Обзор игры Darkness Within 2: The Dark Lineage

Теорема гласит: хороший, годный хоррор обязан потребителя пугать. Из допустимых вариантов — ужасать, леденить кровь и поднимать волосы дыбом. Казалось бы, довести игрока до состояния нервного тика значительно несложнее, чем зрителя либо читателя.

Вид от первого лица, иллюзия присутствия — и все, конечный пользователь уже трясется от страха, теряя грань между реальностью и виртуальностью.

Однако вправду кошмарные хоррор-адвенчуры возможно пересчитать по пальцам. Нет, не одной, а двух рук, но все равно. Но всякие практически ужасные без пяти мин. ужастики плодятся в квестостроительстве с завидной регулярностью.

Весьма интересно, в какую категорию запишет время сиквел от Zoetrope Interactive — Darkness Within 2: The Dark Lineage?Обзор игры  Darkness Within 2: The Dark Lineage

От ухмылки станет мир светлей.

Ода устрашающему штампу

Отечественным персонажем так же, как и прежде остается милицейский по имени Говард (Howard), привычный еще по первой части. Совсем случайный тезка Лавкрафта обнаруживает себя в безлюдном, заброшенном доме с признаками частичной утраты памяти. Как водится, в первую очередь храбрец находит письмо, причем не от кого-нибудь, а от того самого Лоа Нолдера (Loath Nolder), которого мы также прекрасно не забываем по прошлому эпизоду. Хороший самаритянин Нолдер покинул Говарду кошелёк с деньгами, кое-какую одежку, и полезные указания: доехать до города называющиеся Архаменд и купить в том месте книжку у местного букиниста.

По окончании чего, дескать, все само разъяснится.

Вот и отправляется отечественный приятель по указанному адресу. Конечно, Архаменд в действительности оказывается жутковатым, всегда чёрным местом с неуютными помещениями и нелюдимыми обитателями. Само собой, у Говарда начинаются в том месте кошмарные сны и всяческие видения, в которых перемешано все: оборотни, скелеты, сумасшествие, голоса, колдуньи, изменение помещений, сатанинские культы и, конечно же, Ктулху. Разработчики еще с первой части не скрывают, что вдохновлялись творчеством Лавкрафта, так что всякие изображения подводного монстра будут преследовать нас везде.Вопреки распространенному точке зрения, Ктулху от Лавкрафта (уникальный, а не эти ваши китайские подделки) ничей мозг не «зохавывает».

Будучи чудищем глобального масштаба, Ктулху предпочитает оказывать влияние на разум людских существ, доводя их тем самым до сумасшествия. Действительно, потому, что монстр, в соответствии с источнику, обитает на дне Тихого океана, оказывать влияние на людей он может лишь вполсилы — вода мешает развернуться во всю мощь. Исходя из этого сводит с ума осьминогоглавый только самых тонко ощущающих представителей рода человеческого, в основном — при помощи кошмарных сновидений.

Кстати, кроме головы со щупальцами, у верного Ктулху должны быть драконьи крылья за спиной. В Darkness Within 2 возможно заметить именно такое изображение чудовища: в одном из «пасхальных» потайных люков покоится золотая статуэтка, изображающая крылатого Ктулху во всей его красе.Быть может, как раз такая гремучая помесь бульдога с осьминогом мешает до конца поверить в то, что Darkness Within 2 — это страшно. Мы избалованы огромным числом разнообразных хорроров, мы уже четко знаем, откуда может вылезти чудовище, в какой момент раздастся леденяший душу крик и в какие конкретно древние дома с характерно порванными занавесками ни за что не нужно ходить девочкам и хорошим мальчикам. Исходя из этого в то время, когда мы видим еще один дом в стиле «ужасный ветхий дом с привидениями либо культистами», нас мало удивляют следы каннибальских ритуалов на чердаке. Да и безглазый скелет, которым в действительности выясняется сидящий к нам спиной человек в костюме, — не приводит в шок.

Через чур довольно часто все эти приемы употреблялись в фильмах кошмаров, через чур много раз подобными способами нас пробовали напугать в «ужасных» играх. И уж совершенно верно совсем напрасно авторы Darkness Within 2 постарались нашпиговать и без того хлипкий сюжет всевозможными кошмарными мотивами, перемешивая в одну кучу явления совсем различного порядка.

Вот вредные, все съели, гостю ничего не покинули…

Сумрак снаружи

Одновременно с этим лишь совсем бесчувственный человек может заявить, что игре не достаточно атмосферы. Нет, наоборот, ее тут — кроме того с избытком. Доходит до казусов: по всей видимости, для пущей мрачности разработчики решили принципиально не включать солнечный свет в Архаменде. Исходя из этого в том месте одинаково мрачно и ночью, и днем. И не поразмыслите, что эта особенность освещения как-то оправдана с позиций сюжета — вовсе нет. Но какая воздух!

Так же безрадосно обстоит дело и с помещениями. Будь то заброшенный дом, загадочное поместье либо в полной мере обычная гостиница в историческом центре города — везде грязно, угрюмо и неуютно. Более того, кроме того мебель везде стоит однообразная.

Страшно? Ни капельки. Скорее, некомфортно — глаза устают от вечного полумрака. В Zoetrope Interactive, наверное, и не подозревают, что для подлинного кошмара нужен прежде всего хоть какой-нибудь контраст. Отыщем в памяти те же The Path, The Lost Crown, Sublustrum, наконец.

Хороший хоррор — неизменно больше, чем легко ужастик. В DW 2 этого «больше» весьма не достаточно.

Фхтагн! Конкретно.

Тайны в

Но, сам процесс прохождения не напрягает. Баланс несложного и сложного соблюден практически идеально: главную часть игрового времени мы щелкаем задачи как орешки. Лишь кое-какие головоломки заставляют действительно задуматься. Логика ответа не редкость иногда достаточно заковыристой, но за грань разумного фактически не выходит.

А вот оригинальность заданий подкачала. Мы уже давно привыкли открывать тайные замки на древних фолиантах, смешивать в ступке разные виды растений, крутить колесики и подбирать цифровые коды. Нет ничего, что ново под луной, в особенности в полнолуние, в то время, когда оборотни выходят на охоту, в особенности — в ночь Шабаша, в то время, когда Сатана в очередной раз приступает к своим обязанностям.

К стандартным квестовым действиям с предметами добавили дополнительные элементы, задействующие «физику». Мы можем поднимать и перетаскивать коробки, толкать и двигать тяжелую мебель. В общем, знакомство разработчиков с Penumbra очевидно отражается.

Для внимательных игроков подготовлены дополнительные сюрпризы: тайные территории с атмосферными, но необязательными находками. Таких «пасхальных яиц» в адвенчуре много. Кстати, заботливые разработчики состряпали для нас два разных финала.

Мелочь, а приятно.

Говард так же, как и прежде умен: он все так же готов обмозговать каждые документы, статьи и письма, в случае если мы своевременно обратим его внимание на главные строки. Необходимо всего лишь выделить соответствующий абзац, по окончании чего передать слово храбрецу. В зависимости от режима сложности прохождения возможно или искать необходимые участки текста самостоятельно, или дать это дело автоматике.

А сейчас, детки, слушайте: кто будет имеется людей, станет похожим на этого дядю.

Живопись и графика

С позиций малобюджетных реалий хоррор — весьма эргономичный жанр. Шум, размытые очертания предметов, половина проблем — и беспросветная темень с графикой упразднена, а вторая добрая половина стыдливо скрывается за гордую «воздух». Дескать, это мы специально все сделали нечетким и зеленовато-сероватым, дабы был эффект старины либо сумасшествия, либо сна. При таковой формулировке лишь у распоследних игрожуров язык повернется назвать визуальную сторону «бедной», «малокрасочной» а также «однообразной».

Ну, вы осознали.

Хорошо, благодарю разработчикам хотя бы за то, что выражения лиц эпизодических персонажей легко изменяются в ходе беседы. Губы, действительно, шевелятся не в такт словам, позы довольно часто вымученные, а время от времени кроме того руки в рукавах отсутствуют (как, к примеру, у букиниста Генри, в случае если наблюдать на него в режиме беседы). Но не будем придираться к мелочам.

В итоге, пожалуй, самое сильное зрительное чувство создают картины, висящие на стенах. Вот где — и настоящая мрачность, и многослойность, и суть. Быть может, дело в том, что в Darkness Within 2 с дизайном интерьеров «помогли» великие живописцы наподобие Франсиско Гойи?

Прочувствуйте целый кошмар кошмарного сна. Наяву-то тут были совсем другие обои!

***

Darkness Within 2: The Dark Lineage сделана в целом добротно, на совесть, во многом умело. Не достаточно маленькой подробности — эмоции меры. К сожалению, заменить данный фактор не смогут ни умение, ни добросовестность, ни желание сделать «ужасный хоррор».

Плюсы: разумный геймплей; «пасхальные яйца»; два варианта концовки.
Минусы: мешанина стилей и образов; недоразвитый сюжет; переизбыток «атмосферных» подробностей; вторичность; вызывающая большие сомнения графика.

Darkness Within 2: The Dark Lineage > Приехали > #1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Darkness Within 2: The Dark Lineage: Обзор игры

    Теорема гласит: хороший, годный хоррор обязан потребителя пугать. Из допустимых вариантов — ужасать, леденить кровь и поднимать волосы дыбом. Казалось бы, довести игрока до состояния нервного…

  • The Dark Eye: Demonicon: Обзор игры

    В то время, когда игра в ходе создания пара раз оказывается на грани полного «невыхода», это в большинстве случаев уже само по себе не внушает надежды. Смена разработчиков — также. И пускай состав Noumena Studios…

  • Обзор игры Dark Eye: Demonicon, The

    В то время, когда игра в ходе создания пара раз выясняется на грани полного «невыхода», это в большинстве случаев уже само по себе не внушает надежды. Смена разработчиков — также. И пускай состав Noumena Studios…

  • Risen 2: Dark Waters: Обзор игры

    Здравствуй, сухопутные крысы. Меня кличут… Хорошо, никак меня не кличут, и нечего над этим иронизировать. Всевышние игровой индустрии, создавшие меня, считаюм, что отсутствие имени разрешит вам лучше…

  • Обзор игры Magicka 2

    Бывают игры, каковые приобретают безоговорочное признание геймеров и критиков. Не через чур довольно часто, но попадаются. Другие игры «срывают банк» у специалистов, но встречают довольно-таки прохладный прием…