части руин. В то время, когда он остановится на одной из колонн сверху, то прыгните в сторону близлежащего выступа и через некое время сможете встать к второму громадному проходу вовнутрь руин. Трико окажет помощь вам в этом.

Вы окажетесь на другой громадной площади с лестницей (на время положение камеры изменится, вы заметите на расстоянии зверя, похожего на Трико).

Спуститесь вниз с Трико и пройдите через коридор в следующую часть руин. На данной локации позовите Трико, взберитесь на его голову и прыгните на ближайшую конструкцию. Подождите, в то время, когда Трико поменяет позицию, ухватитесь за его хвост и закончите восхождение.

По окончании того как вы встаньте, применяйте маленькие балконы, где имеется ещё одна бочка. Переместите её к Трико и двигайтесь к последнему рычагу. Потяните за рычаг и идите в проход, что откроется по окончании сотрудничества с ним.

Так вы окажетесь в новой камере с голубоватым оттенком.

Посмотрите назад около, дабы внизу отыскать выступы, при помощи которых вы имеете возможность добраться до нижней части громадной камеры. Тут вы столкнётесь с волшебными доспехами. Отступите либо взберитесь на Трико и разрешите ему разобраться с неприятелями.

По окончании завершения боя необходимо будет снова погладить Трико, дабы его успокоить. Помимо этого, хорошей идеей будет убедиться в том, что никаких копий не застряло в его теле. Если они имеется, то удалите их. Делайте это по окончании каждого боя с волшебными доспехами! Имеете возможность осмотреть локацию, дабы найти бочку.

Поднимите её и киньте к Трико.

Поднимитесь под громадным балконом с зажжёнными факелами. Позовите Трико, поднимитесь на его голову и подпрыгните, дабы попасть на данный балкон. Сейчас вы имеете возможность двигаться через проход.

В частично затопленном коридоре имеется ещё пара волшебных доспехов. Вам необходимо применять ту же самую тактику, что и раньше: отойти либо запрыгнуть на Трико, разрешить зверю стереть с лица земли доспехи, погладить зверя (успокоив его), осмотреть тело и, в случае если необходимо, извлечь копья.

Найдите лестницу и встаньте наверх, дабы попасть на более большой уровень. В следующем коридоре будут расположены открытые ворота. Однако, в то время, когда Трико поднимется на громадную плиту, дабы надавить её, она упадёт вниз, утянув за собой отечественного зверя.

Поднять решётку

Ваша задача пребывает в том, дабы поднять ворота, каковые высвободят Трико и разрешат ему продолжить изучение локации вместе с мальчиком. Пройдите вперёд и при первой же возможности разверните в левую сторону. Тут находится рычаг. В то время, когда вы потяните за него, то разбудите бронированного рыцаря.

Скоро возвратитесь к Трико и разрешите ему расправиться с соперником.

Снова же двигайтесь по коридору, но в этом случае примите на развилке вправо. Тут будет пара рыцарей. Когда вы сблизитесь с ними, они оживут. Равно как и раньше, отступите к Трико и разрешите зверю стереть с лица земли неприятелей.

По окончании боя в обязательном порядке успокойте животное и убедитесь, что в его теле нет никаких копий.

Следуйте в коридор справа. Идите по дорожке, пока не найдите лестницу, по которой необходимо встать наверх. Идите по узкой тропе между решётками и стенами. Вы доберётесь до ручки.

Ухватитесь за неё и опустите аналоговый стик вниз. Не отпускайте аналог , пока ворота полностью не откроются, потому, что это единственный метод вызволить Трико. Возвратитесь в коридор, идите в сторону выхода из строения и разрешите Трико стереть с лица земли последнего рыцаря.

Научить Трико делать команды

Вы окажетесь в новой, огромной части руин. В первую очередь идите в правую сторону и найдите маленькую лестницу над пропастью. Следуйте в проход, где находится бочка.

Заберите бочку, возвратитесь на исходную позицию и киньте её к Трико.

Двигайтесь налево и заметите закрытые ворота. Зазоры между планками разрешат вам протиснуться между ними. Одновременно с этим Трико отыщет другой маршрут, дабы обойти закрытые ворота и соединиться с вами.

Осмотрите новое место и подождите, пока голос рассказчика не скажет вам о том, что стали дешёвы новые, более продвинутые команды для Трико. Любой раз вам необходимо будет зажать и удерживать кнопку R1, а после этого:

Наклонить аналоговый стик в сторону выступа, к которому Трико обязан переместиться. Вы имеете возможность применять эту команду на коробке с несколькими бочками в.

Надавите на «треугольник», «квадрат», «круг» либо «крестик». Это одна из менее команд и полезных функций для Трико, дабы имитировать действия мальчика. К примеру, если вы надавите на «треугольник», то Трико подпрыгнет (не была б зажата кнопку R1, подпрыгнул бы мальчик).

Взберитесь на пояснице Трико и укажите ему на балконы вверху. Запрыгните на один из балконов и начните изучение данной части локации. Следуйте по верхним балконам, вы должны возвратиться к стартовой точке в руинах.

Тут вы найдите рычаг, что откроет решётку снизу.

Возвратитесь вниз и поднимитесь на Трико. Оставайтесь на нём и обратите внимание на соседний балкон. В то время, когда вы поднимитесь на него, то найдите другую бочку.

Уничтоженный мост.
Убедитесь в том, что залезли на Трико, а после этого дайте ему команду направляться к уничтоженному мосту, продемонстрированному на скриншоте выше. Он соединяет эту часть руин с другой, которая была недоступна. В то время, когда зверь выполнит команду, то сверните налево и укажите Трико на небольшую, частично повреждённую лестницу, продемонстрированную на скриншоте ниже.

В то время, когда он доберётся до места, перепрыгните на неё и встаньте наверх.

Небольшая уничтоженная лестница.
На протяжении изучения оставайтесь всё время на левой стенке. Скоро вы окажетесь у пропасти, где необходимо будет двигаться через узкий выступ. Идите вперёд, ухватитесь за интерактивный выступ и доберитесь до маленького отверстия в стенке.

Так вы окажетесь в большой комнате, где в первый раз столкнётесь с вращающимися стражами.

Пройти через две камеры с охранниками

Вы начнёте у потолка огромного зала, на нижнем уровне которого находятся два вращающихся стража. Не волнуйтесь о них, а сосредоточьтесь на том, дабы добраться вниз без травм. Подвиньте горизонтальные балки под потолком.

Тут необходимо будет функционировать бережно. Обращайте внимание на лучи ниже. В то время, когда заметите таковой луч, то спускайтесь вниз.

на данный момент вам необходимо добраться до крыши округлой конструкции. Подойдите к краю и спуститесь ещё ниже. Любой из стражей медлительно вращается.

Дабы избежать обнаружения, вы должны не попадать в освещённые точки. В случае если это случится, то бегите к дальнему финишу камеры и готовься к нажатию на все кнопки подряд, дабы высвободить мальчика.

Примечание. Игра машинально сохранится по окончании того, как вы доберётесь до нижнего уровня. Если вы желаете избежать погони, то имеете возможность игру при обнаружении и повторить попытку.

Вы должны добраться до рукоятки. Бегите к ней сразу после того, как один из стражей отвернётся, дабы предоставит вам огромное время на сотрудничество с рукояткой на цепи. Начните тащить её, дабы открыть ворота. Если вы вычислили собственные действия, то Трико успеет попасть через ворота в помещение прежде, чем вы окажетесь в поле зрения соперника.

Равно как и раньше, поднимитесь на Трико и убейте двух соперников. После этого успокойте зверя, дабы продолжить прохождение The Last Guardian на сайте StopGame.Ru.

Сделав это, двигайтесь в второй финиш камеры и прикажите Трико подойдите к балкону сверху (к тому, на котором находится зажжённый факел). Запрыгните к выступу и встаньте наверх по лестнице справа. Так вы доберётесь до отверстия.

Двигайтесь через тоннель, дабы появляться за пределами громадного строения.

Подойдите к выступу у верхнего края и двигайтесь по нему. На половине пути вам нужно будет спуститься ниже и прыгнуть на выступ снизу. Идите вправо и остановитесь по окончании того, как доберётесь до отверстия в стенке.

В то время, когда станете двигаться через тоннель, то окажетесь в камере с шестью вращающимися соперниками.

Равно как и раньше, вы должны безопасно добраться до главного яруса камеры. Спрыгните вниз к балкам, двигайтесь по ним и в то время, когда станете на одной из них, то переместитесь вправо. Как возможно скорее поднимитесь на балку и идите дальше.

Подождите, в то время, когда будет возможность прыгнуть на выступы ниже. Наконец, спуститесь на нижний ярус.

С опаской обходите вращающихся соперников. В то время, когда свет не будет падать на ручку на цепи, то потяните за неё. Вам необходимо открыть ворота прежде, чем мальчика увидят.

Спрячьтесь и разрешите Трико стереть с лица земли неприятелей.

В то время, когда успокоите Трико и удалите из его тела копья, прикажите зверю добраться до противоположного финиша второй камеры и подойдите к отверстию в верхнем левом углу. Заберитесь в том направлении, пройдите на следующую локацию, спуститесь вниз и отыщите рычаг, что руководит последними воротами. Трико присоединится к вам по окончании сотрудничества с ним.

Примечание. Трико не желает идти по мосту через огромную пропасть. Вы должны избавиться от очередного витража, отпугивающего зверя. Это весьма : к объекту и толкните его, дабы он упал вниз. Сейчас вы имеете возможность позвать Трико, подняться на зверя и вынудить его прыгать по выступам.

Так вы доберётесь к нужному месту с лианами. Состойтесь в камеру, где вы заметите более сложную головоломку.

Решить тайную чана с синей жидкостью

Протиснитесь между прутьями решётки, дабы появляться в большой комнате, где вы точно сразу же увидите висящую цепь с рукояткой. Если вы покинете Трико рядом с собой, то он начнёт играться с цепью. Взберитесь на пояснице зверя и подпрыгните, дабы дотянуться до цепи и встать наверх.

В том месте будет лестница, на которую вы имеете возможность запрыгнуть. Следуйте над балконами, дабы найти рычаг, что необходимо перевести.

При помощи рычага вы активируете пламя в каменных элементах сверху. Трико будет реагировать на свет, подпрыгивая к нему. Возвратитесь к древесной лестнице, на которую вы запрыгнули с цепи, а после этого прыгните на соседний выступ.

Пройдите мало вперёд, повернитесь к Трико и прыгните на его болтающийся хвост. Следуйте выше по зверю, на его пояснице. Прыгните над балконом с зажжёнными факелами и идите в соседнюю камеру.

Вам необходимо добраться до следующего места – к маленькому древесному балкону около нескольких объектов под потолком помещения. Прыгните к сфере и прыгните на клетку около неё.

Спрыгните с клетки по направлению к стенке и ухватитесь за выступ. Спуститесь два раза и скользните вниз по цепи на чане, заполненном синей жидкостью. В то время, когда окажетесь на нижнем ярусе, то найдите рычаг и потяните за него.

Применяя данный рычаг, вы переместите цепь и в один момент прикреплённый к ней чан. Так вы сможете попасть в чан. В то время, когда сделаете это, найдите ближайшую лестницу и увеличьтесь на более большой ярус камеры.

Сейчас вам необходимо получить доступ к прошлой камере – в том направлении, где на данный момент находится Трико. Уберите чан в сторону и подойдите к любой двери. Взаимодействуйте с дверью, дабы удалять засов и открыть её.

В то время, когда сделаете это, снова возьмитесь за чан и переместите его в первую камеру. Возвратитесь В том же направлении.

Найдите чан, поднимите его вверх и двигайте к цепи, которая находится в первой камере. Вы должны соединить чан с данной цепью.

Применяйте команды Трико перемещаться к указанной точке. Прикажите Трико подойти к чану. Он снова начнёт играться с цепью.

Именно поэтому на мгновение откроются ворота рядом. Дождитесь, в то время, когда это случится, а после этого бегите в соседнее помещение.

Тут обратите внимание на огромную железную штуковину. Вы должны переместить её наверх. В то время, когда сделаете это, толкните в сторону, дабы спустить на более низкий уровень.

Подробность обязана упасть вниз и остановиться в вертикальном положении. Толкайте её в сторону ворот. Тут необходимо подождать, в то время, когда Трико, играясь с цепью, снова поднимет вверх ворота. Применяйте данный шанс чтобы подложить под ворота отысканную подробность.

В случае если будет необходимость, то имеете возможность снова вынудить Трико играться с цепью.

Позовите Трико. Начните изучать локацию за решёткой с нижнего уровня. Тут вы найдите бочку. Переместите её к Трико и поднимитесь на его пояснице.

После этого прикажите ему прыгнуть на громадный выступ сверху.

Трико откажется направляться дальше, потому, что его отпугивают два громадных витражных стекла. Спуститесь со зверя, подберите с почвы шлем и подойдите к любому витражу. Киньте в него шлем, дабы разбить стекло. То же самое проделайте с другим витражным окном.

Затем вы сможете двигаться дальше вместе с Трико. Так и сделайте! Вы окажетесь на новой локации в руинах и заметите огромные подмостки.

Пройти по громадным подмосткам

Сразу после входа на локацию с огромными подмостками вы заметите второй цветное стекло. Как и ожидалось, Трико снова откажется идти вперёд. Подойдите к краю, прыгните на нижний уровень и приблизьтесь к стеклу.

Оно находится на рельсах. Убедитесь, что скоро покинете это место, потому, что по окончании ваших действий часть рельс упадёт.

Потому, что лестнице повреждена, вы не сможете возвратиться наверх. Вместо этого вы должны пройти по огромным подмосткам, похожим на строительные леса, параллельно отдавая команды Трико и запрыгивая на него. По окончании того как он сделает то, что вы от него желаете, необходимо будет привлечь его внимание. Лишь затем подойдите к краю рельс и прыгните в сторону Трико.

Он обязан поймать вас в воздухе и доставить в надёжное место.

Чуть дальше будет ещё одна платформа с витражным стеклом. Снова же вам необходимо будет избавиться от него для Трико. Идите вперёд, а после этого прыгните к конструкции справа по окончании того, как пройдёте порядка 10 метров.

Доберитесь до витража, обойдите его и подтолкните, дабы оно упало в пропасть.

Сейчас необходимо функционировать скоро, потому, что падение второго витражного стекла приведёт к цепной реакции. Строительные леса (подмостки), каковые были связаны с витражной панелью, начнут разрушаться. Позовите Трико и прыгните к нему, в то время, когда он придёт к вам.

Хоть Трико и не сможет поймать вашего персонажа, но мальчик ухватится за его хвост и встанет выше.

Скоро все подмостки начнут рушиться. Во-первых, знайте, что Трико сможет скрыться в надёжное место. Но однако последний прыжок будет не столь успешным, как прошлые. Скоро переместитесь на маленькую платформу, где Трико постарается встать наверх.

Удалите чан, блокирующий бревно, в следствии чего оно скатится в пропасть. Вы снова сможете подняться на Трико и добраться до второй части руин.

Решить головоломку с цепью в камере с доспехами

Идите к второй громадной камере, в которую Трико откажется входить, потому, что под потолком висит очередное стекло. Но это не единственная неприятность – тут вы встретите ещё и двух соперников (волшебные доспехи). Один из неприятелей вооружён копьём, тогда как второй применяет волшебство: он может ослабить вас на расстоянии, в следствии чего мальчишке будет тяжело передвигаться.

Старайтесь реагировать своевременно на для того чтобы рода атаки. Нажимайте на соответствующие кнопки, всплывающие на экране, в то время, когда это потребуется.

Спуститесь на уровень ниже, дабы обойти соперников. В случае если вас поймали, то выкручивайтесь из лап доспехов, нажимая на все кнопки вашего геймпада. Идите в сторону дальнего левого угла.

Схватитесь за край и встаньте выше, дабы прыгнуть на выступ над вами.

Тут вы заметите цепь, которая связана с головоломкой этого уровня. Задача может стать мало хлопотной, потому, что осознать, что именно от вас требуется, достаточно сложно. Обратите внимание на то, что цепь прикреплена к подвижному механизму у потолка помещения. Именно поэтому вы имеете возможность переместить цепь с механизмом в камеру.

Ухватитесь за цепь, удерживая зажатой кнопку с «кругом», но не забирайтесь по ней вверх. Бегите сперва к стенке вместе с цепью в руках.

Сейчас повернитесь в обратном направлении и двигайтесь назад – в то место, через которое вы попали в эту камеру. Делая все эти действия, не отпускайте кнопку с «кругом», дабы мальчик машинально волочил за собой цепь с механизмом.

Если вы купили достаточный импульс, то цепь переместится достаточно близко к месту с витражным стеклом. Другими словами вы должны разогнаться, удерживая цепь в руках. Мальчик машинально повиснет на цепи, немного подняв ноги, дабы на ней добраться до витража. Вы окажетесь близко с нужным выступом.

Скоро вскарабкайтесь на цепь и оттолкнитесь назад. В то время, когда станете как возможно ближе к выступу (как это вероятно), то прыгните на него.

Затем возможно подойти к витражному стеклу и толкнуть его, дабы оно упало на землю и разбилось. Разрешите Трико разобраться с волшебными доспехами. Не забудьте успокоить зверя по окончании битвы.

Возвратитесь к цепи. В этом случае её не требуется перемещать. Легко встаньте по цепи наверх и доберитесь до балкона выше.

В том месте вы отыщете бочку, которую возможно кинуть к Трико.

Снова же раскачайтесь на цепи и снова доберитесь до места, где была витражная панель. Тут возможно пройти по повреждённым рельсам. Сверните в первоначальный поворот с левой стороны и спуститесь вниз.

В том месте вы найдёте рычаг, что возможно применять, дабы разблокировать ворота. В следствии выполненных действий Трико присоединится к главному храбрецу.

Подъём на высоту

По окончании того, как вы появитесь на новом месте, то заметите громадную стеклянную панель, в результате которой Трико не имеет возможности последовать за вами. Вам нужно будет добраться самостоятельно до панели и скинуть её вниз, дабы разбить.

Поднимитесь на Трико и заберитесь на один из расположенных сверху выступов. Тут находятся две бочки. Наилучшее время, дабы скинуть их к зверю.

Оставайтесь на выступе, где вы нашли бочки. Двигайтесь в противоположный его финиш и остановитесь на краю. Из этого можно прыгнуть к ближайшему объекту. Прыгайте к следующему объекту, по окончании – к висящей цепи и потяните её вверх. Наклонитесь назад и прыгните на круглый объект.

Перейдите к второй цепи и опуститесь на землю на продолговатый древесный объект.

Под действием мальчика платформа, на которой вы были, будет изменять собственное положение (как качели). Поднимитесь как возможно дальше от структуры со стеклом, как это быть может, и ожидайте, в то время, когда встанет второй финиш. Как возможно выше.

Затем скоро перебегите в другую часть объекта, дабы раскачать его и подняться на нужную структуру.

Начните подниматься вверх. Идите на протяжении одной из стенку витражной панели. Вам необходимо добраться до отверстия в панели. Переберитесь через отверстие на другую сторону. Двигайтесь вверх и доберитесь до другого отверстия.

Снова же пройдите через него на другую сторону.

Из этого вы сможете подняться на самую вершину конструкции с панелью, прикреплённой к ней. Подойдите к торчащему объекту. Тут вы должны встать вверх над цепями и прыгнуть в сторону последовательно свисающих элементов конструкции. Через некое время вы достигнете самой вершины.

Толкните механизм. Это приведёт к падению витражного стекла.

Подождите, пока Трико пройдёт к руинам ниже. Прыгните в его сторону, дабы приземлиться на зверя. Разрешите ему продолжить путешествие. Так вы доберётесь до маленьких подмостков с другим витражным стеклом.

Спуститесь с Трико, доберитесь до панели и скиньте её в пропасть.

Затем позовите Трико, запрыгните на его пояснице и двигайтесь дальше. Трико обязан добраться до большого столба. Тут с опаской спуститесь на его хвост.

В то время, когда станете внизу, то начните подниматься вверх в месте. Поднимитесь на самую верхнюю точку (как вероятно) и идите на протяжении стенки слева. Эта дорога приведёт вас в новые руины.

Вы должны станете изучить их, тогда как Трико не имеет возможности последовать за вами. Продолжайте прохождение The Last Guardian на StopGame.Ru.

Обойти доспехи на пути к Трико

Необходимый выступ.
Доберитесь до области с лестницей. С левой стороны вы заметите первого соперника. Доспехи будут нападать вас, когда вы сблизитесь с ними. Возвратитесь на балкон снаружи и обойдите соперника этим путём. В случае если вас поймали, то вырвитесь из лап неприятеля так же, как делали это ранее.

Возвратитесь снова в камеру с лестницей, встаньте чуть выше и прыгните на соседний выступ так, как продемонстрировано на скриншоте выше. Доспехи не смогут добраться до ко мне. Однако, у соперника имеется волшебные свойства, которыми он может пользоваться на расстоянии.

Не забывайте, что вы имеете возможность воспользоваться кнопками, дабы избавиться от волшебных аффектов.

Тут вы заметите рычаг, что необходимо потянуть, дабы поднять решётку над лестницей. Следуйте на часть уступа рядом с нижним входом на локацию с лестницей. Когда доспехи окажутся в том месте, то двигайтесь в другом направлении, перепрыгните в сторону лестницы и встаньте наверх, дабы добраться до сравнительно не так давно открывшегося прохода.

Вы окажетесь на громадном каменном балконе, где расположены ещё два соперника. Хорошая новость содержится в том, что они заняты, метая копья в Трико, что разрешит вам прокрасться за их поясницами. В следующей комнате вам нужно будет прыгнуть в сторону центральной структуры и найти рычаг.

Потом заманите одни доспехи подальше и бегите вверх по лестнице, в то время, когда это будет безопасно.

В то время, когда доберётесь до самой вершины, то отыщите древесную конструкцию и двигайтесь по древесным балкам. Кое-какие из них упадут, но волноваться не следует: не торопитесь и изменяйте собственный маршрут, в то время, когда это потребуется.

В конечном счёте, вам нужно будет подойти к маленькому выступающему балкону. Прыгните с разгона в его направлении. Вы потерпите неудачу и свалитесь на Трико, что покажется прямо под балконом.

Трико не сможет встать выше моста, исходя из этого вам необходимо будет оказать помощь ему. Прыгните с разгона и приземлитесь на другой стороне моста. Найдите проход с правой стороны, дабы добраться до рычага и потянуть его. Так вы разложите мост. Затем возможно будет состояться в руины.

Остановитесь в громадном, прекрасно освещённом месте.

Накормите Трико и пройдите через чёрный туннель

Попав на новую локацию, вы услышите сообщение рассказчика о том, что Трико ослаблен по окончании последнего боя и его необходимо покормить. Перед тем как отправится на поиски бочек, будет хорошей идеей взобраться на зверя и вытащить из его тела все имеющиеся копья (не меньше трёх штук). Уже лишь по окончании того, как вы это сделаете, двигайтесь в сторону частично открытых ворот с уничтоженной вагонеткой под ними.

Проберитесь под этими воротами.

Идите по коридорам. на данный момент вы имеете возможность спуститься на более низкий уровень, или задержаться на верхнем. В конечном счёте, вам необходимо будет состояться в неосвещённый тоннель. На нижнем ярусе тоннеля имеется бочка.

Поднимите её с почвы и возвратитесь вместе с бочкой обратно к Трико.

Доставить бочку к Трико не так легко, потому, что вам необходимо вместе с ней подняться на верхний ярус, а мальчик не имеет возможности это сделать, перенося предметы. Это значит, что вам необходимо будет бросать бочку на соседние выступы (два раза). Постарайтесь переместиться на выступ с бочкой как возможно скорее, потому, что та может скатиться и упасть вниз, почему нужно будет начинать всё заново.

В то время, когда вы доберётесь до верхнего уровня, двигайтесь к рельсам. Вы должны направляться над ними и убедиться в том, что сохраняете равновесие, в противном случае имеете возможность упасть вниз. Возвратитесь к Трико. Потому, что он совсем ослаб, то поместите бочку прямо перед его мордой.

Он начнёт имеется, благодаря чему всецело вернёт запас собственного здоровья.

Возвратитесь в камеру за частично открытыми воротами. Подойдите ко второй вагонетке, которая расположена дальше от ворот. Начните тащить за неё. Дабы вынудить её двигаться, мальчику потребуется продолжительное время, исходя из этого запаситесь терпением и настаивайте на своём.

Вагонетка обязана скатиться вниз.

Вагонетка остановится на нужном месте. Заберитесь на неё и прыгните на соседний выступ, что был ранее недоступен. Разверните в левую сторону и доберитесь до рукоятки.

Потянув за неё, вы откроете ворота. Не отпускайте рукоятку , пока Трико не прибудет ко мне.

Опять идите в сторону чёрного тоннеля. Позовите Трико, взберитесь на него и прикажите зверю войти в тоннель. Благодаря его освещённым рогам вы совместно со зверем сможете благополучно добраться до другого входа в тоннель и покинуть его, появлявшись на локации с огромным числом башен.

Проберитесь через башни с канатами между ними

По окончании того, как вы покинете чёрный тоннель, разрешите Трико прыгнуть на возвышенность, к разводному мосту, и опустить его. После этого прикажите зверю перепрыгнуть на первую из высоких башен локации. Он сделает это, но откажется двигаться дальше, потому, что увидит очередное витражное стекло рядом.

Вам нужно будет найти путь и стереть с лица земли его.

Бережно начните спускаться с Трико по его хвосту. В то время, когда станете достаточно близко к выступу в нижней части башни, то запрыгните на него. Пройдитесь по верёвке. Ничего сложного в этом нет – равновесие.

В то время, когда доберётесь до конца верёвки, то прыгните в сторону лиан и встаньте по ним, дабы добраться до выступа сверху.

В то время, когда окажетесь на выступе, то заметите ещё одну верёвку, по которой нужно будет пройтись. В определённый момент верёвка развяжется, но мальчик успеет ухватиться за неё. Поднимайтесь наверх и воспользуйтесь лианами, дабы добраться до нового выступа.

Наконец, необходимо будет прогуляться по последней верёвке. Ваша задача содержится в том, дабы добраться до маленькой железной платформы с витражной панелью, свисающей с неё. Тут необходимо будет подтолкнуть стекло, дабы оно упало прямо в пропасть.

Это будет самая тяжёлая часть подъёма, потому, что вам нужно будет спускаться вниз, дабы возвратиться к Трико. Подойдите к краю, ухватитесь за первую цепь и с опаской спуститесь вниз. Действуйте так же и с остальными цепями.

Наконец, прыгните в сторону Трико, дабы приземлиться на его пояснице.

Направьте зверя к второй башне. Дайте ему время добраться дотуда. По пути Трико будет прыгать вверх по лестнице, но остановится, потому, что увидит ещё одно витражное стекло.

Спуститесь с Трико вниз и подойдите к тому месту, где находится уничтоженная лестница. Необходимо направляться направо, к весьма узкому выступу.

Чуть дальше необходимо будет протиснуться через узкое отверстие между стеной и повреждённым фрагментом башни. Продолжайте следовать вверх, пока не доберётесь до руки, удерживающей панель. Поднимитесь на балку и потяните за рычаг, дабы скинуть витражное стекло в пропасть.

Скоро балка утратит собственное равновесие, а мальчик окажется висящим над пропастью. Подождите, пока Трико не покажется под вами, а после этого спрыгните вниз. Зверь обязан поймать вас в воздухе.

С хвоста поднимитесь на пояснице и прикажите Трико встать выше над башней. Трико машинально доберётся до верхней части.

В то время, когда окажетесь на самом верху, то заметите кат-сцену неожиданного столкновения с другим зверем. По окончании столкновения вы свалитесь в совсем другую часть руин.

Выбраться из ловушки и принести бочку Трико

Эта часть игры начинается с того, что главный герой запутался в ветках. Он не имеет возможности выбраться и, как следствие, необходимо будет воспользоваться помощью Трико. В то время, когда вы в первоначальный раз позовёте Трико, то он постарается оказать помощь вам, но потерпит неудачу, поскольку у него не окажется добраться до ближайшего выступа. Позовите зверя повторно.

В этом случае он обязан попасть на локацию, расположенную конкретно над вами.

P.S. Быть может, нужно будет звать его пара раз, потому, что у Трико смогут появиться неприятности для того, чтобы попасть в нужную точку.

Ухватитесь за хвост Трико и поднимитесь на его пояснице. В то время, когда вы спуститесь вниз, то Трико снова станет не хорошо. Вам необходимо найти ещё одну бочку, дабы вернуть запас здоровья вашего приятеля.

Отыщите отверстие в стенке и встаньте выше, дабы добраться до бочки.

Бочка находится правее решётки. Но дабы доставить её к Трико, вам необходимо будет пройти через текущую локацию и кинуть бочку в нескольких различных точках. Заберите бочку и идите на наклонную платформу. В то время, когда вы доберётесь до её верхней части, то сверните налево и киньте бочку в место. В то время, когда она приземлится, то без промедлений начнёт катиться вниз. Вы должны станете функционировать в этом месте скоро!

Прыгните к платформе и поймайте бочку прежде, чем он скатится и упадёт вниз.

С бочкой идите к нижнему финишу наклонной платформы и киньте её на соседний выступ. Данный выступ будет рядом от места, где вы изначально нашли бочку.

Заберите её, повернитесь направо и киньте на выступ. В то время, когда вы снова заберёте бочку, то повторно сверните направо. В этом случае вам необходимо кинуть бочку в маленький лестничный пролёт.

Перепрыгните на соседний выступ, заберите бочку и откройте любую дверь (её легко необходимо толкнуть). Киньте бочку в помещение с Трико. Всё, что вам на данный момент необходимо сделать – поместить бочку около морды Трико, дабы тот съел её содержимое.

Трико обязан машинально закинуть главного храбреца на пояснице и начать восхождение. Состойтесь в сторону платформы сверху. Подъём будет прерван соперниками, удерживающими щиты с витражными стёклами.

Стереть с лица земли неприятелей со щитами

Не торопитесь – воспользуйтесь хвостом Трико, дабы спуститься вниз, потому, что он заблокирован на локации неприятелями со щитами. В то время, когда спуститесь, прыгните на выступ рядом и начните изучение окрестностей. Скоро вы доберётесь до области с узкими полками.

Применяйте эти полки, дабы двигаться вправо.

Мало дальше вы найдёте другую полку. Начните прыгать по выступам, расположенным на данной локации. В то время, когда доберётесь до последнего из них, перейдите к ближайшей полке и ухватитесь за уступ, расположенный выше.

Поднимитесь на маленький выступ на горе. На стене слева имеется пара громадных отверстий. Применяйте любое из них, дабы появляться в руин.

Вас увидят оба соперника (волшебные доспехи) сходу, когда вы окажетесь в зале. Разрешите им приблизиться к мальчику. В то время, когда это случится, обойдите доспехи и следуйте к маленькой лестнице.

Такие действия нужно для того, чтобы получить предельное число времени для сражения с неприятелями со щитами.

Примечание. В случае если вас поймают, это ещё не финиш. Вы всё ещё имеете возможность освободиться от крепких объятий доспехов, нажимая на кнопки, указанные на экране.

Не забывайте, что одни из доспехов смогут применять волшебные атаки, замедляющие ваше перемещение.

Доспехи с витражными щитами, которых опасается Трико.
Тут вам необходимо будет толкнуть собственных соперников. Для этого, в то время, когда мальчик бежит, надавите и удерживайте кнопку «квадрат». Сблизьтесь с одним из соперников со поясницы и выполните это воздействие, дабы отнять у него щита, как продемонстрировано на скриншоте выше.

Однако, эта атака не вынудит соперника упасть в пропасть. Помимо этого, целым останется и его щит. Дабы двигаться дальше, нужно повторить это воздействие со вторым соперником.

Вот из-за чего вам необходимо было перехитрить прошлые доспехи – чтобы получить достаточное время на удаления обоих щитов.

Если вы всё сделали удачно, то Трико приземлится к вам и устранит всех соперников без участия главного храбреца. Вы же имеете возможность сейчас подняться на Трико либо спуститься на более низкий уровень и удирать от соперников, пока ваш спутник не позаботится о них.

В то время, когда сражение закончится, убедитесь, что с Трико всё в порядке. На локации имеется новая бочка, которую вы имели возможность бы доставить вашему спутнику. Бочку возможно найти в маленьком помещении, доступ к которому возможно взять путём перемещения под повреждёнными подробностями.

Затем поднимитесь на пояснице Трико, вместе с ним пройдите через долгий коридор. Вы имеете возможность покинуть эту область, указав Трико на отверстие в левой стенке. Сейчас прикажите зверю добраться до более высоких выступов.

Наконец, вам необходимо попасть на новую локацию с голубым дымом, что начнёт отвлекать Трико.

Пройти через коридор с голубым дымом

Спуститесь с Трико, дабы продолжить прохождение The Last Guardian на портале StopGame.Ru. Найдите с левой стороны лестницу и двигайтесь в узкий коридор, дабы отыскать рукоятку. Потяните за неё и не отпускайте , пока Трико не пройдёт через открывшиеся ворота.

Возвратитесь к закрытым воротам и пройдите через одно из отверстий.

Вы должны пройти через коридор с дырами в полу. Обратите внимание на интерактивные выступы с правой стороны. Начните двигаться по ним. Свисайте при необходимости. В итоге, вы должны добраться до маленького древесного бруса, торчащего из стенки.

Или спуститесь с него сходу, или подождите, пока под весом мальчика он не перевернётся. Будьте осмотрительны, потому, что при таких условиях свалитесь вниз. На последней стадии вашего полёта вниз вас обязан поймать Трико.

готовься наряду с этим надавить на «треугольник», дабы мальчик избежал смерти.

В новом коридоре будет громадный котёл с синим дымом. Толкните котёл на протяжении дорожки. Продолжайте это делать, пока не доберётесь до конца рельс. Дорожка обязана уйти направо. Срочно возвратитесь к Трико! Поднимитесь на его пояснице и прыгните на мост.

Сделайте это прежде, чем котёл опять скатится в обратном направлении, заставляя Трико отойти назад.

Сейчас вы имеете возможность пойти через боковой коридор, что приведёт вас к рычагу, подключённом к стрелке на дорогах. В то время, когда вы воспользуетесь им, то возвратитесь к огромному котлу с дымом и повторно передвигайте его. В этом случае вы станете толкать котёл по прямой линии (потому, что перевели пути).

Продолжайте это делать до тех пор, пока не развалится часть пола, и вы не свалитесь в частично затопленную пещеру.

Отыщите громадный сундук в пещере и толкните его в воду. Начните плыть, попутно подталкивая сундук на воде. Переместите его в другую часть пещеры. Позовите Трико, что уничтожит другую часть потолка.

Поднимитесь на плавающий сундук, совершите рывок к хвосту Трико и взберитесь на его пояснице.

Сейчас имеете возможность попросить Трико перейти к следующей локации. Через некое время вы окажетесь в зале с огромным куполом.

Накормить Трико и удалиться из зала с громадным куполом

Сундуки у решётки.
Сперва вы должны станете найти бочку, дабы накормить Трико. Отыщите сбоку помещение, в которую возможно попасть через отверстие в стенке. В данной области расположены два громадных коробки (сундука), каковые необходимо толкнуть ближе к решётке.

На скриншоте выше вы имеете возможность заметить, как именно это должно быть сделано. Поместите коробки рядом между собой.

Сейчас вы имеете возможность добраться до нужной бочки. Переместите её к сундукам, каковые сравнительно не так давно передвинули, а после этого киньте так, дабы бочка приземлилась на них. Учтите, что необходимо выстроить в ряд оба сундука, в другом случае бочка упадёт на землю между решёткой и одним сундуком. Киньте бочку и поднимитесь на сундук.

Подберите её и закиньте в отверстие. Сейчас вы имеете возможность дать эту бочку Трико.

Подождите, пока Трико не восполнит запас собственного здоровья. Поднимитесь на пояснице зверя и прикажите ему приблизиться к одному из верхних отверстий купола. В то время, когда Трико доберётся до цели, прыгните в отверстие и покиньте строение.

Следуйте влево на узкий выступ. Остановитесь посередине и начните спускаться к почва, на крышу.

Возвратитесь назад, двигайтесь через крышу долгого тоннеля. В то время, когда вы доберётесь до её финиша, спуститесь с выступа и поверните обратно. Применяя тоннель, идите в зал, где вас ожидает Трико. Необходимо пребывать в постоянном перемещении, потому, что тут покажутся доспехи.

Вам необходимо добраться до забаррикадированной двери. Применяйте окно, дабы разблокировать её. Так, Трико пробьётся к вам в помещение и сотрёт с лица земли доспехи.

В то время, когда он прорвётся через ослабленную стенке, вся область начнёт рушиться. Начнётся сцена побега. Удирайте прочь и делайте своевременно прыжки в тех местах, где отсутствуют части пола. В итоге, вам нужно будет совершить долгий прыжок. Двигайтесь тогда, в то время, когда встанет пол и окажется трамплин.

Это будет гарантией того, что Трико удастся поймать мальчика в воздухе и спасите от падения в пропасть. Через некое время оба персонажа приземлятся на новый, надёжный выступ гора.

Решить головоломку с телегой

Взберитесь на Трико и направьте его к зелёным выступам со стороны гора, дабы добраться до руин, каковые вы имеете возможность заметить на расстоянии. Слезьте с Трико и войдите вовнутрь строения с огромным круглым помещением. Спуститесь на уровень ниже, где начнётся борьба. На протяжении битвы избегайте простых доспехов, каковые смогут схватить вас. В случае если это и случится, вы всё равняется имеете возможность выбраться из их объятий, нажимая на всплывающие на экране кнопки.

Вы не имеете возможность функционировать тут пассивно, потому, что у одного из неприятелей имеется витражная панель, отпугивающая Трико. Вы должны с разбега, зажав «квадратик», врезаться во неприятеля. Сделать это направляться, как минимум, один раз.

Сохраняйте надежду на то, что по окончании того, как у неприятеля вылетит щит, Трико скоро сотрёт с лица земли его, пока тот повторно не воспользовался витражными стёклами.

По окончании боя удостоверьтесь в надежности, нужна ли Трико помощь – быть может, кое-какие копья застряли в его туловище. Посмотрите назад около и отыщите интерактивные выступы, каковые окажут помощь вам добраться до балкона сверху, около арены. Следуйте по балконам в второй финиш, где возможно найти бочку.

Заберите бочку и киньте её на арену.

Укажите Трико на механизм на одной из стенку. Трико обязан ухватиться за данный механизм, применяя собственные передние лапы, и взаимодействовать с ним, дабы решётка рядом встала вверх.

Возвратитесь к решётке слева, дабы найти тележку. Ухватитесь за рукоятку и начните тащить её. Вы должны передвинуть тележку на верное место – ту область, которая освещена солнечными лучами (под решёткой на потолке).

Верное размещение мальчика на повозке.
Взберитесь на тележку и поднимитесь в положении, продемонстрированном на скриншоте выше. Прикажите Трико подойти к рукоятке данной тележки. Спустя время зверь обязан осознать, что именно вы от него желаете, что обеспечит противовес.

В следствии мальчик взлетит в атмосферу, как на катапульте. Вы должны добраться до решётки под потолком.

Встаньте наверх и осмотрите помещение, где расположено сходу три рычага. Потяните за любой из них и состойтесь в коридор справа. Именно поэтому вы доберётесь до громадного балкона прямо над стартовой точкой данной части руин.

Позовите Трико и подождите, в то время, когда он перейдёт на выступ выше.

Возвратитесь в основное помещение и состойтесь в коридор, применяя рычаг посередине. В то время, когда выйдите оттуда, сверните в левую сторону и следуйте по нижней части крыши. В то время, когда окажетесь у края, то взберитесь на Трико и прикажите ему направляться к выступу за маленьким водопадом.

Ожидайте, в то время, когда Трико доберётся дотуда.

Изучить пещеру за водопадом

Войдите в пещеру и начните поиск бочки для Трико. Поднимитесь на зверя и направьте его к громадному отверстию на одной из стенку. В то время, когда Трико окажется на месте, прыгните в громадный резервуар с водой в соседнем помещении.

Тут вам необходимо будет погрузиться в первый раз, надавив на «крестик». Проплыть необходимо маленькое расстояние от закрытой решётки. Так вы найдите маленькое отверстие, через которое возможно будет проплыть.

Двигайтесь по тоннелю и по окончании того, как окажетесь на новом месте, встаньте вверх по лестнице. Так, вы окажетесь на месте с нужным рычагом.

Возвратитесь в главное помещение. Прикажите Трико прыгнуть в воду и запрыгните на его пояснице. Прикажите зверю плыть по воде, дабы вы смогли подобраться ближе к куда большему отверстию над дном.

Разрешите Трико проплыть вместе с мальчиком в совсем новое помещение.

В новой части пещеры оставайтесь на пояснице Трико и прикажите зверю прыгнуть в воду. Плывите вместе с Трико к нужному месту. Тут вы имеете возможность добраться до выступа и изучить маленькое помещение.

Найдите бочку для Трико.

Снова прыгайте в воду и плывите к закрытым воротам. Так же, как делали это раньше, ныряйте под воду и отыщите под воротами маленькой тоннель.

Вы должны отыскать новый рычаг, но без помощи Трико добраться до него не окажется, по причине того, что он расположен через чур высоко. Повернитесь в сторону решётки и позовите Трико. Подождите, пока зверь не прыгнет в воду. Вследствие этого образуется громадная волна.

Применяйте её в собственных заинтересованностях, дабы ухватиться за выступ сверху. Сейчас вы имеете возможность потянуть за необходимый рычаг.

Взберитесь на Трико и без того же, как делали раньше прикажите ему нырнуть в воду. Вы доберётесь до нового затопленного тоннеля. На протяжении плавания мальчик неожиданно начнёт тонуть, запустится кат-сцена.

Отыскать Трико и сбежать от другого зверя

По окончании маленькой кат-сцены ваша задача обновится. Необходимо найти Трико, с которым вы разделились на протяжении путешествия через затопленный тоннель.

Двигайтесь через маленький проход в соседнем помещении. В том месте вы найдите две светящиеся прижимные плиты. Поднимитесь на одной из них, дабы опустить клетку на подъёмнике.

Войдите вовнутрь клетки, дабы подняться на верхний ярус.

Вы окажетесь в новой части руин. Главная лестница повреждена, но вы имеете возможность запрыгнуть на перила слева и пройти по ним в другую сторону. Двигайтесь в сторону меньшей лестницы и встаньте наверх. На вашем пути нужно будет подниматься по уступам выше, применять интерактивные выступы и карабкаться по лианам.

Прыгните к цепи.

Встаньте по цепи на древесный балкон, заберитесь на него и прыгните с разбега в сторону лиан. Скоро вы заметите свисающий хвост зверя. Подойдите к нему и прыгните в сторону вторых лиан.

Пройдите по упавшему дереву, расположенному над пропастью.

Скоро вы найдёте, что хвост, за что сравнительно не так давно ухватились, в собственности второму зверю. Это существо желает поймать мальчика. С этого момента кроме навыков паркура необходимо будет ещё удирать и от напавшего зверя.

Подойдите к второму финише дерева и ухватитесь за лианы. Встаньте наверх, дабы отыскать верёвку. Карабкайтесь по данной верёвке и состойтесь в второй финиш. Прыгните в сторону лиан. Перемещайтесь в левую сторону, спрыгните вниз на маленький древесный выступ и доберитесь до вторых лиан. Тут необходимо будет пойти в левую сторону.

Отпустите лианы по окончании того, как окажетесь над узким проходом между горами.

Сразу после этого идите в сторону маленького отверстия и протиснитесь через него. В то время, когда окажетесь на другой стороне, то скоро запрыгните на выступ справа. В случае если одновременно с этим монстр будет двигаться вправо, то возвратитесь в зону слева, применяя маленькое отверстие, дабы отвлечь неприятеля, а уже по окончании следуйте в прошлую часть руин.

Поднимитесь на выступы выше и прыгните в сторону лиан. Доберитесь до маленького коридора, в конце которого имеется лестница. В то время, когда воспользуетесь данной лестницей, то прыгните на маленький выступ с левой стороны (встать в том направлении возможно с более низкого яруса). Оставайтесь на этом выступе и ожидайте, в то время, когда монстр просунет голову в отверстие около вас. Прыгните на голову зверя, а после этого – на уступ рядом.

Повторите эти действия для каждого отверстия по порядку.

Пройдите через отверстие, дабы появляться в громадном вертикальном помещении. Прыгните к цепи и встаньте наверх. Доберитесь до руки, пройдите по ней и отыщите отверстие ещё выше.

В коридоре идите в сторону более отдалённого прохода. Так вы достигните открытой клетки. Войдите в неё и запустите лифт.

Зверь атакует вашу клетку практически сразу после того, как она придёт в перемещение. Он скинет её вниз. Потому, что нет метода покинуть клетку, то дождитесь, в то время, когда зверь отвлечётся и покинет локацию.

В то время, когда просмотрите маленькую кат-сцену, позовите Трико и подождите, в то время, когда зверь протаранит одну из стенку сверху.

Перевернуть клетку и покинуть руины вместе с Трико

Сейчас вам необходимо прокатиться в клетке с мальчиком в к месту, где в первый раз воспользовались подъёмником (вы попали в том направлении сразу после того, как храбрец с Трико утратили друг друга). В этом замысле вам необходимо рассчитывать на помощь Трико. Позовите его и подождите, дабы он начал толкать клетку, в которой находится мальчик.

По окончании начните раскручивать клетку (двигаясь мальчиком в неё), дабы вынудить её катиться в сторону пропасти, где вы свалитесь вниз.

В то время, когда клетка упадёт на дерево, то поднимитесь в её финиш, что ближе к пропасти. Клетка под наклоном снова покатится вниз. Выполняйте те же действия, что и прежде.

Направьте клетку в сторону двух лестничных клеток: сперва к меньше, а по окончании – к большей.

В то время, когда доберётесь до камеры с активным подъёмником, то переместите клетку по направлению к правой прижимной пластины. В следствии этого клетка откроется, а вы сможете выйти.

Закадровый голос даст знать вам, что Трико снова необходимо накормить. Посмотрите в клетку, из которой только что выбрались, и в неё найдёте шлем. Заберите его.

Войдите в другую клетку и подождите, в то время, когда лифт поднимется на другой уровень. Со шлемом в руке вы должны подойти к доспехам на одной из стенку. В следствии ваших действий броня пробудится и покинет собственную позицию, а вы заметите маленькое помещение.

Следуйте в другую часть камеры, где имеется лифт, и подождите, в то время, когда доспехи окажутся в том месте же. Доспехи не смогут увеличиться на более большой уровень – применяйте это, дабы сбежать от соперников. Потом бегите в помещение и заберите бочку. Имеете возможность сходу кинуть бочку к лифту, или в доспехи, дабы оглушить соперника на мгновение.

Вы должны затащить бочку в лифт, спуститься вниз и дать её Трико.

Поднимитесь на пояснице Трико и подождите, в то время, когда зверь всецело вернёт запас собственного здоровья. Вам нужно будет вернуться на локацию, где ранее начали собственное перемещение в клетки, где удирали от враждебно настроенного зверя. Укажите Трико на высокие колонны и последовательные платформы.

В то время, когда окажетесь на месте, продемонстрируйте Трико отверстие в потолке, через которое в помещение попадают солнечные лучи.

Примечание. Последний прыжок должен быть высоким, исходя из этого убедитесь в том, что мальчик прочно ухватился за шерсть Трико, а не просто сидит (стоит) на нём. В другом случае вы имеете возможность утратить равновесие и упасть.

В следствии этого вам нужно повторно позвать Трико и выполнить те же самые действия.

На новой локации осмотритесь около, отыщите лестницы и дорожки. Встаньте вверх по лестнице и окажетесь в помещении, посещать которое необязательно. Тут имеется бочка, которую возможно забрать с собой и дать Трико.

В то время, когда покормите Трико, взберитесь на его пояснице и укажите ему путь вверх. Двигайтесь к пропасти и направьте зверя в сторону уступов слева. Разрешите Трико прыгнуть в сторону этих выступов.

Скоро вы окажетесь у громадных закрытых ворот.

Спуститесь с Трико и обратите внимание на карниз справа. Двигайтесь медлительно по краю. Мало дальше вам необходимо будет прыгнуть в сторону маленького выступа и применять доски, прикреплённые к стенке. Состойтесь в правую сторону, пока не окажетесь на громадной поляне.

Тут идите к главному входу в руины. Разверните влево и применяйте рычаг, дабы открыть проход для Трико.

Двигайтесь через коридор, что ещё не был изучен вами. Так вы окажетесь в камере с клеткой, подобной той, что вы уже видели в начале игры. Прыгните вниз на нижний уровень. В следствии этого оживут ближайшие доспехи.

Отступите и разрешите Трико разобраться с неприятелями.

По окончании боя Трико утратит контроль над собой и снова побежит за мальчиком. Независимо от того, как продолжительно вы станете удирать от него, он догонит и схватит главного храбреца.

Запустится долгая кат-сцена с события, произошедшими до игры. Нажимайте на кнопки, указанные на экране, когда окажетесь в чёрном месте с источником света сверху. Следующая сцена показывает, как Трико пробует разбудить мальчика.

Вы станете руководить им лишь по окончании того, как он окажется в воде (всё, что вы имеете возможность делать – руководить камерой).

Успокойте Трико и убедитесь, что он не испытывает недостаток в исцелении (речь заходит о копьях в теле). Возвратитесь в камеру с неактивной клеткой. Укажите Трико на проход в второй части помещения и прыгните вверх.

Спуститесь вниз по лестнице и потяните за рычаг, дабы открыть громадные ворота. Сейчас вы имеете возможность пройти вовнутрь шахты и продолжить прохождение игры The Last Guardian на StopGame.Ru.

Пройти через шахту

Войдите в тоннель слева и двигайтесь в его финиш. Развернитесь и позовите Трико. У него частично окажется протиснуться через тоннель, но на это уйдёт некое время. Скоро он соединится с вами. У него будет возможность лишь просунуть голову через отверстие, но этого хватит. Поднимитесь на голову зверя и прыгните на выступ.

Следуйте в соседний тоннель и разблокируйте закрытую дверь.

Кроме этого вам необходимо будет отдать приказ Трико пробраться через тоннель. Он не сможет двигаться дальше из-за решётки, преграждающей путь. Более того, зверь застрянет в этом месте.

Попытайтесь добраться до него, но большинство тоннеля разрушится (не переживайте, юноша не погибнет).

В то время, когда к вам возвратится управление над мальчиком, пройдите через частично уничтоженный тоннель и игнорируйте бессознательное тело Трико (на некое время). Когда покинете тоннель, осмотрите повреждённые стенки около, по которым возможно встать выше. Идите к громадному проходу, что виден с расстояния.

На выходе вас атакуют четыре доспеха. Срочно возвратитесь и пройдите обратно к месту, где находится Трико. Зверь отреагирует на это, освободится и разберётся с неприятелями.

По окончании битвы успокойте Трико и убедитесь, что в его туловище нет никаких копий. Возвратитесь к выходу из шахты. Поднимитесь на пояснице Трико и направьте его к последовательным выступам, к каким он может подобраться.

В самом финише Трико прыгнет в сторону долгого моста. Мост частично обрушится, но скоро вы окажетесь в безопасности.

Стереть с лица земли стеклянные окна и изучить вторую башню

Постарайтесь добраться до громадной башни, но это завершится провалом. Вблизи башни расположены сходу две витражные панели, в следствии которых Трико отказывается двигаться дальше. Спуститесь со зверя и пройдите к башне пешком. Вы не сможете совершить прыжок на мост, исходя из этого начните медлительно спускаться на его нижнюю часть.

Пройдите к квадратной платформе из металла, подойдите к горизонтальной балке, расположенной над пропастью.

Вы должны подобраться к одной из стенку конструкции, расположенной около башни. Двигайтесь в правую сторону, применяя узкие выступы. Заберитесь с их помощью выше. В будущем вам необходимо будет перемещаться (прыгать) с выступа на выступ. Убедитесь в том, что шепетильно прицеливаетесь при каждом прыжке – вы имеете возможность легко просчитаться и упасть в пропасть.

В то время, когда встаньте по лестнице, то окажетесь у основания башни.

Обойдите эту башню, дабы возвратиться к мосту, где вы покинули Трико. Выберите одну из стеклянных панелей и толкните её в пропасть. По окончании уничтожения первой панели неожиданно на локации покажутся неприятели. Один из них будет применять против мальчика собственную волшебство.

Не переживайте за то, что не сможете добраться до второй панели – все эти события идут по сценарию.

Спустя время мальчика схватят монстры. Трико преодолеет собственные страхи и перейдёт по мосту. Мост начнёт рушиться.

В то время, когда Трико будет висеть на стене башни, скоро проследуйте поперёк на маленький выступ. Двигайтесь вправо, дабы воспользоваться рычагом. К сожалению, Трико не имеет возможности подняться на выступ и упадёт на нижний уровень. По окончании того, как к вам перейдёт управление мальчиком, удостоверьтесь в надежности маленькой торчащий выступ. Доберитесь до него, а после этого перейдите к следующему. Вы должны появляться выше Трико.

Спуститесь вниз и поймайте вашего спутника за хвост.

Применяйте Трико, дабы добраться до древесного выступа. Ещё раз вам необходимо воспользоваться рычагом справа. В этом случае Трико сможет встать и войти в башню. Подождите, пока Трико не развернётся, дабы высунуть голову из башни.

Прыгните в её направлении, дабы добраться до строения.

У башни имеется пара уровней. Для движения между этажами вы должны применять боковые лестницы (ими может воспользоваться мальчик). Применяйте лестницу, дабы добраться до верхней части башни. Вы найдёте в том месте ещё одну бочку.

Принесите её вашему зверю.

В то время, когда поставите бочку, направьте Трико к громадному балкону. Взберитесь на спутника и направьте его на ближайшие руины – он будет прыгать на следующие фрагменты. Вы должны добраться до нижней части крыши строения с правой стороны (крыша из черепицы).

Пройдите по крыше и прикажите Трико пройти через громадное отверстие в стенке строения.

В новой комнате будут соперники, но ваш спутник скоро позаботится о них. Главный выход из руин заблокирован новым стеклянным глазом, что отпугивает Трико. Начните толкать данный объект через мост, применяя дорожки. В то время, когда стеклянный глаз будет у баррикады, воспользуйтесь маленькой лестницей, ведущей к рычагу. Потяните за рычаг, дабы стеклянный глаз упал в пропасть.

Это приведёт к тому, что на Трико снова нападёт враждебный зверь.

Оказать помощь Трико в сражении и спасти его от смерти

Вы должны станете оказать помощь Трико в сражении против враждебного зверя, потому, что данный соперник есть более замечательным, и ваш спутник самостоятельно совладать с ним не сможет. Когда начнётся бой, подойдите к рычагу, расположенному на маленьком выступе сбоку. Перемещение рычага разрешит вам выбить зверя из равновесия.

К сожалению, монстру удастся схватить Трико, исходя из этого оба существа упадут на нижний уровень башни.

Подойдите к выступу. Убедитесь, что находится прямо над Трико, а после этого спрыгните на его пояснице. Не обращайте внимания на предупреждение о доспехах на одном из соседних выступов.

Двигайтесь ближе к хвосту соперника. Схватите его и переместите на поднятые ворота рядом. Воспользуйтесь рычагом, дабы опустить эти ворота и пронзить хвост зверя.

Этих действий снова же будет не хватает! Поднимитесь прямо над Трико, дабы приземлиться на его пояснице. Не слезайте со собственного спутника, а схватитесь за висящую цепь над сражающимися животными.

Начните подниматься по цепи.

При помощи цепи вы доберётесь до размещения вагона, стоящего на рельсах. Войдите в маленький тоннель, развернитесь и начните толкать данный вагон, пока он не упадёт на монстра. Наконец, вам удастся отпугнуть зверя.

Отыщите лестницу рядом и применяйте её, дабы спуститься на нижний ярус. Сделайте то же самое со следующей лестницей. Подойдите к не легко раненному Трико.

Постарайтесь взаимодействовать с ним, но он упадёт ещё ниже.

Поднимитесь на пояснице Трико. Вытащите копья из его тела и постарайтесь погладить зверя. Он выплюнет зеркало (такое же, что и в начале игры).

Заберите зеркало, потому, что станете нуждаться в нём в скором будущем. Дабы спасти Трико от смерти, вы должны станете принести ему четыре бочки, дабы он вернул собственное здоровье.

Применяйте зеркало, дабы прицелиться в вагон. Трико выстрелит в вагон молнией, что вынудит его двигаться. Вы заметите две первые бочки.

В то время, когда дадите обе бочки вашему спутнику (необходимо перенести их прямо к пасти зверя), ставить их на землю не требуется. Ожидайте, пока ваш раненный друг не заберёт каждую из бочек прямо из рук мальчика.

Чтобы добраться до двух последних бочек, вам необходимо мало встать при помощи выступов на горах. В то время, когда достигнете последнего выступа, то прыгните на цепь и применяйте её, дабы встать выше. Направьте зеркало на каменные блоки, дабы разблокировать проход к бочкам.

Заберите каждую из них и киньте вниз.

В то время, когда отнесёте все бочки к Трико, то заметите новую кат-сцену. Спутник всецело вернул собственное здоровье, а у вас стало возмможно продолжить путешествие.

Отыскать помещение с антенной и стереть с лица земли её

Поднимитесь на исцелённого Трико и начните восхождение на башню, где случилось столкновение со зверем. Скоро храбрецы сотрут с лица земли доспехи, расположенные на выступе. Имеете возможность применять зеркало, дабы целиться в соперника, а после этого ожидайте, пока молния не убьёт его.

Воспользуйтесь тем же способом для уничтожения вторых доспехов на одном из верхних балконов.

В то время, когда доберётесь до верхнего уровня башни, то направьте зеркало на древесную баррикаду. Молния сотрёт с лица земли его, а Трико сможет добраться до новой части башни.

Новый коридор ведёт в помещение с другой клеткой. В то время, когда войдёте в клетку, на Трико начнёт функционировать антенна. В отличие от прошлых сцен зверь попытается противостоять её влиянию и не нападёт на мальчика.

Уничтожив антенну, вы поможете Трико вернуть полный контроль над собственным разумом.

Взобраться на самую высокую башню

Выберитесь на балкон, расположенный в соседнем помещении с клеткой. Позовите Трико и взберитесь на его пояснице. Прикажите ему продолжать восхождение на вершину (он начнёт с того, что взберётся на выступ над входом). Сам подъём есть линейным маршрутом.

В итоге храбрецы доберутся до уничтоженной крыше руин.

Продемонстрируйте Трико на соседние уничтоженные столбы, дабы продолжить путешествие. Спутник остановится перед местом, где висят две витражные панели. К счастью, вам не требуется преодолевать второй подъём, дабы добраться до них.

Вместо этого прицельтесь в стёкла при помощи зеркала. Необходимо будет выстрелить молнией в каждое стекло.

В то время, когда Трико доберётся до внутренней части башни, направьте его на соседний мост. Скоро вы станете сближаться с новой башней. Продемонстрируйте Трико на верхнюю левую башню.

В то время, когда вы приземлитесь на неё, повторно применяйте зеркало, дабы стереть с лица земли висящее стекло.

Продолжайте восхождение вместе с Трико, пока не окажетесь на маленьком выступе, на котором зверь остановится. Спрыгните с Трико и изучите маленькие элементы. Вы имеете возможность воспользоваться ими, дабы взобраться на верхние уровни.

Убедитесь, что рассчитываете любой собственный прыжок, потому, что тут очень выступ и упасть в пропасть.

Бегите через древесный балкон и совершите пара дополнительных прыжков, пока не окажетесь на другой стороне башни. Изучите её интерьер и потяните за рычаг, дабы поднять решётку и открыть проход для Трико.

Перед тем как подняться на пояснице Трико, воспользуйтесь зеркалом, дабы стереть с лица земли удалённое стекло. В то время, когда стекла не будет, прикажите спутнику совершить дальний прыжок в направлении соседней башни.

На башне имеется ещё один рычаг. Потяните за него. В то время, когда вы покинете башню, то укажите Трико на выступающие элементы выше. Их он сможет применять чтобы продолжить восхождение. Вы должны добраться до верхнего балкона.

Применяйте зеркало, дабы выстрелить в два балкона. Так вы устраните расположенных на этих балконах соперников. Сделав это воздействие, вы разрешите Трико совершить долгий прыжок в направлении новой башни.

Равно как и раньше, потяните за рычаг и укажите Трико точку, по которой направляться продолжить восхождение. Вы должны станете устранить волшебные доспехи на ближнем балконе (воспользуйтесь зеркалом в очередной раз).

В то время, когда Трико окажется на верхнем уровне башни, то спрыгните со зверя и войдите вовнутрь неё. Следуйте через одно из отверстий в громадных воротах. Начните подъём при помощи частично уничтоженных лестниц.

На верхней части башни имеется рычаг. Потяните за него, дабы опустить первую половину моста. Возвратитесь к Трико (вы имеете возможность и приземлиться на его пояснице) и прикажите ему применять мост, дабы добраться до следующей башни.

Вы окажетесь около огромной белой башни, которую посещали ранее. Трико не готовься прыгнуть в нужном направлении. Со поясницы перейдите на маленький выступ и в очередной раз встаньте по винтовой лестнице.

В верхней части башни имеется рычаг. Передвиньте его, дабы опустить вторую половину моста. Возвратитесь к Трико и прикажите ему двигаться к белой башне.

Благодаря созданному мосту у вашего спутника будет достаточный импульс, дабы завершить подъём.

Разблокировать башню и активировать ледяной лифт

Белая башня охраняется группой доспехов, которых вы должны победить. Кроме того в случае если Трико будет в состоянии разобраться с неприятелями самостоятельно, поддержите его так, как имеете возможность. К примеру, применяйте зеркало, дабы стрелять и обезвреживать доспехи при помощи выстрелов молнией из хвоста Трико.

Высматривайте на локации соперников, каковые вооружены щитами. Вы должны станете выбить данный щит из неприятельских рук – для этого разбегитесь и зажмите кнопку «квадрат». Так вы сделаете неприятеля уязвимым к атакам Трико.

Не забывайте, что вы имеете возможность подобрать щит и перенести его в второе место так, дабы неприятель не имел возможности воспользоваться им.

Кроме того, что вы должны уделять внимание неприятелям на поле боя, разберитесь с четырьмя доспехами, расположенными на верхних балконах. Направьте зеркало на любой балкон и ожидайте, в то время, когда Трико выстрелит в том направлении и сотрёт с лица земли неприятеля.

По окончании того, как вы разберётесь с первой группой неприятелей, идите к главному входу в башню и приготовьтесь к встрече с другими доспехами. По окончании проверки и зачистки локации Трико на наличие ранений, подойдите к пьедесталу и засуньте в него зеркало. Так вы разблокируете вход вовнутрь башни.

Пройдите вперёд и заметите громадной подъёмник. Постарайтесь активировать его, помещая зеркало в пьедестал. Вы определите, что потолок заблокирован.

Необходимо отыскать метод открыть его, если вы желаете продвинуться дальше.

Ухватитесь за хвост Трико и прикажите ему подойти к одному из мелких отверстий в полу. Поместите хвост в отверстие, повисните на нём и применяйте чтобы спуститься в ледяную пещеру под лифтом.

Ледяная пещера выполнена в форме круга. Вы окажетесь в его внутренней части. Во внешней части имеется коридор, в котором необходимо решить несложную головоломку.

Пересеките всю пещеру, дабы привлечь интерес первых соперников, каковые начнут преследовать мальчика. Возвратитесь во внутренний зал, направьте зеркало на неприятелей и подождите, в то время, когда хвост Трико выстрелит в них.

Примечание. Зеркало возможно применять и на протяжении путешествия по внешней части пещеры. Но так вы не сотрёте с лица земли, а просто замедлите неприятелей.

В пещере ниже имеется пара интерактивных пьедесталов. Кое-какие из них вы имеете возможность активировать путём размещения зеркала на верных позициях. Остальные из них расположены сзади неактивных доспехов. Чтобы получить к ним доступ, отыщите шлемы и принесите их к доспехам.

В то время, когда доспехи активируются, приведите их в круглый зал и устраните, применяя хвост и зеркало Трико.

Активируйте все пьедесталы, отысканные в нижней пещере, и возвратитесь к Трико, дабы встать наверх. Ледяной лифт обязан трудиться нормально.

Добравшись до нужного места, вы заметите ещё одну группу соперников. Не попадайтесь в их лапы, отведите их к синей двери. Подобно прошлому столкновению, постарайтесь оказать помощь Трико так, как имеете возможность – разбирайтесь с неприятелями со щитами, применяйте зеркало, тем более, что кое-какие соперники находятся на верхнем уровне.

В то время, когда сражение будет побеждено, убедитесь, что Трико не испытывает недостаток в помощи (копья в теле). Направьте зеркало на фрагмент потолка. Покажется подъёмник. Трико через чур большой, дабы поместиться в него, но он сможет запрыгнуть на сам лифт.

Оба храбреца встанут в верхний зал.

Поднимитесь на сферу (Мастер Равнины)

Начните визит в новую область с поисков доставки и бочки её к Трико. Поднимитесь на вашего спутника и направьте его к опорам в верхней конструкции так, дабы он постарался добраться до него.

Скоро Трико не сможет продолжить восхождение из-за огромного трудящегося вентилятора. С опаской приземлитесь в том направлении, куда вы приземлились. Проберитесь через маленькое отверстие и пересеките узкий коридор.

Вы окажетесь в помещении с Мастером Равнины. В клетки расположен блестящий объект зелёного цвета. Он окружён тёмной материей.

Не приближайтесь к этому объекту, в противном случае мальчик будет отброшен. Вам необходимо будет нажимать на кнопки геймпада, дабы вернуть его здоровье. Вместо этого экипируйте зеркало и прицельтесь в тёмный барьер.

Тёмная материя.
Имейте в виду, что тёмная материя, окружающая Мастера Равнины, светится лишь в течение определённого времени. Вы не имеете возможность вынудить тёмную материю всецело провалиться сквозь землю. В другом случае мальчик будет оглушён, а сама материя скоро восстановится.

Указывайте зеркалом на необходимое место, пока оно не снизит размер материи до для того чтобы, как на скриншоте выше. Материя чуть выступает из самого объекта.

Сейчас необходимо функционировать скоро и завершить подъём перед тем, как тёмная материя восстановится и отбросит мальчика на землю. Начните с прыжка к громадной клетке. Вам необходимо подняться на её вершину.

Подойдите к одному из вращающихся элементов, находящихся ниже, и поднимитесь на него. Подберите необходимый момент и переместитесь к одному из двух верхних объектов. Прыжок должен быть прицельным, дабы мальчик не повторял собственное восхождение с самого низа.

Поднимитесь на движущийся объект и продолжайте восхождение. Следующий элемент будет неподвижным, что разрешит вам забрать передышку. Совершите пара дополнительных прыжков, дабы добраться до верхней части локации.

На новой локации имеется неподвижный центральный выступ. Круглая платформа на внешней части вращается с приличной скоростью. Перейдите на поворачивающийся элемент и доберитесь до пьедестала.

Поместите зеркало в данный пьедестал, удерживайте «круг», до тех пор пока вся конструкция не остановится. Позовите Трико пара раз, дабы вынудить его воспользоваться своим шансом, пока вентилятор неподвижен. Так он доберётся до крыши башни.

Вытащите зеркало из пьедестала, подойдите к ближайшей стенке и взберитесь на выступ. Всё, что осталось сделать – закончить восхождение и присоединиться к Трико на вершине башни.

Окончательное противостояние с враждебными тварями

По окончании того, как окажетесь на вершине башни, начните двигаться в направлении необычного элемента, что находится на её краю. В то время, когда доберётесь до места, то позовите Трико и подождите, пока он не сблизится со необычным сооружением так близко, как может. В случае если будет нужно, то применяйте кнопку призыва зверя пара раз.

Обязана машинально запустится кат-сцена, в которой покажутся два летающих зверя, атакующих Трико.

Подождите, в то время, когда к вам возвратится управление мальчиком. Трико занят сражением с монстрами, но вы не сможете очень оказать помощь ему в нём. Вместо этого бегите к утерянному зеркалу, отмеченному красным кругом.

Оно отражает солнечный свет, исходя из этого вы должны станете подметить его на расстоянии.

Мальчика ударит один из монстров конкретно при попытке подобрать зеркало. Зверь схватит вас и улетит прочь от башни. Не смотря ни на что, обезопасисть себя от этого вы не сможете.

Исходя из этого терпеливо ожидайте, пока зверь не возвратится к самой башне. В то время, когда вы приземлитесь на крышу, то снова найдите зеркало. В этом случае вы сможете его забрать!

хвост и Ледяная пещера Трико.
Просмотрите новую кат-сцену. Когда к вам возвратится управление, то следуйте к отрезанному хвосту Трико, что упал на ранее посещаемую центральную конструкцию. Проберитесь вовнутрь конструкции – место, где вы остановили вентилятор. Подойдите к хвосту и тащите его к выступу.

В следствии вы вместе с хвостом свалитесь в ледяную помещение со сферой (скриншот выше).

Экипируйте зеркало и направьте его на сверкающую сферу (Мастер Равнины). Хвост Трико будет стрелять в направлении клетки. Удерживайте кнопку «круга» и ожидайте, пока один из снарядов не попадёт в центральную мигающую точку.

Последнее воздействие позовёт одну из последних кат-сцен. Вы заметите, как Трико переносит главного храбреца в деревню. Подождите, пока парня не снимет со зверя один из обитателей деревни.

В то время, когда он убежит, то надавите на кнопку вызова зверя и наклоните аналоговый стик вперёд. Именно поэтому Трико улетит из деревни.

Примечание. Не торопитесь закрывать игру на титрах, потому, что по окончании них вы заметите дополнительную кат-сцену. На этом прохождение игры The Last Guardian на сайте StopGame.Ru завершено.

ПРОХОЖДЕНИЕ The Last Guardian #1 — БУДЕМ Приятелями


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • The Last Guardian: Прохождение игры

    Освобождение Трико Игра начинается с того, что вам нужно надавить на разные кнопки собственного геймпада. Наклоните левый аналоговый стик, дабы разбудить мальчика. Подойдите к Трико. В то время, когда…

  • Пенумбра 3. Реквием: Прохождение игры

    Компьютерная игра Penumbra Requiem есть третьей частью сериала-триллера Penumbra. Отличительная изюминка этого сериала содержится в том, что у главного храбреца нет никакого оружия, и…

  • Прохождение игры Dark Souls III

    ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DARK SOULS 3 В начале игры вам предстоит создать собственного собственного персонажа. Введите имя, выберите пол, возраст, класс и без того потом. Существует сходу 10 классов, посему делая…

  • Прохождение игры Call of Juarez: Gunslinger

    Сайлаc Гривз – известный охотник за головами почтил своим присутствием местную забегаловку в Абилене. Познакомившись со всеми его жителями, главный герой начинает повествование собственных…

  • Sniper: Ghost Warrior 2: Прохождение игры

    АКТ I. «Нет связи» Операция «Игрок» Побережье Филиппин Время: 16:00 по местному Семь дней назад По окончании вступительного ролика, напарник расправится с неприятелем, и мы сможем залезть наверх….